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狗子放置2游戲是一款魔性卡通風(fēng)的冒險(xiǎn)冒險(xiǎn)放置游戲,不同的狗子有著不同的技能和養(yǎng)成方式,召集更多的狗子進(jìn)行多樣性的組合,開(kāi)啟精彩對(duì)決,游戲挑戰(zhàn)模式非常的豐富,有興趣的小伙伴快來(lái)東坡下載吧。

這里沒(méi)有令你感受血雨腥風(fēng)的戰(zhàn)斗畫(huà)面,去掉繁文縟節(jié)的的狗血?jiǎng)∏,用文字?lái)敘述整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程,打造有趣冒險(xiǎn)模式,將休閑趣味冒險(xiǎn)和獨(dú)特文字內(nèi)容多元素結(jié)合,自由搭配技能、挑戰(zhàn)各種怪物,搭配強(qiáng)化、升星、附魔等給力玩法都有著不錯(cuò)的覆蓋,達(dá)到最高的掛機(jī)效率,簡(jiǎn)約趣味的面板,玩出獨(dú)特風(fēng)格體驗(yàn)。
1,游戲里的主要屬性。7種,除生命外,其他屬性都可以造成傷害。屬性倍數(shù)提升基數(shù)的倍數(shù)。裝備優(yōu)先佩戴需要屬性基數(shù)的。例如主肉時(shí),最佳裝備為肉基數(shù),肉倍數(shù)。次基數(shù),無(wú)倍數(shù)。都是其他屬性的就是過(guò)渡裝。
2.肉只有傷害效果,實(shí)際只有破防才計(jì)算10倍傷害。如,我10肉,敵1肉,實(shí)際傷害為90(不計(jì)算其他的加成)。我10肉。敵10肉。實(shí)際傷害為0。不破防。其他屬性也都是這么計(jì)算,除了毒真?zhèn)?/p>
3.冰,每位減傷1%,沒(méi)啥用。例如100冰,只減3%。一萬(wàn)冰,減4%。最高99%減免,
每位指的是個(gè)十百千萬(wàn),,,單位。
4.火,每位5%增傷。除了毒的真?zhèn)麄Χ加行,但是也只是前期有用?/p>
5.毒。毒屬性1%真?zhèn),配上技能毒,最?0%。但是可以吃暴擊。后期的神。1800級(jí),19技能毒可以換毒為主,利用暴擊偷高等級(jí)新手小怪裝備。
6.雷,爆傷,沒(méi)啥說(shuō)的。
7.風(fēng),每位提升1刀數(shù),例如100風(fēng),提升3刀數(shù)。前期刷經(jīng)驗(yàn)需要刀數(shù)與幸運(yùn)相同最快。后期刷boss幸運(yùn)值需要為刀數(shù)的90%才可以穩(wěn)定秒boss。20%幾率觸發(fā)刀數(shù)×風(fēng)位數(shù),也就只有挑戰(zhàn)功法時(shí)有用。其他時(shí)用處不大。
8.幸運(yùn),小怪可刷新最大數(shù)。另外。精英,首領(lǐng),BOSS的最大數(shù)量為幸運(yùn)÷十百千倍。最低為1。
9.刀數(shù)。每次攻擊怪?jǐn)?shù)的數(shù)量。怪?jǐn)?shù)超過(guò)刀數(shù)需要等下次攻擊。很容易被怪秒,所以刷經(jīng)驗(yàn)最好刀數(shù)高于幸運(yùn)。
10.技能,等級(jí)提升100級(jí),得1技能點(diǎn)。
推薦技能。幸運(yùn),裝備,火,毒,雷,風(fēng)。其他兩個(gè)肉,BOSS。可隨意換。
精英首領(lǐng)BOSS增加,增加出現(xiàn)的幾率。均為900%必出。后期只要BOSS點(diǎn)90技能點(diǎn)就行。
幸運(yùn)倍數(shù)。提升幸運(yùn),前期點(diǎn)注意屬性不要超過(guò)刀數(shù)。另幸運(yùn)會(huì)影響裝備掉落品質(zhì)。
裝備爆率。點(diǎn)再多也不會(huì)給必掉裝備,只是提升掉落裝備品質(zhì)。轉(zhuǎn)生低的情況10點(diǎn)就可以。
生命,肉身,冰,火,自己看一眼就知道了。
毒,點(diǎn)19滿,為毒傷害20%的真?zhèn)?/p>
