更新:2021-04-20 11:14
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網(wǎng)易lostlight手游是網(wǎng)易即將推出的第三人稱射擊游戲。真實的射擊音效,游戲中玩家還需要進行陷阱的布置,這樣可以更好的布置獵物,全方位的內(nèi)容體驗感,對于整體的內(nèi)容搭建上來說有著不錯的新奇體驗感。

網(wǎng)易官方宣布,第三人稱生存射擊新作《Lost Light 》將于1月28日在澳大利亞和新西蘭舉行封閉Beta測試。
從目前的資料來看,游戲中玩家將扮演螢火蟲小隊的成員進入危險的封鎖區(qū)域,發(fā)現(xiàn)其中的秘密。玩家可以選擇獨立執(zhí)行此操作,也可以選擇與其他玩家合作以獲得更大機會存活。無論哪種方式,都將遭遇戰(zhàn)斗和搶奪。
曝光的視頻中我們可以看到游戲中的武器可自定義的內(nèi)容非常高,將是未來游戲的賣點和玩法特色。
可以看到從紋理到槍支本身的結(jié)構(gòu),都可以重新個性化自己的武器。除視覺效果外,每個槍支還可支持多達12個可修改的零件以及數(shù)百個不同的組件,以適應(yīng)玩家的喜好。
在玩法上,玩家不必同對手以命相搏,也就是說不必殺死遇到的每個人。也可與敵人組隊并一起逃離鎖定區(qū)域。或者付給其他玩家一些戰(zhàn)利品,并在被淘汰后將其解救。
一旦他們成功逃脫且獲取戰(zhàn)利品后,就可尋求建立庇護所。同時,游戲中還將有一個特色玩法,玩家們可以建立一家商店,并與他人交易商品。當(dāng)然,玩家可以進行購買,以確保下一次進入鎖定區(qū)域的冒險做好準(zhǔn)備。
這不由得聯(lián)想到《逃離塔科夫》,在傳統(tǒng)的FPS基礎(chǔ)上加入了RPG元素,在指定的地區(qū)內(nèi)進行探索和調(diào)查,直至最后尋找到逃離該地區(qū)的途徑。借由,網(wǎng)易成熟的生存競技玩法上的深耕,有理由相信《Lost Light 》中對于家園和更多有趣的玩法將會有更多可挖掘的內(nèi)容。
《Lost Light 》將會在本月晚些時候蘋果商店和谷歌商店中開啟封閉測試,游戲官網(wǎng)現(xiàn)已開啟預(yù)注冊,在游戲官網(wǎng)進行預(yù)注冊即有機會獲得封閉式Beta測試資格。
游戲中玩家將扮演螢火蟲小隊的成員進入危險的封鎖區(qū)域,發(fā)現(xiàn)其中的秘密。玩家可以選擇獨立執(zhí)行此操作,也可以選擇與其他玩家合作以獲得更大機會存活。無論哪種方式,都將遭遇戰(zhàn)斗和搶奪。
游戲中的武器可自定義的內(nèi)容非常高,將是未來游戲的賣點和玩法特色。
從紋理到槍支本身的結(jié)構(gòu),都可以重新個性化自己的武器。除視覺效果外,每個槍支還可支持多達12個可修改的零件以及數(shù)百個不同的組件,以適應(yīng)玩家的喜好。
在玩法上,玩家不必同對手以命相搏,也就是說不必殺死遇到的每個人。也可與敵人組隊并一起逃離鎖定區(qū)域。或者付給其他玩家一些戰(zhàn)利品,并在被淘汰后將其解救。
一旦他們成功逃脫且獲取戰(zhàn)利品后,就可尋求建立庇護所。同時,游戲中還將有一個特色玩法,玩家們可以建立一家商店,并與他人交易商品。當(dāng)然,玩家可以進行購買,以確保下一次進入鎖定區(qū)域的冒險做好準(zhǔn)備。
網(wǎng)易應(yīng)該是國內(nèi)最熱衷于生存射擊的廠商了,也確實在這個領(lǐng)域嘗到了甜頭。
《荒野行動》曾靠先發(fā)優(yōu)勢差點在國內(nèi)吃雞手游賽道「吃雞」,但很快在和騰訊系產(chǎn)品競爭中落下風(fēng)。不過該游戲2017年底登錄日本市場之后,幾乎成為了當(dāng)?shù)氐膰裼螒颉?/p>
游戲新知觀察到,《荒野行動》上線三年多的時間來長時間保持在日本iOS暢銷榜TOP10,過去一年時間里的最差成績都在TOP30內(nèi)。
