



三國群英傳M臺服最新版本帶給大家,這是一款經(jīng)典的三國題材策略對戰(zhàn)游戲,整體都很好,風格可愛有趣,游戲有難度,比較費腦細胞,也比較花時間吧,喜歡三國游戲的朋友推薦試試。

《三國群英傳M》史上二週年最強改版,加入回歸的最好時機,錯過再等一年!
《三國群英傳M》以忠實還原《三國群英傳Online》為目標,掌握原始美術(shù)風格、職業(yè)、打?qū)毘酝、武魂、國?zhàn)等核心玩法,并調(diào)整為適合手機使用者的操作與介面,讓老玩家能隨時隨地的打開手機重懷過往三國旅程。
《全職解放踏破千軍》165級大型改版來襲,二週年福利爆棚拿到手軟!
本次主打四大職業(yè)轉(zhuǎn)職,同步舉辦一系列二週年歡慶活動:
>8888包福袋免費送,人人上線抽到爆!
>二週年【專屬新服】四大獨享福利,接舊迎新立即開戰(zhàn)。
>【回歸玩家】三個愿望一次滿足,馬上重回戰(zhàn)場最前線。
化身建議部分
還有盡量不要去玩化身這東西會很燒錢又不會有甚么幫助建議沒花很多臺幣勿玩
前期沖裝備能渡練等就好
武魂部分
那差不多手游武魂有改弱盡量35等以上開始打武魂可以去打如果有機會打到還可以擺攤賺元寶
模擬器部分
模擬器部分比較推bs比較穩(wěn)又不會累格其他都要去調(diào)引擎2雙核心內(nèi)存2048或更低
技能書部分
前期一些普通技能書很多副本.野外王都會掉
可以靠自已去打包刮兵令.裝備也是都可以打野外怪獲得只是會需要很多時間
那前期部分有元寶的可以開小號去過任務哪兵令包去抽你想要的令在去用銀元寶擺攤設密碼
大號去拉
練等部分
1~5解新手任務到選國家
5-15通常都在首都西或東去練等或是下個城池[地圖看推薦看怪物等級]
15-28通常都去盧江(天柱山)許昌(大興山)上庸(房陵)
28-35就可以去北海東或是地下or碧水等等那如果是一些帶兵或是方式比較防御少建議打低自已等級怪物
那差不多到這個等級大概就知道怎玩了
可以打開地圖左下角會有一個推薦可以去看推薦怪物或是自已看地圖看怪物找合適自已的怪物
那記得第二天福利→新兵特訓會有一個要你打荒野怪物(要加入軍團)團長or副團長開啟打怪
[物品非常難掉落]我把他歸類為不噴物品
也記得跟團去打天將來打裝備(裝飾品)等等。
猛將:
就我個人的感覺,猛將大概是目前最多人玩的職業(yè),整體而言算是有強度不弱,但又不是最強的存在。
大家都知道猛將整體而言有力反之分,除了點法不同,就是各自武器有差。就目前而已m版也就只有這些差異,online版反猛最大特色就是還有500反+1攻速與超高回避。我知道有人會說m版反應不是也有加回避嗎?但事實就是就算玩力猛回避也是莫名其妙的高,加上小兵幾乎沒傷害回不回避猶如雞肋,大家都能瘋狂集氣的狀態(tài)下,傷害差別不大。500反還沒法驗證暫時就不多討論。
國戰(zhàn)方面略輸豪杰,豪杰能更早學練精化氣與多學一招真勁,同等財力下就輸這一點,未來60能學練精差距就更小了,加上未來獨有的必殺整體而言還是光明的。
有個奇妙的事就是化身,猛將豪杰未來可能會是化身需求最大的族群,高階必殺+1等級的化身,
必定是眾人追捧,目前還不明顯,不過未來高階必殺大概就有決定性差異了,畢竟一等必殺倍率就能差到上百%。
豪杰:
豪杰算是玩法差異別較大的職業(yè),有和猛將相同力反的點法,也可以帶兵,強度差異上也很大,力反豪我就不多贅述了,重點聊聊統(tǒng)豪。
先練等其他的再說...
