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騰訊代理白荊回廊二次元策略會和卡牌RPG游戲正式上線,之前預(yù)約的小伙伴們可以上線領(lǐng)取紅包!一共有2-188元微信紅包!邀友領(lǐng)6元紅包!為了吸引更多的用戶,還有送禮包送Q幣等福利免費帶給大家!游戲的玩法是即時戰(zhàn)斗的類戰(zhàn)旗玩法,有古劍奇譚的世界觀,但是也有多維世界的感念。對于沒有玩過古劍奇譚的玩家,也能夠體驗不同世界的設(shè)定中對于古劍奇譚增加一些了解。
《白荊回廊》作為一款二次元即時戰(zhàn)斗策略手游,它不僅在畫面上有著出色的表現(xiàn),而且玩法上也有顛覆傳統(tǒng)的創(chuàng)新內(nèi)容,可以說是相當(dāng)不錯的一款游戲,但是它也是有著卡牌屬性的內(nèi)容,同樣是依靠卡池抽取來進(jìn)行角色以及烙痕的獲得,所以依舊會在保底的問題上對非酋玩家和平民玩家有著一些比較不友好的方面。

白荊回廊預(yù)約領(lǐng)2-188元微信紅包邀友領(lǐng)6元紅包,游戲上線后兌換,有興趣的可以去參與下。
活動時間:2023年9月24日-10月22日
活動地址:https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/actnew/newportalact/182446/wuZ_2eRYk3wmMFRJaV8Z_w/main_page
1、入口:【點擊進(jìn)入】。
2、時間介紹:12月19日-12月25日。
3、玩家完成任務(wù)即可獲得招募次數(shù),最多要可以有20次機會。
4、主要獎品一共有四名角色,分別是比戈尼婭、司危、芙蕖、吉娜。
5、玩家獲得角色后需要在下方填寫賬號信息,并且無法更改。
上海燭龍信息科技有限公司開發(fā)
騰訊代理
陣容推薦一:無咎+昊蒼+芙蕖+羅咤
該陣容主要依賴大量暴擊展開攻勢,其強力技能具備高度適應(yīng)性和強大的爆發(fā)力。優(yōu)先為昊蒼分配資源進(jìn)行升級,有助于有效承受傷害和擊破敵方盾牌。
陣容推薦二:鳳無夢+卡洛琳+任意奶+唐路遙
卡洛琳和唐璐瑤在陣容中是必不可少的,前者的核心技能“駛?cè)牍撬琛笔钦麄蝕隊的關(guān)鍵所在,它能夠充分發(fā)揮蝕屬性的效果。由于該技能屬于機制型技能,因此建議在擁有該角色的情況下考慮組建蝕隊。
陣容推薦三:禺期+岑櫻+紫都+北洛
岑櫻作為核心輸出,北洛負(fù)責(zé)輔助控制效果,禺期在前線承受大量傷害,而紫都則負(fù)責(zé)回復(fù)血量。
陣容推薦四:崔遠(yuǎn)之+卯絨絨(火暴擊隊)
該陣容擁有高爆發(fā)傷害,但培養(yǎng)難度較大。 卯絨絨作為火屬性暴擊隊的核心輸出,能為團(tuán)隊帶來破盾能力,且自身具備強大的戰(zhàn)場能力。崔遠(yuǎn)之能為團(tuán)隊提供額外的暴擊傷害和控制效果,從而顯著提升友方攻擊力。
陣容推薦五:卡洛琳+云無月(蝕爆隊)
蝕爆隊的核心輸出方式是利用巨大的蝕屬性傷害。云無月的獲取途徑簡便,玩家可通過自選獲得。此角色能為團(tuán)隊貢獻(xiàn)7層激勵。卡洛琳亦是陣容的重要輸出角色,擁有廣泛的技能覆蓋范圍,能在遠(yuǎn)距離擊敗敵人。 蝕爆隊需要玩家抽取兩個SSR角色,組建速度較慢,培養(yǎng)成本高。
陣容推薦六:岑櫻+紫都+北洛(召喚隊)
召喚隊以廣大的傷害范圍和召喚物的控制為核心輸出策略。岑櫻是召喚隊的核心輸出角色,其召喚物飛機能夠攻擊范圍內(nèi)的敵人。北洛可供給團(tuán)隊控制和增益效果,增強玩家的輸出能力和在戰(zhàn)場的表現(xiàn)。紫都負(fù)責(zé)為隊伍提供恢復(fù)力。召喚隊血量與防御值較低,治療角色不可或缺。召喚隊在物理傷害方面較為欠缺,針對高防御值的角色存在一定局限性。
陣容推薦七:莫紅袖+紫都(風(fēng)隊)
風(fēng)隊的潛力極大,但激勵和培養(yǎng)成本相對較高。選用紫都作為風(fēng)隊的領(lǐng)隊,這位角色能為友方施加增傷效果。莫紅袖能迅速為團(tuán)隊積累激勵,解決風(fēng)隊面臨的核心問題。
一、新手指南
1、白荊回廊帶有一定的策略元素,還在世界觀設(shè)定融入了很多新事物。

