


普通的彈珠游戲,游戲的玩法大致是融合了劍與遠(yuǎn)征的養(yǎng)成模式和彈珠類游戲的玩法,要重復(fù)角色進(jìn)階,角色之間還要配合,橙卡爆率也一般。如果沒有測試服獎勵的話,需要大量氪金才能組成可用的陣容?傮w來說中等偏下,總體玩法問題不大.

流浪方舟是一款基于物理碰撞玩法,像素廢土風(fēng)格的回合策略游戲,融合了像素蒸汽朋克風(fēng)和末世廢土題材,玩家作為艦長駕駛一個巨大的移動鋼鐵家園“流浪方舟號”,在荒原上游蕩,救助招募英雄,對抗威脅,重建文明。
游戲的核心玩法是模擬物理碰撞,玩家操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰(zhàn)斗,但是這些桌球變成了可愛的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,可以用各種騷操作配合秀敵人一臉。
1.游戲玩法多樣有趣
2.游戲畫面內(nèi)容設(shè)計豐富
3.是一款像素蒸汽朋克風(fēng)游戲
4.操作簡單易上手,適合所有人群
故事發(fā)生在近未來,互聯(lián)網(wǎng)孕育了一個自稱“Float浮點”的網(wǎng)絡(luò)生命,蟄伏許久后它發(fā)起了第一次生存戰(zhàn)爭,陷入絕境的人類瘋狂地使用核武器,想要毀滅地球與“浮點”同歸于盡。然而在“浮點”的阻撓下未盡全功,不過大量的核爆炸還是將世界帶入了“核子時代”,“浮點”也銷聲匿跡,它在物理世界的觸手——智械大軍也損失慘重,失去了指揮游蕩在荒原上。
殘存人類得以喘息,有些人類在輻射中變異,獲得了強大的力量,這些英雄們帶領(lǐng)幸存者們對抗殘存智械,變異怪物以及墮落拾荒者的威脅,在廢墟上建立幸存者聚居地。英雄們的能力和事跡在廢土世界廣為流傳,崇拜者們以舊時代眾神的名號稱呼他們。
然而好景不長,荒原上突然出現(xiàn)大量的智械,失去了“浮點”指揮的智械像漫無目的的潮水,席卷了數(shù)個人類的聚居地,無數(shù)人流離失所,開始在荒野上流浪。一些幸存者們將家園裝上輪子,建造可以不斷移動的“陸上方舟”,以躲避智械潮。玩家扮演其中一個陸上方舟“流浪方舟號”的艦長,在荒原上游蕩,救助幸存者,收攏失散的英雄,帶領(lǐng)大家尋找解決智械潮的方法,探究世界真相,重建人類文明。
1、非常擬確實部族作戰(zhàn),復(fù)原最真正的侏羅紀(jì)時代,大量可愛的恐龍人物角色都是出現(xiàn);
2、隨意探索不明的方舟世界,全部的生物都是出現(xiàn)這里,親自爭奪豐富多彩的武器裝備游戲道具;
3、在荒原上游蕩,救助招募英雄,對抗威脅,重建文明。
流浪方舟傷害次數(shù)流
【一號位:弗雷】
主動技能:在場時,敵方英雄受傷時,額外受到一次傷害,該傷害不觸發(fā)此技能
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主動回合開始時,對所有敵方單位造成一次傷害
【二號位:后羿】
主動技能:記錄敵方受傷次數(shù),我方回合結(jié)束時,傷害生命值最高的敵方單位
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主技能造成傷害時,會為自身恢復(fù)生命值
【三號位:嫦娥】
主動技能:主動回合開始時,隨機對敵方單位造成多次傷害
專屬技能(進(jìn)化解鎖):
【四號位:盤古】
主動技能:主動回合開始時,制造三枚隕石攻擊隨機敵方單位,優(yōu)先選取召喚單位
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主技能釋放后,再次制造一枚隕石對隨機敵方單位造成傷害
【五號位:索爾】
主動技能:主動回合內(nèi),索爾每次碰撞敵方單位時額外造成傷害
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主技能釋放時,隨機對一個敵方單位造成傷害
【陣容講解】
弗雷、后羿前置位登場,因為他們主動技能在每個我方回合都能觸發(fā),根據(jù)我方回合敵方單位的受傷次數(shù)觸發(fā)技能,因此提前上場可觸發(fā)更多。
嫦娥、盤古三四位登場,其主動技能可以造成固定的高頻次傷害,以此配合弗雷、后裔打出陣容combo,更多地觸發(fā)他們的技能。
索爾最后上場,因為越后面上場,場上單位更多,技能容易打出更多的傷害次數(shù)。
【總結(jié)】
傷害次數(shù)流的核心為弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可隨意替換,原則上只要能打出多次傷害的英雄都適用,例如AOE類的英雄。同時由于傷害次數(shù)流派高頻傷害的特色,比較克制能抵擋一次傷害的圣盾英雄。但又由于核心前置位上場,容易被燃血爆發(fā)流針對。
流浪方舟連擊操作流攻略
【一號位:布拉基】
主動技能:在戰(zhàn)場時,我方回合結(jié)束時,本回合行動的我方英雄單位永久增加當(dāng)前攻擊力
【二號位:伊登】
主動技能:在場時我方回合結(jié)束為所有我方英雄恢復(fù)生命,連擊數(shù)越高恢復(fù)越多
【三號位:瓦利】
主動技能:主動回合結(jié)束時根據(jù)連擊數(shù),對本回合首次撞擊的敵方造成傷害
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主技能如果產(chǎn)生擊殺,則隨機對一個敵方單位造成傷害
【四號位:波塞冬】
主動技能:主動回合結(jié)束時,根據(jù)連擊數(shù),對所有敵方單位造成傷害
專屬技能(進(jìn)化解鎖):每有一個敵方英雄單位死亡,立即對所有敵方單位造成傷害
【五號位:普羅米修斯】
主動技能:主動回合內(nèi)根據(jù)碰撞敵方英雄次數(shù),回合結(jié)束時為所有我方恢復(fù)生命
專屬技能(進(jìn)化解鎖):主動回合開始時,獲得額外血清,主技能為生命值低于百分之50的我方單位恢復(fù)生命值時,恢復(fù)量提高
【陣容講解】
SR英雄伊登和布拉基的獲取門檻低,養(yǎng)成起來無壓力,在前期強度較高,其每回合根據(jù)連擊數(shù)觸發(fā)的成長與回血技能可以增強后置位登場的英雄。
瓦利在主動回合根據(jù)連擊數(shù),對首個撞擊的敵人造成大量傷害。波塞冬,在主動回合根據(jù)連擊數(shù),對場上所有敵人造成大量傷害。
普羅米修斯最后登場容易打出高額連擊數(shù),根據(jù)主動回合連擊數(shù)為所有我方單位大量回血,保證生存能力。
【總結(jié)】
每個回合中艦長的操作(連擊次數(shù))能極大程度上決定英雄的技能收益,簡單來說操作拉滿(連擊數(shù)越高)傷害直接爆表,相反如果操作拉跨(連擊數(shù)低)就相當(dāng)于免費當(dāng)技師給對面刮痧了!
這套陣容同時兼?zhèn)淞藛误w高額傷害、AOE傷害、群體治療、群體成長等,可應(yīng)對大多數(shù)陣容,將決勝的關(guān)鍵牢牢掌握在操作中,陣容強弱完全取決于艦長的操作水平,可以克制水平較低的氪金玩家(良心的圍笑)。
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