


領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)九游版是款策略性的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,采用了3D視角,自由的走位,豐富多彩的英雄與兵種,相輔相成的屬性讓戰(zhàn)爭(zhēng)成為一種燒腦的對(duì)抗。

各位領(lǐng)主,上篇我們向大家介紹了新手7日活動(dòng)指南,不知道大家看了沒有~如果你還有疑問,不知道一進(jìn)去要干啥,別擔(dān)心,今天我們?cè)賮斫o大家百科一些小知識(shí)~
1、兵種選擇
前期推薦主培養(yǎng)一類兵種,可以專精:槍兵、巫師、重弩、弓騎兵這四個(gè)兵種其中一個(gè),將所有資源投入到一類兵種中,不然多兵種發(fā)展只會(huì)與單兵種玩家拉開差距。
由于無畏之鋒首充即可獲。╒IP禮包的英雄碎片性價(jià)比極高),所以前期步兵很容易培養(yǎng)。
喜歡和兄弟們一起組隊(duì)攻城的小伙伴,推薦:重弩、法師、弓騎兵,用較小的投入就能在集結(jié)出征時(shí)提供非?捎^的傷害,其中巫師和弓騎因?yàn)榭酥脐P(guān)系會(huì)更有針對(duì)性,而重弩輸出會(huì)比較平穩(wěn)。
想要以一己之力影響戰(zhàn)局的大佬,推薦:盾兵、重騎兵,其中盾兵是每一支集結(jié)隊(duì)伍中的頂梁柱,需要高強(qiáng)度的屬性,而重騎是單打王者,常常能給法師、弓兵帶來大量的傷亡,屬性要求也會(huì)非常高,需要有一定的投入。
可以查看英雄界面右下角的攻略來了解各兵種的英雄搭配。
2、家園建筑
建筑千萬不要漫無目的的升級(jí),容易浪費(fèi)資源還要花更多的時(shí)間等待升級(jí)。首先提升城堡等級(jí),優(yōu)先選擇提升城堡的前置建筑進(jìn)行升級(jí),然后是勢(shì)力大廳,可以增加科研,建筑時(shí)盟友的幫助次數(shù),其他建筑根據(jù)需要選擇性進(jìn)行提升
推薦建筑升級(jí)順序:城堡>勢(shì)力大廳>醫(yī)院>兵營(yíng)/訓(xùn)練營(yíng)>學(xué)院>其它建筑
如果想要作為集結(jié)手,帶領(lǐng)盟友攻城略地,戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘是必須升級(jí)的。
3、領(lǐng)主天賦
領(lǐng)主天賦主要分為三大類:
戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)斗屬性加成
發(fā)展:建造、科研效率,資源生產(chǎn)、采集速度
輔助:獵魔、訓(xùn)練士兵等加成
隨著等級(jí)的提升,會(huì)獲得一定數(shù)量的天賦點(diǎn),建議前期專注點(diǎn)發(fā)展天賦,可以更高效的提升實(shí)力。重置天賦需要消耗天賦重置卷,可以在勢(shì)力商店用勢(shì)力幣進(jìn)行兌換
VIP等級(jí)達(dá)到7級(jí)后可以免費(fèi)切換天賦,隨著等級(jí)提升,還可以增加預(yù)設(shè)天賦頁數(shù)。
4、關(guān)于龍巢
當(dāng)主堡達(dá)到11級(jí)時(shí)解鎖龍巢玩法即可免費(fèi)擁有一條輔助龍,當(dāng)?shù)谝粭l輔助龍升到20級(jí)后,即可以免費(fèi)解鎖下一條戰(zhàn)爭(zhēng)龍。升級(jí)巨龍可以獲得大量的屬性加成,升級(jí)所消耗龍魂,主要通過龍巢關(guān)卡和快速掛機(jī)產(chǎn)出。
