更新:2021-04-21 13:56
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ai少女璇璣公主整合版是款戀愛(ài)養(yǎng)成類的游戲,和游戲中的AI美少女在游戲中共同度過(guò)美好的游戲時(shí)光,盡情體驗(yàn)養(yǎng)成與冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,多元模擬玩法。

1、隨時(shí)隨地,有時(shí)甚至做飯,洗澡,彎腰撿起東西的女主人;
2、可以說(shuō)這是真正版的荒島求生!當(dāng)然,這次是和一個(gè)姐姐;
3、處理完后宮,還可以探索開(kāi)發(fā)無(wú)人島的未知區(qū)域,得到其他女人;
4、H戲很豐富,什么夜襲,強(qiáng)行PA,各種H道具等等絕對(duì)過(guò)癮。
1.釣魚(yú),魚(yú)上鉤后要將光標(biāo)盡量往綠色區(qū)靠,途中可能會(huì)轉(zhuǎn)變成綠色多紅色少的時(shí)候,記得調(diào)整。
就算釣上爛鐵皮瓶子也不要扔,那些都是重要合成道具。
2.做菜,早期只能靠釣魚(yú)和取河水,記得水也要煮開(kāi)才能給妹子,不然有幾率會(huì)生病。
菜做好以后要選第二項(xiàng)放冰箱妹子才會(huì)吃,她不會(huì)去大箱子取的。
3.劇情,妹子說(shuō)話緩沖期目前沒(méi)辦法減少,只能不間斷講話彌補(bǔ)。
4.生病,目前看分體溫低感冒和體溫高過(guò)勞,分別給感冒草/感冒藥或者合成降溫毛巾。
注意:藥只能在妹子倒下前通過(guò)對(duì)話給,所以習(xí)慣留意妹子狀態(tài)。
5.合成,基本上按照旁邊菜單一個(gè)個(gè)對(duì)照就能做出基礎(chǔ)采集裝。
廢品大多能從廢材合成出來(lái),其他的需要浮木和指定草類,結(jié)論就是:不斷搜草堆和垃圾箱就對(duì)了。
記得通過(guò)手機(jī)上裝備才能用。
6.據(jù)點(diǎn):和合成一樣,鎖住的項(xiàng)目旁邊有菜單,手上拿好相應(yīng)素材點(diǎn)合成就好。
(另求新料理解放的方法,目前還在養(yǎng)雞拿蛋)
7、新妹子,劇情后期能拿一個(gè)電池,然后去第一個(gè)廢屋附近的膠囊里安裝,后面只能從商人幾千幾千的換了。
心急的建議早期量產(chǎn)捕捉籠,80價(jià)值一天大概能量產(chǎn)10到15個(gè),4個(gè)位置幾天就能換滿。
互動(dòng)技巧
1.和少女互動(dòng)
除了商人之外,本作可以同時(shí)登場(chǎng)的少女一共有4位,開(kāi)局只有1人,需要解鎖新區(qū)域,并找到機(jī)器才能夠把其余捏好的妹子加進(jìn)來(lái)。這些由AI控制的少女,每隔15-20分鐘(現(xiàn)實(shí)時(shí)間)可以進(jìn)行互動(dòng)對(duì)話(加好感的關(guān)鍵),如果將工具交給她們,會(huì)協(xié)助玩家做相應(yīng)的工作。
妹子的行動(dòng)主要受到『個(gè)性』和人物狀態(tài)的影響,當(dāng)好感度達(dá)到三顆心之后,可以在手機(jī)菜單里替換為喜歡的個(gè)性。此外,妹子們還會(huì)隨著時(shí)間不斷成長(zhǎng),譬如不擅長(zhǎng)做飯的少女,經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí)之后,也能做出美味大餐。
2.和動(dòng)物互動(dòng)
荒島上有很多活蹦亂跳的小動(dòng)物,有一些看到主角會(huì)立即逃跑,剩下不會(huì)動(dòng)的都可以捕捉。在下手之前,需要提前制作“捕獲用的籠子”,并與誘餌一同放在背包,其中野雞喜歡野花種子,貓咪喜歡貓魚(yú),走過(guò)去與小動(dòng)物進(jìn)行互動(dòng)即可抓到。
