更新:2023-03-02 11:14
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代號(hào)火之書安卓最新版是一個(gè)采用西方設(shè)計(jì)元素的硬核肉鴿戰(zhàn)棋冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家可以控制英雄們不斷冒險(xiǎn),隨時(shí)可以調(diào)整其位置,開啟一場(chǎng)刺激且多元的戰(zhàn)斗,享受戰(zhàn)棋游戲所帶給你的樂趣!

先說(shuō)優(yōu)點(diǎn),火焰審判絕對(duì)算的上這類游戲的佼佼者,創(chuàng)新的棋盤設(shè)計(jì)使游戲過(guò)程豐富多變,各種職業(yè)也很有趣?偨Y(jié)就是一句話,好玩。
缺點(diǎn)也很明顯,后期難度極度不平衡,抗風(fēng)險(xiǎn)能力極差。由于沒有藥水機(jī)制和sl機(jī)制,可能后期一個(gè)小失誤或者遇到克制的怪,這把游戲這么長(zhǎng)時(shí)間就白打了。
希望有能力可以豐富一下棋盤類型,加點(diǎn)新的元素格子,平衡難度,最好再把那個(gè)洗牌加疲勞的設(shè)定刪了,一個(gè)肉鴿游戲玩家都天湖了不讓人家爽,為難而難就沒必要了。
《代號(hào)火之書》是一款單人回合制策略游戲。故事發(fā)生在架空世界的大災(zāi)變后。
殘酷的沖突和艱難的決定正等待著你。游戲融合了在開放世界自由探索、多角色、卡牌驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗、創(chuàng)新的戰(zhàn)利品-裝備機(jī)制、以及DBG(牌庫(kù)構(gòu)筑)等諸多要素。在具有相當(dāng)深度游戲性的同時(shí),每一局游戲都能帶給你別樣的戰(zhàn)略契機(jī)。
此外,你還會(huì)面臨諸多“審判”的考驗(yàn),在一個(gè)沒有法律的世界中權(quán)衡道德利弊,審理、裁決或行刑。
策略Roguelike的設(shè)計(jì),隨機(jī)生成的事件,以及隨著游玩進(jìn)程不斷解鎖的英雄和卡牌將會(huì)帶給你更多的選擇。你在穿越這片垂死大陸時(shí)做出的每一個(gè)決定都至關(guān)重要……永遠(yuǎn)不要放棄希望。
只有希望能夠拯救你那些被遺棄的子民,能夠讓你在危險(xiǎn)的荒蕪之地中生存,能夠讓你的英雄隊(duì)伍團(tuán)結(jié)起來(lái),為新的一天而戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗中,你可以依據(jù)每位英雄的手牌情況來(lái)向他們下達(dá)指令。隨機(jī)抽牌機(jī)制在每回合都會(huì)為你帶來(lái)新的有趣的挑戰(zhàn)。
你需要結(jié)合考慮各英雄獨(dú)特的能力及在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置來(lái)選擇最佳的即時(shí)戰(zhàn)術(shù),不斷優(yōu)化他們的攻防能力,利用任何可能產(chǎn)生的協(xié)同增效的效果來(lái)戰(zhàn)斗。
在兩場(chǎng)戰(zhàn)斗間,你可以隨時(shí)調(diào)整隊(duì)伍中英雄的武器、物品和裝備,從而改變它們的牌組。在英雄之間合理分配物資或互換物品,以最大化隊(duì)伍的實(shí)力。
在古代遺跡中搜尋或是伏擊并掠奪營(yíng)地,可以獲得新的物品和武器。你需要應(yīng)對(duì)種種挑戰(zhàn),為隊(duì)伍合理分配裝備物資。一件新的史詩(shī)武器甚至可能會(huì)對(duì)你的戰(zhàn)斗策略帶來(lái)全新的機(jī)會(huì)。
你將穿越廣袤的大陸,選擇目標(biāo)并決定自己的冒險(xiǎn)征途。踏足廣闊多變的荒蕪之地,在危險(xiǎn)中尋找對(duì)定居點(diǎn)家園至關(guān)重要的物資。
伏擊和沖突的威脅永無(wú)止境。帶領(lǐng)你的三位英雄與游蕩的原住民、傳說(shuō)中的怪物以及這片無(wú)情的阿什大陸戰(zhàn)斗吧!