目前一共有4條戰(zhàn)爭(zhēng)龍,如果中途想更換發(fā)展其他兵種的戰(zhàn)爭(zhēng)龍,可以直接使用金幣解鎖。當(dāng)圣龍升至60級(jí)需要消耗龍晶進(jìn)行進(jìn)化,在驛站中經(jīng)常會(huì)刷新有折扣的龍晶,小伙伴們?cè)谇捌诎【涂梢蚤_始慢慢積累了。
5、關(guān)于符文
?符文共8個(gè)套裝,對(duì)應(yīng)8個(gè)兵種,簡(jiǎn)單來說一說:
1. ?優(yōu)先湊齊同兵種套裝,激活2件、4件、6、件、8件套裝屬性
2. 升級(jí)符文,達(dá)上限后突破可提升品質(zhì)
3. 篩選適合自身的副屬性進(jìn)行繼承
4. 分解符文可獲得符文培養(yǎng)材料
6、邪靈幻境
邪靈幻境會(huì)在地圖上定時(shí)刷新,幻境等級(jí)越高,難度也越大,當(dāng)然最終獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨之提升。各等級(jí)邪靈幻境的守軍兵種都會(huì)隨機(jī)生成,可以通過過偵查掌握守軍信息,我們就可以選擇克制它的陣容去集結(jié)進(jìn)攻。
擊敗邪靈幻境后將會(huì)獲得邪能結(jié)晶,可以在光明祭壇消耗時(shí)間獻(xiàn)祭結(jié)晶獲得獎(jiǎng)勵(lì),最多同時(shí)擁有3個(gè)邪靈結(jié)晶(包含轉(zhuǎn)化中的),一次只能獻(xiàn)祭一個(gè)邪靈結(jié)晶。
7、勢(shì)力官職
在首次攻下指定的2級(jí)城池后,城池戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)第一名的領(lǐng)主就會(huì)當(dāng)選盟主,隨著攻下更多的城池,不斷解鎖的官職可以由盟主進(jìn)行分封。
每個(gè)官員都有一定相應(yīng)的屬性加成,高級(jí)官員還能開啟攻城/防守等指令增益,可以在勢(shì)力界面內(nèi)點(diǎn)擊具體的官職進(jìn)行查看。
8、實(shí)力提升
可以通過城墻駐防快速查看自己陣容的加成屬性。注意出征時(shí)要選擇正確的天賦和符文。
關(guān)于兵種加成屬性提升的途徑:
英雄:通過戰(zhàn)爭(zhēng)英雄等級(jí)、星級(jí)、裝備、技能的提升,來提供兵種的加成。
圣龍:攜帶戰(zhàn)爭(zhēng)龍可以獲得對(duì)應(yīng)兵種的屬性加成。
符文:鑲嵌符文可以獲得高額的屬性加成。
學(xué)院:學(xué)院中各項(xiàng)軍事科技,能給各兵種帶來提升。
天賦:切換戰(zhàn)爭(zhēng)天賦,可以提升大量的屬性加成。
英雄委任:通過委任英雄獲得大量加成屬性,其中——戰(zhàn)爭(zhēng)將軍的委任可以提升軍團(tuán)攻擊、生命屬性。
要注意,除了士兵基礎(chǔ)三維屬性(攻防血)外,出征上限也是影響勝負(fù)的關(guān)鍵。
不知不覺就長(zhǎng)篇大論了,由衷的希望能給各路小伙伴帶來實(shí)質(zhì)性的幫助,最后,祝愿大家都能夠在《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》中獨(dú)當(dāng)一面,書寫自己的輝煌~
【第一天】
進(jìn)入游戲后首先要選擇加入一個(gè)勢(shì)力,不用太糾結(jié),選擇自己喜歡的勢(shì)力就可以開始建設(shè)城堡了!
