更新:2022-03-23 16:31
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由臺灣開發(fā)團(tuán)隊(duì)Fourdesire與獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)赤燭游戲首度攜手合作打造的說書型鬧鐘 App《Book Morning!》今(23)日于雙平臺 App Store 和 Google Play Store 推出。官方表示,在《Book Morning!》中玩家將擔(dān)任天文學(xué)家“奇奇博士”的助手,一起挑戰(zhàn)準(zhǔn)時(shí)起床,解鎖并閱讀床邊故事!禕ook Morning!》以“早起解鎖閱讀故事”為核心,結(jié)合 Fourdesire 以玩心創(chuàng)造的互動(dòng)沉浸感以及赤燭特有的敘事魅力,將“準(zhǔn)時(shí)起床”這個(gè)日常挑戰(zhàn)變好玩,實(shí)踐成為晨型人的新生活。

◆ 多次榮獲編輯推薦的玩心開發(fā)團(tuán)隊(duì) - Fourdesire
◆ 熱愛故事,《返!放c《還愿》的開發(fā)團(tuán)隊(duì) - 赤燭游戲
◆ 聯(lián)手打造習(xí)慣養(yǎng)成工具 App,挑戰(zhàn) 2022 全新任務(wù):準(zhǔn)時(shí)起床!
全新的早起閱讀體驗(yàn)《Book Morning!》
結(jié)合赤燭的敘事魅力與 Fourdesire 創(chuàng)造的互動(dòng)沉浸感
讓說書型鬧鐘 App 陪你展開新的一天!
◆ 早起好辛苦? 總是和棉被難分難捨?
《起床后的黃金 1 小時(shí)》書中建議:利用起床作為展開晨間習(xí)慣的觸發(fā)點(diǎn),并在完成困難的挑戰(zhàn)之后給自己一點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì)!禕ook Morning!》藉由早起結(jié)合晨間閱讀,強(qiáng)化每個(gè)人都擁有的「好奇」內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,讓玩家被好奇心喚醒。
◆ 鬧鐘鈴響,和故事主角一起展開新的冒險(xiǎn)!
在《Book Morning!》中玩家將擔(dān)任助手的角色,只要在約定的時(shí)間起床,就能夠和天文學(xué)家「奇奇博士」一起解鎖當(dāng)天的故事章節(jié),用閱讀開啟新的一天。三個(gè)故事由《還愿》及《Walkr》主編劇群所創(chuàng)作,類型涵蓋戰(zhàn)爭題材、輕推理懸疑及療癒科幻。
鬧鐘鈴響 = 開啟晨間閱讀的紓睏時(shí)光
讓「準(zhǔn)時(shí)起床」這個(gè)日常挑戰(zhàn)變好玩,實(shí)踐成為晨型人的新生活。
和《Book Morning!》一起挑戰(zhàn)早起吧!
獨(dú)特的精彩故事小說
- 豐富多變的敘事體驗(yàn):選擇你喜愛的故事類型。
- 互動(dòng)沉浸式閱讀,享受 5 分鐘的「晨讀」時(shí)光。
- 用床邊故事,開啟 21 天早起挑戰(zhàn)!
■講述戰(zhàn)爭與種族壓迫的《遠(yuǎn)方的西爾羅》
年輕的翼族軍官皮爾斯,因任務(wù)來到瓦迪鎮(zhèn),意外與闊別五年的同窗好友雷再次相遇。但橫在兩人面前的,卻是沉重而冰冷的現(xiàn)實(shí)...
■輕懸疑推理的校園故事《最后一隻貓》
胡以婷甦醒后,三個(gè)不認(rèn)識的男生陸續(xù)造訪她的病房,都自稱是她的男朋友。她失去了記憶,不確定誰說的是真話,將她從頂樓推下來的人又是誰…
■改編自銀河探險(xiǎn)游戲 Walkr 的科幻銀河童書《回地球的考驗(yàn)》
年僅 6 歲的太空人柯林斯跟柴犬豆子在星際旅行,想返回地球時(shí)卻遇上風(fēng)暴,只好迫降在陌生的星球。他們見識到了稀奇古怪的星球及外星生物,各種考驗(yàn)隨之而來…
《Book Morning!》為免費(fèi)下載,每個(gè)故事都提供免費(fèi)試閱章節(jié)。玩家可以選擇購買喜愛的單一故事、或一次入手三個(gè)完整故事包。享受獨(dú)一無二的閱讀體驗(yàn),讓精彩的故事陪你一起早起!