回到營(yíng)地蓋好雞舍之后,可以養(yǎng)雞生蛋;貓咪可以做成頭頂或背包的趴趴貓。
妹子不吃飯解決方式
1.找到料理臺(tái),做完食物,選擇料理臺(tái)第二個(gè)選項(xiàng),儲(chǔ)存到料理臺(tái)。
2.找到妹子,對(duì)話,第二個(gè)選項(xiàng)(讓妹子行動(dòng)),找到“食”那一句話,讓妹子去吃飯。
3.重點(diǎn),附近的“據(jù)點(diǎn)”滿足妹子吃飯的條件,妹子才會(huì)去吃飯。
據(jù)點(diǎn)就是玩家可以造的空地,或者妹子初始的家。如果是在玩家的據(jù)點(diǎn)附近,就要有桌子椅子、料理臺(tái),妹子才會(huì)去執(zhí)行一套的吃飯動(dòng)作。
桌子椅子最好選擇一體成型的(一個(gè)家具包含桌子椅子),還沒(méi)試過(guò)拆出來(lái)桌子、椅子,妹子會(huì)不會(huì)把料理拿過(guò)去吃。
妹子性格一覽
在AI少女里,存在著各種類型的女孩兒。請(qǐng)找到你鐘愛(ài)的類型將“心靈”注入其中
1.機(jī)械的無(wú)感情的
感情淡薄,經(jīng)常機(jī)械地行動(dòng)。重視效率的類型
2.大方溫柔
如果是為了主人公的話就什么都愿做的溫柔大姐姐類型
3.意志堅(jiān)定的自信家
不借助他人的力量,自己什么都能干的自信滿滿的類型
4.一意孤行,自以為是
以蔑視的目光命令卻無(wú)法獨(dú)立生存的類型
5.無(wú)精打采的懶蟲(chóng)
無(wú)精打采怕麻煩的人。坐享其成的類型
6.積極開(kāi)朗
不去想討厭的事情,永遠(yuǎn)活力滿滿積極進(jìn)取的類型
增加妹子的方式
實(shí)驗(yàn)室里有兩個(gè)可以互動(dòng)的,一個(gè)是小電視一個(gè)是機(jī)柜,要兩個(gè)電池,小電視拿了之后可以造3級(jí)頭,機(jī)柜開(kāi)了可以加一個(gè)妹子
PS:森林據(jù)點(diǎn)的機(jī)柜也要一個(gè)電池,然后可以再加一個(gè)妹子,算上商人妹子就是總共5個(gè)妹子
電池的話,在實(shí)驗(yàn)室有機(jī)會(huì)可以撿到,撿不到就手機(jī)材料吧,不難的,撿一會(huì)就好了
房屋建設(shè)系統(tǒng)
房屋建設(shè)系統(tǒng)提供了多種素材,以供玩家隨意打造自己想要的安樂(lè)窩,而各種房間設(shè)施妹子們也會(huì)"善加"使用,從此荒島生活充滿樂(lè)趣。
寵物系統(tǒng)
本作首次放出了新寵物系統(tǒng)的截圖,玩家可以逗逗貓來(lái)調(diào)節(jié)下精神,目前已知的寵物為貓和小雞。
成長(zhǎng)系統(tǒng)
成長(zhǎng)系統(tǒng)主要的手段的就是料理了,不斷的讓妹子做飯會(huì)越來(lái)越帶給玩家胃的幸福感,而和更多的NPC交流也會(huì)觸發(fā)更多會(huì)話和事件。
商人系統(tǒng)
商人香會(huì)在島上四處巡游,玩家四處搜集得到的多余素材道具都可賣給她,而香偶爾會(huì)賣珍貴道具,經(jīng)常拜訪她沒(méi)有壞處。
潮流的起源總能追溯到一個(gè)最初的源點(diǎn)。它或許是1分鐘,也可能是1秒鐘,就是這轉(zhuǎn)瞬之間的是或否,決定了潮水的方向。
1992年,上古時(shí)代網(wǎng)游《東方故事》席卷亞太的同時(shí),一個(gè)名叫饒瑞鈞的年輕人進(jìn)入大宇資訊,開(kāi)始了日復(fù)一日的碼農(nóng)生涯。
在臺(tái)灣當(dāng)時(shí)的大語(yǔ)境下,敲著代碼的饒瑞鈞,卻做著遙不可及的明星夢(mèng)。他用了整整三年,將自己的明星夢(mèng)變成了一行一行的代碼——沒(méi)錯(cuò),這就是后來(lái)被無(wú)數(shù)模擬養(yǎng)成游戲愛(ài)好者奉為白月光的明星志愿系列。