2、這個游戲整體上就是多種題材融合,所以既會有仙俠感的角色,也會有卡通感的角色,日式、中式、歐美風(fēng)格將會在這里融匯貫通,帶來全新的感受。

3、玩家在這個游戲里的身份是白荊科技的執(zhí)行官監(jiān)督,你可以開始半即時半回合制的指令式戰(zhàn)斗,在場景中走格子來戰(zhàn)斗,還可以同時操控幾個角色,控制他們技能釋放的時機,根據(jù)與敵人所處方位的區(qū)別,來決定技能釋放的范圍和方向,也要躲避敵人的技能,總體來說,有一定操作性,同時也比較看玩家的策略規(guī)劃。

4、例如在一場boss戰(zhàn)中,boss會交替施放多種技能來攻擊玩家,有扇形技能,有召喚小嘍啰的技能,有時還會暫時脫離戰(zhàn)斗,在場邊釋放范圍技能來攻擊玩家的小隊,而根據(jù)角色定位不同,也有在boss面前抵擋傷害,拉住仇恨,還有在側(cè)面輸出的近戰(zhàn)輸出,以及在后方的輔助和遠(yuǎn)程輸出,總共可以帶到四名角色上陣。

5、在戰(zhàn)斗之外,游戲里對角色培養(yǎng)的屬性有增傷,格擋,治愈,防御,暴擊等各種屬性,分別對應(yīng)輸出,抗傷,和輔助增益,同時關(guān)卡的失敗條件一般不是小隊全滅,而是終端被毀,終端的面板也很重要,但終端不屬于任何角色培養(yǎng),所以也要單獨關(guān)注。

6、除了常規(guī)的養(yǎng)成,游戲與同類作品最大的不同是里有個叫精神蝕刻的系統(tǒng),這個系統(tǒng)是放置在小隊隊長身上,會給予全隊屬性加成,這也是整個隊伍水平上升的基礎(chǔ)。所以單個角色再強,不管精神蝕刻,整個隊伍還是比較拉胯。由于游戲里的角色除了他們各自的屬性,還會有個加成的系數(shù)百分比,這個百分比可以靠游戲里的突破和體能特訓(xùn)來達(dá)到,然后再搭配上隊長對應(yīng)的精神蝕刻,這樣就會有個百分比強化后的實際屬性,來實現(xiàn)更強力的成長,更強調(diào)隊伍的整體性。體能特訓(xùn)和突破都是常規(guī)的養(yǎng)成玩法了,只不過形式不太一樣。

7、而精神蝕刻提升靠的是打游戲里特有的回廊漫巡,這個模式簡單說就是探索型玩法,和其他游戲里的特殊副本有一定相似度,會遇上戰(zhàn)斗和探索可選項等內(nèi)容,探索結(jié)束精神蝕刻的屬性也會自動生成和優(yōu)化,自然是往后發(fā)展就越強,這個蝕刻會根據(jù)你當(dāng)前隊伍隊長是誰來限制,之后也只能這個角色帶。

8、其他的系統(tǒng),白荊回廊就和一般手游差不太多了,無非是故事、關(guān)卡設(shè)計,的形式不同,但總體上還是那套,大家熟練之后自然就能發(fā)現(xiàn)其中的套路。因為是異世界融合題材,所以游戲里不同世界觀角色穿越后碰面的劇情也是一大樂趣,這點就等待大家自己去游戲里探索了。

二、角色介紹
1、北洛
職業(yè):戰(zhàn)術(shù)家·物理
鹿路運輸配送員,于森羅歷1119年2月穿越天隙來到森羅,傳聞在黑曜曾是令對手聞聲色變的知名賽車手,未嘗敗績。直到五年前的「黑曜日」終結(jié)了他的傳說。