《明日之后》2018年上線后靠末日求生的題材吸引了大批玩家,至今近三年的時間幾乎都保持在iOS暢銷榜TOP40。而該游戲同樣也是網(wǎng)易重要出海產(chǎn)品,在韓國、日本和巴西等34個海外市場都曾達到過iOS暢銷榜TOP10的位置。在同品類間暫無敵手。
上述兩款游戲是網(wǎng)易生存射擊類游戲中的佼佼者,而游戲新知還發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易在該品類上的儲備也已經(jīng)多達5款了。
射擊類游戲是一個非常大眾化的游戲品類了,但該品類對DAU的要求也比較高,一般廠商都不敢輕易嘗試。在廠商布局層面它又顯得很小眾,只有騰訊和網(wǎng)易在大肆開辟生存射擊類游戲賽道,企圖在血海賽道靠差異化突圍的。
網(wǎng)易這5款生存射擊游戲可以分為三個細(xì)分賽道:
《代號:ATLAS》——末日生存建造;
《Disorder》——戰(zhàn)術(shù)競技;
《Lost Light》《超凡先鋒》——生存奪金;
《CITY》——未知,公布信息太少無法確定。
代號:ATLAS
《代號:ATLAS》是網(wǎng)易在2021年1月18日公布的新游戲,玩法上也是《明日之后》那樣的SOC(Survival生存.Open World開放世界.Crafting建造)。但題材上與《明日之后》做出區(qū)別,將故事背景設(shè)定在末日海嘯之后,游戲場景多與海洋相關(guān)。戰(zhàn)斗方面依然是老一套的開槍打喪尸,不過似乎在技能搭配上更加多樣。
《明日之后》的成功,也讓騰訊看到了SOC賽道的機會,2019年3月24日騰訊發(fā)布SOC游戲《代號:生機》,在2020年9月宣布《代號:生存》宣布停止開發(fā),后又推出《黎明覺醒》進行曙光測試,在今年《黎明覺醒》應(yīng)該就能夠上線。
《黎明覺醒》官網(wǎng)上顯示已經(jīng)有四百萬+的預(yù)約,騰訊入局SOC也確實吸引了不少玩家的眼光。毫無疑問,《黎明覺醒》是《明日之后》的直接競品,不少關(guān)注《黎明覺醒》的玩家其中一部分便是原本的《明日之后》用戶。
《黎明覺醒》雖在題材上與《明日之后》差別不大,卻具有后發(fā)優(yōu)勢,且游戲也是依托虛幻4開發(fā),畫面質(zhì)量上或許還能更勝一籌。
但網(wǎng)易又宣布《代號:ATLAS》入局,題材更為新穎,畫質(zhì)相較《明日之后》也有所提升,一時之間《黎明覺醒》的后發(fā)優(yōu)勢似乎蕩然無存。可謂螳螂捕蟬黃雀在后。
SOC賽道,騰訊網(wǎng)易龍爭虎斗,不知道最后是誰能摘得勝利果實。
Lost Light
《Lost Light》和《超凡先鋒(Badlanders)》則是類似《逃離塔科夫》的玩法,即在一片區(qū)域內(nèi)與玩家爭搶物資而后逃到指定地點安全離開,局外販賣物資換取金錢。
《逃離塔科夫》的玩法聽來簡單——收集資源然后逃離,但真正有趣的是擊敗其他玩家「殺人越貨」的快感。進入每局游戲前,玩家都可以從倉庫中挑選裝備和槍械,身上的物品在進入游戲后一旦被擊殺奪走那就將永遠(yuǎn)丟失,相同的也可以將敵人擊殺奪取別人裝備。游戲中最爽快的莫過以小博大,進游戲前一身破銅爛鐵,在犄角旮旯里陰死土豪玩家,出游戲后披金戴銀。
這種玩法很好地詮釋了「殺人放火金腰帶」的爽快,當(dāng)然玩家也不可能永遠(yuǎn)幸運,經(jīng)常在被殺暴光裝備和一夜暴富間反復(fù)橫跳,其中反復(fù)經(jīng)歷折磨和驚喜,這是游戲持續(xù)輸出給玩家的快感。
而網(wǎng)易將這種玩法定義為「生存奪金」。
《超凡先鋒》曾在2020年8月在海外開啟測試,但都成績不佳,甚至可以說是慘淡。
1月31日各地區(qū)的 App Store 暢銷榜排名
