

使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)域,各種類型的武器充斥在里面,可以帶來超越一切的力量,闖關(guān)在類型豐富的戰(zhàn)場(chǎng)中,釋放著大量的激情,尋找最佳的位置埋伏敵人,非常刺激精彩的吃雞戰(zhàn)場(chǎng),帶來的感受是非常震撼的,能夠體驗(yàn)到槍戰(zhàn)帶來的快樂。

1、將多個(gè)地圖進(jìn)行組合,開放式的沙盒世界,用寫實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格提升游戲體驗(yàn)。
2、武器庫豐富,結(jié)合大量載具,能幫助玩家在危險(xiǎn)的時(shí)刻解救隊(duì)友,逃離毒圈。
3、吃雞模式融入奪金玩法,最后戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的玩家不僅能享受英雄的榮耀,還有獎(jiǎng)金。
被動(dòng)技能:使用飛鼠裝時(shí)可滑行更遠(yuǎn)。
算是錦上添花的技能,在游戲中用處不多。注意該技能不會(huì)加成初始跳傘時(shí)的滑行距離。
主動(dòng)技能:彈射裝置
使用時(shí)需要選定位置,之后彈射裝置會(huì)空降到該位置,使用彈射裝置可以升到空中,并使用飛鼠裝滑行,所有小隊(duì)成員都可以使用
彈射裝置。
晶片攻略
1.因?yàn)闆]有任何戰(zhàn)斗方面的加成,噴射晶片不太適合單人作戰(zhàn)。更適合用于輔助團(tuán)隊(duì)使用。
2.彈射裝置在搶奪晶片空投等地圖資源時(shí)非常好用,甚至比直升機(jī)更快更準(zhǔn)確。
3.從選定的那一刻彈射裝置就擁有碰撞體積,而不是在降落后才有。
4.在空曠地帶,可以將彈射裝置當(dāng)做掩體使用。
5.如遇敵打不過,可以在敵人視野死角上彈射裝置跑路。
1、延續(xù)經(jīng)典 超清畫質(zhì)
超清畫質(zhì)與種種游戲元素將充分還原戰(zhàn)士所熟悉的使命戰(zhàn)場(chǎng),歷代知名角色首度集結(jié),在全新的手游戰(zhàn)場(chǎng)與傳奇人物并肩作戰(zhàn)!
2、技能芯片 戰(zhàn)術(shù)搭配
精心設(shè)計(jì)的多種戰(zhàn)斗專家專屬技能,極大豐富了游戲玩法,還更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)配合,讓戰(zhàn)斗充滿更多的不可預(yù)知性!
3、槍械細(xì)節(jié),高精搭配
高精打磨的海量武器與配件,可隨心所欲地自由組裝使用,既強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)術(shù)性的風(fēng)格多變,也可讓戰(zhàn)士們通過涂裝等個(gè)性化定制彰顯特色,帶給大家爽快射擊一戰(zhàn)到底的震撼戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
4、公平競(jìng)技,實(shí)力取勝
最大化強(qiáng)調(diào)游戲競(jìng)技平衡性的各類火爆模式,引領(lǐng)戰(zhàn)士走向最專業(yè)的射擊競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng):在這里只有技術(shù)是衡量實(shí)力的唯一標(biāo)桿,需要充分的智慧和勇氣,與隊(duì)友默契配合,才能獲得最終的勝利!