風(fēng),100點(diǎn)滿,挑戰(zhàn)輪回boss時(shí)最好點(diǎn)滿,因?yàn)檩喕豣oss攻速比正常攻擊快。 15級(jí)風(fēng)可以直接打小怪2下。其他沒(méi)測(cè),也不需要。
11.功法。
8種功法,前7種挑戰(zhàn)難度簡(jiǎn)單。,血刀特難。
挑戰(zhàn)成功升階后,升級(jí)后才會(huì)有殺敵屬性加成,每分鐘漲一次,前7種加成為等級(jí)×總殺敵數(shù)。血刀是等級(jí)。
擊殺BOSS前7種給的都是屬性倍數(shù),
現(xiàn)在只要開(kāi)局刷E50戰(zhàn)力,寶箱選開(kāi)擺就行了1分鐘隨機(jī)加1階。前期主肉打到12覺(jué),換毒打一套狗幣套(1速3狗6幣)刷狗幣,等血刀功法有個(gè)一兩百階。刷套10高級(jí)連擊。就可以離線等血刀離線收益加戰(zhàn)力了。刷個(gè)707boss。25w輪回點(diǎn)。開(kāi)個(gè)輪回之子寶箱直接飛升順便直接完成終極成就,最輕松的0飛攻略。
12.挑戰(zhàn)方法,
前7種的,生命屬性和你所有屬性相同,生命除外。其他6個(gè)屬性的是對(duì)應(yīng)屬性和生命值不同,另外屬性相同。
方法一,小怪的數(shù)量會(huì)是你刀數(shù)+1。所以不用堆刀數(shù)
只要看看你當(dāng)前挑戰(zhàn)boss屬性?纯磳(duì)應(yīng)屬性大于boss,就能必過(guò)。打不過(guò)多挑戰(zhàn)幾次,賭風(fēng)20%的幾率。
方法二,看boss血量?茨愣驹斐傻恼?zhèn)。能秒的情況賭風(fēng)。
方法三,可以屬性點(diǎn)全生命,慢慢磨。
13.血刀。1階挑戰(zhàn)有5E50的全屬性,5E52的血量。所以只要屬性上E51就行了。
另外暴擊率到200%,減100,爆傷乘1.1。
14.收藏,
所有boss都有幾率出。但是掉落等級(jí)與關(guān)卡等級(jí),幸運(yùn),難度相關(guān)。
最高出c5。2600洪荒,7500幸運(yùn)有幾率出。穩(wěn)定3000洪荒,8000幸運(yùn)最高幾率。
裝備。
優(yōu)秀開(kāi)始會(huì)出加倍數(shù)的,幸運(yùn),刀數(shù),暴傷。
起源以上裝備只有戴特效裝備(幸)或者完成成就才可以出,
正常最高洪荒。
15.永恒裝備需要帶特效(幸)才會(huì)掉落。并且10萬(wàn)級(jí)怪。掉落后可以萃取永久保留特效。當(dāng)前版本建議一 1速,其他高連擊。
二,1速,其他高狗幣,
三。 全曙光。開(kāi)局重新挑戰(zhàn)歷練,刷寶箱刷天選之子,或者套裝之王。
16.金幣強(qiáng)化裝備增加屬性,注升星石升星是在強(qiáng)化的基礎(chǔ)上翻倍,如果沒(méi)有強(qiáng)化,升星效果為0。
17.特效裝備出了自己看效果。
注意(初速,中速,高速),不點(diǎn)風(fēng)的情況分均60次,滿風(fēng)100級(jí)分均100次,但是帶初速分均就能到120次。中速高速?zèng)]用過(guò),不知道。
掛機(jī)刷狗幣建議1速4狗5幣。有寶箱特效之王是1速3狗6幣。
18.套裝,F(xiàn)在只有6套。
新兵套,加經(jīng)驗(yàn)金幣。升級(jí)用。
命體套。屬性加成最高。佩戴后,其他裝備主要需要,命倍數(shù)>肉基數(shù)>肉倍數(shù)。
冰雷套。增傷最高。什么時(shí)候都需要。
火毒套。用處不大。只能提升1位毒真?zhèn)?shí)際收益不如一個(gè)特效毒。
風(fēng)神套,最低2萬(wàn)級(jí)怪出,現(xiàn)版本需求不大。
曙光套,需要飛升后,完成歷練后掉落。所以等級(jí)可以出,套裝屬性為10件戰(zhàn)斗勝利隨機(jī)屬性乘2,14件戰(zhàn)斗勝利全屬性乘2,對(duì)于刷其他幾個(gè)歷練有很大幫助,就是需要刷永恒來(lái)萃取。
另外還有就是商店狗比。買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)就行。金幣除了強(qiáng)化沒(méi)其他用,收益不大;蛘呦却100W完成成就。
