


好玩的經(jīng)典的水滸為背景的游戲,游戲之中有著很多大家熟悉的角色人物,每一個(gè)角色人物都有獨(dú)特的技能,你可以自由對(duì)你喜歡的角色配音升級(jí),增加他的屬性,在游戲的時(shí)候可以自由布陣,輕松體驗(yàn)3d卡牌pk玩法!

1、上線的背包有對(duì)應(yīng)的充值卡,簽到獎(jiǎng)勵(lì),加起來(lái)的充值卡,第一天先沖級(jí),


2、南征北戰(zhàn)是一定要參加的,里面的次數(shù)限制和獎(jiǎng)勵(lì)豐富大到你難以想象
3、這個(gè)版本的月卡是一定要購(gòu)買的,除開贈(zèng)送3星武將,看自身的情況購(gòu)買
4、優(yōu)先升級(jí)武將-然后神兵,其次為神獸和陣法,陣法在后期能發(fā)揮巨大的作用
5、酒館新增了其他三星武將的產(chǎn)出,更低的價(jià)格,更高的產(chǎn)出
1、充值比例1:1000,首充3倍
2、送萬(wàn)元充值,傲視群雄,踏踏實(shí)實(shí)送終極福利
3、上線贈(zèng)送滿級(jí)VIP20,68888元寶,100W金幣,福利再次加強(qiáng)
4、武將抽取大幅度降低價(jià)格,大幅度增加新武將的產(chǎn)出,一個(gè)字:爽
5、線下返利嘆為觀止,可瞬間滿級(jí),滿星,滿進(jìn)化
6、第一次打虎,第二次打虎,第三次打虎,不如購(gòu)買月卡贈(zèng)送的超級(jí)武將
1、綺麗品牌形象界定三國(guó),進(jìn)擊整體實(shí)力發(fā)展快速;
2、掌握能量激情抵抗,超過(guò)戰(zhàn)隊(duì)突襲抗?fàn)帲?/p>
3、將領(lǐng)領(lǐng)著獲勝挑選,寸步不讓突顯戰(zhàn)斗力。
多種養(yǎng)成,多種玩法;弓兵、騎兵、盾兵,神兵、寶物、仙法 運(yùn)籌帷幄,決勝千里;燒腦策略,排兵布陣,斃敵只在頃刻之間 在布陣界面中可以看到各支出戰(zhàn)部隊(duì)的速度值,玩家可理解出手順序。
1.一樣的水滸背景,不一樣的水滸策略對(duì)戰(zhàn),精彩無(wú)比;
2.集放置經(jīng)營(yíng)、策略國(guó)戰(zhàn)于一體,讓你的武將不再“有勇無(wú)謀”;
3.群雄兵戎沙場(chǎng)見,萬(wàn)人攻城美名留!承襲水滸經(jīng)典,再現(xiàn)王者雄風(fēng)!
4.運(yùn)用你的策略,帶領(lǐng)眾多的軍團(tuán)戰(zhàn)斗。
5.升級(jí)進(jìn)團(tuán)獲取道具,幫助自己快速成長(zhǎng)。
6.刺激攻城玩法,體驗(yàn)古代熱血沸騰的戰(zhàn)爭(zhēng)。
7.心之所向之處,寸草不生,名震水滸,就是這么簡(jiǎn)單;
8.攻城掠地、燒腦策略、極致國(guó)戰(zhàn),這里全都有!
作為經(jīng)典的四大名著之一,《水滸傳》在老百姓的心目中地位與相比《三國(guó)演義》不相伯仲。但是如今的游戲行業(yè)中《三國(guó)演義》相關(guān)的題材屢見不鮮,《水滸傳》題材卻只是寥寥,那么這是為什么呢?今天月半叔就來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)事。
其實(shí)水滸傳題材游戲少,并不是現(xiàn)在才這樣,月半叔我作為一個(gè)資深游戲玩家,在我近20多年的游戲經(jīng)歷里,水滸傳題材出名的估計(jì)也就是《幻想水滸傳》了。而除此之外光榮曾經(jīng)在上世紀(jì)80年代進(jìn)行過(guò)《水滸傳》題材的SLG游戲,雖然完成度不錯(cuò)但影響力卻不大,最終沒能成為系列延續(xù)下來(lái)。
