更新:2024-07-08 10:17
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簡(jiǎn)而言之,《小丑牌》換皮游戲,是換皮,但換得不錯(cuò)。一款有著更深度的本地化和商業(yè)化改造,并且做了更多策略內(nèi)容延伸的《小丑牌》。在原作引進(jìn)周期極度漫長(zhǎng)的國(guó)內(nèi),《肉鴿三國(guó)》可能是你能找到的最好的《小丑牌》代餐。

《肉鴿三國(guó)》是一款別具匠心的Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,在游戲中,玩家將化身為一位掌控大局的軍神,統(tǒng)攬全局、指揮布陣、英勇破敵。玩法上,將poker的精髓與三國(guó)陣營(yíng)元素相融合,玩家只需合理搭配將牌和戰(zhàn)略牌組成陣型,在戰(zhàn)后合理分配經(jīng)濟(jì)購(gòu)買卡牌道具強(qiáng)化自己構(gòu)筑的組合,就能不斷打出更高兵力,從而引領(lǐng)自己的軍隊(duì)取得勝利。
【一切都取決于你的決策和戰(zhàn)略!】
卡牌種類繁多,組合自由度高,還有不同套路的主將技能,為玩家提供極大的操作空間,可玩性十足。即使某種套路通關(guān),也可以嘗試不同套路帶來(lái)的全新游戲體驗(yàn)。
【抽卡抽到手抽筋的氪佬體驗(yàn)!】
除此之外,還有無(wú)限白嫖的抽卡系統(tǒng),滿命武將不再是夢(mèng)!真正體驗(yàn)一把抽卡抽到手抽筋的氪佬體驗(yàn),快來(lái)試試吧~
【繞不過(guò)去的《小丑牌》】
開篇說(shuō)過(guò)了,游戲的整體玩法來(lái)自《Balatro》即《小丑牌》,所以第一段需要給不了解它的玩家們簡(jiǎn)單介紹一下:《小丑牌》是一款在今年年初steam新品節(jié)爆火的撲克游戲,核心玩法是根據(jù)點(diǎn)數(shù)*牌型*倍率用得分去拼點(diǎn),因?yàn)閺?fù)用了德?lián)湟?guī)則,上手門檻很低,并且在關(guān)卡間加入了rogue元素和局內(nèi)的BD構(gòu)筑,玩法多樣性也很豐富,因此很快就在社區(qū)里流行開來(lái),在歐洲市場(chǎng)被下架的情況下,不到一個(gè)月銷量破百萬(wàn),好評(píng)率超過(guò)97%。

【難搞的問題,簡(jiǎn)單的解法】
《小丑牌》不是沒有缺點(diǎn)的,如果只是簡(jiǎn)單照搬規(guī)避不了很多經(jīng)典問題:高難度倒逼ROLL開局、廢卡過(guò)多平衡性差、BOSS盲注限制巨大、玩家運(yùn)營(yíng)空間小……只不過(guò)在只有20小時(shí)的平均游戲時(shí)長(zhǎng)下這些問題很容易被掩蓋過(guò)去,隨著難度提高,體驗(yàn)只會(huì)越來(lái)越差,并且平衡問題是老大難,隨機(jī)平衡更是難弄,在游戲的生命周期內(nèi)幾乎不可能得到解決。
《肉鴿三國(guó)》對(duì)此給出的解法可以說(shuō)簡(jiǎn)單粗暴:局外成長(zhǎng)。
游戲的大框架是沒有變化的,甚至很多核心牌的數(shù)值都沒改(這里需要開發(fā)組注意:玩法沒有抄襲概念,而數(shù)值是有的,雖然原作在國(guó)內(nèi)沒有運(yùn)營(yíng)主體沒法追究,但這也算是個(gè)道德問題),對(duì)比原作的主要變動(dòng)是:
1.武將+裝備系統(tǒng),在局外提供更多的機(jī)制和數(shù)值
2.剝離滿5送1的利息機(jī)制,變?yōu)閼?zhàn)略卡“利滾利”
3.地形(對(duì)應(yīng)原作盲注)可刷新
4.拉長(zhǎng)戰(zhàn)局,單局24小關(guān)通關(guān),但最高可以到36小關(guān),并且提供了難度遞增的36大局
養(yǎng)成系統(tǒng)自不必說(shuō),一方面可以解決商業(yè)化的問題,并且可以圍繞武將自帶的技能和裝備卡牌來(lái)定向構(gòu)筑穩(wěn)定的BD,大大降低了高難本ROLL開局的麻煩程度。
剝離利息的機(jī)制則是有利有弊:去除利息無(wú)疑是提高難度的做法,但這部分損失可以由武將技能(比如糜貞)來(lái)補(bǔ)充,實(shí)際上變成了利息牌可選可不選,成為BD構(gòu)筑策略中的一環(huán)。
地形可刷新這點(diǎn),其實(shí)有點(diǎn)治標(biāo)不治本:它沒有試圖去平衡原作里比較變態(tài)的盲注(比如ban同花,或者ban常用牌型),只是提供了一個(gè)修改選項(xiàng),避免某個(gè)BD被強(qiáng)烈克制。不是很好的改動(dòng),但至少改了。
拉長(zhǎng)戰(zhàn)局但保留24通關(guān)的設(shè)定,一方面是對(duì)目前游戲缺少無(wú)盡模式的補(bǔ)充,另一方面則是給玩家用于驗(yàn)證BD潛力的空間,每局最后幾關(guān)的需求分?jǐn)?shù)漲幅非常大,我到目前為止還沒有用攢錢流以外的路線打穿過(guò)。
總體而言,這些變動(dòng)都是在治原作的大病——局內(nèi)隨機(jī)性太強(qiáng),玩家運(yùn)營(yíng)空間小。盡管用的方法看起來(lái)非常的爛俗——國(guó)游經(jīng)典三國(guó)皮+二游養(yǎng)成線,但確確實(shí)實(shí)地能夠解決《小丑牌》原作的問題。
最后,如果你覺得游戲的平衡爛,請(qǐng)記。54塊錢的原作平衡性也是一坨。
【沒什么新意的商業(yè)化】
商業(yè)化之前聊過(guò)一些,二游式的抽卡池加上看廣告得代幣的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì),甚至還有風(fēng)評(píng)極差的VIP系統(tǒng),非常普通,普通到有點(diǎn)討人厭。不過(guò)好在,包裝很普通,但價(jià)格其實(shí)不貴:
廣告代幣抽取:每5分鐘一次單抽,每小時(shí)一次十連,平均單次抽取期望是741金。
武將和裝備池:2700金一個(gè)十連,保底90抽,普專分池,但對(duì)代幣沒影響。
體感上來(lái)說(shuō),打過(guò)第一局之后你的圖鑒+成就+開服亂七八糟的郵件就會(huì)有個(gè)幾萬(wàn)金,也就是首日保送1~2張金卡,紫卡若干。免廣代幣抽取每天按4次算(只需要間隔登錄,通勤路上點(diǎn)點(diǎn)),差不多又可以保送1金。
需要注意的是,金卡的強(qiáng)主要在靠后的突破上,單板金卡可能不如高突破紫卡。BD構(gòu)筑流派是多樣的,專注打錢的糜貞、步練師,自帶順子的祝融,都是強(qiáng)度在線的紫卡,很適合新人上手。
【無(wú)功無(wú)過(guò)的美術(shù)和UI】