游戲在2021年1月14日宣布登陸國服,1月22日開啟了國服測試!冻蚕蠕h》游戲品質(zhì)算不上好,畫面略顯粗糙,乍看之下比《荒野行動》還略遜一籌。不過游戲玩法讓玩家感到新鮮感十足,游戲在 TapTap 上有8.3的評分。
《Lost Light》可以算是《超凡先鋒》的加強版,除了在畫質(zhì)上有所提升,游戲更為擬真,加入人物在受傷情況下的生理表現(xiàn)(如流血、骨折),槍械的各個部件也可以進行自定義!禠ost Light》在2021年1月28日在澳大利亞和新西蘭地區(qū)開啟測試。
「生存奪金」玩法是有挖掘空間的,《逃離塔科夫》在直播視頻平臺也火過一把,刺激的玩法讓玩家瘋狂上癮,但《逃離塔科夫》太過硬核且服務(wù)器問題不少,導(dǎo)致很難吸引新玩家入坑,并沒有真正走紅。不過在手游領(lǐng)域,這類玩法暫時還是空白,網(wǎng)易用《超凡先鋒》《Lost Light》兩款作品打入這個細(xì)分賽道,想必也是看好這種玩法的前景。
Disorder
《荒野行動》是網(wǎng)易出海最成功的一款游戲,但也主要是在日本市場取得了成就?上膰鴥(nèi)到海外大部分市場,《荒野行動》在《和平精英(PUBG:Mobile)》面前都是潰敗。
不過,網(wǎng)易似乎不想輕易放棄「吃雞」游戲市場,《Disorder》是一款在2019年就曝光的「吃雞」游戲,游戲中不同角色都擁有各自的技能,局內(nèi)加入了野外資源、野怪、據(jù)點等要素,在核心玩法上做出創(chuàng)新,與競品做出了差異化。
而且從游戲風(fēng)格來看有點走國際化路線的樣子,可能也是想在海外的「吃雞」市場中從《PUBGM》、《Free Fire》手里分一杯羹。游戲在海外已經(jīng)上線,不過游戲當(dāng)下的成績并不理想,而《Disorder》國服最近一次測試是在2020年6月,之后并無更多消息。
《Disorder》App Store 下載排名
「吃雞」賽道上的紛爭算是塵埃落定,《Disorder》雖然有所創(chuàng)新,但想要從中突圍困難難重重。
CITY
《CITY》這個項目在2019年初便啟動,在2020年6月份正式曝光。就目前而言游戲訊息還是比較少,但可以肯定的是游戲背景設(shè)定在近未來廢土都市中,玩家間注重合作而非競爭。值得一提的是,制作組聲稱將開放MOD編輯,這在手機游戲中是比較少見的,自定義MOD或?qū)⒊蔀橛螒虻囊淮筚u點。
生存射擊游戲在手游市場上還屬于藍(lán)海,特別是SOC的游戲品類還有較大的挖掘空間,《明日之后》的成功也證明這套游戲玩法在手游玩家間是吃香的。騰訊的入局,和網(wǎng)易的加碼,更證明了大廠對SOC品類的看好。
除了SOC玩法,生存射擊還有一些細(xì)分賽道的頭部產(chǎn)品還是空缺,如類《逃離塔科夫》的生存奪金玩法,以及《求生之路》這種強調(diào)PVE的喪尸對抗游戲。
游戲新知上周報道過,疑是巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的新游戲《Project:GAIA》就是一款類《求生之路》的射擊游戲。游戲以UE4引擎開發(fā),高品質(zhì)的畫面是其重要賣點之一。
結(jié)語
在上述5款網(wǎng)易的生存射擊游戲中, 《代號:ATLAS》《Lost Light》的游戲品質(zhì)都屬上乘,對應(yīng)了SOC和生存奪金兩條賽道。一條是網(wǎng)易已經(jīng)占據(jù)頭部產(chǎn)品優(yōu)勢,而另一條網(wǎng)易則在探索和開拓,網(wǎng)易這兩款產(chǎn)品能否成功還未能知曉。
SOC賽道的優(yōu)勢是否會被騰訊的《黎明覺醒》奪走?在海外市場《超凡先鋒》已經(jīng)失敗的情況下,《Lost Light》是否能靠游戲品質(zhì)和較為新穎的玩法在手游市場成功?這些問題的答案只能夠交給時間了。
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