更新:2020-12-11 16:8
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戰(zhàn)地黎明折扣版是款宏偉的次時(shí)代的二戰(zhàn)背景游戲,全新立體化社交玩法模式,實(shí)時(shí)語(yǔ)音開(kāi)麥助威PK,還有各種現(xiàn)代化的軍事武器裝備供你挑選。

在近代戰(zhàn)爭(zhēng)史上,玩家們最耳熟能詳?shù)目峙乱獢?shù)二戰(zhàn)了。參與國(guó)家之多、范圍之廣可謂前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者。而在這次世界大戰(zhàn)所誕生的經(jīng)典戰(zhàn)役、杰出的將軍更是大家茶語(yǔ)飯后津津樂(lè)道的話題。
而這些經(jīng)典元素在《戰(zhàn)地黎明》里面全都有!全都有!全都有!
【精英戰(zhàn)役磨礪將領(lǐng)】
法蘭西會(huì)戰(zhàn)、蘇芬戰(zhàn)爭(zhēng)、不列顛空戰(zhàn)、諾曼底登陸……一系列歷史名戰(zhàn)役都將在這里重演,帶領(lǐng)將領(lǐng)前往戰(zhàn)場(chǎng),于往日的恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)中成長(zhǎng)!
【二戰(zhàn)名將登場(chǎng) 招募麾下助力】
古德里安、鐵木辛哥、麥克阿瑟、蒙哥馬利……一系列二戰(zhàn)名將均會(huì)系數(shù)登場(chǎng)。在《戰(zhàn)地黎明》世界里,平定戰(zhàn)亂不僅需要有雄厚的部隊(duì),更需要有杰出的將領(lǐng)來(lái)帶隊(duì)!在游戲中通過(guò)招募快速獲得歷史名將?靵(lái)招募吧!
【豐富多彩的二戰(zhàn)元素】
除了名戰(zhàn)役、名將領(lǐng),游戲中還有許多二戰(zhàn)時(shí)期經(jīng)典的兵種(如機(jī)槍兵、坦克)、建筑(如迫擊炮、機(jī)槍堡),還有空中的支援技能(如地毯式轟炸、飛彈),足夠讓軍迷們暢快淋漓!
【二戰(zhàn)元素不夠回味?世界大戰(zhàn)自己來(lái)!】
各路玩家摩拳擦掌,沖突不斷升級(jí),游戲中的第三次世界大戰(zhàn)正在上演!尋找志同道合的盟友組建軍團(tuán)、大力發(fā)展軍械和超級(jí)武器將是玩家在全球戰(zhàn)爭(zhēng)中取勝的不二法門!誰(shuí)將統(tǒng)一全球開(kāi)啟全新地球文明呢?讓我們拭目以待!
如果你是軍事迷,如果你厭倦了沉悶的寫(xiě)實(shí)風(fēng),如果你喜歡在戰(zhàn)場(chǎng)中決勝千里,那就快來(lái)《戰(zhàn)地黎明》一較高下吧!
