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妖精的尾巴勇氣之旅單機(jī)版是全新動(dòng)作RPG游戲,是更具人氣動(dòng)漫《妖精的尾巴》授權(quán)改編的,超強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真人動(dòng)作PK引爆全場,全3D的視角自由無鎖定的戰(zhàn)斗,超燃的戰(zhàn)斗,精彩的故事劇情等你來探索,爆燃大世界,自由度頗高的玩法,有很強(qiáng)的代入感,還不快來試試~

《妖精的尾巴:勇氣之旅》改編自超人氣日漫《妖精的尾巴》,在正版授權(quán)強(qiáng)大的資源加持下高度還原了動(dòng)漫原作的熱血基調(diào)。游戲定位為一款3DMMORPG手游,采用3D動(dòng)畫渲染技術(shù),塑造了一個(gè)瑰麗的魔法世界,地圖累計(jì)面積超過140萬平方米,大場面熱血戰(zhàn)斗帶來超一般的視覺沖擊力。游戲人設(shè)遵循動(dòng)漫原著,生動(dòng)刻畫了原作中的130多位經(jīng)典角色,同時(shí)推出諸多具有辨識(shí)度的原創(chuàng)職業(yè)。動(dòng)畫電影般劇情展現(xiàn),畫面質(zhì)感一流。
原汁原味的劇情故事,經(jīng)典戰(zhàn)役被改編為驚險(xiǎn)刺激的主線任務(wù),開啟一場全新的戰(zhàn)斗之旅。
傳承了動(dòng)漫中高品質(zhì)的畫面,不僅人物形象完美呈現(xiàn),而且酷炫華麗的特效令人驚艷無比。
耳熟能詳?shù)娜宋镆灰涣料啵婕铱勺杂蛇x擇中意的英雄開啟游戲之旅,和TA并肩作戰(zhàn),共同成長。
全新的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,操作體驗(yàn)流暢順滑,并且特色各異的技能連招可隨性組合,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)感爆棚。
并且還有創(chuàng)新的友情羈絆系統(tǒng),與親密度高的小伙伴組隊(duì),新奇的戰(zhàn)力增幅讓你們可以越級(jí)戰(zhàn)斗,感受不一樣的“妖尾游戲”帶來的快樂。
首先想跟大家說一個(gè)好消息,我們的游戲計(jì)劃今年年內(nèi)會(huì)上線(撒花)!具體上線時(shí)間大家可以關(guān)注下我們,對,就是點(diǎn)下關(guān)注那個(gè)按鈕,非常感謝。
然后就是想說下評(píng)論區(qū)很有爭議的一個(gè)問題:游戲的戰(zhàn)斗方式,在這里跟大家聲明下:
是回合制、是回合制、是回合制。
重要的事情說三遍!
有一批妖尾的忠實(shí)粉絲18年的時(shí)候參與過內(nèi)測,體驗(yàn)的那個(gè)版本是即時(shí)戰(zhàn)斗,當(dāng)時(shí)測試的結(jié)果不太理想,玩家反饋的問題也相當(dāng)多,所以我們把這款游戲完全推翻重做了。
所以這里說下我們沒有打著即時(shí)戰(zhàn)斗的旗號(hào)做回合制哈,現(xiàn)在的版本是跟之前測試版本是完全不同的,除了都很還原原著以外,玩法、模型、劇情等等都全然不同。
簡單跟大家介紹下,我們這款游戲主打休閑、放置、卡牌、策略。
我們從原著中挑選了大概200多個(gè)人氣比較高的角色,做成了卡牌,像納茲、格雷、露西、艾露莎這種經(jīng)典角色肯定的有的。每個(gè)角色技能都最大限度的作出了差異化,當(dāng)然現(xiàn)在還在繼續(xù)做新的角色。為了讓大家有更高的搭配自由度,我們增加了更多的影響戰(zhàn)斗的變量,比如分了5個(gè)大的陣營,6個(gè)陣型、3個(gè)超越者、16種星靈。每種因素的變動(dòng)都可能影響到戰(zhàn)斗結(jié)果。我們做了相當(dāng)多的PK玩法,像S魔導(dǎo)士競賽、排位賽、公會(huì)戰(zhàn)等等,希望大家能夠在游戲中可以盡情享受策略游戲帶來的樂趣。
說下很多人關(guān)心的肝度問題
肝度適中,策劃為了讓玩家有更多時(shí)間研究策略陣容搭配,精簡了養(yǎng)成系統(tǒng),僅保留了魔導(dǎo)士和超越者這兩大模塊的養(yǎng)成。為了避免卡牌重復(fù)培養(yǎng),游戲設(shè)置了“涅槃”、“重生”、“魔力轉(zhuǎn)移”這些系統(tǒng),減少換卡損失。日常副本、boss之類的玩法也有設(shè)置一鍵掃蕩功能,還加了很多的放置玩法。
有玩家問,游戲氪金嗎?氪金肯定是有的,游戲運(yùn)作下去都需要資金支持的,這個(gè)相信大家也都明白。開服活動(dòng)、節(jié)日活動(dòng)這些活動(dòng)都會(huì)有,但是我們保證氪金肯定是物超所值,保證氪的爽。
那不氪金能玩嗎?
