更新:2023-08-09 18:2
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狂漂游戲
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奇緣之旅游戲的畫風(fēng)和策略性還是不錯(cuò)的,雖然也是一款掛機(jī)游戲,但是關(guān)卡的部分內(nèi)容比較考驗(yàn)英雄的羈絆組合還有陣容排布,比較考驗(yàn)玩家的運(yùn)營(yíng)手段。并且立繪制作的也非常的不錯(cuò),就是獎(jiǎng)勵(lì)福利挺少的,希望后面會(huì)新增一些吧。

奇緣是一款放置卡牌手游,那么游戲的上手核心就是:策略性抽卡組隊(duì)和拉滿放置收益。
策略性抽卡
奇緣中影響陣容的決定因素是英雄種族和品質(zhì):
·種族決定了陣容組合效果
·品質(zhì)決定了英雄能力上限
所以抽卡時(shí)需要先選定種族,再根據(jù)種族選定英雄陣容,最后選擇心愿核心英雄進(jìn)行抽卡。
先簡(jiǎn)單向各位旅團(tuán)長(zhǎng)說(shuō)一下游戲中的六個(gè)種族:

新手過(guò)程中會(huì)獲得一套六人類陣容,建議佛系玩家直接培養(yǎng)人類編隊(duì),氪金大佬們可以追求人均能力超模的暗裔陣容。具體的平民&氪金大佬抽卡策略可以看后期的抽卡專項(xiàng)攻略。
有了陣容之后該如何快速養(yǎng)成呢?
奇緣中有一個(gè)抽卡和養(yǎng)成的完美閉環(huán):旅途任務(wù)(主線)、龍穴、魔方遺跡(爬塔)
·推主線獲得金幣、英雄經(jīng)驗(yàn)書和招募券,可以升級(jí)英雄和進(jìn)行抽卡;
·龍穴獲得英雄裝備和天賦技養(yǎng)成材料,可以大幅提升英雄能力;
·爬塔獲得英雄突破水晶,每次突破都會(huì)帶來(lái)屬性百分比式提升,并提升升級(jí)上限。
佛系小咸魚們,只需每日上線,通過(guò)快速戰(zhàn)斗推關(guān),完成主線任務(wù)、爬塔和龍穴,就可以輕松養(yǎng)成一套高效的陣容~
氪金大佬們,主線任務(wù)中有全服排行榜,排行榜首的玩家們可獲得限定頭像框獎(jiǎng)勵(lì)和稀有暗裔自選箱哦!
當(dāng)然還有一個(gè)額外玩法系統(tǒng),可以獲得超多獎(jiǎng)勵(lì),那就是——公會(huì)玩法。公會(huì)內(nèi)有化身試煉、公會(huì)賽馬和公會(huì)拍賣行等玩法,公會(huì)內(nèi)成員都可以參與,參與后還可獲得高額分紅獎(jiǎng)勵(lì)。公會(huì)內(nèi)活躍大佬越多,公會(huì)成績(jī)就會(huì)越好,你分到的分紅獎(jiǎng)勵(lì)就越多。
一定要加入一個(gè)活躍的公會(huì)
抱緊大佬的大腿,這樣才能蹭到分紅!
