更新:2022-08-19 18:13
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鎖定金錢、糧食、兵力、忠誠(chéng)、警戒值
三國(guó)之十八路諸侯內(nèi)置修改器作為豎版游戲這游戲挺好了,沒那么多繁瑣的劇情和充值,游戲套路上也挺真實(shí)的,防災(zāi)越高災(zāi)難越少,民忠越高招收人越多,界面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單易上手,相比較其他簡(jiǎn)陋游戲,這個(gè)游戲還有像素塊頭像和顏色旗幟是我萬萬沒想到的,這點(diǎn)確實(shí)很贊。

開局我選擇難度大的劉備開局,開局征兵然后平均給劉關(guān)張,如果挨打就把戰(zhàn)爭(zhēng)打贏,把敵方武將流放(流放就是招降),第二月然后開始搜人,也可以第一個(gè)月搜,劉備的平原可以搜出很多猛將。
如果出了水軍就重點(diǎn)培養(yǎng),像鄧艾、丁奉這種戴上裝備,然后大家把地方逗到水邊上,然后下水?dāng)撤街挥泄鰟?dòng),然后用技能沖撞,基本一個(gè)水軍可以打一個(gè)城市!然后就是發(fā)展了。
這個(gè)游戲其實(shí)是一個(gè)智力游戲,智力武將的技能命中概率很大,如果智力沒對(duì)面高,直接攻擊就行。水軍這個(gè)應(yīng)該是BUG,除了水軍其它都不在水里。
另外我研究出一個(gè)刷經(jīng)驗(yàn)的方法,就是把一個(gè)城市攻下來,然后把資源弄走,然后派個(gè)0兵的垃圾過去守城,不要招降敵將,等他打回城市,然后我們又再這樣刷一波,其實(shí)這個(gè)游戲就是將越多越好,城市建設(shè)比較快。
1、強(qiáng)大的武將才是保證你不斷強(qiáng)大的根本,培養(yǎng)他們加強(qiáng)你的戰(zhàn)斗力量。
2、走進(jìn)全新的三國(guó)時(shí)代去開創(chuàng)屬于你的未來,成為一代三國(guó)亂世的梟雄霸主。
3、游戲中將采用經(jīng)典的三國(guó)故事為題材為玩家們帶來一個(gè)非常龐大的三國(guó)世界。
4、游戲整體都將以文字形式進(jìn)行呈現(xiàn),文字狀態(tài)下的三國(guó)游戲內(nèi)容是非常龐大的。
1出征及防守
每次戰(zhàn)斗最長(zhǎng)時(shí)間為30天,如果前期敵方多人攻擊你的城鎮(zhèn)可以選擇拉扯(電腦攻擊我們?yōu)樵瓌t最近路線攻擊,但被英雄堵路之后會(huì)選擇繞沒有人擋路的路,這樣就能形成時(shí)間差各個(gè)擊破),也可以選擇躲貓貓(在某些敵我懸殊差距過大的情況可以選擇滿地圖跑,只要三十天之內(nèi)沒有被擊破所有武將對(duì)方就出征失敗)。另外打架時(shí)盡量選擇集火敵方一個(gè)英雄(畢竟傷其十指不去斷其一指)。
出征需要攜帶糧草,糧草耗盡責(zé)征討失敗,所有武將返回(如果有武將被擊敗有可能被俘虜)。
每天(回合)有天氣變化,這個(gè)在戰(zhàn)爭(zhēng)中我認(rèn)為是最需要注意的,不同天氣會(huì)給不同兵種技能釋放成功率增加,除此之外很重要的就是地形,英雄移動(dòng)之后確定之前可以看到當(dāng)前所站位置是什么地形。
武將兵種分為步兵,弓兵,水兵,極兵,玄兵,騎兵。另外武將等級(jí)上限為20級(jí)。
其中最強(qiáng)兵種為玄冰,諸葛亮唯一兵種。
弓兵為最受好評(píng)兵種,晴天及大風(fēng)天最普遍的天氣均有技能百分百命中,山地等地形增加攻擊力,不減少移動(dòng)距離,
步兵較為一般,但如山地地形及其好用,在山地地形攻擊提高,不減移動(dòng)距離。
水兵為特殊兵種,現(xiàn)階段水兵在某些特定城市很強(qiáng),水兵能進(jìn)入河流(只有水兵能進(jìn)入,并且只有遠(yuǎn)程兵種才能攻擊水里的水兵)在水中可以使用技能撞擊,打中人非死即傷。除河流外所有地形減少移動(dòng)距離
極兵為呂布唯一兵種,這個(gè)兵種一言難盡,是半成品兵種,技能只有騎兵十一級(jí)的技能突擊一個(gè)(雖然一級(jí)就可以用,但是還是感覺很雞肋),在雪天百分百命中。所有地形不減移動(dòng)距離
騎兵是我最喜歡的兵種,雨天踐踏。沖鋒技能百分百命中,雪天突擊百分百命中,山地類型減移動(dòng)距離。
最后總結(jié)一下,個(gè)人認(rèn)為等級(jí)大于英雄大于天氣大于地形大于。
特定的兵種在特定的天氣很重要,比如十二月至二月長(zhǎng)期雪天,多用騎兵攻打敵方,水兵在特定城市如晉陽特殊情況可以一個(gè)人守城(畢竟電腦智商不夠,和人沒辦法比)。弓兵除了冬天都好用,步兵在成都等地很給力。
