



《帝王三國》是一款三國題材的手機游戲,采用經典三國題材,以其奢華的游戲畫面,源自經典又不斷創(chuàng)新的策略玩法,開創(chuàng)獨一無二的戰(zhàn)斗模式,百人攻城,萬人國戰(zhàn)!在宏大的戰(zhàn)場中,您運籌帷幄,縱橫捭闔,讓三國名將都臣服,開創(chuàng)帝王新紀元!游戲由多個國家組成,友友選擇加入其一,攻取城池成為城主后,可以建立屬于自己的國家,通過不斷地占領敵國城池擴大版圖,最終統一天下。

1、晉:高沛,劉璋,張任,程銀,馬玩,申耽,閻圃,楊秋,楊松,張橫,張衛(wèi)...
2、燕:公孫恭,公孫康,公孫淵,賈范,柯比能,陸凱,楊詐,程秉,嚴白虎,龔景,何義,嚴輿,步元...
3、蠻:金環(huán)三結,孟優(yōu),忙長牙,木鹿大王,沙摩柯,兀突骨,楊鋒,士燮,士壹,朵思大王,董茶那,帶來洞主,阿會喃,祝融夫人...
4、秦:華雄,李儒,徐榮,董性,董旻,高順,郭汜,侯成,李催,李肅,呂布,宋憲,魏續(xù)...
5、陳:紀靈,張勛,陳橫,韓暹,蔣干,雷薄,袁胤,嚴政,虞翻,張英,趙弘...
6、趙:郭圖,袁尚,袁譚,袁熙,陳琳,淳于瓊,逢紀,高干,高覽,蔣義渠,審配,鞠義,沮授,呂曠,呂翔,田豐,文丑,顏良...
7、胡:公孫越,韓馥,潘鳳,辛毗,辛評,嚴綱,曹化,鄧茂,孔融,孔岫,田疇.
8、魯:陳登,糜芳,杜遠,管亥,程遠志,管轤,闞澤,陳群,曹豹,糜竺,笮融,張口.
9、羌:馬超,馬岱,徹里吉,韓遂,梁興,馬鐵,馬休,迷當大王,龐德,雅丹,樊稠.....
10、楚:劉琮,劉琦,鮑隆,蔡和,蔡瑁,蔡中,傅巽,韓嵩,韓玄,黃祖,霍峻,金旋,蒯越,蒯良,劉度,劉賢,妮衡,蘇飛,文聘,刑道榮,張虎,趙范,
11、漢:貂蟬,董承,董昭,耿紀,何進,黃埔嵩,王允,楊彪,張邈,朱雋,步鷺,陳宮,左慈,,蔡邕
12、蜀:法正,關鳳,關平,關索,關興,關羽,簡雍,張嶷,張翼,趙廣,趙統,趙云,諸葛亮,黃月英,黃忠,姜維,廖化,馬良,馬謖,孫乾,王平,魏延,嚴顏,張松,周倉,龐統,徐庶,文欽,張苞,劉禪,劉封,張飛
13、吳:黃蓋,魯肅,陸遜,呂蒙,孫靜,孫仁,孫韶,孫翊,孫宏,孫登,孫皓,孫朗,孫尚香,張紹,周泰,周瑜,陳武,程普,大喬,小喬,丁奉,董襲,甘寧,韓當,蔣欽,凌操,凌統,潘璋,全琮,太史慈,于吉,徐盛,張昭,諸葛瑾,蔡文姬,甄姬
14、魏:曹昂,徐晃,鄧艾,曹真,曹彰,曹植,程昱,夏候恩,夏侯淵,曹仁,曹睿,許諸,夏侯惇,李典,牛金,許子將,曹純,曹芳,曹洪,曹丕,曹爽,曹休,典韋,郭嘉,郝昭,賈詡,樂進,劉嘩,滿寵,司馬懿,荀攸,荀彧,于禁,張領,張遼,鐘會
《帝王三國》:一部寫在你手機里的冷兵器戰(zhàn)爭史詩
在多數三國手游聚焦“名將養(yǎng)成”時,《帝王三國》選擇了一條更恢弘的道路——它不讓你扮演關羽或諸葛亮,而是讓你成為曹操、劉備、孫權本人。這是一款真正意義上的 “國家模擬器” ,你的每個決策都將影響千萬虛擬子民的命運。
游戲構建了 “雙層歷史” 的獨特敘事:
底層時間線:嚴格遵循黃巾之亂→董卓進京→赤壁之戰(zhàn)等歷史事件
玩家干預層:你的選擇可能導致“呂布稱帝”“袁紹統一”等平行時空
歷史彈性系統:關鍵人物死亡不會消失,而是觸發(fā)“子嗣繼承”“部將復仇”等動態(tài)事件
1. 資源鏈條深度模擬
九類資源田:農田(糧食)、伐木場(木材)、礦場(鐵錠)、鹽井(鹽)、馬場(戰(zhàn)馬)等
人口動態(tài)模型:民心影響生育率,治安影響流民回歸,災荒觸發(fā)人口遷徙
科技樹分叉:可選擇“精耕細作”(農業(yè)路線)或“軍屯制度”(軍事路線)
2. 城池建設哲學
功能分區(qū):商業(yè)區(qū)(稅收)、居民區(qū)(人口)、軍事區(qū)(征兵)、文化區(qū)(科技)
地形加持:河邊城池漁業(yè)加成,山區(qū)城池采礦加成,要道城池關稅收入
建筑連鎖:學堂+書院+太學形成“教育鏈”,提升文官培養(yǎng)效率
