更新:2020-12-29 14:48
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33RD策略防御是一款非常好玩的策略塔防游戲,在游戲中有非常多的關(guān)卡等待你來挑戰(zhàn)。在游戲中超多的角色將帶領(lǐng)你進(jìn)入這個(gè)魔幻神奇的塔防王國(guó)之中。游戲有非常多的游戲模式等待你來體驗(yàn),體驗(yàn)不一樣的塔防挑戰(zhàn)。游戲非常考驗(yàn)玩家的策略性。感興趣的小伙伴繼續(xù)來了解一下吧。

單人模式:有100多個(gè)關(guān)卡可供挑戰(zhàn),可從中獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)戰(zhàn)模式:組成自己專屬的戰(zhàn)略動(dòng)物部隊(duì),與全世界用戶實(shí)時(shí)PK分出勝負(fù)吧!
合作模式:與好友攜手,一起阻止蜂擁進(jìn)犯的怪物,并挑戰(zhàn)最高記錄吧!
這里共有上百個(gè)關(guān)卡可以挑戰(zhàn),在通關(guān)后你將能開啟寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
組成自己的動(dòng)物部隊(duì),和全世界的玩家進(jìn)行pk,成為最強(qiáng)的指揮官。
與好友聯(lián)手一起來抵擋入侵的怪物,將其消滅并獲得高分來挑戰(zhàn)記錄。
平衡調(diào)整問題,零氪或低氪玩家一般只會(huì)養(yǎng)一套,但凡踩雷中招賽季也基本報(bào)銷。
杯數(shù)得失問題,掉杯增加只會(huì)使更多的渡劫玩家更難渡劫,容易掉杯意味著守門員增加。
想拿天梯獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加困難,而且會(huì)使玩家兩極分化:強(qiáng)的更強(qiáng),弱的只能在下面被守門員各種亂殺。
一、狼與羊皆可享受的策略深度
狼,泛指玩家戰(zhàn)斗和備戰(zhàn)的一面,特指那些喜歡戰(zhàn)斗,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的玩家;羊,泛指玩家建設(shè)和經(jīng)營(yíng)的一面,特指那些安分守己,只求平靜經(jīng)營(yíng)和發(fā)展的玩家。
游戲?qū)呛脱蚨继峁┝私∪耐娣,在玩法之上有著可供挖掘、討論和分享的策略深度?/p>
1)羊策略:以稀缺資源帶來的兵和農(nóng)、庫和礦的策略博弈
COC里大多數(shù)建筑可以通過兩大類四小類概括。
兩大類可以簡(jiǎn)稱為兵和農(nóng)
兵者,軍事力量。也就是和攻防相關(guān)的戰(zhàn)斗力有關(guān),例如用來生產(chǎn)部隊(duì)的軍營(yíng)、用來升級(jí)部隊(duì)的研究所,用來防守部落的炮塔等等;
農(nóng)者,生產(chǎn)力量。也就是和資源產(chǎn)出與存儲(chǔ)相關(guān),例如金礦、金庫等;
而這兩大類里每類又可同樣劃分成庫和礦兩小類
庫者,存儲(chǔ)空間。也就是提高軍事力量的容納空間或者提高資源的存儲(chǔ)空間的建筑。
礦者,產(chǎn)出設(shè)施。也就是真正產(chǎn)生軍事力量或者產(chǎn)出資源的建筑。
羊的策略在于他需要在漫長(zhǎng)的建設(shè)和經(jīng)營(yíng)中平衡好兵與農(nóng)、庫與礦的提升時(shí)機(jī),而迫使他必須這樣做的理由在于游戲里免費(fèi)下僅提供的兩個(gè)建筑隊(duì)列,以及后期升級(jí)建筑所需要等待的漫長(zhǎng)時(shí)間和所需要耗費(fèi)的巨額資源,在這樣的時(shí)間成本和稀缺資源限制下,玩家要想達(dá)到利益最大化,必須有策略地依次升級(jí)建筑,而這個(gè)升級(jí)過程的不同,往往能造就出玩家不一樣的人生:
重兵者,意味著他能有更大的機(jī)會(huì)能發(fā)展成狼,或者至少建立起全套的自保措施;重農(nóng)者,意味著他能建立起足夠豐厚的資源基礎(chǔ),以建立良性的經(jīng)營(yíng)循環(huán),能自給自足地發(fā)展和支撐軍事力量,在力量薄弱時(shí)也不需要擔(dān)心升級(jí)建筑所需的資源問題。