上個(gè)世紀(jì)九十年代,盡管大宇資訊不乏如《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》《大富翁》這樣的國(guó)產(chǎn)經(jīng)典之作,但制作精良的《明星志愿1》還是占據(jù)了一席之地,銷量、口碑均凌駕同時(shí)期同類型產(chǎn)品。
而《明星志愿1》發(fā)行的前一年,日本游戲界正發(fā)生著一場(chǎng)巨大的風(fēng)暴。
當(dāng)時(shí)無(wú)論是游戲行業(yè)還是玩家群體主流觀點(diǎn)都認(rèn)為:游戲是給男性玩的,不用考慮女性的感受。時(shí)任日本光榮株式會(huì)社社長(zhǎng)夫人的襟川慧子卻萌生了一個(gè)大膽的想法——我要為女性制作一款游戲。
這并不是一件容易的事情,襟川惠子耗費(fèi)十年才組建起一支能制作游戲的娘子軍團(tuán)隊(duì)“Ruby Party”,并于1994年推出了世界上第一款女性向戀愛(ài)游戲《安琪莉可》。
《安琪莉可》玩法并不復(fù)雜,玩家通過(guò)扮演女主與九個(gè)性格各異的大帥哥之間進(jìn)行對(duì)話、任務(wù)等環(huán)節(jié),培養(yǎng)親密度,從而推動(dòng)游戲劇情展開(kāi)。
但這款游戲卻如同一枚深水炸彈,激起了女性玩家們的強(qiáng)烈反響。甚至漂洋過(guò)海地影響了《明星志愿2》的制作理念,將明星志愿系列推向了另一個(gè)高峰。
《明星志愿2》與一代的差別也在于此,主角變成女性角色,原本的經(jīng)營(yíng)成分被拋棄轉(zhuǎn)而專注戀愛(ài)與養(yǎng)成。
作為游戲史上最為優(yōu)秀的女性向戀愛(ài)游戲之一,《明星志愿2》成為諸多廠家跟風(fēng)效仿的對(duì)象,但大宇卻未能在后來(lái)的《明星志愿2000》中延續(xù)其女性向戀愛(ài)特色,而是改回男性主角和非休閑玩法,導(dǎo)致口碑大降,人氣滑落。
就算之后大宇亡羊補(bǔ)牢,在續(xù)作中重回女性主角和戀愛(ài)道路,卻正逢臺(tái)灣女性游戲興盛之風(fēng)漸消,難以挽回舊日光輝。
與之相反的是,千禧年之后,內(nèi)地才剛剛迎來(lái)一縷日本乙女文化的清風(fēng)。
萌芽
女性向戀愛(ài)游戲(日文:おとめゲ ∴)又稱為乙女游戲,顧名思義,就是指專門(mén)針對(duì)女性開(kāi)發(fā)、以戀愛(ài)幻想為主線的模擬游戲,屬于女性向游戲中的一種,千禧年以后開(kāi)始自日本流入中國(guó)大陸。
當(dāng)時(shí),網(wǎng)絡(luò)上不斷出現(xiàn)各種乙女論壇,如“翼夢(mèng)舞域”,玩家可在論壇上下載漢化版的日本單機(jī)乙女游戲,不少女性為之癡迷,但國(guó)內(nèi)廠商自研的女性向戀愛(ài)游戲卻幾乎沒(méi)有。
這與國(guó)內(nèi)女性玩家數(shù)量稀少有著直接的關(guān)系。根據(jù)《第29次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2011年12月底,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率才近三分之一,而在5.31億的網(wǎng)民規(guī)模中女性比例為44.1%,比男性低了11.8個(gè)百分點(diǎn)。
再加上單機(jī)式微,國(guó)內(nèi)以高配置、高操作要求的端游為主,各大游戲廠商并不看好女性游戲市場(chǎng)。就算重視女性玩家,也只是為了吸引男玩家,比如2003年《夢(mèng)幻西游》推出的結(jié)婚系統(tǒng)。
此時(shí),國(guó)內(nèi)致力于開(kāi)發(fā)女性向戀愛(ài)單機(jī)游戲的,更多的還是一些為愛(ài)發(fā)電的小工作室。這些工作室資金短缺、人員不足、技術(shù)有限,其出品的游戲質(zhì)量也不堪入目。直到2012年,臺(tái)灣和內(nèi)地才開(kāi)出兩朵女性向戀愛(ài)游戲的金花:《天作之合》與《皇后成長(zhǎng)計(jì)劃》。
