




萌萌塔防游戲里不同的果實(shí)組合,改變攻擊的最終形態(tài),這種設(shè)定是挺有意思的,在配上不同角色自身的攻擊方式差異,形成的變化真的很多。目前游戲的福利也挺好,更新與活動都很密集。關(guān)卡里面有很多騷操作,比如可以轉(zhuǎn)動英雄分?jǐn)偪箓,遠(yuǎn)程怪攻擊的時候突然轉(zhuǎn)動英雄閃避傷害,既有策略性也有一些操作性。

MMTF520
告別傳統(tǒng)束縛,《萌萌塔防》是一款能自由組建英雄技能的Roguelike塔防割草游戲,你將開啟一場前所未有的冒險!
邪惡暗影力量入侵,生命之泉被污染,陰森的城堡在迷霧中若隱若現(xiàn),扭曲的樹木張牙舞爪,邪惡生物潛藏在每一處陰影之中,時刻準(zhǔn)備著給闖入者致命一擊,變異后的魔祛森林散發(fā)著令人膽寒的氣息。我們已經(jīng)無法抵抗,請求支援!

最近終于做完20個金a級角色了,一時興起來寫個攻略貼,順帶一提,本人參與過了春節(jié)的內(nèi)測,4.25開服玩家外加氪了小五百,寫的東西應(yīng)該有可信度保障,以上:

上圖是簡易的強(qiáng)度榜,分了四檔,t1檔是平民戰(zhàn)神冰女、雅典女、雙子,t2檔就是偶爾會用到的七個角色,t3檔的7個角色中規(guī)中矩,t4的則是三個f5,后面分種族詳細(xì)來講解一下。

