



這是一款日系風(fēng)格的戰(zhàn)棋策略手游,在這里,你需要根據(jù)對面的陣營來選擇合適的戰(zhàn)斗角色隊(duì)伍,通過合理的安排以及搭配獲得最終的勝利,二次元日系的人物設(shè)計(jì)以及精彩的戰(zhàn)斗都是值得關(guān)注的。

《魔法軍團(tuán)》是一款以RPG戰(zhàn)棋玩法為核心的3D對戰(zhàn)類手游。
豐富的戰(zhàn)斗玩法,視覺的自由切換,大型的對戰(zhàn)現(xiàn)場帶你走進(jìn)3D魔幻世界;
實(shí)時(shí)對戰(zhàn)pvp、段位聯(lián)賽、秘境探索、奇跡戰(zhàn)場、大量炫酷卡牌組成魔法軍團(tuán)助你一臂之力;
休閑農(nóng)場,挖掘礦石,商會護(hù)送,給你提供一個(gè)集策略戰(zhàn)斗,輕松養(yǎng)成為一體的游戲體驗(yàn)。
紛爭的號角已吹響,勇敢的戰(zhàn)術(shù)師們,請盡情享受激烈的戰(zhàn)斗,成為戰(zhàn)棋王者吧!
陣容搭配組建英雄戰(zhàn)隊(duì)
傳奇英雄悉數(shù)登場,5人小隊(duì)任意搭配。沒有彪悍的英雄,只有更強(qiáng)組合,組建百變5人小隊(duì)助你副本連刷、戰(zhàn)場連勝!
技能任意搭配挑戰(zhàn)不可能
100多種獨(dú)特魔法技能,為您的英雄提供無限的技能組合,沒有最強(qiáng)的玩家,只有最燒腦的策略!
陣營對抗豐富PVP,GVG玩法
風(fēng)屬帝國和獸人氏族等待著你的加入,與戰(zhàn)友實(shí)時(shí)在線組隊(duì)挑戰(zhàn)敵對陣營、攻城破陣,為種族榮譽(yù)血戰(zhàn)到底!
海量套裝任你刷,爆出極品神器
打副本刷套裝,史詩神器助你征戰(zhàn)英雄爭!帶領(lǐng)你的陣營勇士,攻打主城、挑戰(zhàn)世界Boss,開啟榮耀之戰(zhàn),重拾往日情!
魔法軍團(tuán)游戲玩法
《魔法軍團(tuán)》是一款戰(zhàn)棋玩法為主,休閑玩法為輔的手游。很多玩戰(zhàn)棋游戲的選手,追求結(jié)果的勝利,更享受戰(zhàn)斗中燒腦的過程。
戰(zhàn)棋游戲,雙方像下棋一樣,按照回合制輪流移動與攻擊,最后生存下來的一方獲得勝利。這其中一定少不了戰(zhàn)斗的技巧。
首先熟悉下屬性克制與地形的屬性優(yōu)勢。
《魔法軍團(tuán)》每位英雄和魔物都有自己的屬性,屬性間相互克制,其中水克火,火克木,木克雷,雷克水,光與暗互相克制。
戰(zhàn)斗過程中兩方英雄屬性相克上害會增加或減少20%,建議各位戰(zhàn)術(shù)師在其他條件允許的情況下,先攻擊克制的英雄。
在地圖中,每個(gè)角色的移動會根據(jù)地圖上所站位置的地形不同,移動力也會有加減的效果。
例如英雄在水中的移動力僅為道路上的75%,冰地上的移動力為道路的1.2倍。
地形高低差對角色跳躍力以及技能的攻擊范圍有很大的約束,輕盈的角色可以直接移動到高地,笨重的坦克類型角色則上不去要一格一格走。而技能攻擊范圍例如某角色近身攻擊(奧普)則會被高地形阻隔攻擊范圍,而投擲類或者魔法球技能,則不會被高地形約束。
地圖中的每個(gè)格子都會又對應(yīng)屬性的加減,例如草地對木屬性攻擊加成20%。
每個(gè)角色之間的站位也都至關(guān)重要。例如合擊技能需要在兩個(gè)英雄的攻擊范圍重疊處。
每個(gè)角色都會有5個(gè)技能分別為普攻、二技能、奧義、輔助精神、被動精神,有舅絆的角色則還有個(gè)合擊技能。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用
合適的技能也是戰(zhàn)斗中的一種技巧,畢竟除了普攻其他技能都需要消耗MP和RA。
不同技能面對的對象不同,友方,自己,或敵方。角色之間的技能也有克制的效果,例如某些技能使用后會令其冰凍不能使用技能,有些使用后會解除角色所中buf。
技能運(yùn)用熟練度,地形差異的技巧和屬性克制技巧往往是決勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,在絕對強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力面前任何技巧都是浮云!
