



從別出心裁的4X4燒腦布陣,到軍師控場(chǎng)帶來(lái)的戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn);從誠(chéng)意滿滿的免費(fèi)福利,到自由多元的陣容搭配與公平競(jìng)技環(huán)境,《少年三國(guó)志:零》全方位革新策略卡牌手游玩法,為玩家打造出一個(gè)充滿魅力與挑戰(zhàn)的三國(guó)世界。即刻登錄游戲,領(lǐng)取3星張飛、200連抽與648黃金券等豐厚福利,踏上你的三國(guó)爭(zhēng)霸之旅,用智慧與謀略書(shū)寫(xiě)屬于自己的傳奇篇章!

《少年三國(guó)志:零》是游族「少年三國(guó)志」系列全新力作。獨(dú)創(chuàng)4x4布局,流派組合千變?nèi)f化,兵將軍師皆有可為。品質(zhì)升級(jí),龍魂覺(jué)醒,稱霸九州戰(zhàn)場(chǎng)!
【4X4布陣,策略制勝】4×4布陣,獨(dú)創(chuàng)顛覆性策略卡牌玩法!三國(guó)名將劃至重、輕、步、盾、弓、謀六種職業(yè),玩家可以根據(jù)兵種相克的特點(diǎn)自由部署,以奇制勝!
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游戲中有魏國(guó)、蜀國(guó)、吳國(guó)、群雄四大陣營(yíng),一些小伙伴們剛開(kāi)始玩比較糾結(jié)于少年三國(guó)志零哪個(gè)國(guó)家好,在前中后期應(yīng)該如何選擇國(guó)家陣營(yíng),那么這里就來(lái)和大家分享一下四大陣營(yíng)選擇解析。

【魏國(guó)】
前期發(fā)展比較快,這是魏國(guó)陣營(yíng)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)所在,前期過(guò)渡的時(shí)候就可以選擇魏國(guó)陣營(yíng),不過(guò)在后期的時(shí)候,魏國(guó)陣營(yíng)就有些后繼無(wú)力了,其陣營(yíng)武將多為群體傷害,而在單體傷害上可能稍顯不足。
【蜀國(guó)】
蜀國(guó)陣營(yíng)的一個(gè)特點(diǎn)就在于肉步,相對(duì)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)損要低一些,可以很好的克制對(duì)面的弓兵,而且不僅可以抗住傷害,也可以進(jìn)行輸出,不過(guò)就單純的蜀國(guó)陣容而言,在控制上還是有所欠缺的。

【吳國(guó)】
火攻就是吳國(guó)陣營(yíng)的一個(gè)特色了,其輸出傷害是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,而且相比較其他陣營(yíng)來(lái)說(shuō),吳國(guó)的輸出傷害也是很高的,不過(guò)在高傷的同時(shí),吳國(guó)在生存能力上也需要加強(qiáng),在陣容搭配的時(shí)候要注意這一點(diǎn)。
【群雄】
群雄陣營(yíng)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就在于,培養(yǎng)空間是比較大的,而且成本相對(duì)不是很高,武將們都是比較好培養(yǎng),同時(shí)兼具高爆發(fā)傷害和控制效果,身板也是比較強(qiáng)硬,當(dāng)然在陣容搭配上就要多花費(fèi)一些心思了。

一、野獸流
孟獲可以在戰(zhàn)場(chǎng)上面召喚許多野獸,這些召喚出來(lái)的野獸可以成為玩家的得力助手,幫助玩家增強(qiáng)自己的實(shí)力。
二、召喚流
張梁、張角等角色擁有召喚術(shù)這個(gè)特殊的技能,許多玩家都非常喜歡使用召喚流,有時(shí)候人多就是力量。玩家擁有的召喚角色越多,對(duì)于人海戰(zhàn)術(shù)來(lái)說(shuō),實(shí)力也會(huì)得到很大的增強(qiáng),而且召喚流的玩法也很有趣。
三、破甲流
破甲流的核心人物是:是一天技能或者攻擊之后能夠造成破甲效果的角色,比如趙云。玩家玩好破甲流并不容易,因?yàn)槠萍状虺鰝Φ臈l件比較苛刻,玩家在用技能之前和安排行動(dòng)都必須經(jīng)過(guò)精心的考慮,才能夠營(yíng)運(yùn)好這個(gè)破甲流玩法。