1. 兵種相克生態(tài)
基礎循環(huán):槍兵→騎兵→弓兵→槍兵(經典三角克制)
特殊兵種:
青州兵(曹操):掠奪資源
白毦兵(劉備):山地作戰(zhàn)加成
解煩兵(孫權):水戰(zhàn)無敵
陣型演化:從基礎的方陣、錐形陣,到高級的八卦陣、八門金鎖陣
2. 戰(zhàn)爭迷霧與情報戰(zhàn)
斥候系統:派遣斥候可探知敵軍數量、兵種、糧草
偽裝指令:可偽裝部隊數量,實施“空城計”
天氣影響:大雨降低弓兵命中,大風增強火攻效果
3. 史詩級會戰(zhàn)系統
多城池聯動:進攻一座主城可能觸發(fā)周邊六城援軍
持久戰(zhàn)機制:圍城超過現實時間3天,守軍士氣自然崩潰
戰(zhàn)場工事:可實時建造箭塔、壕溝、拒馬
多重招募途徑:
尋訪:在歷史所在地尋訪(諸葛亮在襄陽)
舉薦:名臣可舉薦隱士(徐庶舉薦諸葛亮)
俘虜:戰(zhàn)后俘虜敵將,通過勸降或囚禁軟化
性格系統:關羽“孤傲”不與其他將領合駐一城,郭嘉“不羈”可能拒絕常規(guī)任務
傳承機制:名將陣亡后,其子嗣(關平、張苞)或弟子(姜維)可繼承部分能力
十三種外交關系:從死敵→敵對→猜疑→中立→友善→同盟→附庸
動態(tài)聯盟:AI會根據玩家實力變化調整態(tài)度,弱者會被群起攻之
質子系統:可要求附庸勢力送出人質(如孫權送子孫登)
歷史事件干預:可提前告知曹操“黃蓋詐降”,改變赤壁結局
貿易戰(zhàn):對敵國資源實施禁運,哄抬鹽價引發(fā)民變
貨幣戰(zhàn)爭:劣質鑄幣導致敵國通貨膨脹
技術封鎖:捕獲敵國工匠可解鎖特殊科技
文化輸出:高文化值城池會緩慢同化邊境敵城
二十四節(jié)氣系統:
春耕:糧食產量+30%
秋收:可發(fā)動“豐收劫掠”戰(zhàn)役
寒冬:北方城池士兵凍傷減員
隨機歷史事件:
瘟疫爆發(fā):需派遣華佗級醫(yī)師
黃河決堤:需選擇“堵口”或“疏導”
日食出現:全國民心下降,可能觸發(fā)起義
服務器編年史:每個服獨立生成“本服三國志”,記錄所有戰(zhàn)爭、聯盟、條約
皇位爭奪戰(zhàn):當玩家占領洛陽后,觸發(fā)全服陣營對抗
文明勝利條件:除軍事統一外,可通過文化、經濟、科技達成特殊勝利
服務器融合機制:老服可與新服合并,形成“新舊勢力對決”
水墨動態(tài)地圖:戰(zhàn)爭迷霧如墨色暈染,占領區(qū)域逐漸顯色
古樂譜復原:根據《魏氏樂譜》改編背景音樂
兵器擬音:每種兵器的打擊音效均參考博物館實物錄音
四季景深:同一城池在春夏秋冬有不同色調與植被
設計內核:在歷史必然與玩家自由間走鋼絲
《帝王三國》最精妙之處在于平衡:
既讓你體驗“攜天子以令諸侯”的權力快感,又用“漢室忠臣叛亂”機制制約你
既允許你培養(yǎng)出武力120的超級武將,又用“衰老病死”系統維持歷史感
既提供千人同屏的戰(zhàn)爭場面,又保留“單騎斬將”的個人英雄時刻
結語:你的選擇,就是新的三國志
這不是一款能“五分鐘上手”的游戲,它需要你像真正的君主一樣思考:
是優(yōu)先發(fā)展經濟,還是窮兵黷武?
是善待名將,還是寧可錯殺?
是遵守盟約,還是背刺盟友?
是延續(xù)漢室,還是自立為帝?
在《帝王三國》的世界里,沒有絕對的最強陣容,只有最適合當前局勢的決策。你可能因為一場蝗災導致兵敗,也可能因為一次成功的和親避免亡國。那些在史書上寥寥數語的“災荒”“瘟疫”“叛亂”,在這里成為需要你親自解決的危機。
當數百小時的經營后,你看著疆域圖上屬于自己的顏色不斷蔓延,閱讀著史官撰寫的《本紀》中對你“明君”或“暴君”的評價,你會意識到:這不再只是游戲,而是一次對權力、道德、歷史的深度模擬。
在這里,你不是在“玩”三國,你是在書寫屬于自己的三國時代。玉璽很重,王冠很冷,但逐鹿天下的滋味,值得你用智慧和勇氣去品嘗。
建安二十五年,天下大勢將如何演變?陛下的筆,正在等待你的手。
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