1、開啟一個(gè)全新的領(lǐng)域世界,你需要利用自己手中的魔法英雄前來(lái)挑戰(zhàn);
2、合理的搭配完善自己的能力激烈的決斗,贏得勝利,擊敗眾多強(qiáng)敵;
3、成為強(qiáng)大的冒險(xiǎn)家,在這游戲之中不斷的展開挑戰(zhàn),完成一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗;
4、游戲模式多樣,可以召喚各種強(qiáng)力的角色,在游戲世界里展開激斗。
風(fēng)格設(shè)計(jì)還是比較不錯(cuò)的,沒有什么非常繁雜的元素,看起來(lái)很舒適。
挺喜歡這類型的卡牌玩法,感覺機(jī)制做的很不錯(cuò)。
《代號(hào)火之書》更應(yīng)該是一款融合了豐富元素的半卡牌游戲,核心的部分在于Rougelite,這個(gè)和Rougelike屬性是不一樣,作為由前者衍生而來(lái)的Rougelite游戲,可能會(huì)有很多玩家對(duì)此表示疑惑,明明是同一款Rouge屬性的衍生派系,玩家對(duì)其的印象一直都是處于一個(gè)“游戲類型”而非游戲,其實(shí)在很早以前所謂的“Rouge”本身就是一款游戲名叫《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》,只是因?yàn)椤禦ogue:Exploring the Dungeons of Doom》這款游戲的玩法上已經(jīng)超脫了原本FNC的設(shè)計(jì),成為了新的方向也是新的類型所以被成為“Rouge”,就像《黑暗之魂3》本身就是因?yàn)槠涑埠、超?qiáng)手感的動(dòng)作設(shè)計(jì)讓游戲成為了新的類型“魂like”,《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》也是如此,從Rouge游戲類型出現(xiàn)以后,后續(xù)的一些FNC或是PVG的作品也開始慢慢轉(zhuǎn)變方向向著這種新類型進(jìn)發(fā),比較經(jīng)典的作品就有《龍與地下城》、《黑暗破壞神》或是前面說(shuō)到的《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》等等,后面仿照“Rouge”設(shè)計(jì)的游戲?yàn)榱撕颓罢吒玫膭澐忠脖环Q作為“Rougelike”類型,但實(shí)際內(nèi)容上也是和前者相掛鉤,對(duì)于這種類型最直觀的感受就是“隨機(jī)性、單向性、極限性、非線性”這四種,簡(jiǎn)單概括來(lái)說(shuō)就是元素隨機(jī)生成(可以是地圖、人物、場(chǎng)景等等)、游戲進(jìn)程的單向發(fā)展(可以是多結(jié)局單向發(fā)展也可以是單結(jié)局單向發(fā)展)、不可挽回性(目前出現(xiàn)更多的是類似《我的世界》極限生存那種形式,死亡一次從頭再來(lái))、游戲非線性(可以有不同方式的游玩體驗(yàn),一般是對(duì)于一些游戲的豐富內(nèi)容才會(huì)設(shè)置)。以往傳統(tǒng)的Rougelike都是必須包含以上幾種才可以稱作Rougelike游戲,不過(guò)隨著玩家的增長(zhǎng),為了滿足更多玩家的需求,防止過(guò)渡硬核而導(dǎo)致體驗(yàn)感降低,很多游戲也對(duì)此進(jìn)行了優(yōu)化,降低難度去掉一些過(guò)于硬核的操作,所以“Rougelite”類型就是這樣出現(xiàn),而作為前者的分化類型,Rougelite在基礎(chǔ)定義上保留了前者的優(yōu)點(diǎn),并且大規(guī)模去除了前者存在的爭(zhēng)議設(shè)定,比如極限性,目的就是做出更加迎合大眾口味的作品,最經(jīng)典的莫過(guò)于《重生細(xì)胞》和今天要說(shuō)的《代號(hào)火之書》了。
