更新:2021-05-24 12:5
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《戰(zhàn)國策》是一款大型沙盤國戰(zhàn)策略手游。建設(shè)城池、招攬名將、訓(xùn)練士兵、攻城掠地、選找盟友,在亂世中一步步建立屬于你的王權(quán)霸業(yè)!

一款能夠帶給玩家熱血群雄爭霸的冒險手游,在這個亂世之中可以體驗(yàn)到精彩無比的對決,多樣的戰(zhàn)斗玩法可以在游戲之中給玩家?guī),只有不斷的變得?qiáng)大,才能夠成為真正的強(qiáng)者,成為這個戰(zhàn)國時代的霸主,開啟精彩的征程。
1.無縫地圖,烽火四起
游戲采用無縫大地圖,萬里江山一覽無遺!資源、流寇、遺跡,放任自流或是雷霆出擊?一起都取決于你的選擇!更有來自全球各地的領(lǐng)主,跨越時間與地域,在這里與你斗智斗勇!
2.百將養(yǎng)成,唯我獨(dú)尊
烽火戰(zhàn)國,百將齊出!招賢納士,聚齊天下英豪,成就屬于你的無雙霸業(yè)!白起、廉頗、孫武等眾多名將齊聚一堂,甚至秦皇漢武都愿為你臣服!
3.真人對決,即時策略
遠(yuǎn)交近攻,連橫合縱?這不是一場單機(jī)的戰(zhàn)略游戲!你每時每刻都在和來自五湖四海的領(lǐng)主打著交道,可能這一刻稱兄道弟,下一刻就刀劍相向,你永遠(yuǎn)不知道這瞬息萬變的戰(zhàn)局之中會發(fā)生什么!
4.斗智斗勇,策略為王
弓、騎、步、械四大兵種震撼來襲,各有優(yōu)劣又相互克制,合理配置你的陣容,讓你能夠以弱擊強(qiáng),擊敗比你強(qiáng)大的敵人,獲得一場場勝利!
1、霸業(yè)戰(zhàn)場中的各種對決非常的刺激,精彩的戰(zhàn)斗中你能擊潰敵人取得更多勝利;
2、策略性的對戰(zhàn)過程中你能指揮自己隊(duì)伍靈活搭配,完美的陣容讓你能輕易戰(zhàn)勝對手;
3、各種關(guān)卡中的考驗(yàn)需要突破,擁有大量的獎勵幫助你提升軍團(tuán),強(qiáng)化自己的英雄。
254年里就發(fā)生230場戰(zhàn)爭!戰(zhàn)國時期,古人為何熱衷打仗?
在中學(xué)歷史課上我們學(xué)過,周朝分為西周和東周。而東周呢,又分春秋和戰(zhàn)國。
既然春秋和戰(zhàn)國都屬于東周,為什么還要換個名字呢?為什么不能繼續(xù)叫“春秋”,或者是“春秋2.0”“春秋plus”“春秋pro”“春秋max”之類的呢?
想知道答案,我們就從解密“戰(zhàn)國”這個名字開始。
“戰(zhàn)國”這個稱呼,其實(shí)早在戰(zhàn)國時期就已經(jīng)出現(xiàn)了。但它最早的含義,并不是一個時代的名稱,而是指各個參與混戰(zhàn)的大國,也就是秦齊楚燕趙魏韓這“戰(zhàn)國七雄”。而七雄之外的國家,就不屬于這個序列了。
這些三四流國家雖然沒有存在感,但畢竟不是也是小國家。到了西漢晚期,皇族大學(xué)者劉向?qū)懥艘槐緯,這就是著名的《戰(zhàn)國策》。至此,“戰(zhàn)國”這個名字才成為一個時代的稱呼。
那為什么劉向要用“戰(zhàn)國”來稱呼那個時代呢?
