


萬國盟約手游中世紀時代的策略性戰(zhàn)爭游戲,游戲中玩家將化身為一代君主,開啟一場屬于你的帝王時代冒險之旅,你要招募各種各樣的武將來進行培養(yǎng),還有豐富的戰(zhàn)斗內(nèi)容等你來體驗。

1、豐富的游戲地圖,玩家們將自由的進行探索,完成各種挑戰(zhàn),輕松進行游戲挑戰(zhàn)。
2、超級多的游戲模式,自由的進行選擇,體驗最刺激的游戲模式,感受最真實的戰(zhàn)爭場景。
3、豐富的游戲兵種自由的進行招募,自由的搭配,體驗最刺激的游戲?qū)Q,完成自己的冒險挑戰(zhàn)。
1、將防護塔或戰(zhàn)士兼并在同一等級,取得更強壯的戎行,這便是兼并的力氣。
2、建立鞏固的防護塔,并不斷的練習自己的戰(zhàn)士,維護國家安全是您的責任。
3、發(fā)展自己的強壯帝國,兼并工人來建設(shè)國家,并不斷的發(fā)展壯大你的實力。
提起游戲,絕大部分人都會把它和操作性,反應(yīng)力,手速等詞匯聯(lián)系在一起,卻很少有人把它和高智商聯(lián)系在一起,認為打游戲不需要靠腦子。
但其實,有一種游戲是不需要操作和反應(yīng)力的,它靠的就是腦子。這類游戲被統(tǒng)稱為策略游戲,專業(yè)一點的學名叫做SLG,主要指戰(zhàn)爭策略模擬。
據(jù)不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計,策略游戲玩家同去年增加了9%,占據(jù)了手游玩家的17%,在海外也擁有相當大的市場,在韓國,有26%的玩家都是策略游戲的受眾。
策略游戲漸漸風靡全球,不少玩家從競技對抗類的游戲轉(zhuǎn)向策略游戲,這種游戲究竟是如何興起的?又具有何種魔力呢?
SLG類型的源起
戰(zhàn)爭策略模擬游戲最早的原型來自于象棋,它們大多脫胎于軍事上的事先推演和運算。同其他游戲不同,它的起源直接來源于戰(zhàn)爭軍事。
在古代中國,通過地形圖對戰(zhàn)爭進行推演,是每個將領(lǐng)都必須學會的技能。由此推算而出各種兵法戰(zhàn)略,編撰成冊,如《孫子兵法》,《三十六計》,均由此而來,供后人參閱。
在西方,這種模式最早是以棋盤的形式進行推演的。直到1811年,普魯士的宮廷文職戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯維茨公爵將其改成了沙盤形式,變得更加直觀與便捷。
此后這種以沙盤推演戰(zhàn)爭的方式迅速傳遍歐洲,成為上層社會的一種時尚的娛樂活動,并在一戰(zhàn)與二戰(zhàn)中多次發(fā)揮了作用。
而SLG類型正是在此基礎(chǔ)上進行發(fā)展,融入到電子游戲里,最早產(chǎn)生于歐洲,發(fā)揚壯大于日本,后來流傳到中國,也斬獲了一眾玩家的喜愛。
這類玩家中除了一些學生黨之外,絕大部分都是社會高層精英人士,即擁有一定能力的成功人士,大老板,或者企業(yè)家。
因為這類人本身在各自的領(lǐng)域都扮演著一個“將領(lǐng)”的角色,他們習慣了在商場上的博弈,所以面對戰(zhàn)爭策略也會有極高的興趣和掌控欲望。
那么,SLG究竟有什么魔力,能夠牢牢抓住這群人的心呢?