19.輪回
現(xiàn)版本直接寶箱開(kāi)擺,掛血刀,707boss,直接飛升,最輕松。還能完成成就。
原來(lái)第一次輪回必須要10覺(jué),最大勝利次數(shù)是9次,但是可以挑戰(zhàn)10次,得55點(diǎn)。完成成就保留覺(jué)醒1,3,5效果。不然輪回后等于重玩。
20.獎(jiǎng)勵(lì)。
全屬性倍數(shù),,2的最大勝利次數(shù)的次方×輪回?cái)?shù)。例如最大boss10次。輪回?cái)?shù)5次。全屬性最終為2的10次方×輪回5=5120
功法經(jīng)驗(yàn)是1輪回點(diǎn)提升1%,
功法升級(jí)額外是10輪回點(diǎn)1級(jí)。
收藏掉落數(shù)量,,50輪回點(diǎn)加1,
獲取經(jīng)驗(yàn)上限,100輪回點(diǎn)1倍,只是把上限的1000經(jīng)驗(yàn),變成兩三千這樣,也就輪回點(diǎn)高了后有用。
轉(zhuǎn)生倍數(shù),10000輪回點(diǎn)1倍,對(duì)于新手剛玩的,,,擺爛就行,不用管,飛升后。前面就多飛幾次1萬(wàn)輪回點(diǎn)。倍數(shù)上去了,之后就很快。
收藏掉落等級(jí)增加,10000輪回點(diǎn)加1。
21.飛升。輪回點(diǎn)滿100萬(wàn)打飛升boss就可以飛升。之后傷害計(jì)算公式全變。
具體怎么算不用管,只要知道,如果界力沒(méi)有對(duì)面高。那么就打不贏對(duì)面。
飛升后7個(gè)不同的界。戰(zhàn)力界是所有屬性都可以完成傷害。,,其他6個(gè)界只有當(dāng)前屬性能完成傷害。例如飛升到毒界。只能加毒屬性。其他屬性再高都沒(méi)有傷害。
飛升規(guī)則,,,自己上去看就行了,不做解釋,
另外規(guī)則4的滿輪回點(diǎn)是(飛升數(shù)?1)??100萬(wàn)。 額外本源為飛升數(shù)?5?2。
22.歷練,飛升后就可以挑戰(zhàn)。
1飛后直接挑戰(zhàn)歷練2。可以節(jié)省大量的時(shí)間。
2飛現(xiàn)在可以選擇挑戰(zhàn)歷練7,就是很TM肝,,,一直輪回。容易上火。
挑戰(zhàn)其他歷練也很上火。都不好過(guò)。
還可以直接飛升,不挑戰(zhàn)歷練。
23.商店的寶箱, 點(diǎn)交易。
戰(zhàn)力每加E50就有一個(gè)寶箱,對(duì)于新進(jìn)游戲的,白色的開(kāi)擺是無(wú)敵的。只要你擺的夠久,1750戰(zhàn)力,直接可以一鍵開(kāi)箱,所有寶箱直接拿。
另外建議在開(kāi)寶箱前,先存云檔,如果沒(méi)有開(kāi)到開(kāi)擺,可以讀檔,等5分鐘后繼續(xù)存檔讀檔。防止臉黑。
24.狗等級(jí)。
隨游戲時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)等級(jí)(包括離線)
每1 2 3 4 5 6 10 20級(jí)提升相關(guān)收益
無(wú)限成長(zhǎng)
1.輕松放置,意外意外,輕松好玩的休閑游戲等你去嘗試。
2.純粹的戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)游戲,多種文字要素,輕松參加,應(yīng)付多種挑戰(zhàn)。
3.多種技能搭配,可進(jìn)行更多 boss的戰(zhàn)斗,更精彩的戰(zhàn)斗,加強(qiáng)明星宣傳,散打。
比狗子1多了很多內(nèi)容,目前更新速度也挺快的,功法系統(tǒng)也很有意思
1.新增歷練6 7
2.新增曙光套裝(終極成長(zhǎng)裝備 專治各種打不過(guò) 建議配合萃取一起食用)
3.新增廣告(累計(jì)次數(shù)無(wú)限疊加)
4.優(yōu)化狗等級(jí)屬性顯示
5.BUG修復(fù)
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