




國王與冒險家確實是很有意思的游戲,玩法很創(chuàng)新,簡介說的很到位,各種游戲的影子都能看得到,又有自己的特色,現(xiàn)在就是內(nèi)容太少,卡池太單薄了,現(xiàn)在十級就已經(jīng)把所有卡拿到過一遍了,似乎防御塔的養(yǎng)成投入不是筆小數(shù)目,目前情況來看,金幣遠不夠培養(yǎng),應(yīng)該是個長期投入項目。游戲多隊伍養(yǎng)成很有意思,每一次游戲都可以保留自己的隊伍組成,再用隊伍參與游戲各個玩法,也很耐玩。

全新的Roguelike來了!和全服玩家一起冒險!
冒險途中,遭遇玩家,攻擊商人,為所欲為!
先來介紹游戲基礎(chǔ)下面一行,隊伍,圖鑒,任務(wù),天賦
隊伍:顧名思義就是可以培養(yǎng)自己的冒險隊伍,可以用來攻城,打國戰(zhàn),競技場pk,基本上培養(yǎng)好的隊伍,是來評價各位冒險家們的實力標準。防御點和資源點后面講。
圖鑒:是我們的核心關(guān)鍵,里面包括了我們使用的技能和法術(shù),寵物等,圖鑒的話是可以升級的,你升級圖鑒在冒險中和建城里會增加相應(yīng)的等級,法術(shù)和技能的圖鑒等級最高為5級,寵物為10級。
我們的圖鑒分為基礎(chǔ),海洋,地底三種不同的,基礎(chǔ)的沒有開也能用,海底和地底的需要開到升級解鎖才會在培養(yǎng)隊伍中遇到。
任務(wù):這是新手的前期快速獲得資源的方式,里面的任務(wù)目前非常簡單,收益還是非常豐厚,也是獲得資源的一個出處,幾分鐘就可以完成,每天必做。
天賦:這個是用于提升各個英雄的屬性,和一些特殊效果的,具體的話,需要看各個天賦的用處,這個比較耗金幣,量力而行。
這個你需要足夠的金幣和徽章。
這是目前的基礎(chǔ),我們下面來介紹設(shè)施。目前的基礎(chǔ)設(shè)施有競技場,冒險,市場,魔法商店,國戰(zhàn)
競技場:主要有兩種一種是怪物對決,兩方怪物隨機召喚,強度差不多少,上下兩隊怪物互打,玩家可以押注,會根據(jù)比例進行賠付。
當然,我們這個還是有保險的,輸?shù)奶,建議直接洗手等保險。
一種是玩家派出自己的隊伍,來進行pk對決,需要競標,打贏了可以獲得獎池里的全部金幣,也能檢測自己培養(yǎng)的隊伍實力。
這是兩名玩家對戰(zhàn),上面顯示的是賠付比例,第一張圖是報名,你可以利用自己的隊伍來進行pk,他競技場按照一把寵物對戰(zhàn),一把人物PK來進行的,如果沒有任務(wù)PK直接接著寵物對決。
市場:這個非常容易理解,可以購買一些特價資源,也可以購買一些平常用的金幣,徽章,魂印,每天刷新一次特價資源。
魔法商店:這個就是抽卡,你可以用魂印進行抽卡,可以抽到法術(shù),技能,寵物,抽到的可以在圖鑒中進行升級,卡的種類分為好幾種顏色等級,每15抽必出橙卡,各位歐皇們加油。
冒險:這是提升隊伍實力的一個地方,當你培養(yǎng)好一個隊伍,可以組建1到10人的冒險隊伍,來提升你隊伍的一個實力,中途你會碰見各種各樣的問題和歷險,每種選擇都代表不同的方向,走的越遠,你的隊伍實力提升越高,加油,冒險家們!。
在這里可以組建軍團,1到10人進行冒險
國戰(zhàn):總共有三個國家,你可以選擇一方加入,每晚國戰(zhàn)開始會獲得積分,根據(jù)積分瓜分獎池里的金幣,攻城,開城均會獲得積分,每一個國家會根據(jù)自己國家獲得積分最多的一名玩家來命名,揚名立萬的好地方。
這是三個國家,旁邊有玩法介紹和計分規(guī)則就不多說了,上面那個隨機掠奪記下來,下面講。
這個是你國家的參戰(zhàn)人數(shù)和每個人能分到的金幣,+號是開啟防御塔的地方。
下面來介紹建城和資源點
資源點就是你建立可以每天獲得資源,在隨機掠奪中可以搶劫資源點。