統(tǒng)豪目前最難受的就是強命要60等才能學,50等后升等又變超慢,這段時間只能打副本與練等,世界王什么的別鬧了,30等還可以去摸摸。不過還是不免要跟軍師來比比,直觀下多帶2只兵又能用必殺,自己本身也可以是戰(zhàn)力,60等一到就沒軍師的事了,智力與對武器加持的補血量差異簡直讓人無語,垃圾裝跟頂裝大概就差個100吧,這對統(tǒng)豪來說是個難受的優(yōu)勢,反正補不高,選軍師不如選豪杰多2只兵,不過統(tǒng)御對兵的加乘會看兵的數(shù)量,越多的兵加乘越少,不過也追不上2只兵的差異就是了。
力反豪不說了現(xiàn)在有吞氣增強度炸裂,自己看看國戰(zhàn)前百就知道了,打王跟猛將差不多。
統(tǒng)豪打王就先別鬧了,國戰(zhàn)方面略強于軍師屌輸于其他,唯一建議就是,先60。
軍師:
目前除了統(tǒng)御帶兵應該是毫無出路,必殺什么都沒出,智力狂雷什么的技能欄位都沒有估計還有段時間,目前用用地毛刺已經(jīng)是最大施舍了,所以輸出只能靠兵,偏偏兵又夠垃圾,要不是打世界王缺個補血的,誰會組一個兵被尻2下就非死即收的軍師阿,還好張角主要是單體技能,還能撐得住,有點輸出,張梁劉表亂舞豪烈分分鐘讓你死兵,收兵都是對你最大的仁慈,兵目前的素質(zhì)極差,雖說統(tǒng)御有額外加乘,不過砍了兵的能力然后讓你多點統(tǒng)御加乘兵的能力到底有什么意義,重點還加成很少,以前至少還可以點滿統(tǒng)御后去投資智力體魄加強自身能力,但現(xiàn)在不僅不能,就算你不想點統(tǒng)去點智力,抱歉2點智力多補一滴,一滴,一滴,這是在施舍嗎,你全智軍練到50幾等只比一個不點智力的軍師多個100來滴阿,那點體呢?抱歉,兵全收后看你要被當多的沙包,原本還能囂張練等快,現(xiàn)在連唯一的救贖都沒了,唯一值得高興的點是,目前世界王大家至少需要一只。
國戰(zhàn)方面我連著統(tǒng)豪一起說,兵軟到跟包子一樣,隨便來個必殺技能全死全收都是正常的,還有一個重點,過傳點人雖然會有短暫無敵,但兵沒有,讀取一結(jié)束,兵全死了,所以只能打游擊與防守,不過我的弓騎打人40..50..必殺60...現(xiàn)在是在跟我開玩笑嗎,動不懂就4000,5000血,算了說多了就是淚,能殺個5~6個大概就是軍師前百了,s4來說國戰(zhàn)前百才2個一個4x名一個9x名,未來60小兵不強與強命更改補血量,大概就是跟統(tǒng)豪搶補血的位置,反正大家都是兵收收補血。
方士:
目前最大贏家,國戰(zhàn)打王一把罩,雖說下星期要改弱但應該不會差別太大,除了練等痛苦了點外基本上毫無缺點,武器強,技能屌,血還不少,搞一把+10以上武器就是個超屌存在還不用花大筆錢吞氣增,所以要小中課的玩家方士真的是最好選擇,改前有人說方士爛,但事實就是我44等拿把垃圾+6武器國戰(zhàn)就40討,還是只跟朋友組一隊的星期三隨便打打,打王普普通通。現(xiàn)在方士不用怒氣打王50等血量夠也沒啥生命危險,穩(wěn)穩(wěn)輸出。
以下個人排行
國戰(zhàn)強度
力反豪=方士>猛將>>>>>>統(tǒng)豪>軍師
主要力反豪有吞氣增瞬間爆發(fā)很高,方士續(xù)戰(zhàn)力夠強,猛將少真勁練精續(xù)戰(zhàn)爆發(fā)都小輸。
統(tǒng)豪軍師..就別鬧了(話雖如此弩兵目前還算可以的打一些裝備比較差的還行)
世界王需求度
軍師>>>方士>猛將=力反豪>>>>>>>統(tǒng)豪
不帶強命軍師有機會滅團加上要嗑超多補品,所以軍師必須要有一只,但也只要一只了不起2只。方士不用怒氣輸出穩(wěn)定,血量夠不會被秒基本沒啥危險。猛豪則是通常一只拉兵集怒不過多只也沒關(guān)系就是了輸出差不多。統(tǒng)豪沒60前完全沒你的位置可以去練等了。
無課職業(yè)建議
打王
力反豪>猛將>軍師=方士>統(tǒng)豪
國戰(zhàn)
方士>力反豪>=猛將>統(tǒng)豪>軍師
不考慮個人經(jīng)商能力的話(各種賺元寶的能力)
豪不用學戰(zhàn)鬼能省一筆錢,略優(yōu)于猛將,方士雖然集火便宜好用不過武器好壞傷害差異較大,軍師統(tǒng)豪都需要買強命,動輒千起跳,小兵2腳高輸出槍兵刺客國戰(zhàn)弩兵都不貴。
打王
方士>力反豪=猛將=軍師>統(tǒng)豪
國戰(zhàn)