迷戀深夜無人時(shí)光:天一黑就生產(chǎn)力爆發(fā)
報(bào)復(fù)性熬夜:滑滑手機(jī),東摸西摸,就是捨不得結(jié)束今天
好奇心殺死瞌睡蟲:容易被酷東西吸引的好奇寶寶
不忍拒絕他人邀約:朋友揪宵夜馬上報(bào)到
心裡放不下某人:掛念某個(gè)人而輾轉(zhuǎn)反側(cè)
放飛自我忠于本能:想睡就睡、想醒就醒
讓“準(zhǔn)時(shí)起床”這個(gè)日常挑戰(zhàn)變好玩
結(jié)合“早起習(xí)慣”與“床邊故事”的說書型鬧鐘 App
還記得今天早上睜開眼睛之后看到的第一個(gè)畫面嗎?是再睡 5 分鐘的瞌睡提醒、展開行程滿檔的行事曆、或是點(diǎn)開社交媒體的紅點(diǎn)?養(yǎng)成早起習(xí)慣大不易,《起床后的黃金 1 小時(shí)》書中提到幾個(gè)建議,包含利用起床作為展開晨間習(xí)慣的觸發(fā)點(diǎn),并在完成困難的挑戰(zhàn)之后給自己一點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì)。 Fourdesire 延續(xù)核心理念,用玩心設(shè)計(jì)激發(fā)玩家的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,一起挑戰(zhàn)困難重重、也是許多人每天面臨的第一道關(guān)卡“準(zhǔn)時(shí)起床”,并透過重新詮釋“床邊故事”的情境,邀請赤燭游戲《還愿》主編輯群來“說故事”。玩家將擔(dān)任助手的角色,只要在約定的時(shí)間起床,就能夠和天文學(xué)家“奇奇博士”一起解鎖當(dāng)天的故事章節(jié),用閱讀開啟新的一天。
只要在約定的時(shí)間起床,就能夠和天文學(xué)家“奇奇博士”一起解鎖當(dāng)天的故事章節(jié)
Fourdesire 與赤燭攜手打造全新“晨讀”體驗(yàn)
《Book Morning!》是兩個(gè)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)首度嘗試跨團(tuán)隊(duì)共同開發(fā)的作品,由 Fourdesire 創(chuàng)辦人兼 CEO 陳威帆(Taco)擔(dān)任制作人統(tǒng)籌開發(fā)、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、技術(shù)與發(fā)行,并由赤燭游戲《還愿》制作人江東昱(東東)擔(dān)任游戲總監(jiān)負(fù)責(zé)游戲體驗(yàn)與 App 世界觀設(shè)定,期望帶給玩家不同風(fēng)格的沉浸式體驗(yàn)。
由概念發(fā)展、機(jī)制設(shè)計(jì)至正式推出花了兩年多的時(shí)間,制作人 Taco 分享雙方開始合作的契機(jī):“最初的產(chǎn)品概念是希望能夠透過說床邊故事的方式,來喚醒玩家并給予他們優(yōu)美的早晨,而說故事本來就是赤燭游戲的專長!這也是我們邀請赤燭合作的初衷!
互動(dòng)沉浸式閱讀,用床邊故事,開啟 21 天早起挑戰(zhàn)
游戲總監(jiān)東東則補(bǔ)充分享合作的心路歷程:“原本以為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格、類型、發(fā)售平臺及宣傳方式完全不同,需要花很多時(shí)間磨合,但出乎意料的,在大方向幾乎都能夠一秒達(dá)成共識;當(dāng)然,還是有一些花很多時(shí)間確定的部分,但通常也不是因爲(wèi)風(fēng)格不同,單純只是我們兩邊都很龜毛而已!
獨(dú)特互動(dòng)敘事小說:選擇喜愛的“紓睏”方案
平常在生活中其實(shí)充滿大量的故事,如同《故事如何改變你的大腦?》書中提到,人們的大腦天生喜愛故事,并且對故事的情境、角色、轉(zhuǎn)折有高度的好奇心!禕ook Morning!》希望透過強(qiáng)化“好奇”的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,只要玩家充足睡眠,并在約定的時(shí)間起床,就能解鎖新的故事章節(jié)。
三個(gè)故事由《還愿》及《Walkr》主編劇群所創(chuàng)作,類型涵蓋戰(zhàn)爭題材、輕推理懸疑及療癒科幻
“從《植物保姆》、《Walkr》到《Book Morning!》,我們認(rèn)為喝水、走路、睡眠管理都是健康的核心,這次與赤燭的合作,對我們而言也是一個(gè)非常有趣的嘗試,期待玩家們也能夠享受這樣的閱讀體驗(yàn),陪伴大家一起攻克早起這個(gè)關(guān)卡!盕ourdesire 制作人 Taco 分享:“在更重視身心健康的后疫情時(shí)代,我們也期許、希望繼續(xù)陪伴使用者開啟充滿樂趣的生活旅程!
