更新:2024-05-15 13:48
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《指環(huán)王紛爭》是網(wǎng)易出品的一款西幻策略游戲,一枚魔戒引發(fā)的滔天巨浪,一場魔王與各族的戰(zhàn)爭,指揮官,你做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備了嗎,是時(shí)候站出來與甘道夫他們做出生死存亡的抉擇了!
劇情上有著指環(huán)王系列的深厚底子,只要不是改的太跳太過分就能顯現(xiàn)出極大的趣味性及連貫性,各種人設(shè)也做出了深入人心的描繪,這樣就是大ip的優(yōu)勢,只要把劇本中的東西稍微優(yōu)化一下,讓其更好的適應(yīng)游戲的節(jié)奏,就能在劇情上給玩家們一個(gè)滿意的答案,只能說網(wǎng)易這波肯定不虧。
游戲的玩法對資深策略玩家應(yīng)該是比較容易上手的,無非就在于各兵種的搭配上做出適應(yīng)性的選擇,但總體來說游戲并不復(fù)雜,騎士,弓手 墮落獸、猛犸都有著代表性的兵種設(shè)定。這需要玩家熟悉機(jī)制后慢慢搭配出屬于自己的風(fēng)格。采集,擴(kuò)張,升級建筑主體玩法雖然對于大部分玩家顯得有些老套,但在策略游戲中至今是無法替代的機(jī)制,玩起來雖然感覺落了俗套,但是熟悉的操作,極快的上手度也不失為游戲的一種優(yōu)勢。而本作對于原著角色和場景的塑造也有著還原度極高的還原度,對于各種戰(zhàn)爭場景上也做出較為激烈熱血的場景描繪,游戲過程中也算是有著不錯(cuò)的戰(zhàn)爭畫面感體現(xiàn)。
整體來說游戲還是做的不錯(cuò)的,雖然離不開換皮的感覺,但是整體玩下來除了畫面做的極為精致外,游戲的內(nèi)容也是做的較為豐富有趣,整體的兵種機(jī)制也做的比較具有平衡感,在近期出的同類游戲中也算做的比較突出,總的來說算是做的比較完善卻又沒什么太大新意的一款策略游戲了吧,當(dāng)然喜歡西方魔幻類的玩家還是比較推薦的,畢竟指環(huán)王里的故事真的很經(jīng)典,而且各種人物設(shè)定極具代表性,網(wǎng)易在游戲畫面上做出的表現(xiàn)也恰如其分,對于兵種的搭配也自有一套邏輯性,想玩好了還是得費(fèi)點(diǎn)腦子的

《指環(huán)王》正版授權(quán),體驗(yàn)史詩級的宏偉戰(zhàn)役
《指環(huán)王:紛爭》由《指環(huán)王》正版授權(quán),改編自J.R.R.托爾金的標(biāo)志性書籍三部曲和彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的奧斯卡?獲獎(jiǎng)電影。以高品質(zhì)、超精細(xì)的3D地形視效、創(chuàng)新升級的行軍玩法、豐富多元的指揮官角色,全面還原J.R.R.托爾金和彼得·杰克遜創(chuàng)造的奇幻中土世界和真實(shí)戰(zhàn)場。
故事發(fā)生在中土世界第三紀(jì)元后,魔戒再度現(xiàn)身于古城多爾古都,蠱惑著中土上所有的生靈,引誘他們加入魔戒紛爭,膨脹他們統(tǒng)治中土的野心,一場圍繞至尊魔戒的爭奪之戰(zhàn)一觸即發(fā)。在這場光明與邪惡的碰撞、團(tuán)戰(zhàn)的聯(lián)合與博弈中,更多傳奇榮耀時(shí)刻將在此刻誕生。玩家將作為戰(zhàn)略家進(jìn)入中土世界,招募原著中的角色與自己并肩作戰(zhàn),指揮軍隊(duì),擴(kuò)張領(lǐng)地,加入聯(lián)盟,體驗(yàn)史詩級的宏偉戰(zhàn)役。
【魔戒重現(xiàn) 逐焰中洲】
承載著最高力量的魔戒重現(xiàn)于古城多爾古都,玩家將親自率領(lǐng)軍隊(duì),參與各方勢力的斗爭,共同爭奪至尊魔戒。
【中土英雄 納入麾下】
招募并指揮《指環(huán)王》中的傳奇角色,帶領(lǐng)指揮官親臨大小戰(zhàn)斗,從阿拉貢到萊戈拉斯,從索隆到巫王,與J.R.R.托爾金和彼得·杰克遜創(chuàng)造的中土世界中的英雄并肩作戰(zhàn),書寫專屬奇幻旅程。