前期跟著章節(jié)任務(wù)走。會(huì)隨著劇情獲得一些戰(zhàn)爭(zhēng)英雄:流浪劍士、游俠公主、烈焰魔女,在前期的戰(zhàn)役關(guān)卡中,這幾個(gè)英雄的技能實(shí)用性非常高。
第一天城堡可以達(dá)到10級(jí)(需完成政令任務(wù)消耗秘法錘),戰(zhàn)役可以解鎖至第二章節(jié)。
政務(wù)開啟: 9級(jí)城堡解鎖,必須把次數(shù)做完的,目前秘法錘(升級(jí)城堡必需品)唯一的產(chǎn)出途徑
叛軍活動(dòng):消耗行動(dòng)力擊殺野外的叛軍可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)
聯(lián)盟寶藏:每天可以挖掘8次,自己挖掘或者幫助盟友挖掘都可以獲得大量資源獎(jiǎng)勵(lì)
奪寶神兵—魅影暗羽:魅影暗羽狄刻是弓兵SSR英雄,擁有強(qiáng)大輸出和控制能力,是戰(zhàn)役、龍巢等RTS戰(zhàn)斗中最受歡迎的英雄之一,喜歡弓兵的玩家千萬不要錯(cuò)過,盡早獲得該英雄無論是在戰(zhàn)役推圖還是龍巢探險(xiǎn)都能先人一步。
【第二天】
做滿政令任務(wù)可將城堡提升至12級(jí),戰(zhàn)役可以解鎖至第三章,地圖開始刷新試煉之地和地獄魔獸,同時(shí)晚間會(huì)開啟大型組隊(duì)玩法:城池爭(zhēng)奪戰(zhàn)
城池爭(zhēng)奪戰(zhàn)(20:00-21:30開啟):攻下系統(tǒng)指定的2級(jí)城池后,該城池戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)第一的領(lǐng)主將成為整個(gè)勢(shì)力的盟主,盟主有專屬加成和分封官職權(quán)利
試煉之地:每天10、11、18、19點(diǎn)參與由指定城池對(duì)試煉之地發(fā)起的集結(jié)作戰(zhàn),可以獲得大量的資源以及英雄培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)等獎(jiǎng)勵(lì)
地獄魔獸:地獄魔獸會(huì)在中午12:00 – 14:00出現(xiàn),每輪會(huì)刷出若干只地獄犬和精英地獄犬,擊殺當(dāng)前刷新的地獄犬后,間隔5分鐘會(huì)出現(xiàn)下一波,攻擊地獄犬及完成指定任務(wù)獲得的魔獸晶核,可在活動(dòng)商店中兌換指定商品
龍巢:城堡11級(jí)解鎖,解鎖后可免費(fèi)獲得輔助龍,輔助龍?zhí)嵘?0級(jí)后,可解鎖新的戰(zhàn)爭(zhēng)龍,提升巨龍等級(jí)可以獲得大量屬性加成。
奪寶神兵—北境之王:北境之王奧斯汀是步兵SSR英雄,天賦“內(nèi)外兼修”為步兵在作戰(zhàn)時(shí)提供大量的攻擊和防御加成,是步兵必備英雄之一。
【第三天】
第三天地圖開始刷新邪靈幻境,做滿政令任務(wù)就可以將城堡提升至13級(jí)了,戰(zhàn)役隨之解鎖至第四章,同時(shí),最強(qiáng)領(lǐng)主活動(dòng)開啟,獎(jiǎng)勵(lì)極為豐厚。
邪靈幻境:在王國(guó)地圖上隨機(jī)刷新,成功擊殺后可以獲得邪靈結(jié)晶,通過祭壇獻(xiàn)祭邪能結(jié)晶可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。
最強(qiáng)領(lǐng)主—造兵:每天一個(gè)玩法比拼,總共5天。分別是:造兵、采集、打魔物、提升戰(zhàn)力和殺敵。今日的造兵很適合沖擊排行榜,各位可根據(jù)自身實(shí)力進(jìn)行選擇。在造兵前切換至輔助天賦,可以有效的減少造兵的消耗哦!