其實(shí)相比于《三國(guó)演義》來(lái)說(shuō)《水滸傳》最大的不同是史詩(shī)感問題,三國(guó)橫跨百年,英雄人物輩出,從早期的董卓、呂布、袁紹到后來(lái)的三國(guó)鼎立,各方人物你方唱罷我登場(chǎng),同戰(zhàn)爭(zhēng)也更加宏大與波瀾壯闊,特別是三國(guó)后期主視角蜀國(guó)的人才凋敝,諸葛亮無(wú)力回天的蒼涼感,十分具有悲劇史詩(shī)色彩。
而《水滸傳》的人物太集中,基本都集中在一代人中。在戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程中,梁山好漢也基本對(duì)于大宋是碾壓狀態(tài),幾次打仗108將都是無(wú)一陣亡。后期即便在征討方臘時(shí)有所傷亡,但也缺乏真正意義上戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)的感覺。這使得水滸傳中最大家耳熟能詳?shù)亩际且恍┲T如武松打虎、林沖風(fēng)雪山神廟、魯提轄拳打鎮(zhèn)關(guān)西之類更加偏向江湖色彩的段落。
正因如此《三國(guó)演義》的衍生類作品多以SLG為主,主打戰(zhàn)爭(zhēng)題材,而水滸傳則更多以RPG為主。但作為RPG游戲水滸傳人物又太多,導(dǎo)致了主線劇情不夠明確,玩家代入感不強(qiáng)的問題。正因如此,雖然《水滸傳》IP的名氣足夠大,但實(shí)際的游戲化操作方面卻比較困難,所以成功的游戲化案例不多。
當(dāng)然《水滸傳》本身IP的價(jià)值依然強(qiáng)大,加上游戲市場(chǎng)上同類題材的游戲少競(jìng)爭(zhēng)壓力更小,因此很多游戲廠商也在想辦法將《水滸傳》進(jìn)行游戲化,這其中有不少具有創(chuàng)意的想法。比如萌系風(fēng)格的《水滸Q傳》,采用了萌系的可愛畫風(fēng),把水滸的人物融入到回合制游戲的世界觀中,提升了玩家們?cè)谟螒蚴澜缰械拇敫。而在SLG方向《夢(mèng)想帝王手游》巧妙的另辟蹊徑,用了另一種方式,讓梁山好漢們加入到了游戲中。
由于《夢(mèng)想帝王手游》的背景是架空歷史題材,把古往今來(lái)歷朝歷代的名臣宿將都匯聚在這個(gè)世界中。因此游戲就可以打破朝代時(shí)間概念的限制,讓梁山好漢們能夠一展身手。在這里你可以看到豹子頭林沖大戰(zhàn)常山趙云、玉麒麟盧俊義挑戰(zhàn)武圣關(guān)羽,也可以看到智多星吳用面對(duì)神機(jī)妙算的諸葛亮。這樣亂斗的樂趣不但很好的使用了名著IP的影響力,也讓游戲更具看點(diǎn)。
同時(shí)《夢(mèng)想帝王手游》不只是大亂斗帶來(lái)的名將同臺(tái)樂趣,游戲獨(dú)特的“唯一名將”玩法也十分有趣!秹(mèng)想帝王手游》中每位名將在同一服務(wù)器中只有一個(gè),每位名將都會(huì)讓玩家們之間相互爭(zhēng)奪,使得整個(gè)游戲很有真實(shí)的代入感。目前《夢(mèng)想帝王手游》新服“草船借箭”剛剛開啟,玩家們?nèi)绻矚g這類有著獨(dú)特風(fēng)格的SLG手游不妨嘗試一下。
《水滸傳》作為四大名著之一,在新時(shí)代的游戲領(lǐng)域卻沒有特別強(qiáng)的表現(xiàn),著實(shí)是一件讓人遺憾的事情。不過(guò)隨著市場(chǎng)上對(duì)于新鮮題材的需求,《水滸傳》這樣一個(gè)經(jīng)典IP,自然在未來(lái)會(huì)得到大家更多的關(guān)注,不過(guò)如何把這個(gè)IP能夠很好的展現(xiàn)出來(lái),還是要看游戲廠商的怎么做了。
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