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《白荊回廊》是一款基于古劍奇譚IP的卡牌策略RPG手游,由燭龍游戲開(kāi)發(fā),騰訊代理。游戲的主玩法呢是實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)斗,根據(jù)在回廊漫巡中的養(yǎng)成結(jié)果,玩家的隊(duì)伍可以選擇玻璃大炮的打法,通過(guò)操作爆發(fā)一波流。也可以選擇偏生存綜合的屬性,讓角色能省心地自動(dòng)戰(zhàn)斗。游戲的過(guò)關(guān)方法有很多種,可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格來(lái)搭配隊(duì)伍和烙痕。作為一款玩法新穎,福利還算不錯(cuò)的游戲推薦試一下。

燭龍首款自研手游,“古劍奇譚”世界觀策略RPG《白荊回廊》已于1月12日上午7點(diǎn)正式上線,歡迎下載體驗(yàn)!
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。
歡迎來(lái)到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。
《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來(lái)客”相遇,攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
1、曲觀玄
白荊科技創(chuàng)始人·首席顧問(wèn)·前首席執(zhí)行官

2、白汲
生物工程與能源研究領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者
前白荊科技員工

3、蘇筱
白荊科技實(shí)習(xí)研究員·海臨理工大學(xué)研究生

4、主人公 「監(jiān)督」
白荊科技首席執(zhí)行官·X能源研究領(lǐng)域新銳

最近就有很多玩家們?cè)趩?wèn)白荊回廊新手應(yīng)該怎樣入坑,作為一款市面上少見(jiàn)的即時(shí)戰(zhàn)略角色扮演游戲,其優(yōu)秀的游戲玩法吸引了一大批熱衷于此道的玩家,今天便將為大家?guī)?lái)一期白荊回廊攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
1、資源獲取

我們可以直接在游戲的主界面的右上角點(diǎn)開(kāi)外勤作戰(zhàn),找到相應(yīng)的資源籌備,以及一些定向保障這種相關(guān)的材料副本,這些都是各類資源的主要獲取途徑了。而且游戲有個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì),就是目前的材料副本在測(cè)驗(yàn)服狀態(tài)下,只要打過(guò)一遍,后續(xù)都可以用快速戰(zhàn)斗的方法光速獲取材料。
突破材料方面,這種材料較為稀有,都是用來(lái)給予我們角色進(jìn)行突破,用于來(lái)提升我們角色的一些屬性,面板大幅度提高我們隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。而且不同的角色消耗的材料也不同,我們要根據(jù)重點(diǎn)培養(yǎng)的角色來(lái)獲取相應(yīng)的材料。
技能升級(jí)材料,在游戲中就是相應(yīng)的技能芯片,用于來(lái)強(qiáng)化我們的角色技能。不同職業(yè)對(duì)應(yīng)的芯片也各不相同,比如說(shuō),近戰(zhàn)芯片方面就是專攻于近戰(zhàn)專屬的鐵御先鋒等芯片,不過(guò)也不用過(guò)于擔(dān)心這些材料副本。也可以在資源籌備這一欄光刻協(xié)議中通過(guò)關(guān)卡獲取。是比其他副本要稍微難一點(diǎn)而已,但找對(duì)方法的話也是可以快速戰(zhàn)斗,節(jié)省時(shí)間的。
然后是最基本的點(diǎn)數(shù)方面,游戲內(nèi)稱之為海隅點(diǎn)數(shù),前提到的突破以及強(qiáng)化方面都需要這個(gè)點(diǎn)數(shù)。作為游戲中的基礎(chǔ)貨幣點(diǎn)數(shù),在整個(gè)游玩過(guò)程中需求特別大。初期還好,一旦到達(dá)了中后期,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明明材料夠了,但點(diǎn)數(shù)不夠的情況。所以如果可以的話,盡量在前期體力比較充裕的時(shí)候刷取大量的點(diǎn)數(shù),以備不時(shí)之需。

