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王的騎士折扣版炫彩的3D卡通畫面風(fēng)格,視覺(jué)體驗(yàn)上十分精彩,游戲的玩法元素性多樣化,在游戲中玩家扮演一個(gè)可以操縱任何符文能力的英雄,化身英勇騎士。

《王的騎士》是一款BD+Rougelike模式的休閑冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)作為英雄(Hero)守護(hù)水晶,探索地牢,勇闖無(wú)盡試煉!
【BD】玩家可以在數(shù)百種符文中組合出自己想要的符文搭配,激活對(duì)應(yīng)的符文之語(yǔ);同時(shí)穿戴對(duì)應(yīng)加成的裝備,激活和符文能力協(xié)調(diào)的套裝屬性,總之要?jiǎng)倮阈枰狟D最合適你的能力!
【Rougelike】每場(chǎng)游戲,場(chǎng)景內(nèi)容完全隨機(jī),意味著你需要交互的場(chǎng)景元素(草叢、機(jī)關(guān)、元素、可破壞物等等)每把戰(zhàn)斗都是不一樣;符文隨機(jī),每場(chǎng)戰(zhàn)斗,你獲得的符文都是隨機(jī)獲取的,意味著你每場(chǎng)戰(zhàn)斗所有的戰(zhàn)斗策略和體驗(yàn)都是不同的;事件隨機(jī),每場(chǎng)戰(zhàn)斗中有幾率觸發(fā)時(shí)空秘境,玩家進(jìn)入不同的時(shí)空秘境需要達(dá)成不同的條件,獲取增幅自身能力的獎(jiǎng)勵(lì)!
【玩法多樣】目前有注重BD的守護(hù)水晶玩法,玩家需要抵御20波怪物的入侵,守護(hù)水晶不被打破;也有注重探索走位策略的地牢探險(xiǎn),玩家需要判斷房間走向,躲避機(jī)關(guān),利用場(chǎng)景元素?fù)魵⒐治;還有驗(yàn)證自身實(shí)力的無(wú)盡歷練,高達(dá)99999波的怪物讓你明白自身實(shí)力處于哪個(gè)層次。
1.裝備的定義
角色可以穿戴的物品統(tǒng)一稱為裝備。
2.裝備的部位
裝備按照部位分為武器、衣服、頭盔、腰帶、鞋子、守護(hù)6個(gè)部位,每個(gè)部位附加的屬性是不一樣的。
角色相同部位只能穿戴1件,裝備可以點(diǎn)擊互相替換。
3.裝備品質(zhì)
按照品質(zhì)目前裝備分為白綠藍(lán)紫橙5個(gè)品質(zhì),其中從綠色開(kāi)始,相同品質(zhì)之間又分為上品和非上品兩種,因此目前開(kāi)放裝備品質(zhì)為9種。(白色不區(qū)分上品和非上品)
裝備的屬性與裝備品質(zhì)掛鉤,也就上說(shuō)裝備品質(zhì)越高屬性一定越強(qiáng),相同品質(zhì)裝備中上品的屬性高于非上品。
4.裝備偏向、套裝及激活
目前裝備按照屬性劃分,裝備分為以下三個(gè)偏向:
4.1均衡性
裝備的屬性偏向攻擊和防御并重,兩種偏向的屬性都比較均衡。
4.2攻擊型
裝備的屬性偏向于攻擊屬性,防御屬性幾乎沒(méi)有。穿戴的核心需求就是更有效率的輸出,完全不考慮生存。
4.3防御型
裝備的屬性偏向于防御,攻擊屬性幾乎沒(méi)有。穿戴的核心需求就是生存更久,輸出能力相當(dāng)匱乏。
裝備每3件滿足需求,都可以激活套裝屬性,6件滿足需求的則激活兩條裝屬性。套裝只有穿戴在角色身上才會(huì)激活,在背包等存放空間上不會(huì)激活的。
套裝未激活時(shí)套裝屬性顯示為紅色,套裝激活后顯示為綠色。
5.裝備升級(jí)
裝備升級(jí)需要消耗金幣和對(duì)應(yīng)的裝備碎片,每個(gè)裝備根據(jù)品質(zhì)都有升級(jí)的上限等級(jí)。裝備升級(jí)后屬性獲得提升。
1.BD 游戲玩法為核心,打造數(shù)百種符文和對(duì)應(yīng)屬性套裝的完美結(jié)合。
2.每場(chǎng)游戲的場(chǎng)景內(nèi)容完全隨機(jī),豐富的交互場(chǎng)景元素自由展開(kāi)挑戰(zhàn)。
3.場(chǎng)景之外,符文、事件、BUFF都是隨機(jī)的,還有幾率觸發(fā)時(shí)空秘境。
4.游戲玩法多樣,有注重BD守護(hù)水晶玩法,也有注重走位策略的地牢探險(xiǎn)。
5.驗(yàn)證自身實(shí)力的無(wú)盡歷練,操作簡(jiǎn)單卻富有策略,百變玩法自由選擇。
1000年前,瑞德普森大陸富饒美麗,物產(chǎn)豐富,上面生存著人類、精靈、侏儒等土著種族,大家和諧共處。
800年,黑災(zāi)之變的到來(lái),大陸崩裂,只剩下原本面積的5%,其他地方都變成了汪洋。剩余的面積也非常貧瘠,無(wú)數(shù)種族無(wú)法糊口生存,逐漸凋零。
300年,經(jīng)歷了五百年的混亂,秩序逐漸穩(wěn)定下來(lái),形成一個(gè)個(gè)城鎮(zhèn)和村莊為核心的小邦,不再是赤裸裸的互相掠奪。
200年,最大的城邦思卡爾特吞并噩夢(mèng)之城時(shí),噩夢(mèng)之城殊死一搏,打通鏡面通道,自此鏡面種族進(jìn)入瑞德普森大陸,憑借著猩紅夢(mèng)境對(duì)神智的侵蝕,快速占領(lǐng)了70%的土地。
100年,為了抵御鏡面種族,人類、精靈、侏儒將自身種族的強(qiáng)者進(jìn)行血祭轉(zhuǎn)化,變成了骷髏、惡魔、亡靈等能一定程度上抵御猩紅夢(mèng)境的種族。
50年,先知希爾發(fā)現(xiàn)了信念水晶,只要把信念水晶放到城鎮(zhèn)中央,就能阻擋猩紅噩夢(mèng)的侵蝕,不再迷失自我。自此,人類、精靈、侏儒也終于站住腳跟。
10年,一隊(duì)突然降臨的鏡面種族沖入德姆村莊,把村莊留守的老人、孩子屠殺干凈,只有村莊勇士斯卡僥幸逃過(guò)了一劫,但是死亡的人之中包含斯卡的至親。
現(xiàn)在,為了復(fù)仇,斯卡顛沛十年,磨煉技藝,成為特爾斯王國(guó)的守護(hù)騎士,領(lǐng)悟的符文之語(yǔ)的最終奧義。然后回到德姆村莊,重新建立信念水晶,鏡面種族發(fā)現(xiàn)后為了摧毀水晶蜂擁而來(lái),斯卡為了復(fù)仇,則激活符文的力量向鏡面種族沖去…
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