夢境迷失之地手游
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夢境迷失之地是一款roglike類型的割草手游,玩家將成為迷失之地蘇醒的一名戰(zhàn)士,使用手中的星塵之杖擊殺怪潮,獲取力量重塑傳說!游戲中,玩家將面對(duì)成百上千個(gè)怪物的同時(shí)進(jìn)攻,且在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)多種隨機(jī)技能,可能是冰凍住敵人的冰封,或是能夠召喚腐蜂飛向敵人的蜂群腐蝕,所以玩家需要針對(duì)戰(zhàn)斗情形選擇最適合的技能才能抵擋住如海嘯般的怪物。

《夢境-迷失之地》是一款帶有肉鴿元素的動(dòng)作割草游戲,
你將成為(迷失之地)一名戰(zhàn)士,在夢境的迷失之地蘇醒。
怪物如海嘯般向你洶涌而來,你能依靠的,只有手中的武器和不曾熄滅的熊熊戰(zhàn)意
重拾往昔的戰(zhàn)斗技巧,在萬軍之中輾轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗。
擊殺怪潮,獲取他們身上的混沌能量,激活手中的星塵之杖,祂將庇佑于你
獲取戰(zhàn)士的力量,重塑傳說。
1、特色的全球競技戰(zhàn)場,為玩家?guī)碡S富多彩的游戲體驗(yàn),告別單調(diào)與孤獨(dú)。
2、邀請(qǐng)好友或同伴一同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,享受多人互動(dòng)的開荒樂趣。
3、戰(zhàn)斗效果絢麗奪目,為86PS軟件園玩家?guī)頍o與倫比的操作快感。
4、在戰(zhàn)斗中,靈活調(diào)整陣型,巧妙利用每個(gè)角色的特長,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。
5、采用純正的日式立畫風(fēng)格,角色造型華麗,等待您的召喚與派遣。
幻境之塔

1. 塔層設(shè)計(jì)
基礎(chǔ)層:每層設(shè)有怪物,需擊敗后才能進(jìn)入下一層。
BOSS 關(guān)卡:每隔 10 層,會(huì)遇到一個(gè)強(qiáng)大的 BOSS,需要更高的策略和團(tuán)隊(duì)協(xié)作來擊敗。
2. 進(jìn)度排行榜
周排名:每周結(jié)算幻境之塔進(jìn)度,依通關(guān)層數(shù)排名。
獎(jiǎng)勵(lì):透過每層可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
層數(shù)重置:每周可免費(fèi)重置層數(shù)一次(層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)可重復(fù)領(lǐng)取)
3. 獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
塔內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì):完成每層和 BOSS 關(guān)卡后,可獲得專屬幻境魔幣。
周排名獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)排名獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括稀有裝備、天賦書等。
層數(shù)重置:如上所述,每周有一次免費(fèi)重置機(jī)會(huì)。
4. 技能系統(tǒng)
初始選擇:玩家開始爬塔前可選擇 10 個(gè)初始技能,客制化策略。
技能選擇:從清單中選擇新技能,豐富技能組合。
重置機(jī)制:在難關(guān)可重置已選擇技能,重新選擇以克服難關(guān)。
5. 其他
神殿/生命之樹/神器等相關(guān)屬性及技能天賦,在幻境之塔中依然有效。
幻境之塔戰(zhàn)斗中,怪物不掉落經(jīng)驗(yàn),玩家不會(huì)升級(jí)。
BOSS 關(guān)卡設(shè)有狂暴時(shí)間機(jī)制,難度越高的 BOSS,狂暴時(shí)間越短。
玩家裝備及角色屬性值在幻境之塔中依然有效。
6. 幻境商店
使用幻境魔幣兌換獎(jiǎng)勵(lì),兌換次數(shù)每日重置。
世界boss