SLG的魔力所在
戰(zhàn)爭策略游戲之所以迷人,首先的要素當然在于你可以成為領(lǐng)袖,進行一場與你有關(guān)的開疆擴土的成王之戰(zhàn)。
你不是在跟機器打,而是在跟這個游戲中的其他玩家進行對抗,這需要你擁有極高的判斷力與決策力,而這種需要動腦子的策略,正是這類型游戲的核心魅力所在。
就主要玩法來看的話,我們一般可以將這種游戲分成兩個類型,一是聯(lián)盟活動型,二是攻城掠地型。
聯(lián)盟活動型的主要代表作是《COK列王的紛爭》,這類游戲早期除了發(fā)展自身和跟別人結(jié)盟以外,并沒有什么強烈的目標。
所有的操作全部通過點擊屏幕的方式來完成。建筑升級、裝備鍛造、攻城防守等復(fù)雜的過程完全省略,這對于比較偏向休閑玩法的歐美國家來說,能帶來很大一部分用戶留存。
在此基礎(chǔ)上,運營商會通過活動強行激化各大聯(lián)盟之間的矛盾,以此來強調(diào)玩家對于戰(zhàn)爭的目標感,并且制造游戲消耗。
由于其休閑性,在這類游戲中,玩家的投入感相對較低,換句話講也就是比較佛系,這種游戲類型一般稱為“輕度SLG”,算是在休閑放置玩家與策略玩家之間做出了一個平衡。
第二種類型則是傳統(tǒng)意義上的“硬核SLG“,其主要的驅(qū)動方式在于攻城掠地。其中極具代表游戲就是《三國志·戰(zhàn)略版》。
這類游戲具有強目標的指引,就是占山為王,就是攻城掠地。通過《三國志·戰(zhàn)略版》,我們很容易總結(jié)出這類游戲的樂趣所在——探索,拓張,開發(fā),消滅。
玩家指揮軍隊在地圖上行動,在行軍過程中,可能與其他玩家的部隊相遇,或碰到“不法玩家”攻占自己的領(lǐng)地,從而展開交戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗作為策略游戲的核心,其結(jié)算方式并不像競技游戲一樣憑借反應(yīng)力和操作,更多依靠的是數(shù)值評判衡量。兵種,裝備,羈絆,武將的陣法以及指揮戰(zhàn)法,都是決定這場戰(zhàn)役的關(guān)鍵要素。
玩家如何進行選取搭配?如何作戰(zhàn)?好的策略,往往能使游戲事半功倍。
通過操控虛擬的兵種攻城掠地,建立屬于自己的城池,成為君主,不斷往外拓張自己的領(lǐng)地,劍鋒所指之處,哪里都是王土,哪里都是故鄉(xiāng)。
似乎聽起來還蠻帶感的。一局開殺,一月韜光養(yǎng)晦,苦心經(jīng)營之后所取得的成就感,這種長足的快樂,是動作射擊類單調(diào)的“割草”模式所無法取代的。
SLG的未來發(fā)展
從某種意義上來說,SLG玩法之所以迷人,是在于他們搭建了一個沒有硝煙的戰(zhàn)場,這片戰(zhàn)場雖然是虛擬的,卻容納了男人們征戰(zhàn)四方的理想。在這種游戲里,通過計算以及謀略,可以將曾經(jīng)幻想過的霸業(yè)宏圖化為現(xiàn)實。
它提供的并不是即時操作所帶來的短暫快樂,而是一步三算,通過腦力精心布局,最終取得勝利的成就感,通俗來講,也就是對智商的肯定。
這類型游戲在日韓等國已經(jīng)十分流行,在中國顯然也刮起了類似的風潮。《率土之濱》,《三國志·戰(zhàn)略版》的成功已經(jīng)是最好的證明。
這種攻城掠地的玩法具有旺盛的生命力,近期,新端游《千古風流》,甚至公然將這種SLG即時戰(zhàn)略玩法融入到MMO角色扮演端游之中。
他們將這片奇幻世界分為二十六個陣營,其中三個主城,二十三個普通城池。每座城池的城主之席均虛位以待,每位玩家都有機會當上城主。
成為城主以后,所要做的事情就是開疆擴土,攻城掠地。二十六陣營的博弈,這就非?简灣侵鞯膽(zhàn)略,如何進行交涉與結(jié)盟,如何合縱連橫,如何以下克上,這都是需要技巧的。
MMO端游本身就是重社交的游戲,引入SLG玩法會讓這個奇幻世界的血雨腥風更加強烈。不過這種大膽的創(chuàng)新模式在其他端游中是沒有見過的,具體效果如何還得留待市場的驗證。
無論如何,至少說明SLG這種類型的玩法是非常具有生命力的。作為一種慢速的競技,在運籌帷幄之中,通過各種對于人心以及戰(zhàn)略的把控,制勝于千里之外,這就是這種游戲的魔力。
男人至死都是少年。只要心中的英雄夢還在,SLG游戲就永遠不會有消失的那天。
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