


超火爆的經(jīng)典三國無雙系列對決游戲,游戲是三國系列游戲,有著超豐富的三國角色可以自由挑戰(zhàn),經(jīng)典的三國折扣版游戲玩法,游戲三國副本很多,可以自由進(jìn)行三國角色挑戰(zhàn),玩三國戰(zhàn)斗更加需要策略性哦。

歷史神將再臨,驍勇征戰(zhàn)沙場
——三國時代武將悉數(shù)登場,招募升級武將,提高技能,為您出謀征戰(zhàn),奪取最終的勝利!
真人熱血對決,智計運籌帷幄
——真人爽快實時戰(zhàn)斗,智計決斗運籌帷幄間,讓英雄有用武之地,讓強者不再寂寞,體驗無限可能性的對戰(zhàn)!
策略變化多端,軍團群雄奪冠
——三國勢力四方來襲,軍團群雄開啟亂世時代,為了軍團榮譽,搭配不同的策略,逐鹿中原登極巔峰。
多人副本試煉,默契合作無間
——選擇喜歡的武將小兵組合,配合隊友闖副本擊殺boss,默契配合其樂無窮。
最受期待的三國題材軍團爭霸策略手游《熱血三國無雙》現(xiàn)重磅來襲!數(shù)百名武將戰(zhàn)場爭鋒,動態(tài)小兵組詞最強軍團霸道廝殺!兵種互克,玩出心機,拒絕無腦操控!為了軍團之爭,榮譽之戰(zhàn),看準(zhǔn)時機,指尖招招絕殺!百人同屏團戰(zhàn),火力全開殺伐天下,群雄逐鹿中原誰能登極巔峰!卡牌動作策略燒腦手游,搭配順滑流暢的操作,高清無暇的戰(zhàn)斗場景畫質(zhì),讓戰(zhàn)斗更加狂爽!
歷史神將再臨,驍勇征戰(zhàn)沙場
三國時代武將悉數(shù)登場,招募升級武將,提高技能,為您出謀征戰(zhàn),奪取最終的勝利!
策略變化多端,軍團群雄奪冠
三國勢力四方來襲,軍團群雄開啟亂世時代,為了軍團榮譽,搭配不同的策略,逐鹿中原登極巔峰。
真人熱血對決,智計運籌帷幄
真人爽快實時戰(zhàn)斗,智計決斗運籌帷幄間,讓英雄有用武之地,讓強者不再寂寞,體驗無限可能性的對戰(zhàn)!
多人副本試煉,默契合作無間
選擇喜歡的武將小兵組合,配合隊友闖副本擊殺boss,默契配合其樂無窮。
1、三國時代武將悉數(shù)登場,招募升級武將,提高技能,為您出謀征戰(zhàn),奪取最終的勝利;
2、真人爽快實時戰(zhàn)斗,智計決斗運籌帷幄間,讓英雄有用武之地,讓強者不再寂寞,體驗無限可能性的對戰(zhàn);
3、三國勢力四方來襲,軍團群雄開啟亂世時代,為了軍團榮譽,搭配不同的策略,逐鹿中原登極巔峰;
4、選擇喜歡的武將小兵組合,配合隊友闖副本擊殺boss,默契配合其樂無窮。
三國不僅在我國是一大IP,在亞洲特別是日本也是深受喜愛,因此中日兩國關(guān)于三國的游戲、動漫和影視層出不窮,對于廣大三國迷而言,三國游戲是必不可少的一項操作,不知你玩過哪些,又認(rèn)為哪些三國游戲最好玩呢?