或許這就是世界的參差。同樣作為小工作室出品的女性向戀愛(ài)單機(jī)游戲,臺(tái)灣的《天作之合》不但有精致的人物立繪、全語(yǔ)音陣容和豐富的劇情支線,還用了近兩年半的時(shí)間用心打磨,簡(jiǎn)直堪稱優(yōu)等生的代表。
《天作之合》的游戲背景設(shè)置在古代,玩家扮演的女主司馬麗蘇因在表哥婚禮上闖出大禍而潛逃下山,卻不慎掉入疑似黑店的陷阱之中,通過(guò)對(duì)話環(huán)節(jié),由此開(kāi)啟了與五個(gè)性格各異的美男之間的戀愛(ài)篇章。
目光轉(zhuǎn)回到內(nèi)地,此時(shí)端游為王,頁(yè)游卻殺出了一條血路。GPC&IDC的數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量約達(dá)到2.71億人。結(jié)合當(dāng)時(shí)的網(wǎng)民規(guī)模可知,當(dāng)年有近一半網(wǎng)民都在玩頁(yè)游。
這固然與頁(yè)游本身即開(kāi)即玩、操作簡(jiǎn)單的特性脫不開(kāi)關(guān)系,但更多的還是得益于當(dāng)時(shí)各大網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)在頁(yè)游上的不斷推陳出新。其中,由4399出品的高質(zhì)量女性向戀愛(ài)養(yǎng)成游戲《皇后成長(zhǎng)計(jì)劃》,就吸引了一大批早期的女性玩家。
玩家在游戲中扮演父親的角色,為女兒設(shè)定生日、生肖以及姓名,安排行程培養(yǎng)女兒的各項(xiàng)屬性點(diǎn),在六年后達(dá)成搞事業(yè)或者談戀愛(ài)的64種不同結(jié)局。值得注意的是,如果想達(dá)成與特定男主的戀愛(ài)結(jié)局,則需要在達(dá)成屬性點(diǎn)要求的同時(shí),選中與其互動(dòng)的正確選項(xiàng),難度系數(shù)較大。
這兩款游戲之后,中國(guó)的女性向戀愛(ài)游戲仿佛按了快進(jìn)鍵一般,迎來(lái)了高速發(fā)展的時(shí)期。
“橙光”時(shí)代
轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在2013年。這一年,女性向AVG游戲平臺(tái)“橙光”正式上線,后來(lái)研發(fā)了《奇跡暖暖》與《戀與制作人》這兩款具有劃時(shí)代意義女性向手游的疊紙也剛剛在蘇州成立。
與此同時(shí),4G技術(shù)賦能下的移動(dòng)化浪潮加速了女性玩家規(guī)模的擴(kuò)張——大屏幕、高分辨率、全觸摸技術(shù)改善用戶操作移動(dòng)終端的體驗(yàn),4G技術(shù)則提供更快的數(shù)據(jù)傳輸服務(wù),極大地降低了游戲的準(zhǔn)入門(mén)檻。
根據(jù)游戲工委、talkingdata報(bào)告顯示,女性玩家人數(shù)從2013年的不足百萬(wàn)到2016年的2.6億人,2013-2016年間復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)50%,與之相對(duì)的是這期間男性玩家人數(shù)復(fù)合增長(zhǎng)率僅有4.7%。
橙光幸運(yùn)地搭上了這班順風(fēng)車,成立后第二年即推出App,在PC端和移動(dòng)端齊發(fā)力,用戶量和作者量不斷攀升,積累了超3000位簽約作者,平臺(tái)作者發(fā)布作品數(shù)也超120萬(wàn)。
正是從2013年開(kāi)始,橙光的女性向戀愛(ài)游戲開(kāi)始嶄露頭角。8月,《穿越之姻緣劫》上線。這款疑似橙光女性向戀愛(ài)游戲的試水之作,盡管不乏缺陷,卻還是在當(dāng)時(shí)吸引了不少女性玩家。
