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原來的《魂》手游正式上線更名為《魂之追夢》,一個人的自由開放世界,在手機上也可以體驗到媲美3A大作的游戲畫面和內(nèi)容,目前游戲測試還是比較卡的,建議大家在網(wǎng)絡(luò)良好的情況下運行,并且游戲內(nèi)存過多,建議預(yù)留足夠的手機空間。

魂:不是一個人冒險的開放世界!
—這個世界的NPC和BOSS,所有人都可以扮演;
—這個世界不逼氪、不逼肝、官方不賣裝備寵物體力不抽卡;
—這個世界不逼氪,所有數(shù)值道具在各處都會掉落并可交易,價格合理肯定賣得出去,每個裝備或?qū)櫸飳傩远际仟氁粺o二的;
—這個世界不逼肝,錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;
—這個世界無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境;
還有更多玩法正在開發(fā)中,如扮演商人NPC后可調(diào)整商品價格、個人擺攤功能、玩家發(fā)布任務(wù)、寵物和坐騎可捕捉、BOSS可捕捉做寵物、家園和幫會在大地圖展現(xiàn)、外觀類時裝和配飾通過生活技能制造等。
游戲有這樣的美術(shù)品質(zhì):
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應(yīng);
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉(zhuǎn)過程;
—模擬真實世界天空、云彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、云海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質(zhì),如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等。
目前總共五個職業(yè),每個職業(yè)有四個方向的發(fā)展,每個職業(yè)大約有18個技能與12個被動技能,可以更根據(jù)自己的喜好進行不同方向的發(fā)展,搭配不同的技能。
1、圣罡:T職業(yè),氣血旺盛,擁有強大的肉身以及不錯的力量,可以給隊友憎加防御和攻擊BUFF。
武器為刀盾

2、靈素:奶職業(yè),擁有治療、解除控制、復(fù)活多種輔助技能,而且還可以修行毒術(shù)當(dāng)毒奶,擁有超強的持續(xù)輸出能力
武器為法器

3、紫霄:遠程輸出法系職業(yè),以各種術(shù)法為主要輸出手段,群體AOE輸出能力極強
武器為單手劍

4、弦天:遠程輸出攻擊性職業(yè),輸出主要來源于太陽之力。
武器為弓

5、斬鴻:刺客或戰(zhàn)士(看自身的發(fā)展方向),高爆發(fā)高機動性職業(yè),適合技術(shù)較高的玩家游玩 (有陷阱機制類的技能)
武器為唐刀

而且可以根據(jù)不同的秘境搭配不同的裝備(是否可以搭配不同的技能暫且未知),不同職業(yè)的技能和裝備屬性也有所關(guān)聯(lián),即使職業(yè)相同戰(zhàn)斗方面的偏向性也不同。
職業(yè)技能搭配得當(dāng)并且技術(shù)良好的話完全可以以弱打強。
如果不喜歡PVP模式的休閑玩家的話,技能的搭配會較為簡單,喜歡PVP玩法的可以研究技能的和裝備屬性的搭配。
圣罡:T職業(yè),氣血旺盛,擁有強大的肉身以及不錯的力量,可以給隊友憎加防御和攻擊BUFF。在平民中可謂是最吃香的。有肉有輸出,養(yǎng)成成本不高,且簡單易上手。武器為刀盾
靈素:奶職業(yè),擁有治療、解除控制、復(fù)活多種輔助技能,而且還可以修行毒術(shù)當(dāng)毒奶,擁有超強的持續(xù)輸出能力?赡炭啥究衫,養(yǎng)成成本也是不高,只要進個隊伍,給隊友進行回復(fù)即可。武器為法器。
紫霄:遠程輸出法系職業(yè),以各種術(shù)法為主要輸出手段,群體AOE輸出能力極強。群爆發(fā),養(yǎng)成難度中等,前期傷害還算可觀,血量薄,需要注意走位,中后期傷害很可觀。武器為單手劍。
弦天:遠程輸出攻擊性職業(yè),輸出主要來源于太陽之力。喜歡操作的玩家可以選擇,手殘黨可以略過。武器為弓。
斬鴻:刺客或戰(zhàn)士(看自身的發(fā)展方向),高爆發(fā)高機動性職業(yè),適合技術(shù)較高的玩家游玩 (有陷阱機制類的技能)。屬于單體爆發(fā)輸出類型,斬鴻不建議平民選擇,養(yǎng)成成本高,雖說單體輸出高,但是只要裝備跟不上,輸出就沒有那么高。武器為唐刀。
1、交易系統(tǒng)介紹
官方商城不賣任何數(shù)值道具,所有數(shù)值道具都是游戲內(nèi)掉落及生活產(chǎn)出,所以交易體系在魂中是至關(guān)重要的。