【奇幻巨作 親臨探索】
對阿爾達(dá)世界山川地貌的真實(shí)還原,從亞茍那斯到末日火山,從米那斯提力斯到巴拉督爾,領(lǐng)略這個(gè)由數(shù)百萬格土地組成的宏大中土世界。
【烽火重燃 續(xù)寫史詩】
為了中土世界更加還原與真實(shí),游戲內(nèi)配置有靈活的兵種搭配,除了戰(zhàn)士、騎士、弓箭手之外,更有中土獨(dú)特的墮落獸、猛犸和破誓者等生物加入魔法戰(zhàn)爭,在指揮官帶領(lǐng)下奮勇殺敵。
【同盟奮戰(zhàn) 善用權(quán)謀】
作為中土世界的一方領(lǐng)主,戰(zhàn)略家通過采集資源、升級主城和擴(kuò)張領(lǐng)土來壯大實(shí)力,在廣袤的中土世界爭取屬于自己的一席之地,結(jié)盟忠誠友軍,共同踏上魔戒征途。
【真實(shí)地形 空軍制勝】
《指環(huán)王:紛爭》全面升級技術(shù)引擎,原汁原味還原高品質(zhì)、真實(shí)細(xì)膩的中土風(fēng)貌。戰(zhàn)略家可以根據(jù)山川、河流、森林等真實(shí)中土地形靈活調(diào)整出軍策略和行進(jìn)方式,更有空軍部隊(duì)加入,幫助戰(zhàn)略家決勝千里,贏取魔戒。
中土烽火重燃,《指環(huán)王》官方授權(quán)策略游戲重磅首曝,官網(wǎng)預(yù)約與安卓首測同步開啟
由網(wǎng)易公司出品、全球累計(jì)千萬下載量的策略游戲《指環(huán)王:紛爭》正式曝光。游戲由《指環(huán)王》正版授權(quán),改編自J.R.R.托爾金的標(biāo)志性書籍三部曲和彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的奧斯卡®獲獎(jiǎng)電影。官網(wǎng)預(yù)約與安卓不付費(fèi)刪檔測試現(xiàn)已同步開啟。登錄官網(wǎng)參與預(yù)約,搶先獲取測試資格,與各方勢力爭奪至尊魔戒,創(chuàng)寫全新中土史詩。
一、指揮官技能詳解
1、暗影
暗影,唯一一個(gè)可以在前六回合對全體敵人進(jìn)行持續(xù)攻擊并有90%幾率觸發(fā)追擊的指揮官。
“虛無之影”的前六回合的普攻攻擊傷害增加15%,并附帶10點(diǎn)攻擊加成讓暗影稱霸戰(zhàn)場。
“送葬者”技能可造成120%的高額傷害。同時(shí)還對指揮官的攻擊力有5點(diǎn)加成。
技能“捕獵專家”,使指揮官能力進(jìn)一步增強(qiáng):攻擊+7,主動(dòng)性+2,防御+2,并且可疊加至5層,大大提升了指揮官的作戰(zhàn)效率。
此外,“黑努門諾爾人”技能效果:普通攻擊會(huì)額外造成120%精神傷害,并降低目標(biāo)防御6點(diǎn)、攻擊10點(diǎn),持續(xù)一回合。該技能非常適合精神傷害配合減益效果的作戰(zhàn)戰(zhàn)略。
2、可哈穆爾
可哈穆爾,以其強(qiáng)大的實(shí)力而著稱。

