僵尸獵手小明游戲
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擋不住的勝利是一款玩法上非常豐富,而且支持雙人成行,組合開黑的塔防游戲,在游戲中,玩家將扮演一名小小召喚師,通過 “系統(tǒng)” 贈(zèng)送的戰(zhàn)場魔法書,招募各種形色各異的神話英雄來戰(zhàn)斗。挑戰(zhàn)來自世界各地的玩家并努力爭得排行榜的首位,海量關(guān)卡和不同的游戲模式,4種地圖主題,多達(dá)16種可以升級(jí)的炮塔,讓你的角色在很大程度上威力收集最大的,不用再去使用新的角色了。

擋不住的勝利是一款雙人成行、組隊(duì)開黑的合作肉鴿塔防游戲。戰(zhàn)局中招募英雄上陣,合合合,合出高階棋子~幸運(yùn)爆棚,湊齊羈絆,直接胡牌,召喚最強(qiáng)神話英雄!玩法上頭,魔性有毒,讓人欲罷不能捏
1.游戲的關(guān)卡很多的,地圖也是,同時(shí)游戲的不同的玩法讓可以體驗(yàn)不同的對(duì)戰(zhàn),從中學(xué)習(xí)很多的不一樣的戰(zhàn)斗極致;
2.獲取更多的模塊升級(jí)你的角色和你的武器,游戲中怪物數(shù)量也是很多的,玩家可以去一直對(duì)戰(zhàn)。擋不住的勝利玩家評(píng)價(jià)
3.游戲中,角色升級(jí)有各項(xiàng)職業(yè)分配,職業(yè)升級(jí)還有分支這種設(shè)定增加了可玩性,同時(shí)也對(duì)世界觀增加補(bǔ)充。
4.游戲中通常會(huì)有各種任務(wù)和挑戰(zhàn),完成它們可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)。盡量完成這些任務(wù),提升自己的等級(jí)和實(shí)力。

英雄召喚:
玩家可以通過召喚獲得不同的英雄,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。
合成升級(jí):
低級(jí)的英雄可以通過合成的方式升級(jí)為高級(jí)英雄,提升戰(zhàn)斗力。
羈絆效果:
湊齊特定的英雄羈絆,可以觸發(fā)強(qiáng)大的效果,增強(qiáng)隊(duì)伍的實(shí)力。
多種玩法:
游戲中有多種不同的關(guān)卡和挑戰(zhàn)模式,玩家需要根據(jù)不同的情況制定策略。

1.召喚師戰(zhàn)力1.召喚師戰(zhàn)力:咨詢?nèi)汗芾頌闇p傷,比如1-1關(guān)卡設(shè)定戰(zhàn)力為100(隱藏不可見),你戰(zhàn)力低了怪減傷就高,戰(zhàn)力高怪減傷就低
2.抽卡系統(tǒng):隨從招募每小時(shí)自動(dòng)刷新一次,每50抽保底出神話,出神話后不是自己想要的可以看廣告刷新一次(該刷新不會(huì)重置品質(zhì)是神話刷了還是神話),每日廣告刷新上限10次
如果不抽卡每個(gè)小時(shí)也會(huì)刷新一次,這個(gè)刷新是隨機(jī)刷新重置品質(zhì)的
肝帝可以每個(gè)小時(shí)上線看下出沒出神話(如果出了神話記得及時(shí)抽掉不然一個(gè)小時(shí)就刷掉了)三倍抽保底270+690鉆石必中
3.寶物系統(tǒng):這個(gè)是主要氮金點(diǎn),每10抽保底出紫(單抽也累計(jì)保底)5及寶物需要5個(gè)紫合成,部分S可以指定合成

目前最強(qiáng)就是籌碼每100金幣+0.4%攻擊,當(dāng)前版本部分S都只能隨機(jī)合成出,管理說后續(xù)這些部分S會(huì)出合成配方
大家可以先用紫過度,留著到時(shí)候合成避免當(dāng)冤種(我就是個(gè)沒有籌碼的冤種)
4.天賦系統(tǒng):這個(gè)沒啥好說的只能挨個(gè)點(diǎn),花銀幣的不推薦點(diǎn)太高提升小花的銀市多現(xiàn)版本銀幣不夠用
5.關(guān)卡系統(tǒng):每章分為X-1,X-2,X-3,X-4,X-1為40波,X-2為60波,X-3為80波,X-4為30波
其中-123可以組隊(duì)-4BOSS關(guān)只能自己打,-4強(qiáng)度不高因?yàn)榫謨?nèi)有寶箱或者籠子基本運(yùn)氣不是太差都能過×-1不建議強(qiáng)化召喚概率,X-2可強(qiáng)化至6級(jí)或滿級(jí),X-3建議強(qiáng)滿,×-4不建議強(qiáng)化召喚概率

其實(shí)這游戲局內(nèi)戰(zhàn)斗運(yùn)氣成分太大這里只提供兩種思路給大家參考
1.開局花完金幣召喚,除了哥布林其它合成藍(lán)卡,出劍士就不在召喚金幣留著強(qiáng)化3-4級(jí)打第6關(guān)的挑戰(zhàn)boss.
挑戰(zhàn)boss打完后4個(gè)幣全抽紫卡,這里不出紫就GG,出1-2紫強(qiáng)化1級(jí)第10關(guān)BOSS就能過,打死第10關(guān)B0SS后4個(gè)幣全抽紫卡
然后用金幣把召喚概率強(qiáng)化1級(jí),然后錢全花完召喚,到這里基本出神話了,合不出也就基本GG了。
2.開局花完金幣召喚,除了哥布林其它合成藍(lán)卡,合成的藍(lán)卡直接賣了抽紫卡,不出這局GG出了紫卡不是狼人或者維金戰(zhàn)士(咸魚理論也行但是我自己體驗(yàn)技能觸發(fā)概率相對(duì)于另外兩個(gè)太低了頂不住壓力)直接賣了接著抽,抽不出就GG,以上抽出狼人或維金后強(qiáng)化1-2級(jí)攻擊,如果場上有2紫可以考慮第6關(guān)時(shí)和隊(duì)友輪流召喚挑戰(zhàn)BOSS,后續(xù)操作和第一種思路一致。
第二種思路純賭狗是建立在劍士不足以支撐度過前6波的情況下使用,正常還是建議第1種

這款擋不住的勝利手游玩起來還是比較有意思的,首先擋不住的勝利的畫風(fēng)整體是卡通的,游戲在最開始的時(shí)候玩家要去不斷的獲取自己的武器和很多的角色不斷的讓自己變得強(qiáng)大和其他的玩家進(jìn)行對(duì)抗。簡單易上手的操作方式,內(nèi)容更是精彩豐富的,所以感興趣的朋友可以下載體驗(yàn)體驗(yàn)。
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