2.內(nèi)政
內(nèi)政分為開墾(收獲糧草多少),招商(收獲金幣多少),出巡(民心),治理(治安)。搜索(獲得額外金幣糧草或者當(dāng)前城市在野武將),交易(糧變錢,錢變糧)
開墾和招商不多討論(只需注意別讓糧食變0就好,沒糧內(nèi)政全減,并且士兵也減一半),和其他三國(guó)類游戲差別不大,民心影響每次行動(dòng)招兵多少,民心約高招兵越多,如果民心過低可能引起暴動(dòng)(減人減兵等),治安每回合都會(huì)減少,上限為100,低于50就有可能引起天災(zāi),天災(zāi)發(fā)生會(huì)
降低開墾招商,也會(huì)減少人口,兵也會(huì)減少。
3.軍營(yíng)
征兵需要當(dāng)前城市有人口才可以征兵,另外就是民心越高每次征兵人數(shù)越多。分配為給武將攜帶士兵,武將等級(jí)越高士兵攜帶越多,打人越痛。出征為攻擊敵方城池,出征以后30日之內(nèi)將敵方英雄全部擊敗就可以攻占城池,裝備為給武將裝備搜索到的武器和兵書(增加攻擊或智力),武器最高增加30點(diǎn),方天畫戟。兵書最高增加13點(diǎn),中庸。另外裝備一件裝備增加2點(diǎn)忠誠(chéng)。卸載及卸下武將身上裝備,卸載一件裝備降低4點(diǎn)忠誠(chéng)。
4.外交
離間,派出武將離間敵方武將,讓對(duì)方反叛。忠誠(chéng)越低,派出武將智力越高成功率越高
招攬,招攬敵方英雄,忠誠(chéng)越低,派出武將智力越高成功率越高。
勸降,勸敵方勢(shì)力投降我方
求援,看廣告拿資源。糧草900,金錢1200,一個(gè)方天畫戟(加30攻擊)
偵查,看敵方城池有什么武將,帶兵多少,等級(jí)多少。
5.人事
招降,攻城及守城擊破敵方英雄可以俘虜武將,俘虜以后可以勸降,智力越高成功率越高,可以多勸幾次,會(huì)降低忠誠(chéng)度。特別需要注意被俘虜?shù)奈鋵⒂锌赡茏詺⒑驮姜z。
流放,把俘虜?shù)奈鋵⒎派。這里重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下,在哪個(gè)城池流放的武將,那個(gè)武將就一直在這個(gè)城池,可以用搜索重新找到并且使用(流放時(shí)等級(jí)多少搜索之后等級(jí)也是多少)我基本上都是攻下來一個(gè)城池以后直接流放,直接全部搜索出來繼續(xù)使用。
處斬,斬殺俘虜?shù)奈鋵?/p>
運(yùn)輸,吧當(dāng)前城池的物資運(yùn)到其他自己的城池,但是需要注意攻擊沒有達(dá)到90以上那么有可能被搶劫,運(yùn)輸?shù)臇|西直接全部消失
移動(dòng),吧本城池的武將移動(dòng)到其他城池,包含其所攜帶的士兵裝備。
宴請(qǐng),宴請(qǐng)一次100金幣,增加一點(diǎn)忠誠(chéng),并且回復(fù)50體力。
6.開局,現(xiàn)階段討論之后認(rèn)為新手開局比較合適的是袁紹和馬騰,可以試試。(我是直接劉備開局),最惡心的當(dāng)然就是王匡開局了(我有一把就兩個(gè)武將玩了十年才搜索出來第三個(gè)人,每個(gè)月都和電腦躲貓貓)。確定人物之后前六個(gè)月吧兵力盡量拉滿,六個(gè)月是保護(hù)期,別人不會(huì)打你,六個(gè)月之后如果兵不拉滿很容易被打,輸了只能重開。兵拉滿之后直接治理,治理拉到合格線之后搜索找武將。從這之后有兩種玩法,看個(gè)人選擇。
第一種為常規(guī)開局,無論防守流放搜人也好,還是打別人之后流放俘虜也行,只不過需要一直注意治理,別發(fā)生太多天災(zāi),否則沒有人口只能gg。
第二種玩法是跑圖流(劉備最喜歡的玩法),以劉備為例,搜索之后看情況出兵。從平原打至江夏,路過一個(gè)城盡量搜索城池武將,資源盡量帶走,至江夏之后搜索到諸葛亮之后再慢慢擴(kuò)張。
7.其他
我認(rèn)為這個(gè)游戲最重要的就是武將,有足夠的武將才能干更多的事,第二的就是等級(jí),特別是達(dá)到11級(jí),有技能和沒技能的確是兩個(gè)英雄,已騎兵為例,1級(jí)騎兵一次攻擊也許就100多攻擊力,二十級(jí)騎兵攻擊能達(dá)到300多,技能成功之后某些英雄能破千,平常的可以達(dá)到800,所以等級(jí)很重要。其他需要注意的坑就是某些武將需要專門的人才才可以搜索招攬,比如劉備在北平招攬趙云,在江夏招攬諸葛亮,在成都招攬劉禪。還需要注意治理,畢竟一個(gè)城池就五六萬人,來幾次天災(zāi)就沒有人口了,也就無法招兵打架。還有就是這個(gè)游戲的搜索系統(tǒng),搜索幾年沒出武將不需要懷疑,這是正常情況,每個(gè)人都是這樣玩過來的。其實(shí)就是招攬等幾率感人,個(gè)人認(rèn)為最好的就是俘虜之后流放搜索。(當(dāng)然也有人選擇其他的)。