1. 通關(guān)需打死 boss 3 次,時(shí)間到或死亡都是失敗
2. 不要按右下角那個(gè)×2 倍速按鈕,沒有把握的情況下,請(qǐng)用正常速度來挑戰(zhàn)
3. 比較特殊的幾個(gè)技能:
技能人偶可拉仇恨
速移強(qiáng)攻有移動(dòng)減傷 50%(所以可以邊移動(dòng)邊攻擊的弓手和法師在世界 boss 里很實(shí)用)
4. 特殊的詞條:
對(duì)生命值超過 90%的敵人傷害+75%(每層+75%),激情階段 BOSS 血會(huì)持續(xù)性恢復(fù)至滿血,并且攻速越慢,這個(gè)效果越大
5. 突刺必死該怎么辦
隊(duì)友祭天(找遠(yuǎn)程角色躲在隊(duì)友身后輸出)
腳程要快(移動(dòng)速度要快到能跑贏突刺)
下方 3 個(gè)技能有無敵效果(攻速越慢無敵效果越長)
血多到無視傷害(扛就對(duì)了)
在你死掉前打爆對(duì)面就好(最好的防御就是進(jìn)攻)
排行榜

1. 根據(jù)賽季結(jié)算時(shí)玩家的當(dāng)前戰(zhàn)力值依次排入相應(yīng)的段位區(qū)間,在接下來的賽季中各個(gè)段位的玩家相互比拼,獲取對(duì)應(yīng)的段位排行獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然段位越高排行榜獲得獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)更高
2. 以下是對(duì)應(yīng)的段位對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力區(qū)間:
至尊導(dǎo)師-全服戰(zhàn)力前 100 名
奧術(shù)貴族-全服戰(zhàn)力 101~300 名
魔法宗師-全服戰(zhàn)力 301~500 名
元素使者-全服戰(zhàn)力 501~800 名
秘法行者-全服戰(zhàn)力 801~1500 名
幻影學(xué)徒-全服戰(zhàn)力 1501~3000 名
3. 賽季排行榜包含:擊殺榜/競技榜/戰(zhàn)力榜/世界 BOSS 傷害榜
4. 每個(gè)段位的玩家只顯示當(dāng)前段位內(nèi)的排行榜數(shù)據(jù)及獎(jiǎng)勵(lì)
5. 在每周賽季結(jié)束時(shí),會(huì)根據(jù)戰(zhàn)力排序?qū)λ型婕疫M(jìn)行重新分配段位,并郵件發(fā)放上賽季獎(jiǎng)勵(lì)
副本

在這個(gè)大體力時(shí)代,掃蕩或者手動(dòng)打副本都可以獲得不少的鑰匙,看玩家缺什么補(bǔ)什么。
1. 煉獄掃蕩 11 關(guān)之后(掉落寵物及勇者鑰匙)(30 體)
2. 普通掃蕩 21 關(guān)之后(掉落寵物及勇者鑰匙)(10 體)
3. 如果有強(qiáng)烈材料需求,請(qǐng)手動(dòng)通關(guān),手動(dòng)通關(guān)材料有較多份,掃蕩只有 1 份
4. 時(shí)光結(jié)晶取得:
初次通關(guān)煉獄關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)
手動(dòng)或掃蕩煉獄關(guān)卡
禮包
魔法商店
如果很閑,可以手動(dòng)煉獄副本,如果第一只 Boss 沒掉,退出重打,退出不會(huì)結(jié)算
5. 副本中技能(屏幕下方那三格)
1). 主要由上場角色的屬性決定,但是每個(gè)角色的大招傷害百分比各有不同。
2). 大招的百分比是由每個(gè)角色本身的初始大招傷害百分比和培養(yǎng)對(duì)應(yīng)角色后的傷害加成百分比。例如上場的是妮可,那三個(gè)大招傷害就是妮可的攻擊力乘以切換角色的大招傷害百分比
3). 可以提前放掉用不到的技能來讓三格排列成需要的三個(gè)技能,在 boss 戰(zhàn)中依序施放
4). 以下為不同英雄大招的簡介
6 .主要:
星野雪音:回血加攻速加防御(加攻速也是輸出增加的一部份)
月見理:附加虛弱狀態(tài)(提升我方輸出)
狀態(tài):
千鶴寺:附加中毒
美風(fēng)桃音:附加凍結(jié)(導(dǎo)彈類型)
雪之宮雪乃:附加燃燒(具有短距離推進(jìn)效果)
奇效:
七海千鳥:擊退(擊退類的在面對(duì)召喚型的 boss,可以推開其他小怪)
櫻雪舞:擊退
輸出:
妮可:持續(xù)性魔法陣
日常玩法