真正令橙光大獲成功的,還是次年上線的娛樂(lè)圈題材女性向戀愛(ài)互動(dòng)游戲《逆襲之星途閃耀》。游戲中玩家扮演女主角蘇橙在娛樂(lè)圈中一邊經(jīng)歷勾心斗角努力搞事業(yè),一邊與邂逅的三位男主角談?wù)剳賽?ài)。
這款游戲一經(jīng)推出就備受熱捧,不僅有B站知名UP主逍遙散人的系列解說(shuō)視頻,三年后更是被拍攝成同名電視劇,單騰訊視頻一個(gè)平臺(tái)就突破了20億播放量。
逆襲之后,橙光上的女性向戀愛(ài)游戲如雨后春筍般紛紛冒頭,其中不乏佳作。但真正令鹿鳴印象深刻的,還要數(shù)2016年上線的《正妻成長(zhǎng)攻略》。相比逆襲,《正妻成長(zhǎng)攻略》增加了更多經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成成分,更像一款“游戲”而不是戀愛(ài)互動(dòng)故事。
故事發(fā)生在古代,游戲中玩家扮演十三歲的庶出大小姐溫羅,為了達(dá)成嫁作正妻的目標(biāo),需要努力提升女紅、言談、容貌、品德和名聲這五個(gè)方面的屬性。
如果有想要攻略的男主,還要與之進(jìn)行互動(dòng),培養(yǎng)親密度以達(dá)成事件要求。嫁人成功后游戲也并不會(huì)結(jié)束,玩家還將繼續(xù)扮演正妻的角色經(jīng)營(yíng)家族事務(wù)直到老死。
這款游戲最令人動(dòng)容的地方在于,玩家不但可以選擇自己的戀愛(ài)線故事,還能通過(guò)送禮、偶遇等方式解鎖友情線、親情線劇情,游戲中的每一個(gè)人物都自成一個(gè)故事,刻畫(huà)得十分精彩且生動(dòng)。
正是憑借著這些女性向戀愛(ài)“互動(dòng)游戲”,橙光取得了不俗的成就。據(jù)2017橙光年會(huì)上披露的數(shù)據(jù),截至2016年12月,橙光注冊(cè)用戶接近3000萬(wàn),新增作者較上年增長(zhǎng)19萬(wàn),全年作者分紅收入更是接近2000萬(wàn),較上年成幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。
同年上線的《王者榮耀》與《陰陽(yáng)師》盡管不是專門(mén)針對(duì)女性玩家群體設(shè)計(jì)研發(fā)的,但女性玩家比例卻都超過(guò)男性玩家。這開(kāi)始讓中國(guó)更多研發(fā)商意識(shí)到女性市場(chǎng)的龐大,而橙光則迎來(lái)了前所未有的危機(jī)。
瘋狂涌入
山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓。
2017年之前,除了橙光以外,其實(shí)已經(jīng)有一小撮游戲廠商,敏銳地意識(shí)到中國(guó)女性向戀愛(ài)手游背后的迫切需求。橙光雖好,卻終究不是專業(yè)的游戲研發(fā)商,難以滿足玩家更高層次的需求,是時(shí)候輪到他們出手了。
代理還是自研?這是一個(gè)問(wèn)題。
B站選擇了前者,繼2015年首次引進(jìn)日乙手游后,又在2017年宣布將引進(jìn)《A3!滿開(kāi)劇團(tuán)》。而疊紙則耗時(shí)兩年半在2017年年底上線了自研乙女手游《戀與制作人》。
出乎所有人意料的是,這款當(dāng)時(shí)并不被看好的手游,卻在發(fā)行后不到兩周的時(shí)間,就擠下《王者榮耀》登上App Store免費(fèi)游戲排行榜第2,成為中國(guó)區(qū)免費(fèi)游戲排行榜前10的?汀2⒃诙潭桃粋(gè)月內(nèi)突破700萬(wàn)人次下載,累計(jì)流水超2億元,表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。
這個(gè)時(shí)候,各大游戲廠商才后知后覺(jué):原來(lái)中國(guó)的女性玩家消費(fèi)能力已經(jīng)這么大了嗎?