每個(gè)城池可以安排太守,太守會(huì)自動(dòng)治理城池(應(yīng)該是每個(gè)城池的防災(zāi)降到某個(gè)檔次就自動(dòng)治理)。
《三國(guó)之十八路諸侯》是一款單機(jī)深度策略游戲。游戲的目標(biāo)是通過招兵買馬來壯大自己的力量,然后出兵攻城,占領(lǐng)所有的地盤。
《三國(guó)之十八路諸侯》作為一款豎版游戲,這款游戲還是挺不錯(cuò)的。沒有那么多復(fù)雜的劇情和充值,游戲套路還是挺真實(shí)的。防災(zāi)越高,災(zāi)難越少,民眾忠誠(chéng)度越高,招募的人就越多。建議加一個(gè)輸入英雄的盒子,找到你想要的英雄。還有一條線是兩市防災(zāi)和忠誠(chéng)度都達(dá)到100。運(yùn)輸會(huì)出現(xiàn)故障是不合理的。
《三國(guó)之十八路諸侯》每個(gè)城市的農(nóng)業(yè)和商業(yè)都有上限,主城無法升級(jí),有點(diǎn)窮?梢约尤肷(jí)主城需要的條件和資源。希望有一份更詳細(xì)的攻略,比如什么兵種在什么地形上能打多遠(yuǎn),同樣的弓兵在平地上有時(shí)能打3格有時(shí)能打2格。有的騎兵走得遠(yuǎn),有的騎兵走得比盾兵少,弓箭手被擋只能射平卻不能攻擊。
攻擊和被攻擊時(shí)一輪戰(zhàn)斗消耗多少,按照什么比例?攻占敵營(yíng)時(shí)有時(shí)無限糧,有時(shí)無糧。在戰(zhàn)斗中,還有很多地方需要修改。
《三國(guó)之十八路諸侯》優(yōu)點(diǎn):
1.界面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單易用。相比其他簡(jiǎn)單的游戲,這款游戲竟然還有像素塊頭像和彩旗,真的很棒。
2.游戲內(nèi)可用的玩法策略很多,大大加強(qiáng)了可玩性。
3.有裝備、有兵力分配、有技能、有天氣、糧草設(shè)定至關(guān)重要。
《三國(guó)之十八路諸侯》缺點(diǎn):
1.防災(zāi)真的很差。準(zhǔn)備集結(jié)一波兵力攻城。各種災(zāi)難都來了。一年里有十個(gè)月都在暴亂、水災(zāi),饑荒,像一款災(zāi)難模擬器。
2.武將真的很少,搜索也找不到人。武力壓制不起作用,主要取決于等級(jí),最重要的是升級(jí)太慢,諜報(bào)沒什么作用,還浪費(fèi)了一輪輸出時(shí)間。弓箭射程太短,放不了風(fēng)箏就沒那么好玩了。
3.方天畫戟+30智力?真的有這個(gè)效果呂布當(dāng)年就用方天畫戟爭(zhēng)霸四方了,但是不得不說這個(gè)屬性真的很好。
4.戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的沒必要這么復(fù)雜。作者的想法很好?梢杂眉Z草守城拖延時(shí)間以達(dá)到事半功倍的效果,或者用兵種技能打出一波突襲逆轉(zhuǎn)。但事實(shí)是,誰的等級(jí)比較高誰就有優(yōu)勢(shì)?梢园鸭Z草換算成準(zhǔn)確的回合數(shù);睾蠑(shù)到了,守城成功。
《三國(guó)之十八路諸侯》游戲的模式和立意都挺好的,豎屏游戲也很適合手機(jī)玩,但是一些缺點(diǎn)還是很明顯的。希望能多多改進(jìn)。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中不需要把地圖做的太大?梢栽黾右恍┒鄻踊募寄,比如增加傷害,增加移動(dòng),回血,減少傷害,輔助保護(hù),讓玩法更加多樣化,也能讓游戲走的更遠(yuǎn)。
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三國(guó)之十八路諸侯游戲
玩過游戲的會(huì)充分感覺到作者設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲的精妙之處,但對(duì)我來說果然還是太難了。首先感覺搜索獲得將領(lǐng)的概率太小了,選有些勢(shì)力很難發(fā)展,為了便于防御只能派大將據(jù)守一些交通樞紐,但敵人往往四到五支部隊(duì)來攻,
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