制作人 Taco、東東專訪
官方表示,在《Book Morning!》中,玩家可以獲得三部題材、風(fēng)格完全不同的故事:從講述戰(zhàn)爭與種族壓迫的《遠(yuǎn)方的西爾羅》、輕懸疑推理的校園故事《最后一隻貓》與改編自銀河探險(xiǎn)游戲 Walkr 的科幻銀河童書《回地球的考驗(yàn)》。這些出自《還愿》、《Walkr》編劇之手的作品,將伴隨玩家迎接每一個(gè)早晨,并提供豐富多變的故事體驗(yàn)。
本次受訪的對象分別是 Fourdesire 創(chuàng)辦人兼 CEO 陳威帆(Taco)以及赤燭游戲《還愿》制作人江東昱,而 Taco 在本作中擔(dān)任制作人統(tǒng)籌開發(fā)、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、技術(shù)與發(fā)行;東東則是擔(dān)任游戲總監(jiān)負(fù)責(zé)游戲體驗(yàn)與 App 世界觀設(shè)定。Taco 指出,這次的案子等于是雙制作人,也就是制作人和游戲總監(jiān)一同合作進(jìn)行,儘管從當(dāng)時(shí)公開的資訊可能看起來是比較偏向 Fourdesire 的風(fēng)格,結(jié)合游戲用功能的方式透過故事作為誘因來讓玩家們達(dá)成早起,但其實(shí)在世界觀和內(nèi)容的形塑有很多是赤燭負(fù)責(zé)和參與的,這點(diǎn)玩家們在游戲中將可透過閱讀故事來略窺一二,而為了不暴雷玩家游戲中故事的走向,所以就有待玩家們每日早起,享受閱讀故事的樂趣了。
談到玩法時(shí),Taco 指出由于《Book Morning!》中的“故事分析器”必須要在早晨才能收集到最強(qiáng)的能量,因此讓玩家們一定得在早上起床,也就是得在與游戲中的奇奇博士約定好的時(shí)間準(zhǔn)備就緒,就能夠解析故事波、得到新的故事卡,進(jìn)而閱讀并且看到小說新的進(jìn)展。也由于過往 Fourdesire 的作品多半是將工具與游戲相結(jié)合,所以可能與玩家的直覺認(rèn)為所謂的“游戲”有些落差,不過 Taco 與東東也透露他們在開發(fā)過程中有著相當(dāng)多的交流與討論,與其說“不斷的想要增加更多東西”、不如說是“如何收斂、用更簡單直覺的方式”達(dá)成習(xí)慣養(yǎng)成的目標(biāo)?赡苁潜容^創(chuàng)新的、和大家預(yù)期會有點(diǎn)不同的部分。
許多玩家也會好奇 Fourdesire 是如何與更擅長說故事的赤燭游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,Taco 表示其實(shí)他在之前就已經(jīng)有開發(fā)《Book Morning!》的計(jì)畫,也有陸續(xù)與赤燭游戲的成員討論要如何合作。以 RPG 游戲來比喻的話,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)間的技能樹可以說是截然不同,雙方各擅勝場,但卻又不會因此打架,更像是有戰(zhàn)士、法師等不同職業(yè)組成的強(qiáng)大隊(duì)伍,一起討論要怎麼打怪推王才更有效率,而不是互相搶怪這樣的感覺吧。
在游戲特色方面,Taco 與東東認(rèn)為其實(shí)比較難把《Book Morning!》定義為游戲,也就是與跟 Fourdesire 過往的作品定位很像,結(jié)合游戲和工具,希望帶給大家不同的體驗(yàn)。而作為一個(gè)吸引玩家的誘因,在 Fourdesire 與赤燭團(tuán)隊(duì)充分交流討論后,得出了決定以說故事的方式,激發(fā)玩家們的好奇心來向前推進(jìn)。兩位制作人也透露,最后的成品應(yīng)該可以說是“返璞歸真”吧!包含許多的討論、實(shí)驗(yàn)和試玩的使用者回饋,完成后的成品是屬于“去蕪存菁”的,開發(fā)團(tuán)隊(duì)們想要提供的體驗(yàn)就是嘗試“用好奇心鼓勵(lì)大家準(zhǔn)時(shí)起床”。玩家們只要每天準(zhǔn)時(shí)起床,就能得到不同的故事卡片,而目前剛開始提供的三篇故事分別是軍事架空科幻、校園懸疑和療癒科幻風(fēng)格,多元的故事情節(jié)帶給玩家更多選擇。