2、龍晴
職業(yè):護(hù)佑者·水
作為金族有史以來最年輕的族長,也是數(shù)百年來最具有“化龍”天賦的族民,龍晴在加入白荊科技前就引起了許多員工的好奇。
但與想象中或威嚴(yán)或端莊的“族長”形象不同,出現(xiàn)在眾人面前的龍晴更像是個鄰家小妹妹。
這個碘內(nèi)向、還有些健忘的女孩從不主動參與成打擾任何人的工作,只是像一尾游魚般安靜地在眾人身邊打轉(zhuǎn),力所能及地為每一個人提供幫。哪怕只是遞一支筆,扶正一把歪料的椅子,甚至是在與辦公室的觀賞魚充分溝通后為它們換另一種口味的魚食。

3、瓦卡莎
職業(yè):戰(zhàn)術(shù)家·水
來自夜摩的神殿祭司,同時也是現(xiàn)任雨主祭的獨女,天生擁有強大天賦,是下一任祈雨主祭的主要候選人,被所有人寄予厚望。
瓦卡莎從不懈怠,年紀(jì)雖小卻能出色地完成祈雨祭司的工作。但也許只有全能的寫諾多羅知曉,她小小的信徒早已身心俱疲。

4、耶美娜
職業(yè):尖鋒·霜
作為斯奈菲爾曾經(jīng)的第三王女,故國永不停歇的冰雪就蟄伏在耶莢娜的血脈之中,隨時可以自指尖呼嘯而出。而同這份力量一同圍繞在她身邊的,還有無窮無盡的王廷紛爭。即使本人無心于此,無常的命運還是令她自出生起便深陷其中一她那引人注目的、由魔法寶石凝聚而成的眼睛與左腿,便是那些沉痛過往留下的烙印。

5、禺期
職業(yè):鐵御·雷
白荊科技武器技術(shù)部首席工程師兼材料學(xué)家。脾氣古板火爆,嘴硬心軟,在冶金行業(yè)中負(fù)有盛名。
本是烏瑞亞匠人一族的族長,在獲取稀有冶煉材料的途中意外來到海臨,被海臨的各種科技所吸引,并在機緣巧合下結(jié)識了元桃桃,在其引薦下與白荊科技深度接觸,最終入職。
匠人族壽數(shù)長久,族人大多畢生都在追求更高的工藝水準(zhǔn),禺期也不例外,多半時間他都待在白荊的實驗室里專心進(jìn)行著新材料的開發(fā)與運用。不喜與人往來,最厭惡他人不尊重自己的作品。

三、角色強度排行榜
1、白鳥梓
技能傷害高,鳳類的角色技能都很高,不需要打反應(yīng)也很高,小技能似乎就是傷害高,大技能就是比小技能傷害再提升一波。
2、蘇莜
奶媽一名,并沒有什么亮點,在一些高難度關(guān)卡有用。
3、陽鈴
技能優(yōu)秀,自帶坐騎出場。小技能抬血超級快,大技能持續(xù)回復(fù),時間長…被動是攻擊可以丟個鈴鐺?然后小范圍AOE下冰雹,地面有水可反映…
4、禺期
A技能可打反映,聚怪,B技能可嘲諷。大招沒什么用,自身雷電傷害,可與水觸發(fā)傳導(dǎo)效果。
5、修
物理T,除了硬沒什么特點,技能A可切換姿態(tài),攻擊防御兩種。
6、羅咤
輸出形角色,傷害不俗,奈何火焰配水,不如搭雷電…
技能A范圍太小,小火墻帶有擊退。技能B,切換姿態(tài),火炮變噴射器,攻擊距離尚可,傷害高,可惜火會把地面的水蒸發(fā)…
1、白鳥梓
首先便是我們不少玩家較為熟悉的白鳥,作為后期原創(chuàng)角色,官方對角色的設(shè)定以及技能設(shè)計方面下了不少功夫,可以說是風(fēng)系輸出和爆發(fā)的代表。作為尖峰職業(yè)最具特色的角色,其單點爆發(fā)傷害能力相當(dāng)高,且附帶有對單攻擊和對群攻擊,多重技能方面的傷害加成,在輸出方面無可挑剔。