方士>力反豪=猛將>統(tǒng)豪>軍師
方士搞到一把+10以上的武器就能橫著走了,不用吞超高價氣增。力反豪猛該學的技能必殺學一學打王就很不錯了,軍師統(tǒng)豪大概就是一本強命優(yōu)先搞到,兵的話4腳目前就是花了幾千也不如兩腳10元,很辛酸很難受,統(tǒng)豪60才能出頭所以最后,國戰(zhàn)弩兵+自身放必殺還好點。
大課
力反豪=方士>猛將>>>>>>軍師統(tǒng)豪
感覺不需要解釋
最后說說自己的抱怨
王方面:
王周圍小兵實在太爛,介于有跟沒有之間,這導致力反沒有回避這非常重要差異外,軍方online版的很軟怕兵,現(xiàn)在扛著完全沒問題,加上50等4000血輕輕松松,改強王就只好改王本身傷害,這就讓打王變成一刀切,能扛住王的一波傷害剩下就是磨,扛不住就不用打了。而王的傷害太高,軍豪的小兵又稱不住,搞得只能補血。
裝備方面:
老實說有點太扯了,送的神鐵精鋼導致人人都能屌沖一波,裝備+6~+8是基本盤,每件裝備都如此就讓帶兵得很尷尬,40~50傷害真的太瞎趴了,血量高讓一般沒吞氣增的猛豪也比較難殺人,方士持續(xù)輸出就非常適合,加上血也不少就變得有點無敵,未來技能各種大范圍感覺就是要成為無人能敵的存在。
上次兵范圍改弱就看到勢力頻一堆馬后炮分析,什么改爛剛好,范圍哪能跟單體一樣,雖然確實如此,但一次砍了快50%傷害也太扯,向弓騎這種偏國戰(zhàn)的兵直接廢掉,還好練功還能用,說什么后期如何如何,連前期都爛得要死談什么后期,馬兵與自身稀有度極度不匹配,1只弓騎3個轉(zhuǎn)職令就要將近1000元寶,6~8只就要多少,被一群連戰(zhàn)鬼都沒有,拿+8+9猛將的噴太強,也不想想玩弓騎匈奴猛獸的人投資了多少。不過換句話說單體的還可以,4腳游騎就是還不錯,不會太貴傷害又ok,雖說性價比屌輸2腳兵,可以考慮考慮刺客,槍兵的存在了。
※延續(xù)三國經(jīng)典喚回你的熱血感動※
101張地圖還原線上游戲世界,眾多武魂再現(xiàn)三國群英,經(jīng)典橫向捲軸玩法,
體驗的不只是最初的回憶,還有熱血與感動。
※手游版本重新詮釋你的群英記憶※
■暢玩三群一手掌握
跨世代手游操作,打破電腦設備和環(huán)境等因素,實現(xiàn)全民皆兵的目標。
■全區(qū)指揮熱血參戰(zhàn)
“指揮系統(tǒng)”全區(qū)掌控,不需要語音和打字溝通即可讓軍團長快速掌握戰(zhàn)局,決戰(zhàn)千里之外。
■自動掛機線上競標
超高自由度的競標系統(tǒng),體現(xiàn)自給自足的自由經(jīng)濟;最完善的掛機功能,享受最佳“打?qū)殹睒啡ぁ?/p>
■百煉戰(zhàn)甲神兵鍛造
解放裝備限制,簡化強化需求,只要有心,每件裝備都會成為神之兵器。
■武魂重現(xiàn)萬人國戰(zhàn)
化身三國名將,小卒也能成英雄;實現(xiàn)萬人國戰(zhàn),打造國戰(zhàn)手游最佳體驗。
※手游專屬全新系統(tǒng)超越你的游戲期待※
我玩一個星期下來,覺得基本游戲有讓我回歸到以前玩RPG的感動,不過系統(tǒng)常常斷線,打到的東西也會回溯不見,也發(fā)生無法換分流的情況,就算是在系統(tǒng)設定裡面操作也無反應,說真的如果系統(tǒng)穩(wěn)定一些的話,我還真的會好好的培養(yǎng)這個陪伴我學生時期的回憶游戲,現(xiàn)在因為系統(tǒng)很掙扎要不要繼續(xù)嗑金,希望游戲團隊能更加油
別讓費了一款好的手游了,謝謝閱讀建議。
三國群英傳M相較其他的游戲真是佛心阿,資源元寶都是無限用的,上線就送無限商城貨幣,有點晚才發(fā)現(xiàn)。專業(yè)知識及操作復雜得多,游戲樂趣也因此大幅提升,雖然復雜,但游戲內(nèi)的執(zhí)照系統(tǒng),可以很完整的讓玩家知道怎麼操作,還有希望可以把地形做立體后增加迫降的可能,現(xiàn)今版本中,只要不是機場跑道或滑行道,飛機在符合降落。
1.【新增】攻城兵器
2.【新增】潛能開放160級
3.【調(diào)整】馬具_體力強化法
4.【調(diào)整】165級pvp裝備(防具)合成配方
5.【調(diào)整】更新讀取頁面的提示文字(Loading Tip)。
6.【調(diào)整】配合Google政策,更新用戶中心。
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