1. 領(lǐng)禮包領(lǐng)月卡領(lǐng)簽到
2. 靈獸:回收裝備做珠子(上限 80 等,66 等產(chǎn)紅珠,之后都是面板能力提升)
3. 副本掃蕩或手動(dòng)請(qǐng)自行選擇:優(yōu)選勇者及寵物鑰匙掉落關(guān)卡(角色升星所提升的數(shù)值多) (寵
物上限 50 等)(多余的碎片分解,商店換道具)
4. 提升裝備可選裝備鑰匙的副本
5. 推薦可以做 10 體的每日可穩(wěn)定魔法屋升級(jí) (每次升級(jí)可獲得 0.1%的攻擊和生命加成)
6. 鉆石用來供應(yīng)靈獸的午餐和買體力還有擴(kuò)充場次
7. 英雄試煉:提升角色等級(jí)(也可以沖一點(diǎn)賽季數(shù)量)
8. 金幣掃蕩:鉆石增滿場次,賺錢賺錢(手動(dòng)可以沖賽季擊殺數(shù))
9. 靈獸養(yǎng)成:吃鉆石和星輝結(jié)晶(靈獸上限 80 等)

1、當(dāng)前主流裝備為橙色裝備,后期可以制作各個(gè)部位的橙色裝備。
這是因?yàn)槌壬b備能夠用較少的資料來提升裝備內(nèi)容,而內(nèi)容的能力占據(jù)了裝備內(nèi)容的90%。
幻彩裝備有獨(dú)特的幻彩內(nèi)容。
2、初期裝備取得時(shí)可以留意 10 和 20 級(jí)的詞條,如果能力在攻速攻擊傷害這些類型的可以留下來過渡穿著用,只看 10 和 20 級(jí)的提升是簡單的。
3、詞條選擇
暴 擊:請(qǐng)將爆擊維持在均數(shù) 50%以上(寵物 35%+神器 5%+樹 36%+雷殿 20%=96%,后期會(huì)有爆擊的地方)。
攻速:增加輸出
移速:依手感適量增減,競技場必備
爆傷:增加輸出
攻擊:增加輸出
傷害:血 25%的那條好用
需要暖機(jī)的不選,指定特定對(duì)象的也不選,例如每擊敗 200 之怪物傷害+3%這類。
有條件的詞條一般都可以疊層數(shù),最大限制可疊 10 層,例如 「傷害+20%,受傷導(dǎo)致生命值低于 25%時(shí)失效」或 「對(duì)精英和首領(lǐng)的傷害+20%(每層+20%)」。
特定條件層數(shù)或無法疊加的都寫在詞條上。例如 「生命值高于 50%時(shí),移動(dòng)速度+20%(無法疊加)」或 「每擊敗 200 只怪物,攻速+2%(上限 10%)」。
其他無條件生效的詞條的不設(shè)上限。
5、裝備和珠子來源(不用鉆石抽裝備箱):競技場可換裝備鑰匙和各種顏色珠子、副本掃蕩或手動(dòng)有裝備鑰匙、時(shí)光寶庫有裝備和鑰匙及珠子、三屋材料+制作。
6、魔幻晶石來源(用于換掉裝備底下的各等級(jí)詞條)及 1 日取得量:競技場、時(shí)光寶庫、魔法商鋪、活動(dòng)、煉獄副本(穩(wěn)定來源)、氪金。
7、洗鍊選詞條多的裝備,需要魔幻晶石 (洗的次數(shù)影響晶石數(shù)量、一次洗多條詞數(shù)不影響數(shù)量) 。
魔幻晶石 1 日取得量:副本煉獄 1 場 8 顆、買的體力加恢復(fù)的體力可以敲 24 場、加上紫珠換商鋪體力的最大 10 場、約 34 場煉獄一天、競技場商店 10 顆、殘片及商鋪太貴不建議。
總結(jié)一天約 200 顆~282 顆之間。
8、突破、進(jìn)化失敗有累積福利機(jī)率。
PS:幻彩裝備為此游戲最高質(zhì)量裝備(分解裝備:分解強(qiáng)化過的裝備會(huì)退你強(qiáng)化道具)。
9、裝備強(qiáng)化卷來源:
活動(dòng)、魔法商鋪(下副本敲裝備鑰也可裝備做綠裝)、靈獸、競技場(可于周一結(jié)算時(shí)降段位來提升一周內(nèi)的兌換量)。
1、普通關(guān)卡21關(guān)后從低級(jí)裝備鑰匙變成角色鑰匙和寵物鑰匙,51關(guān)后體力消耗變成15但鑰匙翻倍,100關(guān)體力消耗15,多出一個(gè)boss(鑰匙掉落是50關(guān)1.5倍)。新人提升最快是角色升星。煉獄關(guān)卡51關(guān)后變成紫和金鑰匙,可以按需刷取,分解材料和突破裝備。