用數(shù)據(jù)說(shuō)明或許更為直觀。根據(jù)Mob研究院自有模型估算,中國(guó)女性向戀愛(ài)游戲的市場(chǎng)規(guī)模從2016年的48.5億元到2017年的78.2億元,環(huán)比增速高達(dá)61.2%。
而從實(shí)際銷售收入來(lái)看,女性玩家的消費(fèi)潛力也不容小覷。2017年以后中國(guó)游戲市場(chǎng)的女性用戶占總用戶規(guī)模近半,貢獻(xiàn)的市場(chǎng)收入?yún)s不足整體游戲市場(chǎng)收入的四分之一。
但真正迫使各大游戲廠商下定決心的,還是其他游戲品類漸趨飽和的市場(chǎng)。以MMO游戲品類為例,根據(jù)弗若斯特沙利文的資料顯示,如果以自研MMO的流水劃分,排名top5的游戲公司瓜分了58.3%的市場(chǎng)份額,其中網(wǎng)易排名第一占據(jù)了大盤(pán)的33%,遙遙領(lǐng)先于其他公司。
而不限制玩法、操作較為簡(jiǎn)單的女性向戀愛(ài)手游則不同,因其以內(nèi)容取勝,細(xì)分化趨勢(shì)明顯,較難形成某一類產(chǎn)品“一家獨(dú)大”的競(jìng)爭(zhēng)格局。
此外,根據(jù)頭豹研究院,一款女性向戀愛(ài)游戲的平均開(kāi)發(fā)成本約為6萬(wàn)元,目前ARPU(游戲企業(yè)從每個(gè)注冊(cè)玩家上得到的利潤(rùn))在20~50元之間,且有繼續(xù)提升的趨勢(shì),具有低投入高回報(bào)率的特征。
這對(duì)于所有游戲廠商而言,無(wú)疑是塊誘惑力十足的大蛋糕。也因此,整個(gè)中國(guó)的女性游戲市場(chǎng)被引爆,前赴后繼的掘金者們隨之而來(lái)。
這其中,游族網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)易先行一步,分別在2018年和2019年推出女性向戀愛(ài)手游《拜托了經(jīng)紀(jì)人》和《遇見(jiàn)逆水寒》,但都未掀起太大的水花。
等到2020年,據(jù)游戲茶館報(bào)道,在23款即將上線或者準(zhǔn)備上線的女性向游戲中,有19款游戲均為女性向戀愛(ài)游戲,可見(jiàn)女性向戀愛(ài)手游市場(chǎng)人氣之旺盛,但無(wú)論是大廠還是中小廠商出品的作品都未能超越前作《戀與制作人》。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《戀與制作人》在App Store暢銷榜上一直保持著穩(wěn)定領(lǐng)先的位置,而其他三款大廠出品的女性向戀愛(ài)手游波動(dòng)較大,甚至出現(xiàn)滑坡。
那么,中國(guó)手游市場(chǎng)為何再難出現(xiàn)如《戀與制作人》這樣的爆款呢?
難產(chǎn)的爆款
究其原因,不外乎兩個(gè)層面:研發(fā)商與玩家。
于研發(fā)商而言,女性向戀愛(ài)手游入門(mén)雖易,卻難出精品。在某腰部廠商去年上線的養(yǎng)成戀愛(ài)游戲中任職近一年文案的阿斯更是表示,預(yù)算有限,創(chuàng)新有限,研發(fā)人員經(jīng)驗(yàn)有限,談何做好女性向戀愛(ài)手游?