奪寶神兵—戰(zhàn)爭(zhēng)女神:戰(zhàn)爭(zhēng)女神娜塔莉是法師SSR英雄,天賦“法術(shù)侵蝕”會(huì)大幅增加法師的攻擊傷害加深,輸出高額的傷害。是法師極限陣容英雄之一
【第四天】
做滿政令任務(wù)可將城堡提升至14級(jí),最強(qiáng)領(lǐng)主活動(dòng)第2階段開啟
最強(qiáng)領(lǐng)主—采集資源:采集資源可以獲得積分,是平民逆襲沖上排行榜的絕佳機(jī)會(huì),注意采集完成的時(shí)間,可以做到無縫銜接,盡可能地獲得更多的積分。
奪寶神兵—嗜血督軍:嗜血督軍風(fēng)暴是騎兵SSR英雄,天賦“破壞打擊”能為騎兵攻擊帶來額外的傷害,是遠(yuǎn)程兵種的噩夢(mèng)。同時(shí),嗜血督軍也是騎兵極限陣容英雄之一
【第五天】
做滿政令任務(wù)可將城堡提升至15級(jí),戰(zhàn)役可以解鎖至第五章,地圖上開始刷新魔物,同時(shí)最強(qiáng)領(lǐng)主第3階段開啟,在這一階段也要盡可能地多打,多拿積分
魔物:攻打地圖上刷新的魔物有概率掉落符文,高等級(jí)的魔物會(huì)掉落更高品質(zhì)的符文(初始只能攻打1級(jí),需要通過研究科技來解鎖更高等級(jí))
符文:符文工坊在城堡15級(jí)解鎖,建造后即可鑲嵌已擁有的符文,一共可鑲嵌8個(gè)符文。符文可提供大量的士兵戰(zhàn)斗屬性加成,鑲嵌相同兵種符文會(huì)有2、4、6、8件的套裝效果,所以收集和鑲嵌更多同兵種符文是首要選擇!
最強(qiáng)領(lǐng)主—攻擊魔物:攻打魔物即可獲得積分,擊殺魔物則可獲得更多積分。做活動(dòng)的同時(shí)還能收集符文,行動(dòng)力在這一天千萬別省,盡情的用吧!
【第六天】
今天的主要任務(wù)就是沖戰(zhàn)力,為明天的殺敵做準(zhǔn)備,暴風(fēng)雨前的寧?kù)o,大家沖鴨!
最強(qiáng)領(lǐng)主—提升戰(zhàn)力:建造和升級(jí)建筑、研究科技、造兵都可獲取積分,相對(duì)來說,造兵提升戰(zhàn)力更為迅速,是很好的沖榜手段。小技巧,可以提前一天卡時(shí)間升級(jí)建筑和研究科技,然后在提升戰(zhàn)力階段當(dāng)天完成,可以拿到更多的積分。
【第七天】
大戰(zhàn)來臨,今天是最強(qiáng)領(lǐng)主活動(dòng)最后一天:殺敵!同時(shí)做滿政令任務(wù)可將城堡提升至16級(jí),意味著兵營(yíng)也可以升到16級(jí),解鎖3級(jí)兵啦。。∵@是真正的質(zhì)變,想要大殺四方的小伙伴最好能解鎖3級(jí)兵后再打架。
最強(qiáng)領(lǐng)主—消滅敵軍:擊殺其他勢(shì)力玩家的士兵可以獲得積分,同時(shí)今天活動(dòng)結(jié)束后,將會(huì)產(chǎn)生全階段積分的總排名,排名獎(jiǎng)勵(lì)有大量的傳說萬能碎片,由于升星對(duì)英雄的提升是最大的,所以萬能碎片的價(jià)值不言而喻。
同時(shí),新服狂歡活動(dòng)將在這一天落下帷幕,光輝未來(海量加速資源道具)、戰(zhàn)力沖刺(唯一史詩(shī)級(jí)城堡皮膚)、薔薇女王(法師SSR英雄免費(fèi)獲取),沒有做完的小伙伴記得千萬不要錯(cuò)過了。
【每日必做任(bai)務(wù)(piao)】
政務(wù):9級(jí)城堡解鎖,是目前獲取秘法錘的唯一途徑;
每日任務(wù):每晚上0點(diǎn)重置,通過完成任務(wù)獲得寶箱,是魔法翎羽的重要來源;
遺跡:每天12、18、21點(diǎn)在地圖上刷新,偵查后可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì);
地宮探險(xiǎn):掛機(jī)完成任務(wù)即可獲得英雄、技能碎片、符文精華等;
驛站兌換:通過金幣或者資源兌換含折扣的資源、加速等道具;
戰(zhàn)役:消耗體力挑戰(zhàn)關(guān)卡可獲得英雄裝備和經(jīng)驗(yàn)藥水提升英雄強(qiáng)度,;
魔物:開服第5天開始出現(xiàn),消耗行動(dòng)力攻擊魔物可能會(huì)掉落符文和其他道具;
總而言之,免費(fèi)能拿到的資源通通不要放過,還有就是關(guān)注一下限時(shí)活動(dòng),完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也都是非常豐富的!