關(guān)于放置
奇緣中的放置收益都是和進(jìn)度(等級(jí))以及時(shí)間掛鉤的。
像在煉金魔術(shù)玩法中,可以通過(guò)時(shí)間放置獲得金幣、英雄經(jīng)驗(yàn)書、突破水晶等核心材料。隨著主線關(guān)卡推動(dòng),還會(huì)逐步解鎖材料加成格,且最多可儲(chǔ)存24小時(shí)的放置收益。
所以只要我們主線推得越多,煉金魔術(shù)的加成也越多,獲得收益也就越多;需要注意的是獎(jiǎng)勵(lì)只可以儲(chǔ)存24小時(shí),在時(shí)間內(nèi)需要及時(shí)上線領(lǐng)取哦~
在混沌之海中,伽頓是主世界唯一的意識(shí),他掌握所有死者的靈魂,也是靈魂與深淵的創(chuàng)造者。雙神阿薩與赫爾是伽頓無(wú)意創(chuàng)造出來(lái)的,而他們對(duì)于神力的自主探尋也無(wú)疑惹惱了伽頓。雙神的存在,挑戰(zhàn)了伽頓至高唯一的位置。
于是伽頓以死亡威脅雙神,許諾——“如果創(chuàng)造出一個(gè)他從未見過(guò)的東西,就不會(huì)殺死他們。”出于對(duì)妹妹的保護(hù)與愛,哥哥阿薩按妹妹赫爾心愛的玩具創(chuàng)造出了魔方世界,而妹妹則創(chuàng)作了“時(shí)間之魚”,為世界賦予了時(shí)間的意義。兄妹二人從未想過(guò),這個(gè)“許諾”其實(shí)是伽頓詛咒的陰謀。在他們創(chuàng)造之時(shí),伽頓已然返回,混沌之海中包含詛咒之力的浪潮將兄妹二人卷席。阿薩拼死抵抗,決定最終犧牲自己將妹妹包裹在魔方世界中。而在赫爾的視角,自己是被哥哥拋棄,墮入混沌之海的詛咒中,因此心生怨恨。
阿薩在死去后,身體開始化作萬(wàn)物。牙齒誕生出巨龍一族,血液演化出獸人族、身體化作山川與森林,眼淚滋潤(rùn)著土地,孕育了精靈族和矮人族。自己的神性也分化出了神裔與人類。
妹妹赫爾雖然活著,卻受到了詛咒在時(shí)間的長(zhǎng)河中對(duì)阿薩的恨與日俱增。她的意識(shí)也分化出了魔裔,并創(chuàng)造出了具有黑暗力量的魔能和魔晶。她將恨意裝入了神器阿卡迪亞立方,而只有哥哥阿薩之淚可以消除赫爾的詛咒,使之重新清醒。
神裔中有一個(gè)名為“失落圣堂”的勢(shì)力,他們從古老預(yù)言中得知了赫爾墮落源于詛咒,為了盲目解救赫爾,他們組織勇士,企圖潛入深淵。獲得解救后,復(fù)仇女神赫爾與天神的戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了數(shù)萬(wàn)年,戰(zhàn)爭(zhēng)的烈焰席卷了整片人間大陸,強(qiáng)大的天界大軍并沒有像想象當(dāng)中那樣,降臨凡間,拯救造物主的子民,反而在赫爾的大軍面前丟盔棄甲,落荒而逃。
而勢(shì)單力薄的人間聯(lián)軍卻在阿薩之淚的擁有者一一人王的帶領(lǐng)下,利用由阿薩之淚帶來(lái)的造物之力,頑強(qiáng)的抵抗著地獄的攻勢(shì)。逐漸扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局并最終將赫爾的大軍趕回了地獄,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束之后,人王封印地獄之門。為了避免如此強(qiáng)大的力量掌握在一人手中,便將阿薩之淚分為了六份,交給了各處的國(guó)王與賢者世代保管。
雖然凡間終歸平靜,但曾經(jīng)的神靈是如此輕易的拋棄了凡間世界,親手將凡間生靈推到了地獄大軍屠刀之下,因此戰(zhàn)后那些神靈便失去了凡間的信仰……天神逐漸不堪重負(fù),在凡間能力弱化,魔裔逐漸占據(jù)優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)后的世界不斷,人族與魔裔、龍族持續(xù)著戰(zhàn)爭(zhēng),也在尋找失落的阿薩之淚……
故事的開篇便是人族小王子的哥哥為了保護(hù)國(guó)家與惡龍展開殊死搏斗,一位禁衛(wèi)騎士成功的帶著年幼的小王子連同傳國(guó)神器"阿薩之淚碎片”一起消失在了地獄的爪牙之下。而大王子奧蘭多則被擄走,小王子在阿薩之淚的引導(dǎo)下,決定重新穿越魔方世界,踏上了尋找哥哥的旅途……
握星啟程,出發(fā)在即。
【奇幻視覺治愈 輕漫畫動(dòng)態(tài)追番】
主角團(tuán)將途徑矮人地下王國(guó)、精靈森林等五大種族領(lǐng)地,領(lǐng)地隨時(shí)間呈現(xiàn)晝夜、春冬四季細(xì)膩表現(xiàn),理想中奇幻魔方大陸就在眼前,視覺治愈不枯燥!