技能方面,一技能燕返可對范圍內(nèi)百分比血量最高的敵人造成高額傷害,并且還會額外選取三個目標(biāo)。此外,后續(xù)每額外選取一個單位傷害降低20%,雖然傷害降低了,但基于技能強度仍傷害非常高。此外,再配合二技能的自我傷害提升和暴擊率加持下,加上居合斬的大范圍群傷輸出,能使得后續(xù)傷害能更上一層樓。

而且由于技能可以打中空中目標(biāo)單位,這使得該角色在某些情況下也可以作為對空輸出使用。并且,近戰(zhàn)攻擊范圍內(nèi)沒有敵人的時候,還會釋放劍氣波,對沿途敵人造成一定比例的物理傷害。更何況自身也有的一定手段的護(hù)盾生存能力,盡管有些聊勝于無,但在關(guān)鍵時刻也能發(fā)揮出救命的作用?偨Y(jié)起來是一個很好用的輸出角色,而且還能對空使用,顏值又高又能打,相當(dāng)不錯。
2、無咎
無咎的傷害還是很不錯的,并且?guī)讉主要的傷害技能都附帶有灼燒傷害。雖然短時間的爆發(fā)輸出可能沒有其他尖鋒類角色那么高,但是算上點燃灼燒的總傷害的話,其實反而要高出不少。并且自身生存能力也還算不錯,可以有效的對近處和遠(yuǎn)處的敵人造成高額炎屬性傷害。

技能方面,一技能是范圍型火屬性傷害,并附帶于五秒的灼傷能力。二技能則是以自身為半徑,造成最多五名敵人的高額火屬性傷害,并制造五個火龍卷,對沿途敵人造成再一次的火屬性傷害。大招技能是大范圍,高傷火屬性傷害,并附帶十秒的灼傷。注意,敵人被該角色大招灼燒之后,受到再一次火屬性傷害時,暴擊傷害會有所提升。

總的來說,作為一個尖峰職業(yè)來看五星的無咎傷害還是相當(dāng)不錯的。因為有著大量的群傷輸出以及額外暴擊傷害的加成,在使得敵方處于點燃燃燒狀態(tài)下,傷害可以進(jìn)一步提高。可以作為火屬性隊伍中的重要副主力輸出和輔助使用,并且本身的生存能力也還算不錯,值得各位玩家們培養(yǎng)。
3、霍冉
唯一一個四星級別的尖峰角色,屬性為炎屬性。是上面那位的下位替代,其輸出和爆發(fā)能力都相當(dāng)不錯。但是相比于上面那位有著范圍性傷害,該角色的整體單體輸出能力則更為突出。所有的技能都是針對于單體輸出能力的加強,能有效的對抗敵人的精英敵人和特定角色。

技能方面,一技能單體爆發(fā)輸出,并且有著額外的暴擊率加成。并且如果命中之后還會使其產(chǎn)生昏迷效果,持續(xù)3秒,冷卻時間18秒。也是該角色的主要核心技能,高傷高暴擊率加成,并有昏迷效果,很好用。二技能三連斬,沒什么好說的,大招技能自我強化,可以提升相當(dāng)于自身數(shù)值兩倍的傷害,以及一定的減傷能力。雖然說一級就能用,但最好的話建議還是將其養(yǎng)到六級才能發(fā),完全發(fā)揮實力。畢竟只有四星,大招升到六級還是很簡單的。

總的來說,是一個單體傷害特化型角色的尖峰。有著很不錯的炎屬性傷害,并且開大之后,該角色普攻也會變?yōu)檠讓傩詡Γ沟每梢栽趫錾献鳛榛饘傩詥误w輸出的重要隊伍組成。并且稀有度較低,很容易抽取,角色培養(yǎng)也很方便,是前期過渡類型的角色。
1、位階
位階可以提升技能的等級,并且可以提升自身的基本屬性,比如說攻擊血量專精等等。還有位階提升加成可以作為隊長時,對于蝕刻包括技能等級方面進(jìn)行提升,就類似突破一般,當(dāng)玩家們的角色達(dá)到S4位階時,便可以解鎖相應(yīng)的專屬立繪。簡單來說是各位玩家們提升屬性的最基本方式之一,也就是說,算是玩家們成長的第一步。