2、商店每天買魔法店鋪10個(gè)體力藥水,時(shí)光店(分解不必要碎片得)換兩個(gè)體力藥水。還有競技場換瓶子或者碎片。

3、裝備最后都是要幻彩,因?yàn)楦褡訚M四個(gè),每個(gè)格子抵得上一個(gè)詞條,就算難升級(jí)也比低級(jí)裝備強(qiáng),同理,越稀有越好。建議煉獄51后自己研究裝備系統(tǒng)。

4、符文主要是免傷,其次攻擊,再其他的都是累贅。免傷作用最強(qiáng),雖然不好統(tǒng)計(jì),但如果你一身裝備全鑲嵌免傷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和不主免傷的是兩個(gè)世界。某個(gè)時(shí)候boss傷害能秒你。多了10可能你就無傷了。攻擊很難出,對(duì)面板加成最大,偷榜用和打輸出用。其他血量、暴擊、爆傷、攻速,看個(gè)人理解。
1、修復(fù)劉海屏適配問題
2、修復(fù)連續(xù)拾取多個(gè)技能寶箱可能存在的界面表現(xiàn)異常問題
3、調(diào)整降低貴族簽到經(jīng)驗(yàn)、日常禮包免費(fèi)禮包獎(jiǎng)勵(lì)
4、調(diào)整降低兌換商店“體力藥水”產(chǎn)出
5、調(diào)整降低英雄升級(jí)突破加成屬性為所有英雄生命+6%、所有英雄防御+9%、所有英雄攻擊+3%,防止因英雄數(shù)量不斷增加導(dǎo)致數(shù)值膨脹
6、優(yōu)化初始化資源速度
7、優(yōu)化角色模型(游戲內(nèi)所有角色模型已全部優(yōu)化)
8、優(yōu)化改名后同步刷新排行榜
9、優(yōu)化資源卸載檢查間隔
10、優(yōu)化局內(nèi)游戲暫停后背景音樂音量大小
11、優(yōu)化游戲默認(rèn)幀率為30幀
12、優(yōu)化頭像、頭像框選擇邏輯
13、優(yōu)化游戲轉(zhuǎn)圈邏輯
14、優(yōu)化局內(nèi)角色釋放技能動(dòng)效效果
15、優(yōu)化圣誕節(jié)活動(dòng)時(shí)間
16、優(yōu)化圣誕節(jié)“寶石爭霸”模式下所有人的拾取范圍固定為1.5米
17、優(yōu)化屏蔽詞功能邏輯
18、優(yōu)化掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取規(guī)則
19、優(yōu)化客戶端、服務(wù)器獲取道具邏輯
20、新增“裝備寶箱”連續(xù)開啟背包數(shù)量檢測(防止背包數(shù)據(jù)膨脹)
21、新增所有消耗道具分解配置
22、新增新年小游戲“連連看”
23、新增局內(nèi)技能解鎖條件,根據(jù)玩家關(guān)卡進(jìn)度逐步解鎖
24、新增一組“沖刺”相關(guān)“雷系”技能
25、新增皮膚紅點(diǎn)提示(第一次獲取)
26、新增煉獄角色:雫
27、新增“雫”角色禮包(修改傳奇禮包價(jià)值)
28、新增元素說明界面“終極技能”顯示
29、新增開場劇情、章節(jié)劇情、新手引導(dǎo)配音,文本潤色
30、新增111-120章節(jié)
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