2D立繪+3D戰(zhàn)斗的效果,減少常見西方魔幻題材的沉重寫實(shí)感,更具質(zhì)感的全屏特效帶來(lái)爽快打擊感。
輕漫畫講述并肩伙伴陳年往事,童年聽過(guò)的童話在這里繼續(xù)為你帶來(lái)療愈與快樂。
【種族+職業(yè) 雙羈絆組合更耐玩】
六大種族,四大職業(yè)組合。在旅途中,你結(jié)識(shí)的伙伴將來(lái)自人類、精靈、獸人、矮人等大種族,他們之中有可做先鋒與輸出核心的【勇者】、【游俠】也有可做隊(duì)伍強(qiáng)大“后盾”的【使者】、【賢者】。上陣時(shí),通過(guò)種族與職業(yè)組合觸發(fā)多重buff疊加,陣容更多更有趣!
【三棋盤戰(zhàn)場(chǎng) 背后偷襲更好玩 】
魔方世界變幻莫測(cè),在旅途中游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景將呈現(xiàn)九宮格、三棋盤模式,增加背傷偷襲戰(zhàn)斗設(shè)定。
在對(duì)戰(zhàn)中,你可以通過(guò)站位布局偷襲敵方,打出更多背刺傷害效果,但也可能會(huì)遇到被BOSS 包夾的情況噢!配合羈絆甚至可戰(zhàn)力翻盤,逆風(fēng)輸出!加入一鍵上陣,不想動(dòng)腦也能交給AI帶你躺贏。
【無(wú)廢卡保值 全員金色傳說(shuō)更值得】
培養(yǎng)不走彎路,“真·后悔藥”設(shè)定。卡牌之間陣容更加多變,沒有所謂的“國(guó)家隊(duì)”、“人權(quán)隊(duì)”,有的只是羈絆間的相互組合對(duì)抗。抽到藍(lán)卡不要緊,進(jìn)階也能金色傳說(shuō),所有卡皆可晉升紅色神話品質(zhì),持續(xù)保值。等級(jí)共享,永久免費(fèi)無(wú)損置換,不交養(yǎng)成“智商稅”。
【一鍵速通 護(hù)肝到底更爽快】
放置卡牌,就一定要省心到底。主線關(guān)卡均可設(shè)置快速戰(zhàn)斗,即使沒有打過(guò)的關(guān)卡也可以一鍵速通,龍塔等多副本可戰(zhàn)力碾壓,解放雙手速度通關(guān)。
【雙倍UP 非酋開局更順利】
招兵買馬初次上路,福氣加持。招募“雙”史詩(shī)英雄概率up,首抽必出“雙黃蛋”甚至“三黃蛋”,雙倍歐氣福利助力你的首發(fā)陣容!
【福利滿滿 玩法多多】
冒險(xiǎn)路上,好運(yùn)相伴。新手任務(wù)解鎖多多招募券,簽到7日就送傳說(shuō)獨(dú)角獸馬車皮膚。
公會(huì)掠奪、世界拍賣自由交易、賽馬競(jìng)猜、大富翁、潘神的迷宮、魔方爬塔等益智有趣的多樣玩法,等你一路通關(guān),最終揭開龍族謎團(tuán),復(fù)原世界。
一、最強(qiáng)陣容搭配推薦:
泰瑞爾、米特拉斯、斯卡哈、麥傲尼、吉娜
這套陣容在游戲中是非常強(qiáng)勢(shì)的存在了,可以說(shuō)是游戲版本T0級(jí)別陣容最頂級(jí)的存在,在戰(zhàn)力排行榜上的玩家們都在使用這套陣容,可以說(shuō)是無(wú)敵是非常寂寞的了。
二、陣容搭配思路:
在上面這套陣容中,泰瑞爾和米特拉斯兩個(gè)角色能夠解鎖羈絆屬性,獲得很多的加成,并且獲得的方式也是非常簡(jiǎn)單,大家只要做任務(wù)就能夠獲得了,是一定能夠白嫖到的非常強(qiáng)力的角色了,小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
三、陣容角色獲取方法:
玩家們可以通過(guò)抽獎(jiǎng)來(lái)獲得上面陣容中的角色,并且這款游戲的禮包兌換碼是能夠獲得抽獎(jiǎng)券的,小編也是給大家準(zhǔn)備好了,大家只要到二狐網(wǎng)搜索游戲名稱就能看到小編給大家準(zhǔn)備的禮包兌換碼了,小伙伴們快去試試看吧。
大家好,我是《奇緣之旅》制作人小白。
在放置卡牌“內(nèi)卷”的如今,我們希望向大家呈現(xiàn)的是另外一種奇幻風(fēng)格下更有品質(zhì)感、更耐玩的放置卡牌。