四、護(hù)盾流
大家都應(yīng)該有聽(tīng)說(shuō)過(guò)最強(qiáng)的矛與最強(qiáng)的盾的詭辯吧,如果玩家組不出最強(qiáng)的輸出,那就組一套最厚的盾。
護(hù)盾流如名字所見(jiàn),就是把防御最高的盾兵組成一派。許褚是護(hù)盾流的核心人物,他有一個(gè)特殊的技能“虎癡”,能夠在打出傷害的同時(shí)獲得十分厚的盾,可以說(shuō)越打越血厚。

長(zhǎng)坂坡在我們等級(jí)21級(jí)的時(shí)候開(kāi)啟,隸屬于挑戰(zhàn)類的玩法,是游戲里銀幣獲取的主要途徑,我們的任務(wù)是挑選八個(gè)近戰(zhàn)英雄,抵擋住四面八方而來(lái)的敵軍,守護(hù)住被敵軍團(tuán)團(tuán)包圍的小阿斗,堅(jiān)持的時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越高!

長(zhǎng)坂坡的規(guī)則:
長(zhǎng)坂坡的獎(jiǎng)勵(lì):

長(zhǎng)坂坡的陣容推薦:
講陣容推薦前,咱們先分析分析。長(zhǎng)坂坡由于規(guī)則限制,不可以上遠(yuǎn)程部隊(duì),所以能上的只有盾兵,步兵,重騎兵,輕騎兵。
盾兵的優(yōu)勢(shì)在于肉,但是因?yàn)殚L(zhǎng)坂坡玩法中的士兵,都是無(wú)視我方武將,直接沖著小阿斗去的,所以自身的肉沒(méi)有一點(diǎn)用處!況且現(xiàn)在三零里的盾兵,還沒(méi)有有嘲諷技能的,控制能力也很差,所以,除非是無(wú)將可上,或者是為了激活特定羈絆,否則根本不推薦用盾兵去打長(zhǎng)坂坡!
推薦指數(shù):0星
戰(zhàn)力指數(shù):0星
步兵的特性在于協(xié)同攻擊會(huì)讓協(xié)同者有攻擊加成,在長(zhǎng)坂坡里可以配合其他兵種快速打出傷害,消滅敵軍,表現(xiàn)還是不錯(cuò)的!
推薦指數(shù):4星
戰(zhàn)力指數(shù):4星
重騎兵的特性在于第一次接戰(zhàn)時(shí),對(duì)敵軍造成巨額無(wú)視防御的傷害,然而長(zhǎng)坂坡的第一波士兵反而是簡(jiǎn)單的,所以單就重騎兵的兵種特性來(lái)說(shuō),對(duì)長(zhǎng)坂坡的幫助幾乎沒(méi)有!
但是人中龍鳳的呂布就是重騎啊,呂布華雄文丑的殘暴技能,在敵軍士兵陣亡的時(shí)候也會(huì)加自身攻擊,單兵作戰(zhàn)的素質(zhì)還是很高的,在長(zhǎng)坂坡依然是有一戰(zhàn)之力的!
推薦指數(shù):3星(個(gè)別武將可到5星)
戰(zhàn)力指數(shù):3星(個(gè)別武將可到5星)
輕騎兵的特性在于攻擊敵方弓手和謀士時(shí)有額外的暴擊加成,這個(gè)在長(zhǎng)坂坡里還是有用處的。輕騎兵還有個(gè)隱藏的特性,在長(zhǎng)坂坡里至關(guān)重要,就是跑的快,跑的快就支援的快,4個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)任意一個(gè)點(diǎn)解決完了,其他戰(zhàn)場(chǎng)迅速支援都可以形成以多打少,配合步兵的協(xié)同作戰(zhàn),消滅敵人更加輕松!而且輕騎的重要組成部分,西涼鐵騎,在攻擊敵方時(shí)還有概率眩暈對(duì)方1秒,打不死也能控制住,很適合長(zhǎng)坂坡的玩法。
推薦指數(shù):5星
戰(zhàn)力指數(shù):5星
了解了以上信息,那我們的陣容就容易出來(lái)了!
核心:3-4人的西涼鐵騎組。
其他位置第一推薦:趙云,步兵,和西涼鐵騎中的馬云祿有攻擊羈絆,技能范圍攻擊,有傷害,有破甲!首充就有,也方便獲得!
第二推薦:呂布華雄文丑,重騎三兄弟,傷害高,單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),重騎移速相較步兵也比較快,支援迅速。
缺陷:呂布獲取難度高,沒(méi)呂布,殘暴流組合有所弱化。
第三推薦:公孫瓚,輕騎兵,雖然沒(méi)有西涼鐵騎的眩暈,但是多傷害技能,單兵作戰(zhàn)素質(zhì)高!
第四推薦:關(guān)銀屏,步兵,高傷害,高顏值,我最喜歡的一個(gè)武將,哈哈!
第五推薦:周倉(cāng),劉備,徐晃,呂蒙等,步兵,提供buff或者擁有一定的戰(zhàn)力,非回復(fù)性的步兵將!
軍師:水鏡/貂蟬/荀彧
水鏡:增傷,傷害,關(guān)鍵是誰(shuí)都有,前期過(guò)渡用!
貂蟬:呂布貂蟬,比翼齊飛,就是門檻有點(diǎn)高
荀彧:有一定門檻,優(yōu)點(diǎn)是可以給小阿斗加護(hù)盾,游戲到中期,長(zhǎng)坂坡都上的軍師!

