



超好玩的三國志策略對戰(zhàn)游戲,游戲是非常爽快的策略對戰(zhàn)玩法,以經(jīng)典的3d為戰(zhàn)斗游戲玩法,游戲搭配了經(jīng)典的燒腦大戰(zhàn)游戲模式,可以自由進行排兵布陣,通過經(jīng)典三國游戲為你帶來更爽快的體驗哦。

1、少年三國志系列新作,融合戰(zhàn)略牌和實時比賽,帶來顛覆性的游戲體驗!
2、三國大軍齊聚一堂,各自為戰(zhàn);軍分區(qū)出征,多所學校扭轉戰(zhàn)局;建立集團制,百名將領將在同一屏幕上共同作戰(zhàn)!
3、探索每一代的三國,體驗經(jīng)典的戰(zhàn)斗!心中有鬼計,激戰(zhàn)九州!世界大勢將從零開始。
一、人物選擇
劉備作為初始角色,其強度可以幫助我們完美的度過前期,在開服活動“真龍試煉”中,可以較為輕松的獲得200劉備碎片,幫助我們升至4星,可以說是0氪最佳選擇
天賦技能:仁德無雙,既可以為劉備提供護盾增加坦度,又可以造成范圍性的智力傷害
在角色達到20級以后,解鎖2個新技能“匡扶漢室”“英魂不滅”,劉備可以說是產(chǎn)生了質的飛躍
因為前期我們能免費獲得的角色大多數(shù)為蜀國,所以其S1技能“匡扶漢室”很容易達成4人滿增益
二、陣容角色推薦
開局送的第一支蜀國輕騎角色,與首充角色趙云一起上場可以滿足S2羈絆技能,增加自身百分之30的攻擊
連續(xù)登錄中第二天的獎勵,為本陣容核心輸出,可以優(yōu)先培養(yǎng),碎片可以通過戰(zhàn)役獲取
S1技能“飛羽流星”爆發(fā)較高,5S間隔,基本永動
與劉備一起上場可以滿足S2羈絆技能,增加自身百分之30的攻擊
通行證免費獲取角色,天賦技能“夢蝶追風”攻擊范圍較高,可以秒掉同站位的敵方弓手/謀士,達到紫色解鎖S3技能復仇以后,搭配劉備“英魂不滅”可以持續(xù)為黃舞蝶提供增益BUFF
成就系統(tǒng)解鎖,持續(xù)供給碎片,為新手期第一個蜀國奶媽型控制角色,天賦技能“玉兔祈舞”持續(xù)為主將與部隊恢復生命
三、軍師推薦:水鏡先生/周瑜
本陣容核心輸出雖為弓手孫尚香,周瑜可以提升孫尚香以及我方所有弓手的爆發(fā)能力,但是相比較水鏡先生,水鏡的優(yōu)勢在于前期碎片容易獲取,可以盡快升星提升技能等級,所以水鏡先生優(yōu)先上場
四、實戰(zhàn)
首先,在你的總戰(zhàn)力里包括了所有武將/軍師/部隊/聯(lián)盟屬性/寶物等所有可以提升戰(zhàn)力的數(shù)值在里邊,其中比較容易讓人引起困擾的是武將,少三零總戰(zhàn)力是所有武將的戰(zhàn)力加在一起,而不僅僅是上陣武將,所以存在戰(zhàn)力虛高的情況,而在PVP中是不存這種情況的,PVP中戰(zhàn)力只計算你的上場武將以及部隊法寶,所以是實際戰(zhàn)力,且競技場中為強制自動戰(zhàn)斗,不可手動軍師技能,固不存在手動釋放軍師技能打斷對方武將技能,那么了解以上的機制以后呢,我們在挑選對手的時候一定要謹慎,畢竟失敗了也是會浪費一次門票。
1、在地圖中感受各種冒險完成各種任務,解鎖更多獨特的玩法,非常的有趣;
2、靈活的排兵布陣,刺激的戰(zhàn)斗體驗,招募各種謀士出謀劃策,輕松戰(zhàn)斗。
3、各種傳奇的武將和謀士一應俱全,盡情的招募隨意的搭配組合強大的陣法;
4、精彩的熱血三國戰(zhàn)斗,非常的刺激有趣味,各種強大的技能十分的炫酷;
5、體驗各種獨特的策略戰(zhàn)斗玩法,感受精彩的三國世界的冒刺激游戲險體驗;