關(guān)于政令任務(wù):每天必須要做完,最好使用金幣購(gòu)買額外的政務(wù)次數(shù),每天能額外購(gòu)買3次,越早的解鎖主堡等級(jí)才能解鎖更多玩法功能和提升戰(zhàn)力,這里千萬不要吝嗇金幣。╬s:政務(wù)盡量選擇獎(jiǎng)勵(lì)有神圣水晶和秘法寶典的任務(wù),沒有就刷新任務(wù)等出現(xiàn)后再領(lǐng)取。)
新手饋贈(zèng)禮包+限時(shí)的神圣水晶補(bǔ)給周卡的性價(jià)比非常高,可以獲得資源加速道具和神圣水晶,是開局必購(gòu)福利。
七天簡(jiǎn)單總結(jié):完成每日任務(wù)+顯示活動(dòng),快速提升城堡等級(jí),訓(xùn)練,科研提升實(shí)力攻占更多城池?cái)U(kuò)張領(lǐng)地。
1、所有的場(chǎng)景使用動(dòng)畫的風(fēng)格,色調(diào)都是偏藍(lán)色,表達(dá)大海和藍(lán)天的顏色是不同的;
2、海里會(huì)有龐大的其他生物,你要小心的躲開,遇到危險(xiǎn)的情況可以使用攻擊和防御道具;
3、在海上航行的時(shí)候你會(huì)收獲到不同的道具,在不同的地點(diǎn)都能碰到,同時(shí)伴有危險(xiǎn)情況。
親愛的各位領(lǐng)主:
中土文明征戰(zhàn)SLG手游《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》首次測(cè)試將于12月3日10:00正式開啟!
本次測(cè)試為刪檔付費(fèi)測(cè)試,測(cè)試期間產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù),包括但不限于角色等級(jí)、道具、英雄等均會(huì)在12月9日23:59測(cè)試結(jié)束時(shí)進(jìn)行清除。
為了感謝各位領(lǐng)主對(duì)《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》的支持和參與,對(duì)于本次測(cè)試期間進(jìn)行充值的玩家,我們將按照以下【充值返利細(xì)則】,在不刪檔首發(fā)正式服中予以對(duì)應(yīng)的返利。
充值返利細(xì)則如下:
1. 刪檔測(cè)試期間,累計(jì)的充值金額將在不刪檔正式服開啟后以全額現(xiàn)金券和最高200%比例的寶石的形式返還;
2. 本次充值返還共分為三個(gè)檔位,除全額現(xiàn)金券外,將根據(jù)累充金額所處的檔位,返還相應(yīng)比例的寶石:
(1)累充金額為1元-1000元,公測(cè)時(shí)將獲得:全額現(xiàn)金券+200%比例寶石
(2)累充金額為1001元-5000元,公測(cè)時(shí)將獲得:全額現(xiàn)金券+150%比例寶石