2、戰(zhàn)斗方面
白荊回廊在戰(zhàn)斗上,選擇了一個(gè)即時(shí)多維戰(zhàn)略的游玩模式,盡管乍一眼,看起來(lái)有點(diǎn)像塔防,但其實(shí)更偏向于古早那種即時(shí)戰(zhàn)略類型,將戰(zhàn)棋回合制進(jìn)行融會(huì)貫通,結(jié)合前人知識(shí),創(chuàng)造出了一個(gè)新的改良戰(zhàn)斗模式。
我們每一次作戰(zhàn)都需要搭配一個(gè)八人的隊(duì)伍,其中自己準(zhǔn)備七個(gè)人,另外在好友助戰(zhàn)一個(gè)人。根據(jù)具體的情況,需要從游戲中八種不同的角色職業(yè)來(lái)進(jìn)行搭配,來(lái)構(gòu)建出一個(gè)體系較好的陣容。萬(wàn)萬(wàn)別看游戲中職業(yè)很多,但其實(shí)可以粗略的分為坦克戰(zhàn)士、法師、輔助大夫等。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),還是比較容易分辨的,不用太過(guò)糾結(jié)。
另外,游戲中還有一個(gè)特色玩法就是相應(yīng)的元素屬性。戰(zhàn)斗場(chǎng)景中。各種各樣的場(chǎng)景都可以進(jìn)行元素屬性交互,比如說(shuō)水元素可以氣化導(dǎo)電,還能結(jié)成冰等等,不會(huì)后會(huì)獲得額外的效果,比如說(shuō)降低有方傷害,額外造成眩暈效果,讓敵方凍結(jié),對(duì)戰(zhàn)斗中有的至關(guān)重要的作用。當(dāng)然看起來(lái)很麻煩,其實(shí)也是很簡(jiǎn)單的,玩家們只需要融合現(xiàn)實(shí)生活中的一些要素就可以理解了,有水和冰肯定是結(jié)冰,水和雷肯定會(huì)導(dǎo)電等等。

3、角色方面

畢竟作為一款手游角色的人設(shè),對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)也是至關(guān)的重要。不過(guò),作為燭龍的新游,本次的白金回廊還是能看到很多之前古劍的影子,并進(jìn)行了再創(chuàng)作。
另外,目前來(lái)看,所有的角色強(qiáng)度方面要根據(jù)游戲機(jī)制進(jìn)行定性。比如說(shuō)內(nèi)測(cè)時(shí)期的雙兔可以無(wú)條件在場(chǎng)上創(chuàng)造水進(jìn)行額外的元素交互,搭配相應(yīng)的電系和雙系都有的極為恐怖的表現(xiàn)?梢灶A(yù)見(jiàn),按照游戲的特殊玩法元素反應(yīng)來(lái)說(shuō),將來(lái)越是能跟這個(gè)機(jī)制搭上關(guān)系的角色越強(qiáng)。
1、白鳥梓
技能傷害高,鳳類的角色技能都很高,不需要打反應(yīng)也很高,小技能似乎就是傷害高,大技能就是比小技能傷害再提升一波。
2、蘇莜
奶媽一名,并沒(méi)有什么亮點(diǎn),在一些高難度關(guān)卡有用。
3、陽(yáng)鈴
技能優(yōu)秀,自帶坐騎出場(chǎng)。小技能抬血超級(jí)快,大技能持續(xù)回復(fù),時(shí)間長(zhǎng)…被動(dòng)是攻擊可以丟個(gè)鈴鐺?然后小范圍AOE下冰雹,地面有水可反映...
4、禺期
A技能可打反映,聚怪,B技能可嘲諷。大招沒(méi)什么用,自身雷電傷害,可與水觸發(fā)傳導(dǎo)效果。
5、修
物理T,除了硬沒(méi)什么特點(diǎn),技能A可切換姿態(tài),攻擊防御兩種。
6、羅咤
輸出形角色,傷害不俗,奈何火焰配水,不如搭雷電...
技能A范圍太小,小火墻帶有擊退。技能B,切換姿態(tài),火炮變噴射器,攻擊距離尚可,傷害高,可惜火會(huì)把地面的水蒸發(fā)...
在白荊里,所有的屬性基礎(chǔ)都來(lái)自一個(gè)叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊(duì)長(zhǎng)身上讓整個(gè)隊(duì)伍都能吃到加成。