一、人族
1.冰女(冰雪法師)
aoe的神,6元首充擺她上來賣是有原因的,換掉內(nèi)測的老頭立繪之后從顏值和強(qiáng)度都穩(wěn)居a級卡的頂端。技能形態(tài)非常優(yōu)越,是放一個法陣持續(xù)結(jié)算傷害,作為高頻率的傷害覺醒之后可以頻繁疊加元素類果實(shí),而且吃范圍果實(shí)可以大幅增加同時打怪的數(shù)量。s級卡風(fēng)女的平替甚至上位,人族allin狗糧養(yǎng)冰女就完事了,當(dāng)之無愧的平民戰(zhàn)神。
質(zhì)變果實(shí):范圍,技能數(shù)量,重復(fù)施法,元素類
推薦果實(shí):傷害,施法速度,能量上限,暴擊率,減消耗,分裂,秒殺,存在時間
無效果實(shí):飛行速度,蓄力速度,引導(dǎo)頻率,穿透,彈射,追蹤,痕跡,鏈接,擊退
<至臻四件套>:傷害IV+范圍II+技能數(shù)量I+重復(fù)施法I,玩過能不笑出來的都是神人了
2.圣女(靈視圣女)
比較好用的輔助,附帶的20%易傷可以輔助主c輸出,可以金一個90級留著打南瓜或者湊人族羈絆,表現(xiàn)不錯。
3.女巫(荒野女巫)
中規(guī)中矩的aoe輸出,手非常短,基本用不到,建議當(dāng)狗糧直接喂。
4.騎士(重槍騎士)
最垃圾的坦克,不如雅典娜一根,上個蓄力速度還會減少減傷的時間,幽默, 純狗糧。
5.術(shù)士(洗腦術(shù)士)
最垃圾的三張卡之一,喜提全卡手短之最,唯一的作用是前期沒有水晶免疫寶石的時候防一下偷家小怪,但是效果也沒見得多好,指定狗糧。
二、神族
1.雅典娜
平民最好用的坦克,s級的山嶺泰坦都是給隊(duì)友提生存的,對自己的增幅沒多少,所以雅典娜可以說是全游單體坦度最高的(我個人認(rèn)為),同時也是造假最低、性價比最高的,平民養(yǎng)就完事了。a卡的坦克比s卡還好用,就可以省下抽s卡坦克的鉆石,專注只抽主c。
質(zhì)變果實(shí):施法速度,生命上限,技能數(shù)量,重復(fù)施法
推薦果實(shí):能量上限,生命恢復(fù),減消耗,身外身,擊退
無效果實(shí):范圍,蓄力速度,引導(dǎo)效率,存在時間
2.弓箭(阿特密斯)
不錯的單體輸出,前期過度使用還行,能勉強(qiáng)擔(dān)任單體主c,宙斯的下位,不過我飛機(jī)抽的早沒怎么用過。
3.蝙蝠(暮色之舞)
技能機(jī)制還算是比較優(yōu)越,一管能量條能放出很多個彈體,高頻輸出c還是比較吃香的,但是太過于依賴特定果實(shí)了,需要分裂+鏈接才能打出不錯的aoe輸出,裸卡實(shí)力路邊一條,建議當(dāng)狗糧。
4.鬼火(妖艷鬼火)
中規(guī)中矩的aoe輸出,傷害頻率太低傷害也不高,想要個減速還得覺醒才有,總的來說還不如泡泡魚,人家不覺醒就有減速,純狗糧。
5.艷后(沙漠艷后)
三廢之一,我說白了但凡沾點(diǎn)蓄力機(jī)制的都有點(diǎn)半身不遂,懶得罵了,指定狗糧。
三、機(jī)械族
1.雙子(光能雙子)
雙子的實(shí)力戰(zhàn)績可查,數(shù)一數(shù)從內(nèi)測削到公測削了幾個版本就知道了。雙子的強(qiáng)度主要來源于高頻的傷害頻率,以及跟繞圈果實(shí)的特殊聯(lián)動,吃到繞圈果實(shí)之后會變?yōu)榻鼞?zhàn)aoe輸出,群體高傷害頻率基本是割草,我印象中上繞圈之后再上分裂和技能數(shù)量還會增加一圈幾個小的圓圈,打龍?zhí)貏e好用,不知道現(xiàn)在改成啥樣了。反正平民戰(zhàn)神雙子你就用吧,頂尖單體c一用一個不吱聲。
質(zhì)變果實(shí):引導(dǎo)頻率,技能數(shù)量,分裂,繞圈,元素類
推薦果實(shí):傷害,能量上限,暴擊率,減消耗,彈射,技能儲存
無效果實(shí):飛行速度,蓄力速度,追蹤,痕跡,存在時間,鏈接,擊退
2.泡泡(幸運(yùn)泡泡魚)
不錯的aoe輸出,還附帶群體減速,a級卡有這強(qiáng)度還要什么自行車,不過缺點(diǎn)是傷害頻率較低且受能量回復(fù)限制導(dǎo)致輸出真空期略長,總的來說冰女下位,前期可以用來過渡,后期當(dāng)狗糧喂。
3.鐵錘(爆轟鐵拳)
一般般的坦克,不如雅典娜,沒抽到雅典娜的時候可以過度用,純狗糧。
4.激光(寂靜獵手)
一般般的單體c,總體來說不如弓箭,唯一的優(yōu)點(diǎn)可能也就手長了吧,前期沒單體c的時候可以過渡用,純狗糧。
5.機(jī)槍(毀滅傾瀉)
一般般的單體c,跟激光差不多,覺醒之后搭配鏈接清怪效率還不錯,總的來說飛機(jī)下位,純狗糧。
四、獸族
1.蛇女(美杜莎)
不錯的穿透c,群體清怪效率不錯,內(nèi)測用到現(xiàn)在了戰(zhàn)績可查,由于獸族普遍都是垃圾(云鶴大人除外),因此前期有多的獸族狗糧全喂蛇女就行。
2.狗熊(咆哮力士)
非常不錯的穿透c,而且比較冷門沒什么人玩,技能寬度比蛇女的寬了非常多,但比較遺憾的是一管能量只有一發(fā),受裝填速率限制導(dǎo)致輸出空檔期較長,但是本身100點(diǎn)耗能也可以直接免疫消耗能量增加的負(fù)面buff,而且特別適配滿能量果實(shí),在對果實(shí)的適配程度這方面是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過蛇女的。第八章如果打不過怪海的話建議金一個狗熊,有奇效。
質(zhì)變果實(shí):范圍,技能數(shù)量,重復(fù)施法,分裂
<至臻四件套>:范圍II+技能數(shù)量I+重復(fù)施法I+分裂II
3.狐貍(利爪火狐)
不錯的輔助,能給全隊(duì)提供施法速度,覺醒之后還能回能量,可以搭配一些施法速度或者加消耗的果實(shí),比如施法速度II和重復(fù)施法I,建議金一個90級打南瓜,剩余的當(dāng)狗糧。
4.狼人(怒刃先鋒)
一般般的穿透c,手略微有點(diǎn)短了,傷害也不是很高,前期過渡還是可以的,但穿透c這方面跟蛇女和狗熊完全沒得比,純狗糧。
5.熊貓(噴火英熊)
三廢中最厲害的一個,唯一的作用是高頻輸出配合獸族羈絆可以達(dá)到高額回血的效果,沒有獸族羈絆就是f5一個,當(dāng)然有了也厲害不到哪里去,傷害低的同時手短得也令人發(fā)指,指定狗糧。
以上為全a級角色詳細(xì)解析,個人還是比較建議著重培養(yǎng)冰女;雅典娜可以金90級就停,神族狗糧留著養(yǎng)魅魔;雙子前期重點(diǎn)養(yǎng),后期有飛機(jī)再退役;然后就是圣女和狐貍各留一張金90級打南瓜。
裝備穿戴等級要求提高:
已存在的裝備不會改變穿戴等級,所以卸下來之后還是可以穿戴的,之后新獲得的裝備是新的穿戴需求等級
新版本對巡邏產(chǎn)出做出的具體優(yōu)化調(diào)整:
巡邏歷練寶石每小時收益顯著提升,且每日額外贈送 45 點(diǎn)體力,相當(dāng)于增加 9 小時石頭產(chǎn)出;
前后版本產(chǎn)出對比,通關(guān)4 - 8 關(guān)卡后巡邏石頭產(chǎn)出已經(jīng)為舊版 3 倍以上;
同時,巡邏產(chǎn)出的粉塵量大幅提高,還增加了獲得橙色與紅色裝備獲取概率。