是的,如今中國(guó)的女性向戀愛(ài)手游市場(chǎng)看似花團(tuán)錦簇,卻從未被游戲廠商們真正看好,大廠沒(méi)有做大資源的專門(mén)立項(xiàng),而中小廠商則心有余而力不足。
此外,考慮到變現(xiàn)的問(wèn)題,研發(fā)人員很難頂住用戶認(rèn)知成本的壓力、突破原有的模式對(duì)游戲進(jìn)行大刀闊斧的創(chuàng)新。
加上女性向戀愛(ài)手游主要屬于輕度游戲,玩法同質(zhì)化現(xiàn)象明顯,漸漸地就會(huì)演變成精致帥氣立繪形象、業(yè)務(wù)能力強(qiáng)聲優(yōu)以及甜寵劇情的三件套流水線。
正如齊白石老先生所言:“學(xué)我者生,似我者死!笔忻嫔闲鲁龅呐韵驊賽(ài)手游也因此難以超越前作,甚至連生存都很困難,阿斯所在的游戲項(xiàng)目組就因變現(xiàn)困難而被解散。但不止他們游戲,去年同期上線的同類型手游也慘遭滑坡。
最大的難題還是行業(yè)內(nèi)部人才的缺乏。游戲行業(yè)是一個(gè)男女性別失衡較為嚴(yán)重的行業(yè),2018年中國(guó)游戲行業(yè)女性從業(yè)者比例僅為27.3%,遠(yuǎn)低于同時(shí)期全社會(huì)女性就業(yè)比43.7%。
然而,女性與男性的思維截然不同,尤其是在制作女性向戀愛(ài)手游上。根據(jù)游戲葡萄對(duì)某個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)的采訪報(bào)道,男女畫(huà)師對(duì)于萌寵形象的定義就大不相同,比如男畫(huà)師做萌寵所認(rèn)知的可能只是眼睛很大的小貓小狗,而女畫(huà)師則會(huì)增加一些其他的動(dòng)態(tài)維度。
更重要的是,就算是女性也不一定能做出受女性歡迎的戀愛(ài)游戲。以阿斯所在的項(xiàng)目組為例,除兩個(gè)主策以外,其他成員都是女性,也沒(méi)能把握好女性玩家的心理。這是因?yàn)樗齻兇饲耙矝](méi)有做過(guò)女性向戀愛(ài)游戲,做的都是男性玩家喜好的游戲。
可以說(shuō),從人才到研發(fā)游戲的廠商們都面臨著諸多問(wèn)題,但玩家怨言也不少。有著十一年女性向游戲經(jīng)歷的阿澤表示,現(xiàn)在市面上的女性向戀愛(ài)游戲過(guò)于雷同,畫(huà)風(fēng)、人設(shè)、劇情都不太行,最拉胯的還要數(shù)劇情。
但劇情正是吸引女性玩家的核心競(jìng)爭(zhēng)力。與男性玩家不同,女性玩家更容易被游戲中的劇情所吸引,甚至產(chǎn)生依賴性。
比如,《哈迪斯》被認(rèn)為是一般意義上純男性向的動(dòng)作游戲,但是它基于希臘眾神之間的家庭問(wèn)題,設(shè)計(jì)了與不同NPC對(duì)話及其他復(fù)雜的劇情形式,意外受到許多女性玩家的喜愛(ài)和支持。
除了劇情,代入感也是女性玩家首要追求的元素。作為高視覺(jué)、強(qiáng)情感需求的群體,當(dāng)代女性長(zhǎng)期面臨戀愛(ài)、婚姻等方面來(lái)自家庭和社會(huì)的壓力,卻通常無(wú)法在現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)想象中的生活,游戲便成了最好的宣泄出口。
然而,如今市面上大多數(shù)的女性向戀愛(ài)游戲提前設(shè)定好了主角的人物個(gè)性與故事,使得玩家代入感有限。那么,如何突破舊有的模式,讓玩家得到更多的新鮮感?新技術(shù)賦能或許會(huì)是一個(gè)答案。
出路在何方?