而這過程中又需要平衡好庫和礦。兵礦能帶來實(shí)際戰(zhàn)斗力,而兵庫能提高你每次戰(zhàn)斗的參戰(zhàn)人數(shù);農(nóng)礦能提高實(shí)際的生產(chǎn)力,而農(nóng)庫恰恰限制著你在大量生產(chǎn)后真正能容納和單次可使用的資源上限。
這種策略平衡和策略深度,恰恰構(gòu)成了羊的策略樂趣。
2)狼策略:以規(guī)則制約帶來的矛與盾、戰(zhàn)與息的策略博弈
COC里的戰(zhàn)斗法則是這樣的:
-你可以生產(chǎn)部隊(duì)去進(jìn)攻其他玩家,進(jìn)攻過程中會(huì)搶掠對(duì)方的資源,這是一個(gè)此消彼長(zhǎng)的利益沖突過程:一般的玩家可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),優(yōu)秀的玩家完全可以靠純戰(zhàn)斗來支起一片天;
-在你進(jìn)攻別人時(shí),別人也可以進(jìn)攻你,在防御戰(zhàn)時(shí)成敗與否取決的不是你的兵力,而是你部落里的防御布局——敵方在時(shí)限內(nèi)會(huì)逐步突破你的防御,摧毀你的建筑,搶掠你建筑內(nèi)的資源。強(qiáng)大的防御力量和巧妙的防御布局能減少你的損失,甚至讓你獲得防守勝利;
-被攻打方被打輸后會(huì)得到16個(gè)小時(shí)的免戰(zhàn)保護(hù),而主動(dòng)攻打別人會(huì)立即取消這個(gè)保護(hù);
在這樣規(guī)則的制約下,就存在著矛與盾、戰(zhàn)與息的策略樂趣了:
矛者,進(jìn)攻方面的軍事力量。在建設(shè)經(jīng)營(yíng)時(shí)著重加強(qiáng)可大幅提高進(jìn)攻的戰(zhàn)斗力。
盾者,防御方面的軍事力量。在建設(shè)經(jīng)營(yíng)時(shí)著重加強(qiáng)可有效降低被攻打時(shí)的損失,且促成進(jìn)攻方的心理門檻,讓更多的狼望而卻步。
矛和盾是在建設(shè)經(jīng)營(yíng)時(shí)的策略博弈,而戰(zhàn)與息是在戰(zhàn)斗節(jié)奏上的策略博弈:
戰(zhàn),指的是連續(xù)的戰(zhàn)斗。息,指的是利用被打敗的16小時(shí)保護(hù)來養(yǎng)精蓄銳,圖謀新一輪突破。
玩家到中后期都需要大量的資源來升級(jí)建筑,作為一個(gè)優(yōu)質(zhì)狼的確可以通過搶掠快速做到這點(diǎn),而一般玩家(特別是溫馴的羊)更適合(偷襲幾把后或者)直接利用保護(hù)時(shí)間積累資源。合理地把握戰(zhàn)與息的平衡能帶來最優(yōu)的發(fā)展節(jié)奏。
這種策略平衡和策略深度,又構(gòu)成了狼的策略樂趣。
3)進(jìn)攻安排策略:由半自動(dòng)戰(zhàn)斗規(guī)則、兵種差異性和出戰(zhàn)人口限制共同衍生的進(jìn)攻策略性
COC里的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗是半自動(dòng)的:手動(dòng)的部分在于玩家需要選擇戰(zhàn)場(chǎng)里有效的地點(diǎn)布下參戰(zhàn)士兵的出發(fā)點(diǎn);自動(dòng)的部分在于這些士兵會(huì)基于出發(fā)點(diǎn),自動(dòng)尋找最近且符合他進(jìn)攻特點(diǎn)的建筑,依次突破,直到把所有目標(biāo)搗毀。
游戲里的每種兵種都有明確的差異性:從進(jìn)攻喜好來分,有優(yōu)先攻擊資源/防御/城墻/無差別的兵種;從移動(dòng)方式來分,有地面/空中/低速/高速的兵種;從攻擊方式來分,有對(duì)地/對(duì)空/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/單體/群體/治療的兵種;從成本性能來分,有低成本低性能和高成本高性能的兵種。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗有著明確的出戰(zhàn)人口限制,當(dāng)然這個(gè)限制能隨著“兵庫”的提升有所提升,但總體來說還是相當(dāng)稀缺的。
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