1、在游戲中擁有多種多樣的特色戰(zhàn)車等待玩家前來(lái)建造招募;
2、逼真的游戲畫(huà)質(zhì)給玩家一種非常強(qiáng)烈的代入感,讓你仿佛置身其中;
3、多元化的社交玩法讓你在游戲中輕松交友,感受多人PVP的戰(zhàn)斗快感。
收集坦克打造軍團(tuán):
真實(shí)的還原了二戰(zhàn)時(shí)期的各國(guó)戰(zhàn)車,收集到它們,締造強(qiáng)大的坦克軍團(tuán),世界大戰(zhàn)的結(jié)果將由你來(lái)改變。
掠奪資源稱霸世界:
掠奪敵方資源,沒(méi)有永久的朋友,有的只有利益,無(wú)限制的掠奪資源,讓自己迅速的成長(zhǎng)起來(lái)。
排兵布陣洞察先機(jī):
排兵布陣是取得勝利的關(guān)鍵,比拼智力的時(shí)候到了,用你的智商去粉碎敵人的軍團(tuán)吧。
*不用建設(shè)半自動(dòng)化經(jīng)營(yíng)選擇基地地址就能開(kāi)啟世界征服之路;
*足不出戶指揮千軍萬(wàn)馬裝甲師團(tuán)陣容為你而戰(zhàn);
*指揮官視角喊話對(duì)方高層精英破城滅國(guó)十倍圍殲往往就在一念之間。
很多玩家都非常喜歡那種運(yùn)籌帷幄、決勝千里的感覺(jué),作為帝國(guó)的統(tǒng)治者,你要率領(lǐng)大軍東征西戰(zhàn),你的每一個(gè)決定和行動(dòng)都必須慎重、果斷。下面就給大家推薦幾款steam上好玩的策略游戲,一起來(lái)看看吧。
一.《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》
世界大戰(zhàn),血流成河
如果把已經(jīng)將歷史系作為基調(diào)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列比作一湖潭水的話,那么全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘系列的推出,無(wú)疑是一溪清渠,為這一湖逐漸死去的水注入了嶄新的活力。自從Creative Assembly簽了gameworkshop的版權(quán),制作了《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》后,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列算是邁入了一個(gè)全新的紀(jì)元,怪獸,魔法,各種奇幻種族正式進(jìn)入我們的視野之中,也給游戲注入了無(wú)窮的活力與想象力。
本作提供了4個(gè)種族與8個(gè)特殊首領(lǐng)可供使用,分別為斯卡文鼠人、蜥蜴人、高等精靈與黑暗精靈。盡管四大種族的目的與手段不同,但目標(biāo)一致——控制大漩渦獲取魔法能量。相較于前作簡(jiǎn)陋的劇情戰(zhàn)役設(shè)計(jì),本作以濃墨重筆來(lái)刻畫(huà)劇情,期間穿插著大量震撼的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)使戰(zhàn)役更具史詩(shī)感。
這一次,我們離開(kāi)了1代所在的“歐洲大陸”,進(jìn)入了新航線所在的“西半球”,一場(chǎng)影響世界安危的大漩渦戰(zhàn)役擺在眼前,是選擇秩序陣營(yíng)捍衛(wèi)正義,還是選擇毀滅陣營(yíng)帶來(lái)動(dòng)蕩,一切全看我們的選擇。嶄新的遠(yuǎn)征,隨即揭開(kāi)帷幕。
在游戲性上,除了傳統(tǒng)的征服擴(kuò)張外,本作加入了儀式任務(wù),每個(gè)種族都有階段性的儀式任務(wù)來(lái)幫助他們進(jìn)一步掌控大漩渦,并取得最終的勝利,這也使得玩家必須主動(dòng)出擊而不是龜縮種田。