這方面,作為女性向戀愛(ài)游戲發(fā)源地的日本,有話要說(shuō)。
與中國(guó)主流為手游的游戲行業(yè)不同,日本的主機(jī)游戲文化更為盛行,VR和AR技術(shù)也早在女性向戀愛(ài)游戲上有所應(yīng)用。比如在2016年的Tokyo Game Show上,開(kāi)發(fā)商Voltage就公開(kāi)了“戴著VR眼鏡坐在椅子上,被帥氣的角色‘椅子咚’”的小游戲系統(tǒng)。
盡管那時(shí)一些知名的男性向游戲作品中也包含了類似的功能,但基于這是第一個(gè)應(yīng)用了VR技術(shù)的女性向戀愛(ài)游戲,還是引起了很大的話題,將其帶進(jìn)了一個(gè)全新的、眼前真實(shí)存在的“虛擬男友”進(jìn)化時(shí)代。
除了“椅子咚”,同年上線的人氣女性向戀愛(ài)游戲《被囚禁的掌心》從17年開(kāi)始也運(yùn)用起VR技術(shù)。玩家可以在卡普空旗下娛樂(lè)設(shè)施里舉辦的“VR見(jiàn)面”活動(dòng)中,用手機(jī)的觸摸屏模擬監(jiān)獄探監(jiān)時(shí)的玻璃,從而實(shí)現(xiàn)“與被囚禁的角色見(jiàn)面”。
這邊VR技術(shù)大秀存在感,那邊AR(擴(kuò)張現(xiàn)實(shí))技術(shù)也開(kāi)始流入女性向游戲市場(chǎng),如16年在演唱會(huì)會(huì)場(chǎng)與粉絲們一起打Call、能夠根據(jù)粉絲們的熱情而產(chǎn)生回應(yīng)、能夠與來(lái)場(chǎng)粉絲們聊天的虛擬數(shù)字角色AR perfromers。
如果說(shuō)以上對(duì)于VR和AR技術(shù)的應(yīng)用,還只是作為一個(gè)短暫的體驗(yàn)或者補(bǔ)充。那么真正將VR技術(shù)應(yīng)用到女性向戀愛(ài)游戲中,就不得不提到今年日本游戲開(kāi)發(fā)商ILLUSION對(duì)標(biāo)《VR女友》即將推出的新作《VR男友》。
本作中玩家可以對(duì)“男友”的容貌、發(fā)型、肌肉、著裝甚至聲音進(jìn)行自定義,然后以直觀的第一視角與自己捏出的“男友”進(jìn)行“成年人間的咖啡店戀情”。放出的宣傳片中雖然男主形象受到不少玩家的吐槽,認(rèn)為其畫(huà)風(fēng)過(guò)于陰間與僵硬,但這并不妨礙他們對(duì)這款游戲的期待。
目光轉(zhuǎn)回到國(guó)內(nèi),盡管將女性向戀愛(ài)游戲虛擬現(xiàn)實(shí)化,聽(tīng)起來(lái)非常令人心動(dòng),但受限于國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境,游戲廠商們更多地還是把算盤(pán)打到了3D技術(shù)上。
比如疊紙即將推出的次世代3D戀愛(ài)手游《戀與深空》,從預(yù)告來(lái)看這款游戲在戀愛(ài)元素以外還結(jié)合了動(dòng)作和冒險(xiǎn)元素。為了提高代入感,官方還在微博稱正在開(kāi)發(fā)女主捏臉的功能。
但疊紙并不是第一個(gè)吃螃蟹的人,早在2019年11月網(wǎng)易就推出了3D手游《花與劍》。雖然《花與劍》嚴(yán)格意義上并不能算一款女性向戀愛(ài)游戲,但女性玩家可以給自己的角色進(jìn)行捏臉,或者上傳照片自動(dòng)生成人物,通過(guò)互動(dòng)提升好感度攻略3D形象的男主,不斷解鎖劇情。
值得一提的是,盡管《花與劍》有不少缺陷:如可攻略男性角色3D建模崩盤(pán),遭到不少玩家吐槽,但一經(jīng)上線還是受到了熱捧,根據(jù)七麥數(shù)據(jù),當(dāng)月在App Store的下載量和收入都躋身排行榜前十。
除了網(wǎng)易,在通往3D的路上騰訊也有所動(dòng)作!豆馀c夜之戀》還未正式上線,官方就在微博曝出消息,后續(xù)將以其舊有世界觀再創(chuàng)作IP衍生3D單機(jī)新作,并由《天涯明月刀手游》的制作團(tuán)隊(duì)北極光工作室操刀。
回溯歷史,女性向戀愛(ài)游戲在中國(guó)從無(wú)人問(wèn)津到資本追捧,玩家經(jīng)歷從低質(zhì)量到高質(zhì)量作品的洗禮,爆款變得越來(lái)越困難,誰(shuí)能抓住機(jī)會(huì)在3D時(shí)代成為下一個(gè)《戀與制作人》?讓我們拭目以待。
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