他的標(biāo)志性技能‘戒靈’賦予了他造成高達(dá)400%的精神傷害和200%的自然傷害的能力,同時(shí)還有30%的幾率在前兩回合內(nèi)使敵人陷入昏迷。
此外,“東方魔影”技能,可對敵方防御最高的兵種造成400-600%精神傷害,并附加100%自然傷害!昂跂|夷”技能擴(kuò)大了可哈穆爾的發(fā)揮空間,他可以降低敵方2個(gè)方陣主動(dòng)性,同時(shí)獲得強(qiáng)大的“突襲”效果。
最后,他的“二把手”技能,可提供強(qiáng)大的增益效果:為己方2個(gè)小型兵種方陣提供10點(diǎn)攻擊加成、5點(diǎn)防御加成,并為指揮官提供3點(diǎn)專注加成。
從整體技能構(gòu)造來看,可哈穆爾是一個(gè)比較強(qiáng)大的指揮官,可在前幾回合造成高達(dá)1000%的巨額精神傷害和300%的自然傷害。
3、安格瑪巫王
巫王是一個(gè)比較百搭的指揮官,無論是以指揮官為主的傷害陣容,還是以士兵為主的陣容,他都能有不錯(cuò)表現(xiàn)。

在精神傷害指揮官陣容中,可把“納茲古爾之首”和“戒靈”升至滿級,使其威力最大化。前兩回合便可造成720%的精神傷害和200%的自然傷害,并有高達(dá)50%的幾率使敵人昏迷。
此外也可嘗試下“黑統(tǒng)帥”技能?梢杂貌煌姆疥囘M(jìn)行二次攻擊,觸發(fā)幾率75%。將獸人、烏魯克、蠻夷和巨魔同“米納斯魔窟之主”搭配,可使敵人防御降低20點(diǎn),并為墮落獸附加免疫昏迷效果。
4、不朽者
不朽者指揮官在戰(zhàn)場上是強(qiáng)力的存在,可為士兵提供防御加成,并且大概率回避前四次敵軍攻擊。

搭配該指揮官技能“復(fù)生者”在戰(zhàn)斗中期提供可觀治療,為戰(zhàn)斗勝利打下基礎(chǔ)。
憑借鬼魅統(tǒng)領(lǐng)技能,我方方陣完全有機(jī)會(huì)堅(jiān)持到第五回合,并獲得大量治療,從而繼續(xù)向戰(zhàn)爭勝利進(jìn)發(fā)。此外,不朽者指揮官的技能“武器大師”。該技能讓不朽者指揮官成為勢不可擋的火力輸出,可對兩個(gè)方陣造成300%物理傷害,并有幾率使其昏迷。
搭配“送葬者”技能,可對三個(gè)方陣每回合造成120%的傷害。能在前三回合就造成近1000%的傷害。
5、斯卡爾海姆
斯卡爾海姆以其‘黑色游俠’技能而聞名。

這一技能能夠?qū)?至3個(gè)方陣造成高達(dá)450%的精神或自然傷害,并在一回合內(nèi)降低它們的防御力。更令人震撼的是,該技能有20%的幾率讓目標(biāo)陷入瘋狂狀態(tài)。這一技能有幾率可以同時(shí)攻擊3個(gè)方陣,總計(jì)造成驚人的1350%傷害,并且每個(gè)方陣都面臨著20%的幾率被施加瘋狂狀態(tài)。斯卡爾海姆的這種能力使其在戰(zhàn)場上成為了一個(gè)不容小覷的威脅。
再搭配“戒靈”技能,可額外造成400%精神傷害和200%自然傷害,并有30%幾率使目標(biāo)昏迷。使用這些技能效果可以開發(fā)出一個(gè)全新的斯卡爾海姆玩法。
此外,“屠力者”技能,還能使敵方3個(gè)方陣每回合受到75%的自然傷害。
6、切斯塔羅
切斯塔羅以其能夠造成巨額精神傷害而著稱。