(3)累充金額為5001元以上檔位,公測(cè)時(shí)將獲得:全額現(xiàn)金券+100%比例寶石
注:1元=10寶石
例:
充值100元,公測(cè)時(shí)將獲得:現(xiàn)金券*100+寶石*200(100*200%=200)
充值1500元,公測(cè)時(shí)將獲得:現(xiàn)金券*1500+寶石*2750(1000*200%+500*150%=2750)
3. 正式服開啟后,玩家使用本次測(cè)試的賬號(hào)登錄游戲,可通過【福利】界面領(lǐng)取返利。返利獎(jiǎng)勵(lì)的有效期為30天,逾期則視為自動(dòng)放棄獎(jiǎng)勵(lì),不予補(bǔ)發(fā)。
【注意事項(xiàng)】
1.正式上線后在同平臺(tái)使用相同的賬號(hào)登錄才可以領(lǐng)取本次刪測(cè)返利獎(jiǎng)勵(lì) ;
2.返利獎(jiǎng)勵(lì)可以在任意區(qū)服內(nèi)達(dá)到8級(jí)城堡的角色領(lǐng)取,僅限一次;
3.返利獎(jiǎng)勵(lì)僅在正式服首個(gè)區(qū)服開啟后30天內(nèi)可領(lǐng)取,逾期將視為放棄獎(jiǎng)勵(lì);
4.領(lǐng)取方式可能有變更,請(qǐng)以正式上線時(shí)為準(zhǔn)。
其實(shí)談起策略游戲,大部分玩家對(duì)其的第一印象便是“難”,從古至今,無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲?qū)郑婕覀円驗(yàn)楦鞣N各樣的原因都會(huì)出現(xiàn)客觀意義上的差距。以弱勝?gòu)?qiáng)的例子在歷史上也是比比皆是:小到田忌賽馬、大到赤壁之戰(zhàn),這些其實(shí)都可以算作是一場(chǎng)策略游戲,只不過輸贏所付出的代價(jià)要更高一點(diǎn)罷了。
回到文章的主旨,如何才能玩好一款策略類游戲?追本溯源,“格局”二字才是關(guān)鍵所在。智就拿前面提到的田忌賽馬來說,先盤算出自己會(huì)輸?shù)乃蟹绞,才能進(jìn)行有針對(duì)性的排兵布陣,以己之長(zhǎng)攻彼之短,這才是取勝之道。那么我們今天就來講講策略游戲玩家必須知道的三大準(zhǔn)則吧,看看大家在策略游戲中給的天賦到底如何!
推理
提起推理,那我們自然無法忽視亞里士多德著名的三段論:“凡人皆有死,蘇格拉底是人,所以蘇格拉底是有死的!
簡(jiǎn)單來講,推理的過程就是從已有的素材和它們之間的關(guān)系得到結(jié)果的一個(gè)過程。
而在競(jìng)爭(zhēng)激烈,每分每秒都顯得至關(guān)重要的策略游戲中,玩家需要在很短的時(shí)間內(nèi)根據(jù)新發(fā)生的情況迅速調(diào)整策略,如果我們能夠在情況發(fā)生之前就推理出解決方案,那在開局不就已經(jīng)領(lǐng)先對(duì)手了嗎?