2、生活技能之鍛造極品裝備
想要制作裝備,首先需要學(xué)習(xí)鍛造術(shù),鍛造術(shù)等級越高,可以制作的裝備等級也越高,當(dāng)鍛造術(shù)還處于初級時,可以制作普通裝備,同時有概率出極品裝備;當(dāng)鍛造術(shù)達到一定等級后,就可以直接制作極品裝備啦。大家可以選擇性制作自己最需要的裝備,譬如裝備適用的職業(yè)、具體部位。另外,制作裝備所需要的材料可以全部通過采集以及游戲內(nèi)掉落獲得,不需要氪金購買噢,當(dāng)材料收集完成后,就可以鍛造出自己心儀的裝備啦!

再好的裝備也需要經(jīng)過升級打造才能更加完美,裝備升級所需要的道具若要花錢買肯定稱不上0氪打造,當(dāng)你學(xué)習(xí)了生活技能中的煉金術(shù),就可以自己制作裝備升級道具啦!
煉金術(shù),算得上是魂生活技能中最實用的技能之一,除了可以制作裝備升級所需的所有道具,還可以制作技能書,背包擴展道具等非常實用的道具。

3、生活技能之縫紉制作時裝
如果想要自己制作時裝,首先要學(xué)習(xí)生活技能中的縫紉術(shù),縫紉術(shù)除了可以制作純外觀類的時裝外還可以制作輕甲類裝備,方式和之前介紹的鍛造是類似的,而鍛造主要偏向武器和重甲類裝備的制作。
隨著縫紉等級的提升,可以制作的時裝種類也會增加,目前可以制作的時裝種類有背飾、頭飾、發(fā)飾、武器形象、服裝等。當(dāng)完成需要制作時裝的材料搜集之后,就可以自己制作時裝啦!

4、生活技能之捕捉寵物
所有的寵物乃至神獸都可以通過在野外探索或秘境中捕捉獲得,你甚至可以把曾經(jīng)慘虐你的BOSS捕捉回來當(dāng)寵物! 由于官方不出售任何寵物及寵物養(yǎng)成道具,如果你想要獲得心儀的寵物只能自行捕捉或者和其他玩家交易獲得噢。

5、社交玩法之增益BUFF
有多種獲取方式,除了通過生活技能制作狀態(tài)藥之外,不同職業(yè)的玩家達到15級后均可以互相增加BUFF,另外與場景中玩家扮演的NPC對話、完成主線任務(wù)均可以增加BUFF,如果你處于NPC扮演狀態(tài),也可以主動給其他玩家增加BUFF。和現(xiàn)實生活一樣,人與人之間如果擦出火花,能夠發(fā)揮超長的能量和戰(zhàn)斗力。

6、社交玩法之結(jié)拜玩法
可以2-5人進行結(jié)拜,想要結(jié)拜的玩家可以通過經(jīng)常在一起探索大世界秘境或參與活動提升好友度,好友度滿足要求就可以進行結(jié)拜。完成結(jié)拜后所有成員將獲得結(jié)拜專屬技能,另外,結(jié)拜成員組隊不需要獲得雙方同意,隊長可以和所有在線的結(jié)拜成員直接組隊,并帶隊探索游戲內(nèi)大部分秘境,誰有時間誰就能直接申請做隊長,無需結(jié)拜成員同意,真正做到讓游戲回歸生活,無需時時刻刻拿著手機操作。

7、玩法介紹之扮演BOSS
滿足一定條件后,就可以報名參加,當(dāng)你扮演成功后,會被傳送至對應(yīng)的秘境,同時,BOSS的名字會替換成你的名字。并且,BOSS氣泡對話文字內(nèi)容全部由你來定義,當(dāng)BOSS處于不同狀態(tài)時,可以觸發(fā)不同的氣泡對話內(nèi)容,舉個栗子,你可以編輯與挑戰(zhàn)者見面時的歡迎詞,如:“來。∧氵^來!“,也可以編輯KO挑戰(zhàn)者時臺詞,如“對不起,是我太用力了!“。此外,在扮演的過程中,你可以用BOSS的身份與闖入秘境的玩家聊天放狠話,還能語音噢!