相信各位讀者老爺都已經(jīng)知道了,騰訊的新手游《使命召喚手游版》將會(huì)在明天上線開始終極測(cè)試,所以路人君今天就來給大家分享一下外服的游戲體驗(yàn)。雖然《使命召喚手游版》的國(guó)服還沒有上線,但是游戲的外服已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng)了一段時(shí)間,路人君也是在外服充分體驗(yàn)了游戲的各種模式和玩法之后,來跟大家分享一下相關(guān)的信息,讓大家可以對(duì)游戲提前有個(gè)了解。
作為一名玩了不少FPS游戲的玩家,無論是單機(jī)還是網(wǎng)游,路人君都或多或少的接觸過,所以對(duì)于路人君來說,《使命召喚OL》這款游戲最大的優(yōu)勢(shì)其實(shí)是其娛樂性與競(jìng)技性的完美結(jié)合。相信正在看這篇文章的讀者大佬們,有很多人都玩過《穿越火線》、《CS:GO》和《使命召喚OL》,如果各位讀者大佬仔細(xì)的感受一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)《使命召喚OL》相較于其他兩款射擊網(wǎng)游,除了高強(qiáng)度的競(jìng)技性之外,最令人印象深刻的就是在游玩時(shí)能夠感受到的娛樂性和靈活性。像是可以積攢的連殺獎(jiǎng)勵(lì),無論是“召喚戰(zhàn)斗直升機(jī)”還是“迫擊炮小隊(duì)”,都讓整個(gè)戰(zhàn)局變得可玩性更高,而且不同時(shí)機(jī)運(yùn)用不同的戰(zhàn)術(shù)也讓戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)千變?nèi)f化。
因?yàn)椤妒姑賳綩L》有著如此多的優(yōu)點(diǎn),所以路人君在體驗(yàn)《使命召喚手游版》的時(shí)候,最關(guān)注的也是這些經(jīng)典的元素有沒有好好地利用起來,以及手機(jī)端的實(shí)際操作體驗(yàn)?zāi)芊褡屚婕以谝苿?dòng)設(shè)備上面感受到端游游玩時(shí)的暢快感。雖然需要關(guān)注的點(diǎn)很多,好在《使命召喚手游版》還算是交出了一份不錯(cuò)的答卷。
首先是游戲的還原度,《使命召喚手游版》在這一點(diǎn)上做的還是很不錯(cuò)的,電腦端上的一些亮點(diǎn)和特色,以及游戲中比較經(jīng)典的地圖基本上都是完美的還原到了手游端上,所以如果你是一名PC端的玩家的話,在《使命召喚手游版》中也是可以找到原作的一些快感。像是原作中的殺戮禁區(qū)、核彈小鎮(zhèn)等經(jīng)典地圖都移植到了手游之中,以及電腦端經(jīng)典的裝備配置設(shè)定,玩家在手游中依舊可以對(duì)自身攜帶的武器進(jìn)行裝配,以及調(diào)整自身攜帶的各種輔助裝備、連殺獎(jiǎng)勵(lì)等。
其次就是游戲的手感,《使命召喚手游版》作為一款手機(jī)游戲,在玩家的操作手感上已經(jīng)是盡力去還原電腦端的操作手感,但畢竟是以移動(dòng)設(shè)備為載體,跟鍵鼠操作還是有一些差距。像是端游中在開鏡射擊時(shí)的抖動(dòng),槍口后坐力上移的角度等元素都能在手游中感受得到。只不過,手游終究是手游,要是想要完全的 與端游戲的操作感進(jìn)行匹配的話,還是差了一些,只不過能夠讓人在平時(shí)休息的時(shí)候玩一玩,或者說是等車的時(shí)候玩一下也是很不錯(cuò)的。
總之,作為一款在移動(dòng)端推出的射擊游戲,《使命召喚手游版》可以讓玩家在日常上下班通勤坐地鐵的時(shí)候,或者是在上班間隙上廁所時(shí)玩上一局帶有一定娛樂性的對(duì)局,那么這款游戲的存在無疑就是成功的。再加上其對(duì)于端游的還原,足以讓路人君這樣的端游粉絲在游玩時(shí)感受到熟悉的快樂,所以路人君覺得如果你是一名喜歡射擊游戲的玩家,可以在明天嘗試一下這款經(jīng)典的射擊游戲,或許可以Get到不一樣的快樂。而且,游戲還請(qǐng)來了路人君的偶像周董代言,這簡(jiǎn)直讓我沒辦法拒絕啊。
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