游戲套的三國(guó)皮,立繪有一些風(fēng)格化處理的痕跡,一致性很好,類水墨的筆觸大大減淡了原有的AI味,沒有經(jīng)典AI立繪那么油膩,不算出彩,但對(duì)于小工作室來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是很不錯(cuò)的處理。UI則顯得略微有些復(fù)雜,單看沒什么問題,但組合到一起就顯得畫面缺乏重點(diǎn)。尤其是結(jié)算頁(yè)就是單純覆蓋了一層透明度頗高的黑色,底部界面和頂層界面疊在一起,不集中注意力去看很難看清上面的小字。
品質(zhì)感,往往藏在各種細(xì)節(jié)里,缺少視覺中心的UI、看不清的結(jié)算頁(yè)、覆蓋不全的字體(比如夏侯惇)、精度不一致的畫面(比如背景和關(guān)卡圖片),都暗示著這是一款demo狀態(tài)的游戲,希望正式版能夠有所改進(jìn)
【跑在BUG上的游戲】
測(cè)試是真正意義的測(cè)試,光是我發(fā)現(xiàn)的BUG就有:利滾利無(wú)限疊加、滿破呂布技能錯(cuò)誤、甄姬技能不生效、關(guān)銀屏的戰(zhàn)略卡計(jì)算錯(cuò)誤、精銳卡觸發(fā)后卡死、以及各種各樣的卡死。
研發(fā)已經(jīng)很努力在修了,從開服到現(xiàn)在兩天已經(jīng)有了多次更新,但游戲里的BUG還是很多!缎〕笈啤分皇且(guī)則易懂,在程序上的邏輯其實(shí)挺復(fù)雜,光是倍率計(jì)算一項(xiàng),牌的基礎(chǔ)倍率、戰(zhàn)略牌的倍率、角色的倍率、部曲的倍率、倍率間的加算和乘算,確實(shí)是很容易發(fā)生錯(cuò)亂。
可以這么說(shuō),游戲目前就是跑在一堆BUG上的,但能跑,跑得還挺歡樂。
篇末總結(jié):玩法是好玩的,并且高度適配移動(dòng)端,玩起來(lái)比原作更爽快。策劃是有想法的,做出了雖然俗套但很其實(shí)契合的改造。體驗(yàn)是難評(píng)的,美術(shù)經(jīng)不起細(xì)看,BUG疊著BUG。風(fēng)險(xiǎn)是存在的,照搬的部分和改造的部分占比實(shí)在有些懸殊。希望在后續(xù)的迭代中能夠修復(fù)BUG,重做數(shù)值,期待看到完全體的游戲。
游戲玩法主打一個(gè)肉鴿卡牌構(gòu)筑,每一關(guān)的出牌次數(shù)有限,在限制次數(shù)的情況下達(dá)成關(guān)卡所需要的得分就能過(guò)關(guān)。得分的計(jì)算方式,融合了****的牌型邏輯,對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)陣型名字依次往上是單將,二虎,三才,四象,五星連珠等,還有更多的陣型內(nèi)容值得探索。
陣型基礎(chǔ)分越高,得分越高。得分其實(shí)不是一個(gè)數(shù)值而是一個(gè)公式,搭配不同的卡牌運(yùn)營(yíng)方式,會(huì)有不同的潛力。游戲中把分?jǐn)?shù)計(jì)算方式分成了基礎(chǔ)分和倍率分,每張將牌本身的數(shù)字就是基礎(chǔ)分。當(dāng)打出了某個(gè)固定陣型時(shí),在這個(gè)陣型中多余的將牌是不計(jì)分的。
如二虎陣型為一個(gè)對(duì)子,但玩家出的是一個(gè)(二虎)對(duì)子3+(單將)單牌時(shí),只會(huì)計(jì)算二虎(對(duì)子)的分?jǐn)?shù)。此時(shí),【將牌的基礎(chǔ)分(如一對(duì)3,將牌基礎(chǔ)分則為2x3=6)+陣型基礎(chǔ)分(二虎的陣型牌型分10分)】x陣型的基礎(chǔ)倍率(二虎倍數(shù)為2)即[(2x3+10)x2=32]分,就是該次出牌的得分32。