低位階的養(yǎng)成情況,他的基本材料可以在物資本等常規(guī)副本獲取。算是一個非常容易的獲取方法,但高位階則不同。他的材料需要玩家們在白荊穹頂獲取,這個則需要玩家們實力達(dá)到一定地步參與相應(yīng)的活動,才能刷到,算是一個偏中后期的玩法。
2、技能
常規(guī)技能方面,他的強化會受到玩家們同調(diào)者角色的位階限制。也就是說,當(dāng)玩家們角色的位階不夠的情況下,其常規(guī)技能是無法得到額外提升的。當(dāng)然,異核技能則不同,他的強化需要玩家們通過續(xù)課回升,也就是通過重復(fù)獲得已有的角色轉(zhuǎn)化為來進(jìn)行提升,就類似于寶具提升或者說命座提升一樣,需要消號重復(fù)抽的角色。

技能的提升一般情況下都只是體現(xiàn)在角色技能傷害或者效果的數(shù)值上面,通常情況下,會隨著技能等級的提升,其技能傷害也會進(jìn)行提升。當(dāng)然也有不一樣的便是同調(diào)者的特性,不同于異核技能特性,在異核技能升到兩級之后,便可以提升的特性效果。一般情況下,我們稱之為升花,當(dāng)升花達(dá)到兩級左右,基本上就可以解鎖所有機制了,對于數(shù)值方面并沒有進(jìn)行過多的加強。

3、蝕刻
一般情況下,蝕刻指的是玩家們在回廊漫行過程中的領(lǐng)隊被動;蛘哒f就是在這種肉鴿玩法模式下,對于隊長角色綁定的相應(yīng)裝備。一般在小隊進(jìn)行作戰(zhàn)過程中,裝備這個被動可以為小隊全隊帶來額外的屬性以及技能方面的加強。并且隊長會額外獲得20%的屬性提升,且這個被動的技能也會為全隊角色提供額外加成。

關(guān)于蝕刻的獲取方面,不像一般的裝備或者說素材,只要打關(guān)就能獲得他需要玩家們某一個角色,作為隊長,參加完一次回廊漫巡,也就是那個肉鴿玩法,就可以獲得該次肉鴿玩法結(jié)算時的蝕刻,基本上完全隨機全看各位玩家們,本次肉鴿的運氣如何。當(dāng)然,單個角色擁有的數(shù)量是沒有限制的,但是所有角色數(shù)量加在一起是不能超過200個,畢竟倉庫就那么大,不能全部裝下,肯定要進(jìn)行取舍。
4、體能
如果說前面第一個位階指的是突破的話,那么體能就是最基礎(chǔ)的升級。雖然并不能完全準(zhǔn)確,但玩家們可以照著這個理解。玩家們可以通過體能特訓(xùn),對于角色的各個基礎(chǔ)屬性進(jìn)行提升,進(jìn)一步強化我們角色的戰(zhàn)斗力和屬性。

體能特訓(xùn)平臺的等級設(shè)施也會限制玩家們角色訓(xùn)練的等級上限,到時候玩家們只要在自己等級夠的情況下可以前往控制室,也就是中央控制臺那邊進(jìn)行解鎖。相應(yīng)的等級提升也并不是一貫而入的,需要玩家們將前置的一級等級訓(xùn)練提升滿之后才能進(jìn)行二級的訓(xùn)練。同樣的和游戲其他玩法差不多,等級越高的訓(xùn)練,我們花的時間也越久,資源也越多。
5、默契值
默契值或者說羈絆值就是我們玩家們與角色的好感度,當(dāng)我們提高角色的羈絆值的同時,還能解鎖角色的相應(yīng)檔案以及一些背景故事,更加了解世界觀。此外,游戲中的成就系統(tǒng)也會在培養(yǎng)相應(yīng)的好感度達(dá)到一定地步的時候獲得一些抽卡資源等等。