在戰(zhàn)術(shù)層面,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》一直注重兵種的合理布置與陣型的周密安排,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》也不例外?茖W(xué)的配兵更需要陣型的加成,一個(gè)合理的陣型對(duì)于獲勝至關(guān)重要。玩家需要及時(shí)調(diào)整陣型選擇追擊和防守,被包抄和側(cè)翼襲擊的軍隊(duì)會(huì)迅速損耗并士氣大降,占據(jù)高坡與森林等地形優(yōu)勢(shì)則可以為你在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得優(yōu)勢(shì)。在玩家們精妙的安排下,用最低的損耗將敵人殺得丟盔棄甲,深度體驗(yàn)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列獨(dú)有的壯闊戰(zhàn)場(chǎng)與策略魅力。
總體來(lái)說(shuō)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2該系列氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、燒腦的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)玩法、新奇的種族勢(shì)力與派系特色都讓人欲罷不能。雖然全部?jī)?nèi)容購(gòu)買方式偏奇葩,引導(dǎo)方面存在缺陷,優(yōu)化也并算不上好,但這并不阻礙全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2成為一款優(yōu)秀,甚至是系列最佳的作品,其在大策略和自定義模組方面的吸引力,即便是如筆者一樣的非中古戰(zhàn)錘粉絲,也可能沉浸其中,不能自拔。
二.《幽浮2》
驅(qū)逐它們,拯救世界
那些不喜歡戰(zhàn)棋類游戲的玩家將很難理解在2010年重啟的《幽浮》系列是多么的珍貴。游戲界蒙昧之初的景象與眼下完全不同,那時(shí)的SLG還屬于熱門領(lǐng)域,東西方都是大作頻出,就連華夏廠商也湊趣的弄出了許多經(jīng)典?稍谶@個(gè)事事求快的膚淺時(shí)代,真正有一線氣魄的戰(zhàn)棋策略游戲已如鳳毛麟角,除了在日漸式微的掌機(jī)上還偶現(xiàn)崢嶸以外,在其他平臺(tái)上已經(jīng)基本絕跡。
因此,“一個(gè)原生于PC平臺(tái)的、擁有超過(guò)20年以上歷史的戰(zhàn)棋IP,在2016年又發(fā)售了一部3A級(jí)新作”這種事情,對(duì)于這一類型作品的擁躉們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是如同神跡。將這一切變成現(xiàn)實(shí)的是2K和Firaxis,神跡的名字則是《幽浮2(XCOM 2)》。
作為一款策略戰(zhàn)棋游戲,能夠看到這樣的畫(huà)面,給玩家們的第一印象還是挺不錯(cuò)的。本作在游戲中穿插了大量的動(dòng)畫(huà)來(lái)銜接人物和劇情的每一個(gè)細(xì)節(jié),力求給玩家最爽快的游戲體驗(yàn),所以玩家們能夠明顯的感覺(jué)到游戲中每一個(gè)所能控制的小隊(duì)成員都不會(huì)顯的刻板,在攻擊射擊時(shí)通過(guò)對(duì)鏡頭的拉近和不同角度的特寫(xiě),使每一次戰(zhàn)斗都有身臨其境的感覺(jué),畫(huà)面中槍支射出的光線,打擊時(shí)崩裂出的火光,都一定程度上將戰(zhàn)場(chǎng)氛圍烘托出來(lái)。
《幽浮2》給我們?cè)趹?zhàn)斗層面帶來(lái)的最有趣和影響最為重大的變化,就是更加精致的場(chǎng)景破壞元素。與前作那更加平面、更加簡(jiǎn)單的場(chǎng)景相比,《幽浮2》的戰(zhàn)場(chǎng)上擁有更多復(fù)雜的建筑物,其中包括大量可進(jìn)入的多層建筑。更妙的是,這些建筑物中的九成以上都可以被我們的槍械與炮火破壞——不僅僅是在墻上炸出個(gè)洞,而是夷為平地那種破壞。
總而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更復(fù)雜、更精致也更美麗的作品。盡管在部分內(nèi)容方面的改動(dòng)還略顯謹(jǐn)慎,但對(duì)于一部沉凝深邃的策略戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),上面的這些改進(jìn)方向已經(jīng)保證了它能夠被稱為一部更加優(yōu)秀的續(xù)作。如果你曾經(jīng)在《幽浮》的世界中絞盡腦汁,那么這也絕對(duì)是一部值得你期待、并為之再獻(xiàn)祭上百小時(shí)的難得佳品。