長(zhǎng)坂坡的布陣:
1、輕騎建議每個(gè)方向放一個(gè),其余一個(gè)位置補(bǔ)自己喜歡的將就好了!
2、培養(yǎng)高的武將建議放在一起,迅速清理一路支援其他位置~
3、助戰(zhàn)千萬(wàn)別忘了,盟友的高培養(yǎng)武將 能讓你更加持久~

一、革新4X4布陣,策略燒腦升級(jí)
相較于傳統(tǒng)卡牌手游略顯單調(diào)的“3前排+2后排”布局,《少年三國(guó)志:零》大膽創(chuàng)新,采用了獨(dú)特的4X4方陣布陣模式。這16個(gè)卡槽猶如一方充滿變數(shù)的戰(zhàn)場(chǎng),為玩家提供了千變?nèi)f化的陣容組合空間。游戲?qū)⑷龂?guó)名將精準(zhǔn)劃分為重、輕、步、盾、弓、謀六大職業(yè),每個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)場(chǎng)上都有著獨(dú)一無(wú)二的定位與克制關(guān)系。重騎沖鋒時(shí)的凌厲攻勢(shì),能夠瞬間撕裂步兵方陣;弓兵憑借遠(yuǎn)程齊射的優(yōu)勢(shì),有效壓制輕甲單位;而謀士施展的法術(shù),恰好能克制盾兵堅(jiān)固的防御。
玩家在排兵布陣時(shí),需像一位真正的軍師般,依據(jù)敵方陣容特點(diǎn),靈活調(diào)整我方武將站位,巧妙利用職業(yè)相克原理,結(jié)合地形因素,制定出以弱勝?gòu)?qiáng)的絕妙戰(zhàn)術(shù)。例如,面對(duì)敵方“重騎+弓兵”的常見(jiàn)組合,可在前排布置“盾兵+謀士”,讓盾兵吸收重騎的沖擊,謀士則伺機(jī)釋放控制技能;后排安排“輕騎”,憑借其高機(jī)動(dòng)性,繞后突襲敵方弓兵,再以“步兵”封堵敵方重騎的沖鋒路線。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,陣型的巧妙變換、技能的精準(zhǔn)釋放時(shí)機(jī),以及職業(yè)克制鏈的完美運(yùn)用,每一個(gè)細(xì)節(jié)都至關(guān)重要,真正實(shí)現(xiàn)了“策略至上,指尖微操定勝負(fù)”。
二、軍師登場(chǎng)控場(chǎng),戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變
在《少年三國(guó)志:零》里,軍師不再是默默無(wú)聞的輔助角色,而是一躍成為掌控戰(zhàn)局走向的核心力量。諸葛亮、周瑜、司馬懿等一眾三國(guó)時(shí)期的傳奇謀士紛紛登場(chǎng),他們各自擁有3個(gè)主動(dòng)技能與1個(gè)被動(dòng)天賦,技能效果涵蓋了增益我方、控制敵方、瞬間爆發(fā)等多種類型,功能極為豐富。諸葛亮發(fā)動(dòng)“八陣圖”,可大幅提升全隊(duì)暴擊率,同時(shí)讓敵方陷入混亂,判斷力下降;周瑜施展出“火燒赤壁”,能對(duì)敵方后排持續(xù)造成灼燒傷害,在不經(jīng)意間蠶食敵方兵力;司馬懿憑借“鬼才謀略”,甚至可以復(fù)制敵方核心技能,反手給予敵人致命一擊。
