


這款游戲是經(jīng)典的奧拉星系列之作,游戲是經(jīng)典策略對決游戲玩法,游戲是電腦頁游移植而成,可以在手機(jī)上面體驗(yàn)爽快的策略玩法,原班原馬打造最新手游,以3d的畫風(fēng)色彩帶給你不一樣的體驗(yàn)!

游戲界面與設(shè)置
有些剛進(jìn)入游戲的玩家可能會問到,這款游戲?yàn)槭裁礇]有設(shè)置選項(xiàng)呢?進(jìn)入游戲之后,基本上就是看動畫與戰(zhàn)斗了…其實(shí)這是游戲里的一個引導(dǎo),讓大家先了解主線劇情,需要做一些主線任務(wù),當(dāng)角色等級到達(dá)5-6級左右,我們就可以在主界面右下角看到設(shè)置選項(xiàng)入口。

點(diǎn)擊即可進(jìn)行相關(guān)的設(shè)置

亞比系統(tǒng)

亞比簡單點(diǎn)說就是其他游戲里常見的戰(zhàn)斗寵物,也是最直接反映大家戰(zhàn)斗力的系統(tǒng)。游戲的核心玩法就在于各類亞比的收集與養(yǎng)成,在初期我們即可領(lǐng)取兩只亞比(火、水、木屬性亞比其中的一只)、外加一只光屬性亞比。后續(xù)隨著劇情發(fā)展,還可以帶更多亞比。
需要注意的是亞比屬性有相克機(jī)制

游戲時間不準(zhǔn),看了一圈為啥沒人提主線劇情的問題???主角真的好廢我看到最后根本不理解為啥伊樂要豁出性命就主角,他的作用就是跟雙馬尾一起推動劇情然后下跪,幾乎一章一跪,boss全靠隊(duì)友打自己痛苦下跪流淚,那要他干嘛呢,還不如雙馬尾,善良不代表懦弱好吧,說真的還不如就把網(wǎng)頁的劇情搬過來,我小學(xué)玩的劇情現(xiàn)在還有很多印象深刻的,而且你要說主角弱吧,我也可以接受,fgo主角也弱啊,你不能打你也有點(diǎn)嘴炮能力吧,這也不太行。
1、上百種炫酷的精靈角色隨你培養(yǎng),來培養(yǎng)你喜愛的神獸和你一起探索世界吧!
2、經(jīng)典的回合制玩法,原系重生策略無窮!
3、寵物進(jìn)化系統(tǒng),所有的寵物均有好幾階的進(jìn)化形態(tài),來打造你的巔峰神寵吧!
4、超大的宇宙世界任你探索,刺激好玩、獎勵豐厚!
1、原始原味兒,原班人馬花費(fèi)2年時間精心打造,游戲完美還原頁游世界觀,劇情和各種核心玩法,頁游玩家絕對不能錯過;
2、還原核心玩法,原汁原味的原版亞比收集養(yǎng)成戰(zhàn)斗,你還在等什么;
3、各種創(chuàng)新玩法,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只亞比憑借全新的3D姿態(tài),為你呈現(xiàn)一個青春、熱血的全新奧拉世界。
奧拉星手游pve什么裝備厲害?想必很多玩家們都想要知道吧,小編這就為玩家們帶來詳細(xì)的裝備分析情況,感興趣的話就看過來吧!
奧拉星手游pve裝備分析
在新版本體驗(yàn)中,虛空紀(jì)元或與鬼冥剎影分庭抗禮?
為啥,從理論上講,金鬼的直接傷害翻倍無疑仍是奧拉星第一暴力輸出裝,虛空再強(qiáng)也需要些許回合發(fā)育,面對高防亞比可能真的要打大后期才能與金鬼傷害相當(dāng),但是!
在最新版本中,有一種趨勢,ch在有意壓低暴擊率來限制無腦金鬼,無論是逆時空的抗暴,礦洞里亞比的超低暴擊率,這些或都是在推送新裝虛空!
雖然我只有一套虛空不方便測評,但仍可以反推論虛空在新版本的吃香
A,暴擊率極大限制金鬼輸出
亞比暴擊率一直是個謎,老玩家可能都知道,天使王,東皇,修凱,羲和等等,這些亞比都有一個通病,傷害都在大招,如果大招暴擊,沒有一只boss可以幸免于難,十分依靠暴擊率的帝皇龍表示怒焰收益大于金鬼,,在看最近版本,尼格霍德,洛洛離,甚至于帝俊,以上這些提暴擊究極慢,或者干脆不能提爆,而只要暴擊便無敵于天下的亞比,全全依賴于金鬼and運(yùn)氣,
這個時候,虛空來了!穩(wěn)定的輸出,削防削閃,簡直是低暴擊率亞比的福音,比起十回合爆擊一次,虛空的穩(wěn)定加成是否更適合這些亞比?
再者,比如天照,滴滴,薇拉,***兔這些回血無憂卻提暴擊很慢的亞比,比起下位的金輪,天元,裝備虛空的他們是否會在新時代有一戰(zhàn)之力?
B,新副本對于暴擊率的剝削
首先說無盡之井,礦洞就不說了,老玩家資源都更得上,無盡之井是獲取新裝備碎片的唯二之地,15星能15星隕也是穩(wěn)賺不虧,所以無盡之井必是以后玩家消遣體力的絕佳之地,,但是!想要刷井的同學(xué)注意了,將近30%的暴擊抵抗!金鬼完全廢了有沒有?經(jīng)本人測評,暴擊率+4白澤暴擊著實(shí)有限,十回合暴擊一次已謝天謝地,修羅帝俊更是比金鬼帝俊輸出高[嗒啦啦2_優(yōu)秀]
so,連提暴擊率超快的亞比在礦井的發(fā)揮都十分有限,那金鬼在礦井這個部分著實(shí)是廢了
所以想要獲取新裝備,就要用裝備新裝備的亞比去打礦井,而新裝備的便利在新版本也是肉眼可見,變相打壓金鬼的地位!
C,金鬼在未來的用途猜想
金鬼的百分之十萬依靠暴擊律,對于阿波羅,魔神王,弗利嘉,逆時空亞比這種本身具有暴擊率加成,或者白澤,132,奧丁這種提暴擊率超快,,這兩類必然是以金鬼為首選,
而那些提暴擊賊慢,或者根本不提暴擊的輸出型亞比,或許虛空是他們的不二選擇
D,個人的異想天開
針對奧丁這種提暴擊賊快,卻暴擊率感人的弟弟,裝備虛空是否會有些許改善?連擊也能更好觸發(fā)削屬哦!
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