聊到開發(fā)環(huán)節(jié)時(shí),筆者也對于以故事閱讀這樣的玩法能否吸引現(xiàn)在的玩家有所好奇,尤其是眾多手機(jī)游戲玩家其實(shí)更習(xí)慣跳過劇情,相對不若以往重視文本以及文字所建構(gòu)的奇幻世界。
而 Taco 則表示,其實(shí)使用者的類型非常多元,可能是有記帳的習(xí)慣、可能是從喜歡游戲機(jī)制開始。當(dāng)然任何游戲或是非游戲玩家對于 Fourdesire 來說都是十分歡迎的。過往 Fourdesire 的使用者很多可能不是游戲玩家、或 PC 玩家等,F(xiàn)在的媒體包含 SNS 等,的確可能讓現(xiàn)代的玩家們在閱讀或時(shí)間的分配上是比較碎片化的,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)在“故事量”的掌握上花了非常多時(shí)間研究,包含不希望文本的文字量讓大家有壓力,怎麼掌握一個(gè)恰到好處的份量?劇情又可以營造期待感?兩位制作人也坦言,目前《Book Morning!》恰巧落在一個(gè)較為甜蜜點(diǎn)的地方。每日的體驗(yàn)大概是 3-5 分鐘左右。而且也不是純文字的文本,會搭配一些圖片以及對話的形式加以呈現(xiàn),讓大家會有閱讀的沉浸和互動(dòng)感,是相較于純小說來說更好入手的一個(gè)契機(jī)。
談到營運(yùn)模式,Taco 指出《Book Morning!》為付費(fèi)制的商品,每個(gè)故事都有試閱章節(jié),讓玩家們能夠依照喜好選擇喜愛且吸引自身的故事,在此之后玩家便能夠進(jìn)行付費(fèi)行為。Taco 認(rèn)為,儘管現(xiàn)行有很多加強(qiáng)抽卡感、回饋感或課金感受的游戲,坦白說也是營收主流,但作為資金比較沒有那麼充裕的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),是要投入這種紅海激烈市場?還是應(yīng)該冒一點(diǎn)險(xiǎn)去挖掘其他尚未被滿足的玩家需求?Fourdesire 的確會擔(dān)心喜歡閱讀的玩家數(shù)量是否足夠,不過這可能是一個(gè)比較浪漫的想法,因此想透過一個(gè)作品去驗(yàn)證“大家都不愛看書了嗎?”,進(jìn)一步加以聚焦于此。
與市場上多數(shù)游戲不同,《Book Morning!》作為游戲核心內(nèi)容的文本與故事其實(shí)在制作成本上不會低于以美術(shù)或是角色為主軸的作品,因此談到更新成本時(shí),東東表示現(xiàn)在一本故事大概可以陪伴玩家 20 至 30 天。如果受到好評的話,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的確認(rèn)真思考怎麼持續(xù)增加更多的內(nèi)容,也可能會開放更短的閱讀體驗(yàn),例如像是例如 7 天的極短篇小說挑戰(zhàn),實(shí)際上玩家最喜歡的長度也會在取得回饋后進(jìn)行調(diào)整。整體來說是值得嘗試的。另外,東東也透露未來不排除以創(chuàng)作平臺的形式,讓使用者們也能夠透過一定的創(chuàng)作規(guī)格發(fā)揮創(chuàng)意。
東東表示,之所以推出 3 個(gè)完全不同的故事,也是想要讓更多心裡有故事,但可能沒有足夠的資源去制作或連接讀者的創(chuàng)作者,如果他們看到市場上有這樣的產(chǎn)品有空間,或許一個(gè)比較遠(yuǎn)程的目標(biāo)是“這些故事不一定都要由內(nèi)部去撰寫產(chǎn)出”,相信臺灣也有很多優(yōu)秀的作者,只是在等待一個(gè)很好的機(jī)會、平臺、開發(fā)工具去把作品呈現(xiàn)在更多的讀者面前。
最后,東東也透露《Book Morning!》可能跟大家對于傳統(tǒng)游戲的印象不一樣,而最難的挑戰(zhàn)其實(shí)就是習(xí)慣的改變,這個(gè)產(chǎn)品唯一且最重要的挑戰(zhàn)就是幫助玩家可能從來沒有成功過的“早起”。Taco 也笑著說,相較于高難度的游戲如《艾爾登法環(huán)》來說,也許在日常生活中挑戰(zhàn)改變習(xí)慣才是更艱鉅的任務(wù)也說不定!
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