此外,他的‘招魂者’技能更是強(qiáng)大,能為三個(gè)方陣恢復(fù)高達(dá)550%的生命值,并且為不死族兵種提供顯著的攻擊和防御加成。這些卓越的能力使他成為了一個(gè)在戰(zhàn)場上不可或缺的關(guān)鍵角色。
切斯塔羅的“戒靈”技能,可造成高額精神傷害和自然傷害。
“研咒者”可造成200%精神傷害,并可提升專注屬性。
以上兩個(gè)技能聯(lián)合起來,可在戰(zhàn)斗初期造成巨額的精神傷害,因此切斯塔羅也是一個(gè)極佳的的精神傷害指揮官。
7、拉塔爾
拉塔爾曾是繼暗影和可哈穆爾之后,第三位史詩級邪惡指揮官。

他的‘武器大師’技能能夠造成高達(dá)300%的物理傷害。此外,他的‘收割者’技能也具有強(qiáng)大的威力,能對兩個(gè)方陣造成額外240%的物理傷害。這些驚人的能力使拉塔爾在戰(zhàn)場上威名遠(yuǎn)揚(yáng)。
該指揮官也可以走支援型路線,他的“抬棺者”技能可以給收割者、追獵者提供增益。
8、黑蛇
黑蛇,作為邪惡派系中最杰出的支援型指揮官之一,他擅長運(yùn)用多種獨(dú)特技能,包括集體增傷、兵種強(qiáng)化和燃燒傷害等。這些能力使他在戰(zhàn)場上成為一個(gè)不可或缺的力量。

他的技能“哈拉德之角”可在前5回合為4個(gè)友方方陣施加40點(diǎn)攻擊的強(qiáng)力加成,雖然會(huì)逐步降低。同時(shí)他能為每個(gè)蠻夷提供3點(diǎn)攻擊力的加成。
此外,搭配“哈拉德人”技能時(shí),黑蛇還能提供更多增益效果。人類和蠻夷方陣可享受顯著加成:防御+15,攻擊+3,主動(dòng)性+2。憑借該組合,黑蛇絕對是為方陣提供增益的優(yōu)先選擇。
不僅如此!黑蛇的專屬技能“驅(qū)火者”可提升3點(diǎn)專注,造成2次400%的巨額燃燒傷害,并且普攻還能附加燃燒傷害。這讓黑蛇變得更加靈活,傷害能力大大提升,成為了陣容里的全能擔(dān)當(dāng)。
最后,黑蛇的“猛犸之主”技能可以為3個(gè)友方野獸方陣增加攻擊力和防御力5點(diǎn)。他還能降低本方陣猛犸對友軍造成的傷害,并提升主動(dòng)性5點(diǎn)。以上增益讓本就強(qiáng)大的野獸方陣能在戰(zhàn)場上所向披靡。以上就是這位野獸指揮官“黑蛇”的強(qiáng)大能力,快派他上戰(zhàn)場,讓他幫你征服中土世界!
9、奧格魯
奧格魯格憑借其較高的傷害和攻擊屬性與巨魔強(qiáng)化能力,使其在戰(zhàn)場上成為了不錯(cuò)的選擇。