三.《王國(guó)風(fēng)云3(Crusader Kings III)》
新一代歷史策略游戲的王者
P社一直是策略游戲大師,尤其是在大策略游戲領(lǐng)域,《王國(guó)風(fēng)云3(Crusader Kings III)》一直是他們最令人拍手叫好的作品。從游戲的體量和可玩性出發(fā),稱其為當(dāng)今歷史策略游戲的天花板,毫不為過(guò)。
《王國(guó)風(fēng)云3》是中世紀(jì)背景的角色扮演策略游戲,玩家在游戲中扮演王朝統(tǒng)治者開(kāi)疆拓土,發(fā)展文明,歷經(jīng)歲月洗禮帶來(lái)新的時(shí)代。與此同時(shí),本作從生活方式、自創(chuàng)宗教、牽制秘密等改良創(chuàng)新元素中進(jìn)一步深化了游戲的玩法和內(nèi)容。無(wú)論是角色扮演、生活模擬,還是戰(zhàn)爭(zhēng)策略、城鎮(zhèn)建設(shè),這些類型都再次被有機(jī)的結(jié)合到了一起。
《十字軍之王3》的內(nèi)政系統(tǒng)極為龐大,對(duì)內(nèi)有封臣內(nèi)閣的權(quán)利制衡、對(duì)外有依附于婚姻的利益同盟,信仰和文化影響著整個(gè)派別的行為方式,不同的政體又象征著王權(quán)、律法的區(qū)分。這些系統(tǒng)各有特色,又彼此互相影響,成為了一個(gè)復(fù)雜、充滿深度且趣味十足的整體。
《十字軍之王》最大的一個(gè)魅力,在于其提供了一個(gè)宏觀戰(zhàn)略版圖的同時(shí),還會(huì)將鏡頭聚焦于統(tǒng)治者的生活,讓玩家們能夠充分體驗(yàn)角色扮演所帶來(lái)的沉浸式王國(guó)管理。從一開(kāi)始我們就要為自己扮演的君主制定生活重心,其共有五個(gè)方向,分別是外交、軍事、管理、謀略和學(xué)識(shí)。根據(jù)角色擁有的不同特性,我們能幫助其確立一個(gè)擅長(zhǎng)的方向。這些豐富的組合允許玩家們打造理想中的角色,并且提供了豐富多樣的培養(yǎng)路線。不論是親臨戰(zhàn)陣的統(tǒng)帥,還是在幕后操控的謀略家,都能在中世紀(jì)舞臺(tái)上大展拳腳。
本作新添加的人物壓力系統(tǒng),則讓角色扮演的真實(shí)性和代入感更進(jìn)一步。根據(jù)人物特性的不同,他們對(duì)事物的看法可能也并不一致,例如害羞的君主在同他人深入交流時(shí)便可能為自己增添壓力。這些壓力會(huì)不斷累積,達(dá)到一定程度便會(huì)爆發(fā),此時(shí)我們需要找到一個(gè)手段釋放壓力,例如飲酒、暴食、外出騎馬等等。如果一個(gè)角色連續(xù)增加壓力,還可能會(huì)引發(fā)更加惡劣的后果。這個(gè)系統(tǒng)無(wú)疑讓人物的個(gè)性有了更為鮮明的表現(xiàn),也為扮演增加了諸多變數(shù)。
《十字軍之王3》完美的繼承了前作成熟、豐富且具有深度的框架,并在這個(gè)基礎(chǔ)上再度拓展,將角色扮演的代入感推向了更高的頂端。更加簡(jiǎn)潔直觀的UI、以及更為人性化的新手引導(dǎo),也在一定程度上能幫新玩家更容易上手。戰(zhàn)爭(zhēng)、陰謀、宗族、信仰、權(quán)利斗爭(zhēng)等等一切支配那個(gè)年代的元素,都交織在一起,真實(shí)且形象的還原在了玩家面前。而我們要做的,就是隨游戲一起譜寫(xiě)一篇屬于自己的史詩(shī)。
四.《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
三國(guó)亂不亂,你來(lái)說(shuō)的算
三國(guó)題材游戲一直都是中國(guó)玩家十分熱衷的游戲類型,無(wú)論是光榮的《三國(guó)志》系列還是《真三國(guó)無(wú)雙》系列,都在中國(guó)玩家中有著非常高的人氣。英國(guó)著名策略游戲開(kāi)發(fā)商Creative Assembly的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,推出了以三國(guó)文化作為主題的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。本作以古中國(guó)三國(guó)時(shí)期作為故事背景,憑借全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以往的大場(chǎng)面和恢弘大氣的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,將三國(guó)時(shí)期那段梟雄與英雄輩出的時(shí)代增添了一抹不一樣的色彩。