《代號(hào)火之書》這款游戲本身為了更加適應(yīng)Rougelite的模式,對(duì)于操作、劇情、畫面上都進(jìn)行了優(yōu)化,如果說(shuō)保證玩家體驗(yàn)又能夠給予玩家豐富視覺體驗(yàn)的莫過(guò)于卡牌玩法了,《代號(hào)火之書》就是如此,在核心以卡牌除外還考慮到了卡牌玩法存在的內(nèi)容缺乏、操作限制的問(wèn)題,進(jìn)行了側(cè)面補(bǔ)救,比如一體式嘗試,將地圖場(chǎng)景、劇情進(jìn)程融合在一起,讓玩家在探索的途中隨時(shí)隨地去感受劇情發(fā)展,而不再以第三方視角去看故事,這樣的設(shè)計(jì)一方面增加玩家趣味性的同時(shí)也能夠增加沉浸感,并且能夠給予玩家更多的選擇項(xiàng),由玩家選擇故事而非故事選擇玩家的設(shè)定;其次保留了以往Rougelike的隨機(jī)性,隨機(jī)事件、隨機(jī)地圖的設(shè)置也從側(cè)面保障了玩家的視覺觀感和長(zhǎng)時(shí)間游玩體驗(yàn)。
除了《代號(hào)火之書》這種多機(jī)制的Rougelite卡牌游戲,很多玩家經(jīng)常把《代號(hào)火之書》拿來(lái)和《爐石傳說(shuō)》作對(duì)比,但真實(shí)情況來(lái)看兩者其實(shí)定義上大不相同,除了核心玩法以外,《代號(hào)火之書》更看重的是劇情,而《爐石傳說(shuō)》看重的則是玩法,前者在劇情上做多種機(jī)制融合后者則是把多種機(jī)制融入玩法中,這種比較是比較無(wú)效的!洞(hào)火之書》給玩家的感覺通常都是那種簡(jiǎn)單明了但是深度思考又覺得另有它意的故事,雖然有時(shí)候因?yàn)榭ㄅ频耐娣〞?huì)讓玩家沒有辦法時(shí)刻保持沉浸狀態(tài),但豐富的游戲內(nèi)容也足以支撐游戲的體驗(yàn)感。本次《代號(hào)火之書》手游爆出的時(shí)候,官方Whatboy Games也是對(duì)游戲資料做了些許說(shuō)明,并表示對(duì)于沒有玩過(guò)《代號(hào)火之書》端游的玩家其實(shí)無(wú)需擔(dān)心會(huì)因?yàn)檫^(guò)于硬核而玩不懂游戲內(nèi)容,因?yàn)椤洞?hào)火之書》將會(huì)沿用端游的故事、端游的機(jī)制、端游的設(shè)計(jì),并不會(huì)做延伸或是模式化更改;而對(duì)于《代號(hào)火之書》的老玩家則更不需要擔(dān)心,在端游中能體驗(yàn)到的核心內(nèi)容在手游中也會(huì)有所體現(xiàn),更加有趣的是本次《代號(hào)火之書》手游還將會(huì)新增更多適應(yīng)移動(dòng)端的設(shè)計(jì),比如適應(yīng)屏幕的分辨率和鋸齒,畫面上的渲染層次和效果,相信最終也能夠以一種不同的形式展現(xiàn)給玩家。但說(shuō)歸說(shuō),《代號(hào)火之書》手游目前還是處在于預(yù)約狀態(tài),諾要說(shuō)得讓人信服那么還是要看最終展現(xiàn)出來(lái)的品質(zhì),畢竟不管老玩家新玩家最看重的還是“質(zhì)量”二字,也希望官方能夠不負(fù)眾望,研磨出真正適合玩家的《代號(hào)火之書》手游,而不是單單的簡(jiǎn)單復(fù)刻就完事。
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