更為驚艷的是,游戲引入了軍師技能實(shí)時(shí)融合機(jī)制。當(dāng)玩家同時(shí)派出諸葛亮與周瑜時(shí),二者技能相互呼應(yīng),觸發(fā)超強(qiáng)組合技“東風(fēng)破”,在敵方陣營(yíng)中引發(fā)劇烈爆炸,造成范圍性巨額傷害,瞬間扭轉(zhuǎn)不利戰(zhàn)局。這種“軍師+武將”的雙重策略體系,極大地豐富了戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)選擇,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了未知與驚喜,玩家需時(shí)刻根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),靈活調(diào)配軍師與武將的技能,方能克敵制勝。
三、免費(fèi)福利狂歡,零氪也能稱霸
《少年三國(guó)志:零》打著“免費(fèi)暢玩”的旗號(hào),卻絕非徒有虛名,而是以實(shí)打?qū)嵉呢S厚福利,為零氪玩家鋪就一條走向強(qiáng)者之路。玩家創(chuàng)建角色上線,便能立即領(lǐng)取3星張飛(直升橙品),有了這位猛將助力,前期關(guān)卡輕松橫掃。同時(shí),還有200連抽福利奉上,保底必出SSR武將,運(yùn)氣爆棚者更有機(jī)會(huì)直接獲得18資質(zhì)神將,為隊(duì)伍組建奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
游戲精心設(shè)計(jì)的“真龍?jiān)嚐挕被顒?dòng),玩家只需完成7日試煉任務(wù),張飛便能資質(zhì)直升18星,成功覺(jué)醒“真龍形態(tài)”,技能傷害翻倍,一躍成為團(tuán)隊(duì)核心輸出,帶領(lǐng)隊(duì)伍所向披靡。日常登錄福利同樣誘人,每日登錄即可領(lǐng)取648通寶券(可拆分使用),每周還額外贈(zèng)送1000通寶券與百連抽,讓玩家在商城兌換道具、武將碎片時(shí)毫無(wú)壓力,徹底告別資源匱乏的困境。參與“軍團(tuán)遠(yuǎn)征”“跨服國(guó)戰(zhàn)”等玩法,玩家每日最高可獲得萬(wàn)元打金額度,用以兌換尊貴特權(quán)、戰(zhàn)令、金色寶物等稀有獎(jiǎng)勵(lì),即便零氪,也能憑借自身努力不斷提升實(shí)力。
七日登錄活動(dòng)更是誠(chéng)意滿滿,首日登錄領(lǐng)百連抽,第三天贈(zèng)送核心軍師“郭嘉”,其謀略在戰(zhàn)場(chǎng)上可發(fā)揮關(guān)鍵作用;第七日直接解鎖雙滿星主將“趙云+呂布”,二者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,瞬間組建起一支夢(mèng)幻般的強(qiáng)大陣容。此外,玩家在線滿30分鐘,就能收獲648通寶券與200連抽,充分利用碎片時(shí)間,實(shí)力也能飛速提升。
四、猛將強(qiáng)兵協(xié)同,流派自由搭配
游戲突破傳統(tǒng)卡牌“武將單核”的局限思維,構(gòu)建起“武將+小兵”協(xié)同作戰(zhàn)的全新體系,讓每一位武將都能在戰(zhàn)場(chǎng)上充分發(fā)揮自身價(jià)值,真正實(shí)現(xiàn)“小兵逆襲,武將皆C位”。每位武將都可攜帶專屬兵種出征,如關(guān)羽率領(lǐng)“大刀兵”,黃忠指揮“連弩兵”,這些兵種不僅能在戰(zhàn)斗中協(xié)助武將作戰(zhàn),升級(jí)后還能反過(guò)來(lái)提升武將屬性。例如,將“陷陣營(yíng)”升至滿階,高順的防御力將提升30%,“以兵養(yǎng)將”的設(shè)定讓?xiě)?zhàn)斗策略更加豐富多樣。