6、世界地圖中充滿了各種精彩的冒險,等你盡情的體驗和不斷的挑戰(zhàn)。
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三國三大戰(zhàn)役中,如果把赤壁之戰(zhàn)定性為曹操失去一統(tǒng)天下機會的關鍵戰(zhàn)役,那么關羽襄樊之戰(zhàn)、敗走麥城便是蜀國失去統(tǒng)一三國的導火索了。
由于關羽剛愎自用、疏忽大意,貿然發(fā)動了襄樊之戰(zhàn),結果導致自己腹背受敵,最終被圍困在麥城而亡,為了奪回荊州、給二弟報仇,劉備又貿然發(fā)動了夷陵猇亭之戰(zhàn),結果被陸遜火燒連營,大敗而歸,國力迅速衰微就導致蜀國再也沒有了統(tǒng)一天下的資本。那么如果關羽沒有戰(zhàn)死,蜀國的國運又會如何呢?其實這在無數(shù)三國游戲中早有體現(xiàn)。
例如在動作(割草)游戲真三國無雙中,第7代的麥城之戰(zhàn)是分為簡單和困難難度的,簡單就是操控曹仁、呂蒙這一方面贏了的角色,困難自然就是操控關羽關平兩父子了。玩家如果跟著正常的流程來進行游戲,那就極難通關,但如果先去解決牛金,觸發(fā)魏軍士氣渙散的事件,那么游戲的難度就會降低不少。
如此一來,就可以在5分鐘之內讓關二爺解決掉曹仁,5分鐘時就會出現(xiàn)“呂蒙白衣渡江”的劇情,不過沒了魏國的威脅,打贏吳軍也是輕而易舉。此戰(zhàn)一旦是關于獲勝,那么還會獲得道具鎮(zhèn)軍符,攻擊范圍大幅增加,而且對戰(zhàn)時,己方的據(jù)點兵會增多,如此一來,一統(tǒng)三國也基本上不在話下了。
而在SLG三國志14中,麥城之戰(zhàn)則成了吳國這邊的專屬戰(zhàn)役,玩家必須要通過首次通關后的編輯器才能用關羽的蜀漢勢力來攻克此關。由于兵力過于懸殊(曹孫共近二十萬,關羽僅五萬),而且關羽這邊就關羽一個能打的,對手曹仁鐵壁防御極高,陸遜文武雙全還有鬼謀增加計略釋放距離,想要打贏可不簡單。
不過利用關羽特技軍神的高傷害,其實也不是打不了,畢竟釋放戟兵的頂級戰(zhàn)法旋風是很有機會直接轉死武力較低的脆皮軍師的。所以只要一路攢氣力放旋風還是有機會獲勝的。SLG中獲勝可就不得了了,荊州大半盡收,實力巨幅提升,兵力直接翻倍,而且坐擁咽喉之地,上可攻曹魏,右可襲孫吳,基本上都是勝券在握了~
同為SLG的榮耀新三國,關羽則在玩家手上煥發(fā)新生。在高玩手中,利用陣容搭配、兵種相互適配等特點,也給關二爺打造出了一支強度頗高的隊伍,因此關羽在榮耀新三國中也成為了能夠以少勝多的悍將之一。
榮耀新三國中的關羽是一位實打實的強將,作為槍兵,能夠遠距離地對騎兵造成反制,有效遏制騎兵突進。技能“威震華夏”也是蠻橫無比。釋放后會對當前目標造成極高的物理攻擊,并令目標武力值下降且陷入怯戰(zhàn)狀態(tài),若目標已經(jīng)處于怯戰(zhàn)狀態(tài),那么還會使其陷入失策狀態(tài),既不能普攻,也沒法釋放技能。
不過由于觸發(fā)時間與怯戰(zhàn)時間相悖導致關羽沒法利用自己的技能來打出相應的失策效果,所以想要有效地把關羽的技能強度給利用起來,那還得依靠其他控制系角色,再運用上那些可以穩(wěn)定施加長時間怯戰(zhàn)狀態(tài)的武將后,關羽即可肆無忌憚地打出失策效果,有效地壓制對手,令當前目標完全無法反擊!
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