玩了這些現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲,你會對戰(zhàn)爭的殘酷有更深刻的認(rèn)識
翱翔天空《皇牌空戰(zhàn)》系列
現(xiàn)代戰(zhàn)爭原本包括海陸空,但似乎在游戲世界中,我們只注重地面戰(zhàn)爭的宏大,而忽視了另外兩個(gè)棲息地的競爭。然而黃牌空戰(zhàn)系列的出現(xiàn),讓空戰(zhàn)的魅力在現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲中閃耀,該系列忠實(shí)還原了空戰(zhàn)獨(dú)特的身體魅力、操作的魅力以及搜索、鎖定、擊落的樂趣,成為最強(qiáng)的空戰(zhàn)系列游戲。在體形完全還原現(xiàn)實(shí)的前提下,制作團(tuán)隊(duì)對海平面進(jìn)行渲染,制作地面建筑和參考天氣數(shù)據(jù)的變化,明顯的氣候描述等細(xì)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)沒有任何馬虎并試圖使作品更加精致。
在多種作戰(zhàn)模式下,玩家可以駕駛自己喜愛的飛機(jī)參與空中攔截、地面毀傷等空戰(zhàn)任務(wù)。如果說游戲最大的缺點(diǎn)在于情節(jié),那只能說明空戰(zhàn)游戲情節(jié)的局限性,更重要的是,系列劇本身的重點(diǎn)是操作,而不是情節(jié)準(zhǔn)備。對于許多空戰(zhàn)愛好者來說,如果你想打長空,只要拿起手柄,輸入世界的《皇牌空戰(zhàn)》。
體驗(yàn)最真實(shí)的戰(zhàn)場《使命召喚》
在現(xiàn)代戰(zhàn)爭史上,第二次世界大戰(zhàn)是眾所周知的大悲劇地球人?梢哉f,如果你不知道第二次世界大戰(zhàn),那么你就不了解現(xiàn)代戰(zhàn)爭。也正是因?yàn)槎?zhàn)跨越了廣泛的地區(qū)和國家,涉及到各國的廣泛文化,戰(zhàn)爭類型包括陸?盏姆懂牐@也是游戲開發(fā)者長期覬覦的。
到目前為止,只有兩個(gè)系列的二戰(zhàn)FPS中成為經(jīng)典,一個(gè)是《榮譽(yù)勛章》系列,由EA編譯,另一個(gè)被玩家稱為“新年游戲”,展示二戰(zhàn)FPS中完美的表現(xiàn)《使命召喚》系列。我們關(guān)注的是這個(gè)系列的第二部作品,他給作者留下了深刻的印象,正是《使命召喚2》在XBOX360和PC平臺上贏得了很高的聲譽(yù)。專業(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)Infinityward在這部作品中注入了所有的技術(shù)能力和創(chuàng)新理念,使這部游戲成為玩家二戰(zhàn)最好的二戰(zhàn)主題游戲心目中。
這部作品跨越了二戰(zhàn)的三個(gè)戰(zhàn)斗陣地,包括俄國紅軍的防御戰(zhàn)役,西歐的美軍戰(zhàn)役和諾曼底和北非的兩個(gè)英軍戰(zhàn)役。這款游戲之所以能在世界上征服這么多玩家,主要原因在于他對軟件和硬件的雙重支持。
首先,在硬件方面,XBOX360的強(qiáng)大功能是表現(xiàn)對人物和環(huán)境的材質(zhì)渲染,并且隨著戰(zhàn)場季節(jié)的變化對游戲場景細(xì)節(jié)進(jìn)行了詳細(xì)的描述,比如俄羅斯戰(zhàn)場雪景和哈氣從角色嘴里呼出,腳下茂密的植被關(guān)于北非戰(zhàn)場等的詳細(xì)描述充分利用了XBOX360的強(qiáng)大技能,讓玩家自然有身臨其境的感覺。在武器效果方面,除了真實(shí)的聲與光表現(xiàn)之外,游戲在塵埃描繪方面達(dá)到了那一代戰(zhàn)爭FPS游戲的最高水平,無論是手榴彈還是煙幕彈,散落的煙幕都是真實(shí)的,透過煙幕彈的掩護(hù),略顯暴露的場景給作者留下了深刻的印象。游戲的軟件投資主要集中在戰(zhàn)爭歷史資料的專業(yè)性上,InfinitywarD團(tuán)隊(duì)參考了許多史料,并邀請了一批二戰(zhàn)退伍軍人作為數(shù)據(jù)監(jiān)督。