奧格魯格的“巨斧督軍”技能可造成大量傷害:對一個(gè)方陣直接造成700%的巨額傷害。此外還能降低目標(biāo)的主動(dòng)性10點(diǎn),持續(xù)2回合,而奧格魯格自身的攻擊也會(huì)提升10點(diǎn)。該技能再搭配“格龍得指揮官”技能,可以直接對2個(gè)方陣造成150%的流血傷害,同時(shí)還降低其防御10點(diǎn),持續(xù)4回合。
此外,奧格魯格的“巨魔訓(xùn)練大師”技能還可增加巨魔的攻擊和防御5點(diǎn)。而且在前6回合,奧格魯格的指揮官方陣防御力還能被顯著提升6點(diǎn)!
憑借“山嶺獸人之主”技能,奧格魯格可在戰(zhàn)場上指揮獸人和強(qiáng)獸人,使其攻擊和防御提升15點(diǎn),生命提升10%,主動(dòng)性提升5點(diǎn),而且處于石頭土地時(shí)還能使防御額外提升5點(diǎn)。既能當(dāng)指揮官,又能對敵軍造成傷害,奧格魯格在戰(zhàn)場上是不容小覷的存在。
二、陣容推薦
1、最佳精神傷害陣容
索隆之口可降低傷害,索隆可對敵人施加減益效果并使敵方受到的傷害增加。斯卡爾海姆和切斯塔羅可造成巨額精神傷害。
推薦裝備套裝:神秘學(xué)識 、厚甲

主將:斯卡爾海姆——龍騎兵
屠戮者 10/10
戒靈 2/10
黑色游俠 10/10
指揮官2號:切斯塔羅——龍騎兵
研咒者 10/10
戒靈 2/10
西方主宰 10/10
指揮官3號:索隆——收割者
欺騙者 10/10
禮贈(zèng)之主 7/10
戈沙烏爾 5/10
指揮官4號:索隆之口——魔窟勁弩
信使 10/10
黑色大使 10/10
黑努門諾爾人 2/10
2、邪惡人類爆發(fā)型陣容
格拉沙可降低敵方士兵和指揮官傷害,安格瑪巫王前2回合可對敵方方陣造成爆發(fā)傷害,阿祖科的技能可以使劫掠者造成額外的燃燒傷害,黑蛇用哈拉德之角提升傷害。用此陣容基本上十拿九穩(wěn)!
推薦裝備:戰(zhàn)吼 、厚甲

主將:黑蛇——龍騎兵
哈拉德之角 10/10
驅(qū)火者 2/10
哈拉德 10/10
指揮官2號:安格瑪巫王——海盜
黑統(tǒng)帥 10/10
戒靈 2/10
納茲古爾之首 10/10
指揮官3號:阿祖科——海盜
劫掠者 10/10
烈焰艦隊(duì) 10/10
艦長 2/10
指揮官4號:格拉沙——狙殺者
信使 10/10
尖牙山的克拉班 10/10
白掌 2/10
3、暗影穿透型陣容
奧格魯格可以給食人魔提供超高防御,并嘲諷敵軍,具有較強(qiáng)的承傷能力,剩下的三人組皆可對敵方方陣造成大量的物理傷害。
推薦裝備: 利刃、厚甲

主將:奧格魯格——山嶺巨魔
食人妖訓(xùn)練大師 10/10
格龍得指揮官 5/10
巨斧督軍 7/10
指揮官2號:暗影——狙殺者
送葬者 10/10
獵人專家 2/10
虛無之影 10/10
指揮官3號:魯特茲——狙殺者
首生烏魯克 10/10
追殺者 10/10
烏魯克精英 2/10
指揮官4號:不朽者——狙殺者
送葬者 10/10
裝備大師 10/10
鬼魅統(tǒng)領(lǐng) 2/10
對于《指環(huán)王》這款游戲的IP我可能了解的比較少。但是他依舊和普通的Slg游戲玩法沒有本質(zhì)的區(qū)別,在馬松屋抽到了我的第四名英雄。使得我前期的戰(zhàn)斗力比較強(qiáng),因?yàn)楣ぷ髟,所以玩的時(shí)間比較短,現(xiàn)在只是處于世界的中游水平。但是這個(gè)游戲非常的好玩,滿意,滿意。
v2.0.470381版本
12月25日下午14點(diǎn)-2024年1月8日下午14點(diǎn)開啟刪檔測試。
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