加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點(diǎn)介紹屬性。

可以把它看作一個(gè)基礎(chǔ)模板,每個(gè)角色會(huì)根據(jù)自身的職業(yè)特性不同,對(duì)于其中的屬性進(jìn)行修正。
以田偌舉例:

田偌的體質(zhì)、攻擊、專精加成分別為131%、47%、67%。
可以看到對(duì)【精神蝕刻】屬性修正后,田偌的實(shí)際屬性分別是:
體質(zhì):114*131%≈149。
攻擊:141*47%≈66。
專精:143*67%≈95。

PS:岑纓這里作為隊(duì)長(zhǎng),屬性額外享受了一個(gè)120%的加成修正。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來(lái)源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
提高角色屬性加成系數(shù)

目前發(fā)現(xiàn)可以提升角色屬性加成系數(shù)的途徑有2個(gè),位階突破與白荊穹頂里的體能特訓(xùn)。
位階突破
位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進(jìn)行突破,突破材料去材料本刷。

白荊穹頂里的體能特訓(xùn)
白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。里面有個(gè)體能特訓(xùn)平臺(tái)。
選好角色和想要提升的屬性類型,消耗些時(shí)間等待即可。

訓(xùn)練之后還會(huì)在角色面板上顯示有多少系數(shù)是由訓(xùn)練獲得的。

提高精神蝕刻的屬性

結(jié)論先行:提高精神蝕刻屬性的途徑有3個(gè)。
講蝕刻會(huì)不得不提到白荊的特色玩法【回廊漫巡】,展開(kāi)來(lái)篇幅太長(zhǎng),后面有機(jī)會(huì)再單獨(dú)出一篇【回廊漫巡】的攻略。
這里簡(jiǎn)單介紹一下,漫巡是一個(gè)偏向探索的玩法,每次操作一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行探索,途中會(huì)有各類事件(屬性獎(jiǎng)勵(lì)、技能獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時(shí)獲得一個(gè)【精神蝕刻】,這個(gè)蝕刻上會(huì)帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)蝕刻只能由這次漫巡的隊(duì)長(zhǎng)裝備,隊(duì)長(zhǎng)裝備后全隊(duì)都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊(duì)長(zhǎng)還有個(gè)buff,獲得的屬性效果是120%。
提高隊(duì)長(zhǎng)的位階
在漫巡開(kāi)始前呢,需要編制隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員和記憶烙痕。
隊(duì)長(zhǎng)會(huì)提供蝕刻的初始屬性

這個(gè)效果會(huì)隨著隊(duì)長(zhǎng)的位階提升而提升。

提高記憶烙痕的練度
記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨(dú)有裝備。
它提供了烙痕初始屬性加成。

影響漫巡過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì)多少。

影響漫巡過(guò)程中獲得的技能。

如果玩過(guò)賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣。
而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強(qiáng)掛鉤,也就是烙痕的等級(jí),烙痕等級(jí)越高,效果越好。
解鎖更多的漫巡節(jié)點(diǎn)
漫巡中有一些路線分支需要達(dá)成特定條件后才會(huì)解鎖。

解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然可以提高蝕刻的屬性。
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過(guò)程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對(duì)應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。

不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡(jiǎn)單理解就是漫巡開(kāi)始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說(shuō)我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對(duì)應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。

根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識(shí)航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。
影響【測(cè)繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測(cè)繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級(jí)提升而提升、解鎖。

烙痕技能
每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。

烙痕技能等級(jí)最高為3級(jí),每個(gè)烙痕技能有對(duì)應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。

烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。

獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。

看著云里霧里的,但無(wú)非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能。


但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒(méi)有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對(duì)得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯(cuò)過(guò)啦。
v1.0.0版本
《白荊回廊》預(yù)下載將于2024年1月11日7:00正式開(kāi)啟,正式開(kāi)服時(shí)間為2024年1月12日7:00。
上線后將開(kāi)放PC、安卓、iOS平臺(tái),三端互通,并同步開(kāi)服。
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