游戲內(nèi)流派眾多,“菜刀隊(duì)”憑借高攻速與爆發(fā),瞬間打出成噸傷害;“法術(shù)爆發(fā)隊(duì)”依靠謀士的強(qiáng)力法術(shù),在遠(yuǎn)處給予敵人致命打擊;“控制鏈隊(duì)”則通過(guò)一系列控制技能,讓敵方動(dòng)彈不得,任人宰割。玩家可依據(jù)武將技能特點(diǎn),自由搭配出心儀的流派。以“張飛(嘲諷)+龐統(tǒng)(鏈鎖)+周瑜(AOE)”組合為例,張飛先手嘲諷吸引敵方火力,龐統(tǒng)用鏈鎖技能控制敵方關(guān)鍵武將,周瑜再趁機(jī)釋放范圍性AOE技能,一套“控制爆發(fā)流”連招下來(lái),能在一回合內(nèi)讓敵方全員殘血,瞬間奠定勝局。
更具特色的是,游戲打破魏蜀吳陣營(yíng)限制,允許玩家進(jìn)行跨陣營(yíng)混搭。關(guān)羽能與呂布并肩作戰(zhàn),諸葛亮可為曹操出謀劃策,這種“無(wú)陣營(yíng)束縛”的創(chuàng)新設(shè)計(jì),極大地拓展了陣容搭配的創(chuàng)意空間,讓玩家盡情發(fā)揮想象力,打造出獨(dú)一無(wú)二的個(gè)性化陣容。
五、跨服公平競(jìng)技,巔峰對(duì)決爭(zhēng)鋒
在《少年三國(guó)志:零》中,玩家無(wú)需擔(dān)憂“氪金碾壓”的不公平現(xiàn)象。游戲采用賽季制玩法,每30天為一個(gè)賽季,玩家通過(guò)參與“跨服國(guó)戰(zhàn)”“巔峰競(jìng)技場(chǎng)”等玩法,積累積分,賽季結(jié)算時(shí)依據(jù)排名,發(fā)放限定稱號(hào)、炫酷皮膚與豐厚資源獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)玩家不斷提升實(shí)力,挑戰(zhàn)自我。
系統(tǒng)通過(guò)智能匹配機(jī)制,根據(jù)玩家戰(zhàn)力動(dòng)態(tài)匹配對(duì)手,確保每場(chǎng)戰(zhàn)斗雙方實(shí)力相當(dāng),充滿挑戰(zhàn)性。無(wú)論是緊張刺激的1V1單挑,還是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的3V3軍團(tuán)戰(zhàn),策略運(yùn)用的深度與巧妙程度,都將超越單純的數(shù)值比拼,成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。玩家需在戰(zhàn)前深入研究對(duì)手陣容,精心布局,戰(zhàn)斗中靈活應(yīng)變,合理釋放技能,方能在競(jìng)技場(chǎng)上脫穎而出。
軍團(tuán)聯(lián)盟戰(zhàn)更是熱血沸騰,玩家與盟友攜手組建軍團(tuán),共同攻占洛陽(yáng)、許昌等戰(zhàn)略要地,向著“九州霸主”的至高榮耀發(fā)起沖擊。勝利軍團(tuán)將獨(dú)享全服唯一的“玉璽持有者”稱號(hào),這不僅是實(shí)力的象征,更能讓整個(gè)軍團(tuán)在游戲中聲名遠(yuǎn)揚(yáng),成員之間的情誼也在并肩作戰(zhàn)中愈發(fā)深厚。
修正已知問(wèn)題;三周年APP圖標(biāo);
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