在更有品質(zhì)上,我們確實(shí)不能和投資動(dòng)輒上億的項(xiàng)目比,但已經(jīng)在自己的能力(預(yù)算)內(nèi)做出了最大努力和打磨。
在美術(shù)制作上,我們放棄了討巧的像素風(fēng)和常見的二次元畫風(fēng),希望通過(guò)更細(xì)膩的場(chǎng)景變換向你呈現(xiàn)我們想要打造的奇幻冒險(xiǎn)感,相信參加過(guò)幾次內(nèi)測(cè)的玩家一定能發(fā)現(xiàn),我們的主場(chǎng)景一直在大改、調(diào)優(yōu),最后這個(gè)完成版終于能夠呈現(xiàn)在大家面前。
我們?cè)诿佬g(shù)的投入是內(nèi)斂但不吝嗇的,大部分核心角色都會(huì)配套10-20P的輕漫畫講述傳記,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景我們也決定投入更多美術(shù)采用3D引擎制作去讓戰(zhàn)斗視覺更好看。
在平衡策略與放置爽玩的設(shè)計(jì)上,我們也調(diào)整過(guò)許多次,在此先謝過(guò)陪我們一起走過(guò)版本體驗(yàn)的冒險(xiǎn)者們給予的幫助。
策略與掛機(jī)放置其實(shí)天然是對(duì)抗的概念,但我們的初衷是希望游戲在省心省時(shí)的基礎(chǔ)上能夠更耐玩、更有意思一些。
因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)大部分人都喜歡魔方,每個(gè)人人均1個(gè)多階魔方。
魔方是我們游戲的初衷,也是代表游戲輕策略的決心。
進(jìn)入游戲的玩家會(huì)看到隨處可見的魔方設(shè)定,在后續(xù)解鎖的特色玩法里,都會(huì)圍繞魔方的元素和策略感展開。
這里就不多言,大家可以去游戲里一探究竟。
先來(lái)講一下我們對(duì)于游戲“策略”的平衡度的設(shè)計(jì)與迭代:
在組隊(duì)上,我們進(jìn)行了雙羈絆的設(shè)定。每個(gè)角色既有種族陣營(yíng)也有職業(yè),通過(guò)2、4、6人數(shù)組合觸發(fā)多種buff,這些buff相互疊加結(jié)合英雄技能,可以發(fā)揮出1+1>2的效果。除暗裔外,所有陣營(yíng)一視同仁,沒有特意加強(qiáng)哪個(gè)陣營(yíng)刺激大家氪金培養(yǎng),我們更多希望看到玩家們自己選擇喜歡的種族去搭配屬于自己的陣容,所以在戰(zhàn)力排行榜,肯定也不會(huì)出現(xiàn)清一色某個(gè)強(qiáng)力英雄的情況。暗裔可以加入任何一個(gè)種族陣營(yíng),增加更多策略調(diào)整。
開局十連都是“雙黃蛋”甚至“三黃蛋”,能不能出暗裔就先祝大家好運(yùn)~
此外,我們將戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)成了九宮格站位和三棋盤設(shè)定,玩家可基于boss的位面調(diào)整站位,通過(guò)背傷與會(huì)心戰(zhàn)斗效果打出更高傷害,增加戰(zhàn)局上的不確定性。
在最初設(shè)計(jì)里,其實(shí)我們策略站位更為復(fù)雜,玩家甚至還需要調(diào)整面向,手動(dòng)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸出……策略是有了,但味道又完全變了。所以在接下來(lái)的調(diào)整中,我們不斷地簡(jiǎn)化操作,現(xiàn)在即使是沒有時(shí)間調(diào)整陣容的,也能AI計(jì)算出最佳陣容,一鍵上陣。
如果想“無(wú)腦速通”,我們也內(nèi)嵌了適配所有陣營(yíng)的建議陣營(yíng)搭配,想“抄作業(yè)”也非常歡迎。
除策略度的平衡外,我們?cè)凇胺胖每ㄅ啤蓖袋c(diǎn)上也進(jìn)行了多次調(diào)整。這里要再次對(duì)我們不離不棄陪伴多次版本體驗(yàn)的玩家們表示感謝。