“戰(zhàn)國”,顧名思義,說的是這段時期充滿了各種戰(zhàn)爭。
據(jù)考證,戰(zhàn)國期間一共打了400多次仗,但這里面有不少是數(shù)百人、乃至百把號人互毆的群架,不能算數(shù)。
而能夠稱得上是戰(zhàn)爭的,根據(jù)解放軍方面出版的權(quán)威著作《中國歷代戰(zhàn)爭年表》統(tǒng)計,在戰(zhàn)國的254年時間里,一共發(fā)生了230次。
254年的時間,打了230次仗,差不多是每年都要打一次仗,可見戰(zhàn)爭是非常頻繁的。但在《春秋》的節(jié)目中,我們說過,在春秋300年左右的時間里,一共爆發(fā)了395場戰(zhàn)爭,比戰(zhàn)國時期要多得多。
為什么春秋不叫“戰(zhàn)國”呢?
這是因?yàn)椋呵飼r期戰(zhàn)爭的質(zhì)量,與戰(zhàn)國時代根本就沒法比。戰(zhàn)國時期戰(zhàn)爭的規(guī)模,絕對是前無古人。
西周時期,周武王滅商時率領(lǐng)的多國聯(lián)軍,有戰(zhàn)車三百乘,精兵三千人,甲士四萬五千人,在當(dāng)時已經(jīng)是非常龐大的一支軍隊(duì)了。
到了春秋時期,戰(zhàn)爭的規(guī)模明顯擴(kuò)大了。但具體到某一場戰(zhàn)役中,雙方參戰(zhàn)的兵力加起來通常不過七八萬人。
規(guī)模較大的,比如晉楚鄢陵之戰(zhàn),雙方動用精銳決戰(zhàn),總兵力超過了十五萬,已經(jīng)是相當(dāng)了不得了。
但這樣規(guī)模的戰(zhàn)役,在戰(zhàn)國時期,不過是個起步價。特別是秦國崛起后,一打仗就是砍腦袋,一砍就是十幾萬個。
比如名將白起的成名作——伊闕之戰(zhàn),秦軍大敗韓魏兩國聯(lián)軍,斬首二十四萬。
秦楚藍(lán)田之戰(zhàn),雙方動用了共計五十多萬兵力,打得是難解難分。而大家都熟悉的長平之戰(zhàn),白起活埋了趙軍戰(zhàn)俘四十多萬人。
這種級別的戰(zhàn)役和傷亡,遠(yuǎn)超西周乃至春秋時代的戰(zhàn)役規(guī)模。
除此之外,戰(zhàn)國時期的戰(zhàn)爭也遠(yuǎn)比春秋殘酷。春秋時期打仗,還殘留著很多老派的戰(zhàn)爭禮節(jié),比如不許偷襲對方,追擊不能超過一百步,不傷害已經(jīng)受傷的敵人,而將領(lǐng)遇到對方君主還要行禮致敬,等等等等,看上去既可笑,又講究。
到了戰(zhàn)國,這些舊時規(guī)矩就被統(tǒng)統(tǒng)拋棄了,打仗不是砍頭就是殲滅,而不是點(diǎn)到為止的表面功夫。
為什么戰(zhàn)國時期的戰(zhàn)爭如此殘忍?因?yàn)閼?zhàn)爭的性質(zhì)變了。
春秋時期的戰(zhàn)爭,主旋律是大國爭霸,哪怕是小國互毆,也主要是小弟向大佬交投名狀。被打的一方只要點(diǎn)頭認(rèn)慫,大多數(shù)都是點(diǎn)到為止。
而戰(zhàn)國時期,戰(zhàn)爭則變成了赤裸裸的兼并戰(zhàn),目的是擴(kuò)大領(lǐng)土和人口,稍有不服就武力入侵,才會讓戰(zhàn)爭如此殘酷。
所以,戰(zhàn)國之所以叫戰(zhàn)國,靠的是戰(zhàn)爭質(zhì)量的大大提升。這一點(diǎn)是春秋時期遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能企及的。所以戰(zhàn)國絕不是春秋2.0,它是一個實(shí)打?qū)嵉、開創(chuàng)了自己風(fēng)格的時代。
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