


很多人喜歡扭蛋,開出自己喜歡的非常驚喜,扭蛋美少女收集游戲,有很多可愛的美少女,加入扭蛋的世界你會收獲什么樣的角色其實是隨機的。

有時間限制或耐力,您可以隨時旋轉任意多個扭蛋美少女。當獲勝的角色出來時,您可以聽到聲音!取決于您的運氣,哪個角色會出來!
1、多種不相同的特殊基本發(fā)型還有就是大量不一樣的全新內容都是可以嘗試;
2、根據(jù)每一個玩家們自己的想法不一樣所需要進行的探索也是不一樣的;
3、很多種不同的膚色也是可以供玩家們自己不斷進行調整最后完成挑戰(zhàn).
1、有趣的二次元漫畫故事,陪女朋友去做各種各樣的事情,拯救她,快點試試吧。
2、愛情里需要包容,但是不包括女友劈腿,玩家自己去判斷事情的緊急情況。
3、不同性格的女朋友登場,解鎖新的故事劇情,單身的人能不能看出女友的套路。
近期有玩家發(fā)現(xiàn),越來越多的泡泡瑪特機器人商店旁邊上線了一個新物種:扭蛋機。扭蛋機里有如籃球般大小的不透明黃色扭蛋,里面隨機裝有Labubu、Yoyo、Yuki、BoBo&CoCo等眼下熱門IP 的毛絨公仔,但在扭開之前,玩家并不知道里面是誰。
“這其實是我們去年才上線的扭蛋機項目,從機器設備到扭蛋蛋殼,再到IP 毛絨玩具造型版式,都由我司團隊一手研發(fā)!迸菖莠斕嘏さ皺C負責人Seven介紹。
扭蛋,是一種以IP 為核心的膠囊玩具,在日本業(yè)態(tài)發(fā)展豐富健全,已經(jīng)成為支撐國民經(jīng)濟的重要文娛產(chǎn)業(yè)。但在中國,IP 火爆不過是近幾年的事兒,泡泡瑪特帶動潮玩走向大眾,憑借充滿美與設計力量的外觀造型和溫暖治愈的精神屬性強勢發(fā)聲,成為眼下最潮流的品類。只是,除了PVC材質的潮玩,IP還可以有更多的玩法和展現(xiàn)嗎?Seven陷入深深的思考。
論證:IP 毛絨玩具衍生品開發(fā)
受到夾娃娃機的啟發(fā),Seven決定嘗試將IP進行毛絨方向的研發(fā)。Seven認為,在潮玩這個品類上,中國已經(jīng)走出了自己的發(fā)展路徑,不需要再在日本后面亦步亦趨。扭蛋內若能以毛絨為內容開發(fā)IP多樣性,無論是產(chǎn)品豐富度,還是體驗感,顯然都具備嘗試空間。
直覺的靈光一閃往往還會得到科學的驗證。Seven帶隊走訪了珠三角地區(qū)的娃娃機市場,從機器設備、毛絨玩具品控、商業(yè)運作模式等方面對目前國內夾娃娃機行業(yè)進行了市場調查。
Seven發(fā)現(xiàn),這個行業(yè)的現(xiàn)狀問題在于:一是市場體量看似龐大,但缺少頭部品牌勢力,二是消費系統(tǒng)不完善,機器監(jiān)修和售后服務,缺乏有效的管理機制;三是IP種類少,做工粗糙,品質較低,無法滿足當下消費者的需求。
這就意味著,若想讓毛絨玩具品類高契合度滿足消費者需求,要從內容與技術兩方面著手,打通上下游鏈路!耙皇潜WC產(chǎn)品內容,這是根本;二是搭建設備,無人零售更需要打磨內容和技術這兩方面。”
驅動:IP為核心展現(xiàn)設計力量
“IP衍生毛絨化商品是我們從未涉及過的領域,所以產(chǎn)品是一個最大的挑戰(zhàn)!盨even認為,每個IP都像是藝術家的孩子,他們心中會對IP 毛絨化成品有一個心理預期,從這一點來講,毛絨玩具衍生品的制作不僅僅是簡單的產(chǎn)品生產(chǎn),核心要義仍是展現(xiàn)IP人格化形象和鮮活的生命力。
在玩家群體中,討論度最高的“灰Yuki”
只是想要達到這個目的并不容易,為了能雕琢成為藝術家心中當中最完美的樣子,團隊付出了極大心血。從征得藝術家同意開始,到制作出來進工廠打樣,再到內部審核,然后郵寄給藝術家并與其溝通調整細節(jié),繼而又是新一輪的制作、打樣、審核......
“每一次打完版都是這樣,以Labubu 為例,我們在工廠前后一共打了6個版,每個版本都打了十幾次。因為細節(jié)上哪怕就差一點點,IP的氣質也會發(fā)生很大的變化!
Labubu
此外,與制作潮玩不同,毛絨公仔的制作更像是服裝設計,這就意味著Seven不僅需要建立一條新的生產(chǎn)線,在工藝方面也要有所增設!拔覀兊腎P都是原創(chuàng)的,造型和工藝也相對復雜,所以工廠里幾乎沒有現(xiàn)成版式可用,再加上藝術家對毛絨玩具的要求非常高,所以包括材質和版式在內都還涉及到專門訂制的問題。”
Kenneth
“IP 毛絨衍生品的研發(fā)已經(jīng)進行了2年多的時間,但我們還在繼續(xù)摸索IP 更多的提升空間。”Seven總結產(chǎn)品研發(fā)的核心是IP,只有對IP個性化基因足夠了解,才可能設計精準,外現(xiàn)內在美。
研判:技術營造景觀式消費場景
在技術層面,Seven要解決機器設備,延用娃娃機模式未嘗不可,但缺乏創(chuàng)意,那么,有沒有可能使用一臺支持營造沉浸式消費場景的設備呢?
調研期間,Seven觀察到一種大型扭蛋機,并把實物做成驚喜盒子,Seven試著聯(lián)系擁有這款機器的公司,“但對方提出了一系列限制條件,比如商品必須是售賣他們的,但我們想做的是深耕自己的IP,讓玩家能夠在更大程度上享受泡泡瑪特帶來的快樂,因此,唯一的選擇是我們自己從0開始做!
Seven進行了機器模型以及功能系統(tǒng)的模擬與設計,加大了陳列展示柜的比重,希望能通過人貨在場的景觀式互動,營造潮流文化消費場景!拔覀兩暾埩藢@,設備也一直在迭代,從配件、板材到外觀、功能,機器運營良好,希望借助技術手段保證消費體驗的舒暢。”
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