在過(guò)去一年我們改過(guò)很多版本,經(jīng)過(guò)與一些核心玩家的調(diào)研,我們還發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在大部分放置卡牌會(huì)面臨的“痛點(diǎn)”:
1、最怕養(yǎng)錯(cuò)卡走冤枉路 ,置換也花錢,成長(zhǎng)反饋慢;
2、再怕操作復(fù)雜,上手門檻高,寫著放置,其實(shí)還是又肝又花時(shí)間;
3、還怕氪金無(wú)底洞,福利差,福利少,小氪體驗(yàn)差;
于是我們想要把“放置”和“護(hù)肝”的概念做得更加徹底一些:
1、掛機(jī)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)這些就不贅述,我們特別設(shè)計(jì)了游戲在到12-12關(guān)卡后會(huì)直接開啟快速戰(zhàn)斗,打得快的玩家第一天就能開啟爬塔等可直接戰(zhàn)力碾壓一鍵爬塔,沒有任何解鎖條件,后面每天上線十分鐘就能完成所有養(yǎng)成推圖。
這里在最近一次玩家體驗(yàn)時(shí),表現(xiàn)反饋還是不錯(cuò)的,有些玩家說(shuō)看著體力快速消耗有種“一刀999”的快感。(比喻不太對(duì)勁但感覺爽感體驗(yàn)是一致的。)
2、養(yǎng)成保值,藍(lán)卡也可以通過(guò)“升階”提升品質(zhì)到紫卡、金卡到紅卡神話品質(zhì),是保值可以搭配上陣的,卡牌之間陣容更加多變,沒有所謂的“國(guó)家隊(duì)”、“人權(quán)隊(duì)”,有的只是羈絆間的相互組合對(duì)抗。我們更希望看到養(yǎng)卡時(shí)排行榜上的“百花齊放”而不是清一色的氪金英雄。此外我們也開放等級(jí)共享,加入了永久的免費(fèi)無(wú)損置換,不會(huì)因?yàn)橛⑿鄣燃?jí)限制無(wú)法進(jìn)行重生。
3、福利方面除了前面說(shuō)到的開局“雙黃蛋”,玩家可以自定義雙神up,而且這個(gè)up是可以隨時(shí)改變的,我們的7日任務(wù)和戰(zhàn)令任務(wù)也準(zhǔn)備了豐厚的開局招募券獎(jiǎng)勵(lì),簽到七日也會(huì)送上馬車傳說(shuō)皮膚,各類特色游戲也加入了很多福利,玩家也可以通過(guò)參加世界拍賣自由交易自己想要的東西。
4、公會(huì)向來(lái)是福利比較集中的地方,我們會(huì)結(jié)合一些多樣性、自由化的玩法讓工會(huì)更為活躍,0氪如果加入頭部公會(huì)每日都可以白嫖到2000-3000鉆,每天參與時(shí)間基本也就十幾分鐘,不需要肝,現(xiàn)在大部分的游戲0氪慢慢肝,我們是只要保持活躍就可以拿。其次活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)基本參與都可以拿滿且可以拿鉆石兌換幣。兩個(gè)投放稀有資源的輪盤活動(dòng)也是鉆石和普通券都可抽取,沒有做特殊道具,鉆石基本可以拿到所有稀有資源,對(duì)0氪非常友好,這個(gè)是經(jīng)過(guò)內(nèi)部多次迭代后優(yōu)化的設(shè)計(jì),希望更多玩家在體驗(yàn)上感受會(huì)更好。
雖然制作者的話應(yīng)該是一個(gè)拉低“預(yù)期”的“自夸文”,但我也想實(shí)事求是和大家推薦我們這款打磨了許久的放置卡牌。我無(wú)法拍著胸口說(shuō)這是一個(gè)“零氪”福利手游,因?yàn)樗吘故且豢钛邪l(fā)迭代了三年的商業(yè)化卡牌,但我們希望大家只要小氪就能玩得很爽、很暢快,讓更多喜歡放置卡牌類型的玩家們能夠“眼前一亮”,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)就足夠了。
如果大家有任何不開心、不滿意的地方,隨時(shí)來(lái)玩家群與我溝通,我和團(tuán)隊(duì)都會(huì)等著大家加入,一起幫我們不斷迭代優(yōu)化這款游戲。
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