城池就是你每天國戰(zhàn)可以開啟的城池,每個城池可以開啟一個小時。
城池點進去可以刷自己想要的怪物陣容和強化,也可以升級自己的怪物基礎(chǔ)等級,詳細后續(xù)出視頻教學(xué),文件版說不清楚,很復(fù)雜。
最后我們講解冒險中的基礎(chǔ)認知構(gòu)成戰(zhàn)斗的因素
分為屬性,寵物,裝備,技能,技能等級,基礎(chǔ)等級
屬性分為力量,護甲,閃避,智力
力量加成:物理增傷和增加物理傷害的技能
護甲加成:格擋幾率和物理減傷(格擋成功會-1血)
閃避加成:閃避幾率(閃避會規(guī)避掉傷害)
智力加成:法術(shù)增傷和增加法術(shù)技能的傷害,魔抗等于智力屬性的一半。
每個人物初始進入會有基礎(chǔ)屬性,戰(zhàn)斗可以成長屬性,根據(jù)成長率來決定每關(guān)的成長屬性
成長率會在每回合進行遞減,一回合是遞減10%,拖得越久得到的屬性會越低,假如你現(xiàn)在是10%的成長率,每回合就是減少1%。
增加屬性的,分為可持續(xù)和不可持續(xù),可持續(xù)的就是戰(zhàn)斗結(jié)束能得到加成的屬性,不可持續(xù)的就是得不到加成的屬性。
這個屬性看的話,可以看戰(zhàn)斗左邊,他會顯示,最高是500,戰(zhàn)斗想疊好屬性必須要做到疊的快,擊殺得也要快。
戰(zhàn)斗時遇見的寵物,直接買的可以不斷進化,最高五階,進化一個4階(或者5階)的時候,會額外獎勵一個鉆石,買的寵物蛋孵化,不能進化和裝備技能。
還有一項就是冒險中遇到的各種靈魂守護,最多可以選擇9次,寶物是根據(jù)稀有度1~3次進行拿到,可以根據(jù)自己的流派了,來選擇合適的寶物,這樣才會更強勢。
闖關(guān)
玩家可以使用冒險隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,獲勝后獲得闖關(guān)獎勵
每次闖關(guān)需要派出一個冒險隊,如果闖關(guān)失敗冒險隊會進入冷卻
闖關(guān)失敗時,關(guān)卡會依據(jù)剩余血量記錄關(guān)卡進度,玩家再次挑戰(zhàn)時,可以繼續(xù)上一次的進度挑戰(zhàn),直至通關(guān)
通關(guān)后,玩家可以再次挑戰(zhàn),刷新記錄,以獲得更好的排行榜成績,但不會重復(fù)獲得關(guān)卡獎勵
闖關(guān)模式每賽季更新,賽季更新時,關(guān)卡進度重置,排行榜重置
賽季結(jié)算時排行榜前10會獲得排行榜獎勵
國戰(zhàn)
【國籍】可以加入一個國家,為國爭光,收獲獎金與朋友
【國戰(zhàn)分】攻塔、守塔,均可獲得國戰(zhàn)分
【國王】國戰(zhàn)分最高的玩家,自動成為國王
【日獎】每天凌晨發(fā)獎,國戰(zhàn)分越高,獎勵越高
【周獎】根據(jù)本周的戰(zhàn)況,得到國戰(zhàn)周榜,名次越好,獎勵越高
【進攻技巧】想降低敵國分數(shù)?去敵國建塔即可,每分鐘-5分
【提示】國家總分,不會影響個人分
防御塔
玩家可以建立防御塔參與國戰(zhàn)
【建塔】防御塔可以放置在本國或敵國
防御塔會持續(xù)1個小時,期間防御塔沒有被攻破,則玩家可以獲得防御塔的獎勵
【冷卻】放置防御塔后,防御塔會進入冷卻
【防御塔等級】每次守城成功,防御塔經(jīng)驗+1經(jīng)驗滿時自動升級,防守收益增加,擊退收益增加
【防守陣容】玩家可以花費金幣,刷新防守陣容
寵物等級=圖鑒內(nèi)寵物等級+天賦等級加成【全體等級+1】花費勛章可以增加陣容的等級
【全體進化】玩家可以花費金幣,刷新全體進化,全體進化的效果會對陣容內(nèi)全部寵物生效進化出的法術(shù)牌,會根據(jù)回合在對應(yīng)寵物行動時施放