游戲中,從空戰(zhàn)設(shè)施,老虎坦克到伯朗寧半自動步槍,包括戰(zhàn)斗場景和地堡位置,都嚴(yán)格按照戰(zhàn)斗場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。該游戲?qū)⒂布煤蛙浖谱饔袡C(jī)結(jié)合在一起,成為玩家最專業(yè)的二戰(zhàn)主題FPS游戲心目中,如果你想體驗(yàn)二戰(zhàn)的感覺,這個(gè)游戲是你最好的選擇。由于XboxOne向下兼容被添加到這本書中,我們在閱讀之后可能會有不同的體驗(yàn)。
現(xiàn)代反恐的代表人物《海豹突擊隊(duì)》系列
說到反恐游戲,的玩家可能會第一次想到《彩虹六號》。
由ZipperInteractive制作的海豹突擊隊(duì)由索尼SIE發(fā)布,實(shí)際上是一款具有代表性的反恐戰(zhàn)爭系列游戲。推出的《海豹突擊隊(duì)3》在三代系列的基礎(chǔ)上,在游戲場景設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗元素上進(jìn)行了大量的進(jìn)化,使得第三人稱透視反恐射擊成為當(dāng)時(shí)的話題。游戲中,玩家扮演美國海軍最精銳的海豹部隊(duì),包括孟加拉、摩洛哥、波蘭等區(qū)域,執(zhí)行各種危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗任務(wù)。這部作品的畫質(zhì)僅限于PS2的有限功能,不會給玩家?guī)硖囿@喜,不過,豐富而專業(yè)的格斗內(nèi)容以及游戲本身良好的可操作性成為游戲的亮點(diǎn),玩家可以充分分享敵人數(shù)量上的巨大虧空,但仍能獲得勝利的喜悅。
本作品屬于第三人稱透視拍攝,與第一人稱視角拍攝不同,這部作品最大的特點(diǎn)是可以清晰地看到自己一方與隊(duì)友之間的合作位置,凸顯了大規(guī)模反恐行動中小團(tuán)隊(duì)、小團(tuán)體合作的特點(diǎn)。在游戲中AI玩家會更好的協(xié)助你的行動,敵人的AI會隨著我們的合作而改變,對策充滿了智慧對我方,在比賽中,要經(jīng)常利用建筑結(jié)構(gòu)和環(huán)境復(fù)雜的優(yōu)勢,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作的優(yōu)勢,最終取得勝利。武器自決也是游戲的重要組成部分,玩家將有31種武器可供選擇,可使用21種武器附加裝置,并可匹配數(shù)千種可能性,此外,在野戰(zhàn)行動中出現(xiàn)的軍用車輛等,對現(xiàn)代武裝局部戰(zhàn)爭進(jìn)行了極為細(xì)致的研究。
高修復(fù)不朽杰作《榮譽(yù)勛章》系列
《榮譽(yù)勛章》系列的每一代都面臨一個(gè)問題:屏幕永遠(yuǎn)趕不上同期的FPS游戲!稑s譽(yù)勛章》系列仍然是一款非常好的戰(zhàn)爭游戲。游戲的許多細(xì)節(jié)都非常令人印象深刻,比如卓越音樂和音效、友好游戲界面、豐富的人物動作等等。對于玩家來說津津樂道是游戲中敵人的AI設(shè)計(jì),雖然我們不能說他是完美的,但毫無疑問,他在當(dāng)時(shí)具有很高的水平。敵人不會傻傻地?fù)糁心愕臉,相反,在你火力的壓制下,敵人會聰明地尋找庇護(hù),有時(shí)會四散逃竄。如果你曾經(jīng)攻擊過敵人,他總是保持警惕,過一段時(shí)間不會忘記你,就像一些游戲一樣。當(dāng)你向敵人投擲手榴彈時(shí),他們往往會立即跑開,有時(shí)他們會把手榴彈踢回,有時(shí)甚至敵人也會沖過來用身體掩護(hù)其他人。在大多數(shù)比賽中很難看到敵隊(duì)之間的這種合作。
《榮譽(yù)勛章》是以第二次世界大戰(zhàn)為主題的成功游戲之一,但由于后繼幾部銷售作品缺乏后勁和細(xì)節(jié),再加上同期競爭對手的競爭,使得續(xù)作系列近年來長期不見蹤影。
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