扮演者會承襲BOSS所有技能,同時擁有操縱BOSS的權(quán)利,是選擇瘋狂暴擊前來挑戰(zhàn)秘境的玩家還是躲貓貓拖延挑戰(zhàn)時間,都由扮演者來決定。嗯,提醒一下,由于秘境BOSS是由真人演繹的,挑戰(zhàn)者每次進入秘境的感受也是不同的。
如何申請扮演BOSS呢?在全民扮演BOSS界面選擇你最想扮演的BOSS,點擊申請即可。在申請過程中需要設(shè)置好氣泡話對話內(nèi)容,氣泡話的觸發(fā)需要一定的條件,當(dāng)BOSS釋放技能時、殺死玩家時、血量至一定比例時等等,可以觸發(fā)不同的氣泡話。

玩家每人每天可以申請和扮演1次秘境BOSS,如果想增加扮演的次數(shù),可以使用BOSS扮演券來增加扮演次數(shù),BOSS扮演劵不需要花錢買噢!可以通過給其他玩家扮演BOSS投票獲得,也可以通過分享游戲獲得的積分進行兌換。需要注意的是,每個BOSS可扮演的條件是不同的,有的要求角色等級、有的要求活躍度、還有的要求探索秘境的次數(shù)。大家在扮演的時候可以根據(jù)自己的實際情況來選擇想要扮演的BOSS。

評測機型:ROG3敗家之眼-256G
【整體簡析】
1、游戲主打高畫質(zhì),但是在游戲體驗過程中,游戲經(jīng)常性出現(xiàn)卡頓,畫質(zhì)昏暗,幀率失調(diào)的癥狀,這是我在其他更大型吃配置的游戲面前都沒發(fā)生過的。(優(yōu)化太差,畫質(zhì)堪憂)
2、拋開想要打造的“理想”魂,跟同類型手游相比,應(yīng)該是信息落后的那種差距,就像是功能機跟智能機之間的距離還有很長一段路要走。
3、游戲內(nèi)的玩法讓人迷惑、不懂,沒有體驗到那些所說的理想型-魂的樣子。就光拿師徒系統(tǒng)來說,雙向選擇是很好的一個點,但是只是在相互介紹,不知是什么原因竟然匹配不到一塊。(難道是人家又看不上我這個師傅了)
4、打擊感,其實說到打擊感,就得說一說這個自動化,游戲內(nèi)自設(shè)自動化,可以全權(quán)交給它自動來去操作,我只需要打開這款游戲點擊一下即可。再說回打擊感,如果是手動操作,那個打擊感,還是讓人有些無奈的,還是希望加強優(yōu)化吧。
5、游戲整體界面,連帶畫質(zhì)畫風(fēng)的影響,我在體驗十來天,都有些摸不到頭腦的樣子,這還是我第一次玩游戲碰到的情況。(難道是我不夠?qū)P??/p>
6、關(guān)于游戲的自由度問題,測試階段,自由度還是有一定局限的,沒有想象中的那么多,還是需要再改善優(yōu)化的。
【期待改善】
1、既然拋出來這樣的世界觀,那就迎合市場真正用心把它做出來,求穩(wěn)再前進,畢竟現(xiàn)在市面上還是沒有這種理想游戲,而這種游戲也正是千萬玩家所期待的。
2、在畫質(zhì),畫風(fēng),角色建模等方面還是需要多多進行完善、打磨,即使做不到第一項那樣宏偉的目標(biāo),也應(yīng)該讓玩家有玩一玩的欲望和動力。
3、優(yōu)化,無論什么游戲,優(yōu)化都是最基礎(chǔ)的東西,再好的內(nèi)核,優(yōu)化不好,誰還有心情去欣賞你們?nèi)ゴ蛟斓挠螒蚰亍?/p>
4、自由度,現(xiàn)在很多游戲都在打高自由度的旗號,但一出來都是老套的劇情模式體驗,在探索上進行了一些自由探索,但獎勵也都是固定的,毫無新意。這方面也應(yīng)該深入研究一下。
【結(jié)語】
原本很期待這款游戲的我,遭到了現(xiàn)實的打壓,對游戲的預(yù)期與真實體驗有太大的差距。但換個角度來說,團隊的想法是非常好的,他們的目標(biāo)是真的很偉大的,一款不逼氪、不逼肝、高自由度、還能隨意扮演各類NPC的一款游戲,如果真的打造出來,符合市場,光是想一想就知道這是多么火爆的一款游戲了,只可惜,豪言壯志僅僅停留在了豪言壯志上,而沒有真正的付諸于行動。
希望可以將游戲再加以改善,要做到不光宣傳的好,游戲也很不錯,那豈不是雙贏的局面嘛!
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