

羅馬爭端手游是款一直話題不斷的帝國策略性的游戲,游戲中的陣容搭配豐富玩家們可以盡情的挑戰(zhàn),并且游戲的劇情也相當(dāng)精彩,每個劇情副本的挑戰(zhàn)難度都是不同的喲。

1、面對各種各樣的敵人,玩家需要使用不同的戰(zhàn)略去進(jìn)行戰(zhàn)斗,將其全部消滅;
2、游戲中的畫風(fēng)也是非常的逼真的,可以給玩家?guī)砀邮孢m的操作畫面;
3、你需要一步一步的讓自己變得更加的強(qiáng)大,這樣才可以建立屬于自己的帝國;
1、職業(yè)之間的屬性克制比較的多樣,而你們需要不斷地去進(jìn)行了解;
2、完成最新的劇情副本,挑戰(zhàn)最困難的任務(wù),肆意的在線進(jìn)行冒險;
3、享受到最歡快的戰(zhàn)爭樂趣,給與到玩家們前所未有的戰(zhàn)斗體驗;
還原了古代的戰(zhàn)爭畫面,讓你可以感受非常驚險刺激的戰(zhàn)場廝殺,非常的震撼;
在這里你將會成為一名帝王,你的任務(wù)就是讓自己的帝國一步一步的強(qiáng)大起來;
不斷的招兵買馬,打造出最強(qiáng)大的軍隊,去挑戰(zhàn)更多的敵人,獲得更多的資源;
游戲的地圖非常的龐大,整個歐洲板塊都在游戲的控制范圍,并且在非洲的起源地也會有部分勢力。
最開始可以控制的地方會比較的小,這款游戲沒有領(lǐng)地的爭奪,也沒有其它的玩家給你對抗。
1、關(guān)卡任務(wù)特別多,在不斷作戰(zhàn)當(dāng)中,解鎖更多的帝國之戰(zhàn)。
2、保家衛(wèi)國的使命,就交到了你的手里,帶上武器就能發(fā)起挑戰(zhàn)。
3、用塔防防御敵人,還能根據(jù)敵軍的情況,自由變換防御的陣型。
在很多年前,有一款很火熱的即時戰(zhàn)略游戲:帝國時代2。
帝國時代2是80后的青春時期所追捧的佳作。一個用小小的游戲描繪出了人類過去那段從部落到航海時代的經(jīng)過(我說的是世界史)。帝國時代2是將那個時代的經(jīng)歷用游戲的過程描繪出的。這其中牽扯了西方人的帝國思想。或許所有的東方玩家都不曾留意。但是如果有人將游戲里面的民族介紹看一遍的話,就會發(fā)現(xiàn),這其實就是讓玩家自己去操作一個從弱到強(qiáng),從石器時代到帝國時代的一個民族的經(jīng)歷。
帝國時代,80后的玩家或許都記得它是一種需要快速升級科技與時代的游戲。這恰好描繪了人類史詩的成長經(jīng)歷,也反應(yīng)出了西方的一種對人類歷史的一種世界觀。弱肉強(qiáng)食、適者生存,正是這款游戲的主題。
帝國時代的玩法十分的鮮明:強(qiáng)大的民族與弱小的民族之間的戰(zhàn)
爭,強(qiáng)大的聯(lián)盟與稍弱的聯(lián)盟之間的戰(zhàn)爭。即:帝國之間的戰(zhàn)爭。
讓我們先從中國說起,當(dāng)然說中國史肯定很多人都知道,因為中國已經(jīng)在學(xué)校里建立了歷史這門課程。好讓我們從我們中國的部落時代說起,也就是游戲中的黑暗時代。大家都知道自己是炎黃子孫。中國的老祖先是炎帝和黃帝組成的部落,一開始也很弱小,但隨著和周圍部落的合并到贏得與強(qiáng)大的蚩尤部落合并。終于,一個華夏民族出現(xiàn)了。這個民族的首領(lǐng)名叫軒轅黃帝。這就是游戲中中國的黑暗時代的領(lǐng)袖。然后開始了部落的首領(lǐng)禪讓制:饒、舜、夏禹。商朝和西周之后迎來了中國的第一個封建王朝——大秦王朝。中國的封建王朝持續(xù)了幾千年。在中國的封建王朝中確實沒有圣殿騎士,只有重裝騎士,這點游戲中說的確實是正確的。然而,在中國似乎沒有經(jīng)歷城堡時代和帝王時代。這兩個時代其實是西方的劃分。西方確確實實經(jīng)歷了城堡時代和帝王時代。而中國則沒有鮮明的城堡時代和帝王時代的標(biāo)志。
中國的歷史似乎只是從封建時代直接就進(jìn)入了帝王時代。這是筆者的理解,帝王時代實際上可以說我們的元朝和明朝與清朝大約算作是帝王時代。因為這三個時代擁有同一種標(biāo)志:疆域廣闊、擁有騎兵和火槍火炮。恰好和游戲中的帝王時代相似。雖然沒有什么僧侶之類的。
西方則確確實實經(jīng)歷了城堡時代和帝王時代。尤其是帝王時代的風(fēng)格是相當(dāng)鮮明的。就拿大英帝國說吧。它的另一個名號是日不落帝國。當(dāng)年的大英帝國海外殖民地到處都是,并且遍布全球,因此被稱作是日不落帝國。
中國人或許還有人記得八國聯(lián)軍攻陷北京的那一幕嗎?那些強(qiáng)大的西方國家依靠著自身的船堅炮利和強(qiáng)大的火槍等先進(jìn)武器就讓腐朽的大清政府割地賠款,甚至連慈禧都逃出北京,狼狽不堪。這就如同帝國時代中,一個強(qiáng)大的帝王時代的玩家凌辱一個弱小的帝王時代玩家一樣。
制作這款游戲的公司想象力實在是豐富。讓那么長的歷史在游戲中的幾十分鐘里重現(xiàn)。讓玩家也感受一下落后即被欺凌的滋味。即便很多游戲都是組隊對抗并且一些玩家甚至帶著殘余力量到自家聯(lián)盟之腹地繼續(xù)頑強(qiáng)發(fā)展自己的實力。這就跟很多民族的歷史一樣附庸在他國之下茍延殘喘。
在帝國時代這個將人類歷史用游戲的方式重現(xiàn)時,或許很少有人去想它能帶來得含義和意義。其實并不復(fù)雜的道理讓很多人只娛樂其中而不知其所以然。在西方人制作這個游戲時,就把西方人的觀念給輸入了進(jìn)去:人類的歷史就如同游戲一般,強(qiáng)者才配擁有這個世界。
當(dāng)?shù)诙问澜绱髴?zhàn)的時代終結(jié)后,美國等同盟國戰(zhàn)勝了以德意志為主的軸心國。也象征著舊的帝國逝去而新的帝國興起。美國以頭號強(qiáng)國的名號成為了新的帝國。這與游戲中一山不如二虎的原則正好相似。
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