


超好玩的三消卡牌策略對決游戲,游戲是經(jīng)典消消消游戲,可以通過消除輕松進(jìn)行游戲哦。獨創(chuàng)3d消除游戲玩法,游戲中是可以自由打怪升級的,各種不同的游戲玩法可以體驗,玩策略卡牌十分刺激哦。

諸神消消樂紅包版是一款卡牌養(yǎng)成休閑消除類手游,諸神消消樂游戲將三消玩法與卡牌收集榮威一體,諸神消消樂游戲關(guān)卡場景豐富創(chuàng)新,超多驚喜福利等待玩家的解鎖體驗。
1、各種的職業(yè)角色的能力不同,讓我們的挑戰(zhàn)帶來的樂趣會更加的充足有趣哦。
2、操作簡單,直接的掛機(jī)就能得到更多的資源,快速的去進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲取勝利。
3、不同的資源也是可以去進(jìn)行交換,得到我們需要的資源,打造強(qiáng)大的武器吧。
直觀的操作和精彩的視覺效果!
游戲音效活潑歡樂,畫面絢麗,節(jié)奏明快!
既鍛煉腦力又非常容易上手的消除類游戲!
游戲操作簡單容易上手,具有一定的挑戰(zhàn)性!
玩家可以通過戰(zhàn)斗升級,每個級別的游戲玩家都有一個級別的游戲獎勵哦,游戲還可以和自己的朋友組隊?wèi)?zhàn)斗哦
江湖握劍肆意逍遙,選擇你的英雄的角色,進(jìn)一步不同的地圖開放戰(zhàn)斗,擊敗敵人,獲得豐富的資源經(jīng)驗,升級角色。
在競爭中,爆發(fā)出無限的力量,對抗未知的危險,和你的朋友在任何時候一起體驗冒險,游戲還有各種休閑的益智玩法。
在國內(nèi)iOS暢銷榜TOP500中,消除游戲僅有13款占比2.6%;在美國TOP500中卻有49款消除游戲,占比9.8%。
截至今年10月,歐美地區(qū)消除游戲WAU(周活躍用戶數(shù))均值達(dá)1.25億,其中歐洲地區(qū)的消除游戲WAU均值近6000萬。同期對比下,歐洲地區(qū)SLG游戲和RPG游戲的WAU即便加在一起也是沒有消除游戲來得高。(數(shù)據(jù)來源Google)可見消除游戲在外的能量之大。
與美國榜單相比,國內(nèi)的“消除”顯得寂寥不少
然而這也并不代表國內(nèi)消除游戲就低人一等。
根據(jù)樂元素2018年的招股書披露,樂元素旗下的《開心消消樂》截至2017年12月31日累計下載用戶達(dá)8.7億,2017年月均MAU1.21億,月均流水1.71億元。
國內(nèi)同期的消除游戲能與《開心消消樂》叫板的,還有檸檬微趣的《賓果消消樂》。根據(jù)檸檬微趣2017年的招股書披露,截至2017年3月31日,《賓果消消消》的累計注冊用戶超1.46億,累計充值超6.23億元,而在2017年第一季度MAU均值近3200萬。
無論是在國內(nèi)還是海外市場,消除游戲仍有發(fā)展的余地。
消除游戲從古到今
在國外,“消除游戲”被稱為“Match 3”,與國內(nèi)“三消”的叫法不同,“Match 3”包含了類型繁多的消除類游戲而不僅僅是“三消”,為了不產(chǎn)生歧義,游戲新知統(tǒng)一把“Match 3”稱為“消除游戲”。消除游戲的目標(biāo)就是要把游戲中的要素通過不同手段消除,需要消除的對象,下文統(tǒng)稱為“棋子”。而展開一局消除游戲,通常是在一個有自身規(guī)則限定區(qū)域中進(jìn)行的,下文統(tǒng)稱為“沙盤”。
最早的消除游戲便是1984年6月的《Тетрис(俄羅斯方塊)》,在其被任天堂收購后,任天堂又于1990年7月27日發(fā)布了一款經(jīng)典的消除游戲《Dr.MARIO(馬里奧醫(yī)生)》,直到2000年后Popcap Games發(fā)布的《Bejeweled(寶石迷陣)》和《Zuma(祖瑪)》,此間還有Taito旗下的《Puzzle Bobble(泡泡龍PUZ版)》,才有了如今被大眾熟知的“三消游戲”的模樣。于2012年King旗下的《Candy Crush Saga》在Facebook上線,智能手機(jī)作為未來可期的游戲平臺橫空出世,消除游戲的浪潮才開始全面爆發(fā)。
在消除游戲的浪潮爆發(fā)之初,King憑借《Candy Crush Saga》以及《Candy Crush Soda Saga》兩款頭部產(chǎn)品一度成為了消除游戲絕對的“天花板”。此時同樣開發(fā)消除游戲的以BigFish和Seriously為代表的廠商也在嘗試通過融合其他玩法,如:RPG、模擬經(jīng)營等,以求在消除游戲領(lǐng)域上有所突破,雖在融合玩法的做法上折戟而歸,卻給后續(xù)的消除游戲融合之路帶來啟示。
在2016年,Playrix旗下融合了模擬經(jīng)營的《夢幻花園》給消除游戲的融合玩法投來了曙光,推出后的《夢幻花園》基本穩(wěn)定在美國區(qū)iOS暢銷榜TOP10,而由樂逗引入到國內(nèi)市場僅一個月,其安卓版DAU就已突破100萬。
如今,各類融合了RPG、SLG、TGC卡牌等玩法的消除游戲如雨后春筍般出現(xiàn),各類融合玩法都在各自的細(xì)分領(lǐng)域上探索,而原本擅研發(fā)長中重度玩法的廠商,也對覬覦已久的消除游戲投去了他們的目光。
總的來說,目前市面上的各類消除類游戲的起源都有跡可尋,隨著各類融合玩法在細(xì)分領(lǐng)域上探索的深入,除《夢幻家園》一類融合模擬經(jīng)營的游戲外,融合其他類型的消除游戲也勢必會誕生各自的“標(biāo)桿”。近來消除游戲的快速發(fā)展幾乎是伴隨著智能手機(jī)的崛起而來的,其天然的輕度、碎片化、低門檻屬性,在移動端上有著其他游戲不可比擬的巨大優(yōu)勢。
消除游戲的風(fēng)向——玩法融合,內(nèi)容升級
回顧消除游戲的發(fā)展后,游戲新知總結(jié)出以下兩個玩法創(chuàng)新維度:
1、僅在消除玩法基礎(chǔ)上作出創(chuàng)新——“經(jīng)典消除”,由于篇幅限定,本文僅展開5類進(jìn)行解讀,分別有:
掉落消除如《俄羅斯方塊》、《馬里奧醫(yī)生》、《街霸方塊》
掉落消除玩法中,不同形狀的棋子會自然掉落到沙盤底部,玩家需要在有限的時間或者有限的操作中使得棋子變向、移動,以填滿沙盤中的一橫排,從而消除一橫排的棋子。
射擊消除如《泡泡龍》、《祖瑪》
射擊消除玩法中,棋子一般通過顏色或者功能分類,玩家操控一個可以發(fā)射棋子的發(fā)射臺將棋子射出,當(dāng)棋子與沙盤內(nèi)的其他棋子接觸時便會被固定,當(dāng)相同顏色或功能的棋子相互接觸的數(shù)量到一定程度(一般為3個)便會消除。
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