


《列王之劍》的玩法其實還是延續(xù)著傳統(tǒng)RTS玩法,行軍打仗加發(fā)展整個閉環(huán),和很多傳統(tǒng)RTS游戲不同,《列王之劍》在對戰(zhàn)過程中是可以支撐不同方向的策略點,這主要歸功與游戲本身的自由度,游戲中玩家的行軍方式都是可以隨意調(diào)控的,玩家可以在行軍過程中設置多條路線甚至可以采用“東打一波西打一波”的方式,但自由度也局限于此,后續(xù)的一些對戰(zhàn)結果其實還是看練度,有練度保障的基本不懼一些策略點打法。

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注意:這些屬于一次性的兌換碼,并且只有安卓才能使用,領取時間為一個月。
《列王之劍》是一款復古繪本風格的戰(zhàn)爭策略手游,游戲以比較傳統(tǒng)的架空西式魔幻世界為背景,講述了正逢魔龍復蘇的千年未有之大變局,身為故事主人公——你在這方亂世當中的故事。作為被“列王之劍”選中之人,你臥薪嘗膽,于荒蕪貧瘠的邊境之地起家,為收拾舊山河而忍辱負重,一步步逐漸壯大自己的實力,收復失地,重振家園!
最強搭配陣容搭配
1、混法技能隊英雄搭配:貝拉、安娜、貞德
2、混兵野戰(zhàn)隊英雄搭配:瓦爾基里、安娜、貝拉
3、步兵反擊隊英雄搭配:克勞德、奧克塔、米諾陶
4、步兵肉盾隊英雄搭配:克勞德、奧克塔、莎雅
上述這四套陣容體系都是不同的,但是唯一相同的點就是陣容自身的強度在游戲中十分出色。玩家們可以選擇自己想要玩的體系陣容來進行對應的搭配和培養(yǎng),但是小微個人建議玩家們可以優(yōu)先將這些英雄獲取,這樣一來玩家們到后續(xù)想要體會不同的陣容也是比較快速。
為對應游戲的西式魔幻背景,《列王之劍》在藝術風格上選用了以中世紀的西方美學為設計基調(diào),配合上具有奇幻色彩的繪本畫風與一點點的日式二次元畫風,使得游戲的整體畫風并非是很極端、很特色鮮明的歐美風格,而是在西方粗獷張揚之美中,又融合了東方的含蓄與唯美!读型踔畡Α吩诿佬g風格與人物立繪方面,做到了順應大部分國內(nèi)玩家的審美(畢竟絕大多數(shù)玩家相比于純歐美風格的角色形象,更容易去接受偏向于日韓的二次元美術風格)。
雖然《列王之劍》在立繪方面的表現(xiàn)還可以,順應時代潮流,符合市場與玩家的需求,但在游戲建模方面,從目前的觀感上來看,想做到游戲宣傳所說的身臨其境般感受的魔幻大戰(zhàn)場,估計是有點難度。雖然現(xiàn)在《列王之劍》刪檔測試階段,正式上線之后的表現(xiàn)還是一個未知數(shù),但現(xiàn)在測試階段游戲的建模與特效雖說是符合西式魔幻背景的設定,但建模的精致程度以及各種特效表現(xiàn),確實是肉眼可見的不太行,“五毛”建模與“五毛”特效的塑料之感撲面而來……
至于《列王之劍》的玩法,選擇了將《星際爭霸》《魔獸爭霸》的即時戰(zhàn)略(RTS)玩法與《三國志》《率土之濱》的策略沙盤(SLG)玩法相結合,并有所側重,以SLG玩法為主、RTS玩法為輔。很遺憾的是,這種將兩種具有極強策略性玩法合二為一之后,未能產(chǎn)生很驚人的化學反應,并且《列王之劍》作為一款手游,現(xiàn)階段來看依舊是未能做好氪金數(shù)值養(yǎng)成與策略玩法的平衡性,還有玩家們老生常談的SLG手游現(xiàn)階段普遍“又肝又氪”的游戲體驗,《列王之劍》同樣沒能在養(yǎng)成機制上突破傳統(tǒng)、有著自己的特色?傊,中規(guī)中矩,可以一試。
(1)開局玩法:
1、 推薦大家使用克勞德進行開局,因為完成每日任務可以獲得其星盤,這樣平民玩家玩起來會順暢一些。再有就是步兵本身會很肉,而且抗揍,在搭配奧克塔后效果會更好。
2、如果統(tǒng)帥想要達到覺醒,那么需要花費掉1000+,因此平民玩家前期只要有30級4星就已經(jīng)夠用。
3、在游戲前期建筑物推薦以市政廳為主,當然議政大廳等級同樣需要一起升,因為在升級后可以提升被幫助的次數(shù),這樣就能節(jié)省更多的資源。研究室、建筑工藝、研究所,這些也都是需要去升的,也是為了節(jié)省資源。
5、要盡快解鎖出來第三支隊伍,主要是為了采集資源。
(2)玩法技巧:
1.、所有需要戰(zhàn)斗的角色都要先把1技能給升滿,然后再去突破星級,因為這樣可以以最少的資源發(fā)揮出最大的作用。
2、藍綠這些角色不要浪費,都飛升到二十級然后突破到三星,這個是用就能拉去進行采集了。
3、新玩家要注意德古拉這個活動,如果時間充裕的話,那么可以建一個小號去刷一級怪,當出現(xiàn)高級的時候就帶上大號刷這個,這樣可以節(jié)省很多的體力之。畢竟德古拉前期的獎勵算是非常不錯的。
4、有寫國家是比較弱的,那么關卡和祭壇就打不過。那么可以把多個隊伍集結在一起,然后一起攻擊關卡或者是祭。在不停的攻擊下,boss就不會進行回血。
(3) 對戰(zhàn)技巧:
1.、如果自己的統(tǒng)帥不夠強,那么就不用拉出來打架,這樣基本是等于去送分,畢竟平民玩家前期沒那么多好的統(tǒng)帥來用。
2、集火攻擊一個目標將會更好打下來。
3、在擊殺指定的目標隊伍后,會自動停下來,因此需要提前準備好下一個進攻的目標。
4、造點的速度一定要更上,這樣在打完架就能分批去治療。
5、發(fā)現(xiàn)自己被集結的時候,等到敵方快接近玩家后直接走掉,這樣可以浪費進攻方更過的時間以及操作。
6、由于城主和職位是有攻擊加成的,因此一定要讓己方戰(zhàn)力高的來進行集結。
7、如果奧克塔這個角色,那么就不要去打,盡量選擇戰(zhàn)力低于自己的來打,再加上這個角色實在是太肉了。
(4)、資源管理:
1、體力最好攢著等到有活動的時候再去用。
3、游戲資源最好要留著有活動的時候再去用,這樣才能做到利益最大化。
4、前期可以得到大量的鉆石,但是不要去亂花,疑問在后面會出消費給獎勵的活動。
5、游戲的前期主要以采集糧食木頭為主,而石頭是用來強化裝備的。
6、游戲時間長的玩家,那么可以玩兩個小號。小號的所有資源都要優(yōu)先給大號,因為不氪金是非常缺資源的。
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