三國單機游戲,基本是日本和國內(nèi)(臺灣為主)六四開的情況,日本的單機游戲占據(jù)了我國半壁江山以上,不得不說,日本人確實對三國夠癡迷,做出來的游戲,許多都令身為原產(chǎn)國的我們都驚嘆不已,只有觀望,很難趕上的態(tài)勢。
首先,還是得先來說說日本的幾款經(jīng)典單機三國游戲,介紹順序有點偏個人愛好。
第一個玩的是日本光榮公司(小編習(xí)慣稱為暗恥)的策略類(SLG)游戲三國志9。當(dāng)時是看了央視的三國演義后對三國產(chǎn)生興趣,碰巧在當(dāng)年還是買光盤的時候,買了一個射擊類游戲(三角洲部隊)意外發(fā)現(xiàn)附帶了三國志9,正好又剛看完央視的三國演義對三國正感興趣之際,就一并裝了玩。
這個游戲是2D固定視角的地圖,城池和部隊都有指令系統(tǒng)可以控制。
還是先講大家最感興趣的戰(zhàn)斗,只要點擊城池的軍事指令,就可派遣軍隊出征。軍隊可以最多由5名主將組隊,武將有固定的戰(zhàn)斗技能,軍隊還有陣型,而且軍隊雖然沒有糧草的說法但是有士氣的(士氣低會影響行軍,為0時軍隊會潰散)。另外,軍隊派出后,但城市依舊可以有指令對就近的軍隊進(jìn)行輔助。
可以說三國志9最精彩的地方就是這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,小編最喜歡的就是9的及時戰(zhàn)斗機制。只要派出去,軍隊就會按照這一輪的指令行動,戰(zhàn)場上是實時戰(zhàn)斗,雙方都是在交互戰(zhàn)斗的,因此能給人帶來很強的戰(zhàn)爭場面感,這是三國志這一作中小編最喜歡的一點。
而且軍隊還有陣型,極大地貼近了古代戰(zhàn)斗中的排兵布陣,更加強了古代戰(zhàn)爭的感覺。再加上戰(zhàn)法暴擊的時候,特別是幾個人連鎖發(fā)動(比如劉關(guān)張的步兵),那真是不只是畫面上的爽,看著敵方大量數(shù)字(士兵)的減少,有時甚至能直接擊滅敵方一支軍隊,那真是太暢快了~
第二個喜歡的地方就是城池和建筑物的指令和自動防御機制。軍隊派出去后,可以擾亂和偽報敵方軍隊,也可以對自家軍隊進(jìn)行增援,使得城池真正成了部隊后方的指揮中心,使得戰(zhàn)斗更為真實。
而城池和建筑物的自動防御機制則充分展現(xiàn)了攻城/守城戰(zhàn)的樂趣,當(dāng)敵方軍隊靠近一定范圍,就會自動以箭或礌石攻擊敵軍,這才是真實戰(zhàn)爭的體驗。
還有一個,就是傷兵恢復(fù)機制。軍隊只要攻下或回到一處城池或建筑物,軍隊中的傷兵就會每一輪恢復(fù)一部分,這方面也很寫實。
三國志9的內(nèi)政并沒有什么特別值得提的,主要是金錢和糧草,最值得稱道的也就是人口系統(tǒng)了。一旦到了當(dāng)前人口的限額(人口隨著城池發(fā)展會慢慢增長),就無法再征兵了,這時兵源如果不足,就只能從周邊的城池調(diào)遣兵源來,給人感覺也十分真實。
第二個玩的就是暗恥最經(jīng)典的一款——三國志11了,小編大學(xué)時期幾乎就玩這個和實況足球了~
這個游戲是水墨風(fēng)格3D視角地圖,而且視角還可以隨意切換,與9一樣,城池和部隊也是由指令系統(tǒng)控制的。
這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就和9有較大的不同了,不僅軍隊的兵種不同可以明顯看得出來,兵種的戰(zhàn)法也更有操作性,當(dāng)然兵種戰(zhàn)法是根據(jù)武將的兵種適性決定的,適性這點跟9有點異曲同工之妙。而且武將有了專屬的特技,打起來也更有趣味,戰(zhàn)斗場面也自然更好看。
士氣依然存在,不過士氣為0時軍隊不會潰散,只是這時只能發(fā)動普通攻擊,而沒有辦法施展戰(zhàn)法而已,這一作關(guān)鍵的限制是糧草(糧草為0后軍隊就會陸續(xù)減少直至潰散)。
與9不同的是這一作采取的是純粹的回合制(誰城池多就先行動,按次序進(jìn)行,每一回合有行動力限制),可以在一輪行動中通過操作多支軍隊完成戰(zhàn)略或戰(zhàn)術(shù)需要,雖然戰(zhàn)爭場面感下降不少,但操作性和可玩性比9強很多,有擋路、軍隊踐踏和火攻等多種實際戰(zhàn)場效果,可玩性上比9強上不少~
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