當(dāng)然能。我們是策略回合制游戲,重點(diǎn)是講究策略和搭配。實(shí)戰(zhàn)中以弱勝強(qiáng)的例子也不少。到時(shí)候大家還能分享下自己獨(dú)創(chuàng)的陣容和搭配。
目前就想到這么多,大家有什么問題和建議都可以在評(píng)論區(qū)跟我們交流,歡迎大家來玩。
從各方面,尚算可以,至少也得是四星。游戲一開始,我也有點(diǎn)擔(dān)心,畢竟下了1個(gè)G,也怕下了智障游戲,不過創(chuàng)建角色時(shí)的那特效打動(dòng)了我——先是教程,按住左右兩邊。接著門打開了,出現(xiàn)了像漫威品牌一樣,各種妖尾漫畫應(yīng)在了文字上的驚艷特效。接著創(chuàng)完角色后,各種彈幕評(píng)論。我覺得這樣的劇情開頭和創(chuàng)角特效就很趕潮流,很接地氣。而且游戲廠商也沒有特意宣傳,十分低調(diào)。更驚艷的還在后面,與NPC露西對話中,她還會(huì)比個(gè)一的手勢來形容第一次,而且有些時(shí)候還會(huì)嬌羞,如此真實(shí)的動(dòng)作和語氣,在國內(nèi)手游中實(shí)數(shù)罕見。而且對話中還有選擇,可調(diào)情可,選擇劇情,完美!
至于操作感低什么的,我是感覺不到哪有問題,而且這游戲站樁輸出會(huì)死的。而且,就算是搖桿操作,尤其是那種戰(zhàn)斗類的,是需要很多時(shí)間調(diào)試,而妖尾的這家公司,天峰網(wǎng)絡(luò),畢竟也是新晉小廠,能做出來現(xiàn)在這些已經(jīng)十分優(yōu)秀了,有實(shí)際問題也建議大家騷擾客服或是群員,還請大家不要吹毛求疵。與其3星評(píng)價(jià),不如實(shí)際建議,這樣不僅也算無愧今生如妖尾,而且也幫了國內(nèi)廠商一波,一舉兩得。
一:劍士
上手難度:4星
職業(yè)特色:近戰(zhàn)、均衡
職業(yè)定位:可攻可守、控制。
劍士是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),不管是攻擊還是防守兩方面都非常強(qiáng),但也并不是頂尖,這個(gè)職業(yè)比較依靠裝備才能打出很高的傷害,或者防御才能更高,如果你的裝備不好,可能就會(huì)變成攻擊力也不高,防御也很差的情況。
劍士職業(yè)比較適合土豪玩,一般的平民或者小R玩劍士,因?yàn)橥度氩蛔悖b備很差培養(yǎng)度也不夠,就會(huì)導(dǎo)致什么都不給力。
二:光之魔導(dǎo)士
上手難度:2星
職業(yè)特色:近戰(zhàn)、肉盾
職業(yè)定位:團(tuán)隊(duì)堡壘、防御。
光之魔導(dǎo)士就是一個(gè)肉盾職業(yè),特色是防御很高,生命力很頑強(qiáng),如果你想要玩一個(gè)沖鋒陷陣,多人圍攻之下也能依然挺立的角色,那么這個(gè)職業(yè)就非常適合你。
光之魔導(dǎo)士的傷害不高,所以前期的話會(huì)比較無聊,并且因?yàn)榍懊娴膽?zhàn)斗難度很低,許多玩家都不想要和光之魔導(dǎo)士組隊(duì)。如果你能忍受前期的無聊,可以選擇這各職業(yè),到了后期各種活動(dòng)難度上去后,光之魔導(dǎo)士就會(huì)非常吃香了。
三:槍械魔導(dǎo)士
上手難度:3星
職業(yè)特色:遠(yuǎn)程、輸出