本作將擁有兩種模式,此為全戰(zhàn)系列首例。兩種模式分別是經(jīng)典模式和演義模式,經(jīng)典模式將還是與傳統(tǒng)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲玩法類似,而演義模式則可能會(huì)更適合那些玩過(guò)《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘》的玩家們。
全戰(zhàn)系列的賣點(diǎn)是努力還原歷史的真實(shí)面貌戰(zhàn)斗,這部作品可以說(shuō)是最好的。剛剛從《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列的魔法和大炮中恢復(fù)過(guò)來(lái)的全戰(zhàn)玩家一定會(huì)對(duì)純冷武器戰(zhàn)斗印象深刻。伴隨著時(shí)而深沉、時(shí)而激動(dòng)人心的背景音樂(lè),傳來(lái)了騎兵英勇作戰(zhàn)的聲音,熱血沸騰的感覺(jué)只有在彈奏之后才能實(shí)現(xiàn)。
本作的外交還是非常合理的。在系列合邦的基礎(chǔ)上,又有了強(qiáng)制吞并己方附庸的選擇,可以說(shuō)在面對(duì)后期龐大的地圖時(shí)還是省事的。而和其他勢(shì)力交易的選項(xiàng)評(píng)估,也和之前所有的系列不一樣,再也不是用模糊的較高和較低來(lái)回應(yīng)了,而是直接用精確的數(shù)字給雙方的籌碼劃等號(hào),也就是說(shuō),只要愿意談,你出的起價(jià),什么都可以商量!
本作優(yōu)缺點(diǎn)都異常明顯,這是一款很好的游戲,很典型的全戰(zhàn)好游戲,但是作為一款歷史戰(zhàn)略游戲,作為一款三國(guó)游戲,或多或少受制于全戰(zhàn)系列慣有的游戲模式,在歷史的還原和表現(xiàn)上,本作表現(xiàn)不及格。想要當(dāng)冷兵器戰(zhàn)略游戲爽爽,OK,但是要像《三國(guó)志》那樣細(xì)細(xì)品味歷史,深究?jī)?nèi)涵,那這款游戲真的會(huì)讓你玩不下去。
五.《文明6》
游戲界的時(shí)光機(jī)
時(shí)間都去哪兒了,還沒(méi)好好感受就天亮了.....
這款號(hào)稱全世界最消耗時(shí)間的游戲,點(diǎn)一下玩一年。
這一系列的游戲第1代作品發(fā)行于1991年,到目前為止已經(jīng)發(fā)行了6代,而且這款游戲跟著名的紅色警戒有些相似,都是通過(guò)建造自己的基地,發(fā)展自己的文明來(lái)打敗對(duì)手,不過(guò)這款游戲相對(duì)于紅色警戒來(lái)說(shuō)要更加的復(fù)雜一些,不僅每一個(gè)指揮官都有自己的性格,而且每一個(gè)國(guó)家文明的科技樹(shù)都是不一樣的,我們?nèi)绻l(fā)展還是很耗時(shí)間的。
這個(gè)游戲讓我不斷“再來(lái)一回合”的魅力的動(dòng)力在于,它能實(shí)現(xiàn)真實(shí)歷史中并沒(méi)有卻充滿浪漫色彩的事情:比如阿茲特克或蘇美爾研究出了電腦,比如中國(guó)的裝甲艦炮擊倫敦,再比如秦始皇靠著不斷地+1回合真正做到了長(zhǎng)生不老。有些朋友們表示這款游戲就是一個(gè)比壽命的游戲,誰(shuí)的壽命更長(zhǎng),誰(shuí)就能獲得最后的勝利。
玩上《文明6》就像坐上了時(shí)光機(jī)一樣,不知不覺(jué),一天就過(guò)去了,大家可要合理掌控時(shí)間,不要過(guò)度沉迷。不然就不是爆肝的問(wèn)題了,可能是折壽。
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