【重置陣容】重置陣容會保留全體進化和等級
【寵物進化】玩家可以對每個寵物進化技能技能等級=圖鑒內(nèi)技能等級+天賦等級加成
隨機掠奪
每個玩家都可以建立【資源點】,每日自動產(chǎn)資源
在【隨機掠奪】中,可以掠奪其他玩家的資源點,每個玩家每天有5次掠奪機會
【冒險隊冷卻】每次掠奪需要派出一個冒險隊無論成功與否,該冒險隊都會進入冷卻
【獲勝條件】擊敗敵方全部單位掠奪成功,可得到該資源點當日收入掠奪失敗,該資源點收入加倍
資源點
玩家可以建立資源點,資源點每天自動生產(chǎn)資源
【建筑類型】每種資源點每天生成的資源不一樣,建設(shè)資源點時的花費也不同【防守陣容相關(guān)】同防御塔
【擊退掠奪者】資源點如果擊退掠奪者,則會增加一筆擊退獎勵【如何獲得收益】
1、如果凌晨你的資源點還沒被掠奪,則你獲得該資源點的收益(郵件發(fā)放)
2、資源點今日擊退次數(shù)到達上限時,則立即獲得該資源點收益。
【被掠奪】如果資源點被掠奪則今日不會獲得收益
競技場
系統(tǒng)隨機生成2個隊伍進行對戰(zhàn),玩家可以對其中一個隊伍進行投資,如果該隊伍獲勝,則玩家會獲得對應(yīng)的投資獎勵【獲勝條件】擊敗敵方全部單位
【平局】如果到達回合上限還未結(jié)束戰(zhàn)斗,則雙方都算失敗,雙方收到的投資會進入獎池
【投資上限】投資上限=玩家賬號等級*10金幣
【進化】一個隊伍收到的投資越多,進化次數(shù)越多。在進化時,會消耗進化次數(shù)給隨機一個寵物進化技能。每個寵物最多進化3次
【回報率】根據(jù)雙方的投資多少,動態(tài)變化相較而言一個隊伍收到的投資越多,回報率就越低
若你投資的隊伍獲勝,結(jié)算時,你將獲得你的投資*回報率的獎勵
【競技場保險】在競技場投資虧損了,會由保險賠付一部分虧損,虧多少賠多少,但不會超過賠付上限,每天凌晨通過郵件發(fā)放。您也可以花費一定資源,提高賠付上限
競技場PK
玩家花費金幣報名,報名費最高的2位玩家會上場PK,獲勝方將獲得獎池一半+雙倍報名費的獎勵(按報名費第二名計算)
【獲勝條件】擊敗敵方英雄
【平局】如果到達回合上限還未結(jié)束戰(zhàn)斗,則雙方都算失敗,雙方收到的投資會進入獎池
【冒險隊冷卻】無論勝負,進行PK的冒險隊都會進入冷卻
報名了但未上場的玩家會退還報名費所有未上場的玩家均可以進行投資
每個英雄都會有4個裝備,裝備是和英雄綁定死的,你無法更換,也無法選擇。
攻擊型裝備就可以綁定攻擊技能,其他類推
不同的裝備會提供不同的屬性,你在訓(xùn)練冒險隊的時候,購買對應(yīng)的裝備,就會提供對應(yīng)的屬性加成
比如,長劍和戰(zhàn)戟都屬于攻擊型裝備,長劍提供的是力量和速度,而戰(zhàn)戟提供的是力量和護甲
裝備和連擊的關(guān)系,打出去就加連擊,每連擊+20%普攻傷害,8連開始會產(chǎn)生爆炸(范圍傷害)
此處有例外,當你裝備飛鏢火球這種【激活類】技能時,打出裝備就會施放技能,而不是連擊
3連(疊)的裝備打出去會產(chǎn)生一張新卡
5連(疊)的裝備打出去會產(chǎn)生賴子。
很不錯,值得一玩的游戲,雖然感覺還在開發(fā)初期。找不到快樂的氪金小禮包,還有功能不是太詳細,有點粗糙,但是瑕不掩瑜,整體來說整不戳。
玩法可以說是全新的,但是也不完全是,倒不是說抄襲,只是游戲發(fā)展至今能真正獨立出來的 創(chuàng)新幾乎不可能,當然這是他話。也是廢話,滑稽。
游戲挺有意思的,就是我實名以后還一直彈一分鐘一分鐘。。
玩法方面其實是一些老玩法的新結(jié)合
畫風(fēng)感覺有點老,界面粗糙,只能說還行。
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