一般情況下,玩家們只要不是打一些劇情關(guān)卡,都可以提升默契。就比如說常規(guī)的日;顒樱约耙恍└北娟P(guān)卡通關(guān)之后,都可以提高參與戰(zhàn)斗的所有編隊成員以及監(jiān)督的默契。不過有一點需要注意的是,只有第一次通關(guān)才會增加默契值,重復(fù)通關(guān)不會增加。只有回廊漫巡也就是肉鴿玩法才可以進(jìn)行重復(fù)增加默契值。還有就是可以與角色進(jìn)行約會,通過贈送一些飲品來增加相應(yīng)的好感默契值。
以上就是本期給各位玩家們帶來了白荊回廊角色養(yǎng)成攻略的全部內(nèi)容,希望本期的養(yǎng)成指南能對各位玩家們在角色養(yǎng)成方面帶來更好的幫助。畢竟這個游戲中,如果我們將角色拉起來了,那么團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗力也會得到進(jìn)一步提高,養(yǎng)成也是核心玩法之一。
1、突破材料:
首先我們來講突破材料,這些材料是用來給角色進(jìn)行位階突破的,位階突破后角色會獲得屬性加成,大幅度提升戰(zhàn)力。突破材料分為三種,礦石材料、結(jié)晶寶石、人造機械,不同的材料適用于不同的角色,所以玩家要根據(jù)重點培養(yǎng)對象來獲取指定材料。
我們點開主界面右上角的外勤作戰(zhàn),找到物資籌備、定向保障,通關(guān)指定的材料副本便可獲取材料,后續(xù)可采用快速戰(zhàn)斗這種人性化的方法來刷材料。

2、海隅點數(shù):
海隅點數(shù)是游戲中的電子貨幣,剛剛提到的位階升級就需要海隅點數(shù),各種強化也需要海隅點數(shù),所以海隅點數(shù)在游戲中的需求量特別大。玩家同樣是在物資籌備里找到自由貿(mào)易,通關(guān)指定副本獲得大量海隅點數(shù),利用快速戰(zhàn)斗更方便。除此之外,我們過主線任務(wù)、日常任務(wù)、周常任務(wù)也能獲得海隅點數(shù)。游戲中的有貓零售也能換取到海隅點數(shù)。海隅點數(shù)同樣要用在重點培養(yǎng)的角色上,攢的越多越好,后期需求大。

3、記憶烙痕:
拓片記憶烙痕拓片可以強化烙痕,而烙痕又是回廊漫巡玩法的必備物品,回廊漫巡出的精神蝕刻直接影響到整體隊伍的戰(zhàn)力,所以烙痕拓片也很重要。同樣是在物資籌備里找到顯影行動,通過關(guān)卡獲取拓片,記得用快速戰(zhàn)斗節(jié)省時間。挑出重點培養(yǎng)的烙痕,根據(jù)烙痕所需再來獲取拓片。

4、訓(xùn)練芯片:
訓(xùn)練芯片用于角色的技能強化,不同的芯片對應(yīng)的職業(yè)不同,比如說近戰(zhàn)的訓(xùn)練芯片只能是鐵御、輕衛(wèi)、尖鋒的專屬芯片。同樣是找到物資籌備、光刻協(xié)議,通過關(guān)卡獲取芯片,記得用快速戰(zhàn)斗節(jié)省時間。挑出重點培養(yǎng)的角色技能、根據(jù)所需獲取芯片。

5、X晶粒:
X晶?梢哉f是游戲中最重要的物品,它可以用來兌換同調(diào)線索、同調(diào)線索組,以及一剎閃回、多重閃回。簡單點來說就是抽卡,抽高等級角色、抽高等級的烙痕都需要X晶粒。獲取途徑有主線任務(wù)、日常任務(wù)、周常任務(wù)以及各種副本關(guān)卡、福利活動。你像物資籌備里的關(guān)卡還有劇情通關(guān)都會以X晶體作為基礎(chǔ)獎勵,平時系統(tǒng)送的外勤保障也都是以晶體為基礎(chǔ)獎勵。晶粒不建議留存,有了就拿來抽卡。

6、大、小貓禮品卡:
小貓禮品卡還有大貓兌換卡可以在有貓零售商店里兌換各種材料,比如說同調(diào)線索、海隅點數(shù)、訓(xùn)練芯片等等。我們在精神深淵抽卡之后有概率獲得小貓禮品卡與大貓兌換卡。禮品卡可以先攢著,遇到卡關(guān)卡級的現(xiàn)象可以兌換出相應(yīng)的材料來提升角色能力。

以上就是《白荊回廊》的游戲資源種類以及獲取途徑,大家學(xué)會了如何快速獲取、分配資源就能更順利的闖關(guān)啦。
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在游戲開始之前,玩家需要詳細(xì)了解每個英雄的屬性和技能。根據(jù)屬性和技能來搭配和組合戰(zhàn)隊成員,充分發(fā)揮他們的作用。例如,卡洛琳和唐路遙是必備的角色,他們的技能可以為戰(zhàn)隊帶來極大的幫助。此外,游戲還提供了許
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