就拿目前討論度很高的《英雄聯(lián)盟》來說,打野位的玩家就需要極強(qiáng)的推理能力,比如小龍是一場(chǎng)游戲中的博弈點(diǎn),那優(yōu)勢(shì)方就需要考慮拿龍后如何全身而退,劣勢(shì)方則需要考慮是否需要爭(zhēng)搶這條龍,以及后續(xù)的資源互換是否值得。
而在策略游戲中,玩家一般會(huì)有比較長(zhǎng)的積累時(shí)間,例如在《榮耀新三國(guó)》中,玩家就需要通過前期囤積糧草、發(fā)展科技、擴(kuò)充兵力等一些類手段豐富自己,緊接著通過加入公會(huì)、尋找同盟、擴(kuò)張地盤等方式發(fā)展實(shí)力,而在后期交戰(zhàn)時(shí),則需要利用有限的資源最大化己方的受益,再利用一系列戰(zhàn)術(shù)和兵種克制來盡可能取得勝利。
所以,每一位想要入門以及提升策略游戲水平的玩家,首先要做到的就是培養(yǎng)自己的推理能力,只有這樣,才能避免自己遇到突發(fā)狀況時(shí)手足無措,進(jìn)而從容進(jìn)行排兵布陣,占得先機(jī)。
博弈
博弈,其實(shí)用現(xiàn)在比較通俗易懂的話來說就是“他在第五層,而我在大氣層”。
上一步我們剛剛知道了推理的重要性,也就是在自己做出決策之前,先預(yù)測(cè)對(duì)方會(huì)做出什么決策,以及他的決策會(huì)導(dǎo)致什么后果。但與此同時(shí),我們的對(duì)手同樣也在推理我們的下一步動(dòng)作,而此時(shí)的我們,就需要推理對(duì)手會(huì)作出怎樣應(yīng)對(duì),進(jìn)而在此基礎(chǔ)上得出新的解決辦法。
簡(jiǎn)單來說,博弈就是“石頭、剪刀、布”的關(guān)系,運(yùn)用在游戲中,就是玩家需要思考自己與對(duì)手之間除了可以競(jìng)爭(zhēng)有限的資源。
在《榮耀新三國(guó)》中就有這樣一個(gè)例子,當(dāng)時(shí)有一方同盟勢(shì)力大舉進(jìn)攻,而且對(duì)方的兵力還要遠(yuǎn)勝己方勢(shì)力,這時(shí)同盟軍的指揮官果斷選擇放棄己方州府的門戶,誘敵深入,進(jìn)而聯(lián)合附近勢(shì)力將其甕中捉鱉。此戰(zhàn)中,防守方指揮官的大膽決策,正是與敵軍進(jìn)行的一場(chǎng)博弈,舍一城而謀一州,這就是雙方博弈中的經(jīng)典范例。
而且在戰(zhàn)斗方面,《榮耀新三國(guó)》提供了戰(zhàn)斗回放功能,玩家能在回放中看到演播戰(zhàn)斗發(fā)生的真實(shí)過程,這對(duì)于之后的復(fù)盤也相當(dāng)重要。
甚至在國(guó)內(nèi)SLG的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)《率土之濱》中,更是有玩家將其中的玩家博弈作為專業(yè)論文的素材利用,足見策略游戲中“博弈”二字有多重要。
避戰(zhàn)
“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”
這是《孫子兵法·謀攻》中的一句話,早在2500年前,孫子就已經(jīng)總結(jié)出了不戰(zhàn)而屈人之兵才是最高明的策略。而在如今的策略游戲中,這樣的做法同樣適用。
可能對(duì)于數(shù)值化明顯的策略游戲來說,玩家在遇到對(duì)手時(shí)首先想到的便是通過比拼武將實(shí)力和戰(zhàn)術(shù),來判斷能否直接與其對(duì)壘,而后續(xù)玩家發(fā)明的一些“微操”也只不過是隔靴搔癢,直到最后,兩敗俱傷的玩家才發(fā)現(xiàn),“上兵伐謀”才是一統(tǒng)天下的終極殺器。
從開展前的情報(bào)戰(zhàn)、到游戲內(nèi)各方勢(shì)力的談判外交、再到同盟之間的勾心斗角,這些環(huán)節(jié)每一個(gè)都能左右一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝負(fù),因此如何打好一場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),才是玩家最需要學(xué)會(huì)的。
而在《榮耀新三國(guó)》中就曾經(jīng)出現(xiàn)過這么兩方勢(shì)力,前期從扎營(yíng)到配置隊(duì)伍,再到進(jìn)攻人員的調(diào)度全都安排好了,卻一直遲遲不下令進(jìn)攻,最終攻守雙方經(jīng)過和談各取所需,最終皆大歡喜。
對(duì)于早先的SLG游戲來說,數(shù)值和戰(zhàn)力的確能起到?jīng)Q定性作用,但隨著SLG類型的不端發(fā)展,游戲玩法也在不斷優(yōu)化,戰(zhàn)力不再能代表一切,如今的策略游戲,已經(jīng)進(jìn)入了以謀略
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