所以對應(yīng)產(chǎn)出變化的調(diào)整,我們同步也調(diào)整了英雄升級所需石頭數(shù)量
黑暗畫風(fēng)割草爽游
與不同風(fēng)格,技能多樣的英雄們一同迎接魔物狂潮
含肉鴿元素的策略塔防
加入RougeLike元素,每次戰(zhàn)斗都是不一樣的挑戰(zhàn)體驗(yàn)
請選擇能力果實(shí)
自由組合和改變英雄的技能形態(tài),創(chuàng)造個性化的防御策略
多層次的闖關(guān)難度
在不同難度的關(guān)卡中,能找到屬于自己的策略樂趣
您需要根據(jù)瞬息萬變的局勢、魔怪的特點(diǎn)以及自身隊(duì)伍的狀況,巧妙地運(yùn)用策略,合理搭配能力果實(shí),才能在這場黑暗與光明的較量中,帶領(lǐng)伙伴們走向救贖之路。準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎,讓我們一起為守護(hù)魔法森林而戰(zhàn)!
講到萌萌塔防就不得不品果實(shí)搭配這一環(huán)節(jié)了。
掉了好的果實(shí)有時總比一個好英雄要有用的多。

當(dāng)然為什么說有時是因?yàn)橛行┯⑿勰昧斯麑?shí)也發(fā)揮不了作用(那個拿著時鐘的和你牽著的狗不得入內(nèi)。)
這一篇我們開始先講形態(tài)類果實(shí),形態(tài)類果實(shí)的底色是紫色,這一類通常會改變子彈發(fā)射的機(jī)制,比如數(shù)量,軌跡等等,而這一類果實(shí)通常能夠達(dá)到質(zhì)變的效果,因?yàn)樾螒B(tài)果實(shí)發(fā)生化學(xué)反應(yīng)的上限是所有果實(shí)中最高的,因此專門拿一個篇幅來說。
技能數(shù)量果實(shí):作用是子彈數(shù)量加一,外加一個傷害減少的負(fù)面效果。這類通常搭配初始子彈數(shù)量少且傷害低的英雄(例如冰女)不過值得一提的是,小飛機(jī)是例外,因?yàn)樾★w機(jī)的技能帶了技能加一后,不僅飛機(jī)本身有兩架飛機(jī),飛機(jī)射出來的子彈也會加一,收益比其他的都要高。而這一個果實(shí)一般最多拿兩個,拿三個后技能收益就沒有拿重復(fù)施法的作用大了(1+1+1小于1×2+1×2)

像這種直接加數(shù)量的果實(shí)拿了一到兩個對于提升是最妥當(dāng)?shù)牧,況且平民配置一般果實(shí)等級都不會高,其負(fù)面效果也會導(dǎo)致拿多的收益不高。
第二個是重復(fù)施法果實(shí):這一個果實(shí)有三種適配情況,第一種是魔術(shù)師那一類,其本身的子彈數(shù)量多,帶重復(fù)的乘算結(jié)果會比數(shù)量加一顯著的多,第二種是子彈數(shù)量不多但傷害頻率高的,例如冰女,而第三種則是之前提到的在提升了子彈數(shù)量之后拿重復(fù)提高收益。
第三個是穿透果實(shí),這一果實(shí)在我現(xiàn)在來說很少用過,理由是本身的穿透效果收益不佳,如果搭配了穿透最好要搭配一個追蹤來彌補(bǔ)其本身的索敵缺陷,但如果是魔術(shù)師這一類子彈時間本身就少的英雄,又更加需要存在時間果實(shí),這樣一下子就占據(jù)了三個果實(shí)位置,換算下來過于不劃算。
第四個,彈射果實(shí),作用相對于穿透來說要更大,其本身自帶追蹤的效果省下了一個果實(shí)位置,但由于減傷的限制,導(dǎo)致打高傷的英雄拿普通彈射收益會小一些,但可以搭配四個元素果實(shí)去達(dá)到輔助擴(kuò)大其他果實(shí)的作用。
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