職業(yè)定位:風(fēng)箏收割、傷害
槍械魔導(dǎo)士是一個(gè)非常強(qiáng)力的遠(yuǎn)程職業(yè),不僅擁有強(qiáng)力的爆發(fā)輸出技能,還擁有靈活的風(fēng)箏能力,可以讓輕松玩弄敵人。不過這個(gè)職業(yè)也有明顯的確定,就是自身非常脆弱,一旦被怪物或者玩家集火,可能就活不了多長時(shí)間。
如果你喜歡輸出爽快,可以風(fēng)箏敵人的職業(yè),那么槍械魔導(dǎo)士就非常適合你了。在敵人的遠(yuǎn)處biu幾下就能殺人,對方還不能接近你,喜歡可以選她。
四:炎之魔導(dǎo)士
上手難度:4星
職業(yè)特色:近戰(zhàn)、爆發(fā)
職業(yè)定位:近身秒殺,傷害
炎之魔導(dǎo)士是一個(gè)非常強(qiáng)力的近戰(zhàn)職業(yè),高傷害的技能可以瞬間將敵人化為灰燼。不過這個(gè)職業(yè)的上手難度比較好,自身生命力也比較脆弱,需要比較強(qiáng)力的裝備進(jìn)行支撐。另外出手的時(shí)機(jī)也比較重要,不能無腦沖鋒,不然只能死在不明法術(shù)下。
如果你喜歡一個(gè)近戰(zhàn)爆發(fā)職業(yè),一套技能將敵人打死或者打殘,并且對方也有可能將自己打死的雙刃劍職業(yè),那么就選擇炎之魔導(dǎo)士吧。如果裝備足夠好的情況下,炎之魔導(dǎo)士可以說是最強(qiáng)輸出也不為過。
五:治愈魔導(dǎo)士
上手難度:2星
職業(yè)特色:遠(yuǎn)程、恢復(fù)
職業(yè)定位:拯救團(tuán)隊(duì)、輔助
治愈魔導(dǎo)士俗稱奶媽,可以為友方玩家加血治療,或者釋放一些強(qiáng)力buff來提升友軍的實(shí)力。這個(gè)職業(yè)并不怎么依賴裝備,也不需要沖鋒在第一占線,所以對于裝備以及操作的要求是很低的,一般不怎么花錢也可以很好的上手這個(gè)職業(yè)。
同時(shí)因?yàn)楦鞣N副本中,奶媽是必不可少的職業(yè),所以你玩了這個(gè)職業(yè)就會(huì)非常受歡迎,幾乎每個(gè)難度副本別人都會(huì)爭搶者要你。
不過治愈魔導(dǎo)士本身傷害不高,體驗(yàn)不到秒殺其他玩家的快感,只能默默的輔助隊(duì)友,如果你喜歡這種類型的職業(yè),就選擇治愈魔導(dǎo)士吧。
總結(jié):
劍士:攻守均衡,適合土豪玩家,防御和進(jìn)攻能力都非常優(yōu)秀。
光之魔導(dǎo)士:防御無敵,適合喜歡保護(hù)隊(duì)友,沖鋒在第一線的玩家。
槍械魔導(dǎo)士:遠(yuǎn)程輸出,適合喜歡在遠(yuǎn)處打冷槍,風(fēng)箏敵人。因?yàn)椴粫?huì)沖鋒在前面,所以對于防御裝備的要求比較低。
炎之魔導(dǎo)士:近戰(zhàn)輸出,因?yàn)槭墙鼞?zhàn),所以難免會(huì)受到很多傷害,裝備的依賴程度比較高,適合土豪。
治愈魔導(dǎo)士:治療職業(yè),不怎么依賴裝備,同時(shí)也非常受歡迎,適合平民休閑玩家。
綜上所述,每個(gè)職業(yè)都有其特色,大家可以根據(jù)自己的喜好來選擇你中意的職業(yè),每一個(gè)職業(yè)都有其存在的價(jià)值。
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