由上,我們可以得知,那些比較高級(jí)難湊的陣型,不僅參與陣型計(jì)算的將牌基礎(chǔ)分高,其基礎(chǔ)得分公式也高。在每一關(guān)中,玩家的主要行動(dòng)有兩項(xiàng)出牌和棄牌。無(wú)論是出牌還是棄牌后,玩家都會(huì)重新將手牌抽至上限。因此,利用出牌與棄牌不斷調(diào)整手牌組合,直至湊出想要的陣型,構(gòu)成局內(nèi)的核心游戲循環(huán)是很重要的。
在游戲中,玩家可以多次出戰(zhàn),但每一關(guān)玩家棄牌次數(shù)是有限的。在計(jì)算大牌的同時(shí),還是要計(jì)算下出新牌的概率。如果無(wú)腦賭運(yùn)氣,那只能說(shuō)祝大家好運(yùn)。不過(guò),大不了就選擇復(fù)活再戰(zhàn),卡牌數(shù)量和出戰(zhàn)次數(shù)都能獲得一定次數(shù)的恢復(fù),只要堅(jiān)持到底,肯定還是能過(guò)的。
基于這個(gè)核心規(guī)則,游戲的局內(nèi)間歇也設(shè)計(jì)了很多運(yùn)營(yíng)上的亮點(diǎn),比如每個(gè)大關(guān)在BOSS關(guān)(主將戰(zhàn))前有兩個(gè)小關(guān)卡(先鋒戰(zhàn)、副將戰(zhàn)),在這兩個(gè)小關(guān)卡時(shí)可以選擇跳過(guò),直接獲得額外的一次性效果,效果能帶來(lái)一定的提升,玩家可以自主對(duì)其進(jìn)行刷新重置,聽起來(lái)很妙。但都是相對(duì)的,如果跳過(guò)關(guān)卡的話,就會(huì)失去一次發(fā)育機(jī)會(huì)(針對(duì)某些發(fā)育型卡牌與主將,還有會(huì)缺少購(gòu)買卜卦牌等的機(jī)會(huì))。每一次選擇都關(guān)乎后續(xù)戰(zhàn)局,是要快速的即時(shí)收益,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打的長(zhǎng)期規(guī)劃,這就需要玩家權(quán)衡利弊做選擇啦。
當(dāng)每一關(guān)通過(guò)后,會(huì)結(jié)算銅幣,進(jìn)入軍需庫(kù)(商店)進(jìn)行消費(fèi)。經(jīng)濟(jì)是游戲的一大玩點(diǎn),每一關(guān)玩家獲得的基礎(chǔ)的錢,是玩家該關(guān)剩余的出牌次數(shù)加上每關(guān)的利息加成。如一個(gè)關(guān)卡給了五次出卡次數(shù),但只用了一次就通關(guān)了,剩下的四次出戰(zhàn)機(jī)會(huì)將會(huì)變成4枚銅幣。利息加成則是每有5枚銅幣,在關(guān)卡結(jié)算時(shí)就能額外獲得1枚銅幣(默認(rèn)上限為5枚),意味著玩家只要有25枚銅幣就能一直吃滿利息。當(dāng)然,即使沒錢也沒有關(guān)系,銅幣不足的話,也可以選擇紅***姐提供的30枚銅幣哦,那會(huì)讓玩家玩起來(lái)更加如魚得水。如果刷新了想要購(gòu)買的卡牌,選擇紅衣小姐姐提供的30枚銅幣,可以幫助玩家很好的度過(guò)這個(gè)窘迫時(shí)期哦。
需要注意的是,每個(gè)大關(guān)卡需要5點(diǎn)體力,不論勝利與否都會(huì)扣除。如果體力稀缺的話,可以考慮購(gòu)買體力,也是穩(wěn)賺不虧。
以下是軍需庫(kù)中可以購(gòu)買的主要大類:
1.陣型牌,能夠提升陣型的等級(jí),該卡可以增加基礎(chǔ)得分公式的將牌基礎(chǔ)分陣型倍率,也就是說(shuō),游戲并不是只有大牌陣型的生路。只要運(yùn)用搭配得當(dāng),哪怕是單將、二虎、雙龍這種小牌陣型,只要陣型的等級(jí)足夠高也可以進(jìn)行構(gòu)筑,直接殺出重圍成為黑馬。
2.卜卦牌,屬于消耗品,大概分為兩類。一類是運(yùn)營(yíng)相關(guān)的,比如讓銅幣翻倍,一類是修改卡組相關(guān)的內(nèi)容,讓卡組擁有更多的可玩性,增強(qiáng)卡組上限。
3.機(jī)遇牌(可無(wú)限購(gòu)買),永久增加玩家基礎(chǔ)能力的牌,比如加手牌數(shù)、出牌數(shù)、棄牌數(shù)、軍需庫(kù)規(guī)格等內(nèi)容。
4.戰(zhàn)略牌(默認(rèn)最多5個(gè)),游戲最重要核心的部分。其承載的功能就是構(gòu)筑出玩家得分的流派,讓玩家可以根據(jù)自己的想法和自己的習(xí)慣,去創(chuàng)立自己喜歡的打法。玩家可以自由購(gòu)入與出售。
除了主玩法外,局外還有抽卡獎(jiǎng)池、主將養(yǎng)成和和武器養(yǎng)成系統(tǒng),以及最重要的白嫖系統(tǒng)。
1.角色養(yǎng)成系統(tǒng):玩家可以為主將配置武器,通過(guò)抽卡提升其基礎(chǔ)能力,星級(jí)越高獲得的效果加成越高。面對(duì)不同的關(guān)卡,建立屬于自己的流派,選擇前、中、后期的主將角色,更好應(yīng)對(duì)每一個(gè)關(guān)卡。
2.武器養(yǎng)成系統(tǒng):玩家可以根據(jù)已經(jīng)抽到的武器,對(duì)其進(jìn)行精粹(進(jìn)階)、強(qiáng)化(升級(jí))、分解武器(換為武器升級(jí)道具)三個(gè)操作。每個(gè)武器都具有自己的獨(dú)特效果,武器與武將角色的搭配可以讓數(shù)值達(dá)到不同的上限,也為玩家構(gòu)筑的不同流派提供不同的助力。
3.白嫖系統(tǒng):就算只想要抽卡的樂趣,這個(gè)系統(tǒng)也能給玩家?guī)?lái)很好體驗(yàn)。該系統(tǒng)涉及的范圍很大,產(chǎn)出的道具為元寶。元寶是游戲里非常重要的硬通貨,基本上涉及到游戲的方方面面。不論是抽卡、抽武器、購(gòu)買體力、購(gòu)買武器提升道具等,都需要元寶相助。刷新到6480時(shí),可以直接雙倍一下,達(dá)到利益最大化。
目前,游戲的抽卡獎(jiǎng)池分為三個(gè),分別為常駐招募、限定人物招募、限定武器招募。其中常駐招募設(shè)定有歐皇挑戰(zhàn),僅需300抽便可沖刺游戲大禮。
英雄推薦,一般游戲都是五星比四星強(qiáng)得多,但這個(gè)游戲認(rèn)真玩下來(lái)的話,很多四星角色的上限甚至比五星還高。比如祝融,前期可以無(wú)腦打出「五星連珠」陣型,通過(guò)高級(jí)陣型效果輕松度過(guò)發(fā)育期;而步練師則可以獲得大量銅錢利息,以此加快發(fā)育;還有馬云祿、黃舞蝶這種,專門針對(duì)一個(gè)兵種進(jìn)行設(shè)定的武將,技能也十分有特色,可以根據(jù)每個(gè)人的喜好來(lái)玩出不同流派打法,可以多多體驗(yàn),找出最適合自己的打法,沖破游戲的上限!
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