


大量愛心
《守個蛋》,一款以塔防為核心的肉鴿闖關(guān)類游戲,整體的質(zhì)量比較粗糙,但是卻莫名其妙的上頭,不過雖然是塔防,但因為需要玩家的操作點(diǎn)比較多,所以整體并不是多么休閑,一整局手都停不下來。

無氪金、無廣告 游戲內(nèi)容:肉鴿、塔防、指數(shù)級數(shù)量的組合
強(qiáng)的秒天秒地,弱的狗都不用
可玩性:
豎屏塔防類游戲,戰(zhàn)斗完全自動化,手動決定養(yǎng)成和肉鴿選項即可。部分選項設(shè)定有點(diǎn)像同類游戲,可以挑戰(zhàn)天使、惡魔和大BOSS,從而獲取更多收益。角色等級會自動升級,而升級后的點(diǎn)數(shù)需要手動分配。
游戲模式很多包括常規(guī)模式、定義之門、激光之眼、群起歐之、攢勁項目等,核心戰(zhàn)斗部分相同,只是在養(yǎng)成和部分戰(zhàn)斗方式上有差別,從而形成不同體驗。
沒做主動彈出的新手引導(dǎo),介紹界面在主頁的設(shè)置里面,藏得有些深,和一些單機(jī)獨(dú)游設(shè)定一樣。
耐玩性:
養(yǎng)成分戰(zhàn)斗內(nèi)和戰(zhàn)斗外兩部分。
戰(zhàn)斗內(nèi)的養(yǎng)成數(shù)值有一定程度放大,打到后面數(shù)字越發(fā)夸張。養(yǎng)成項目相對固定,根據(jù)玩法模式不同,右側(cè)一部分養(yǎng)成會有變化,其他與各個模式基本相同。
外圍養(yǎng)成分英雄、天賦、寵物、潛能、藏品幾部分。英雄通過消耗愛心開蛋獲得,種類、品級、詞條有隨機(jī)性,出陣只能一名,隨機(jī)詞條可以消耗資源洗煉,也是白綠藍(lán)紫金的品級設(shè)定。
天賦有九種,即游戲內(nèi)的九種屬性:攻擊、法強(qiáng)、攻速、回血等,由玩家等級提升獲得天賦點(diǎn)數(shù)來增強(qiáng)。
寵物目前19種,上陣一只,其他寵物也是需要愛心來解鎖。單只寵物無法升級,可以提供自身屬性增益或者技能。
潛能可以消耗愛心提升上陣英雄的詞條等級,該等級越高,所增加的詞條屬性值越高。
藏品需要消耗雞幣來獲得,該資源獲取較難,可以算作中后期養(yǎng)成。養(yǎng)成項目總計25種,類似單機(jī)獨(dú)游天賦的設(shè)定,點(diǎn)亮即可增加屬性。
畫面音樂:
2D像素風(fēng)美術(shù)品質(zhì)一般,感覺資源像是從不同像素風(fēng)游戲拼湊而來,有些簡陋。界面結(jié)構(gòu)簡單,只有一屏內(nèi)容及部分彈窗,UI相對緊湊。角色造型有一種似曾相識的感覺,可能在其他游戲見過,或者有某種IP效應(yīng)。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,小怪清屏速度很快,有肉鴿割草游戲的爽感。各種BOSS挑戰(zhàn)很多,引發(fā)屬性培養(yǎng)傾向和策略變化,進(jìn)化之后外觀也會改變。
運(yùn)營服務(wù):
雖然首發(fā),但暫時沒做付費(fèi),也沒有任何廣告,唯一能作為付費(fèi)的幣種可能就是雞幣,游戲內(nèi)也有產(chǎn)出,可以放心玩。
因為游戲里沒有英雄的全圖鑒介紹暫時,那么,好!來簡單介紹一下,你在游戲過程中可能會使用到的英雄們,以及簡單點(diǎn)評
1.暴躁麗姐 萌新推薦

雞:上來的第一個角色,啊,是因為我老婆就叫麗姐,所以,新進(jìn)的玩家一人送一個雞嫂!
前期使用的角色,擊殺增加的攻擊力,相對會比較平穩(wěn)度過前期
2.龜丞相 新手推薦

雞:也是前期很猛的一個角色,基礎(chǔ)攻擊間隔降低,可以在攻速上來之后發(fā)射更多的子彈
最高的攻擊間隔 = 基礎(chǔ)攻擊間隔 * 0.25
3.惡魔獵手 闖關(guān)推薦

雞:這個角色測試下來,是推關(guān)非常好用的角色,簡單說就是法強(qiáng)轉(zhuǎn)攻擊,被動效果可以讓每一個攻擊彈道都觸發(fā)
4.super愛逗 中期物理技能型推薦

雞:技能單體傷害最高的角色,打BOSS嘎嘎猛
5.紅魔 物理系輔助角色

雞:被動效果嘎嘎加物理暴擊傷害,一定要注意自己的傷害類型,傷害數(shù)字的顏色紫色為魔法,橙色為物理
6.音樂專家 最強(qiáng)奶

雞:如果你玩血量系,這個選擇之后,回藍(lán)一上來,你會發(fā)現(xiàn),你超肉嘞
7.波動天使 不知道怎么吹捧她

雞:AOE,跟生命回復(fù)掛鉤的傷害,怎么說呢,算了不說了
8.狐妖 血轉(zhuǎn)攻擊法強(qiáng),肉盾補(bǔ)輸出推薦

雞:如果你有一千億的血量,那你就有了20億的攻擊和法強(qiáng),對!沒錯
9.阿猩 護(hù)甲系補(bǔ)傷害推薦角色

雞:大范圍的AOE,護(hù)甲夠高的時候補(bǔ)補(bǔ)傷害倒是可以
10.蠟燭人 血轉(zhuǎn)回血推薦角色

雞:血越多,恢復(fù)越猛,可以通過血轉(zhuǎn)回血再轉(zhuǎn)傷害,嘎嘎強(qiáng)
11.兔兔 經(jīng)濟(jì)流核心推薦

雞:游戲介紹里已經(jīng)寫了,搞錢,就對了!
12.小帽子 經(jīng)濟(jì)流核心推薦

雞:已經(jīng)被我連續(xù)追著砍了多個版本的小帽子,依然強(qiáng)勢
13.小美 被砍廢的英雄,哈哈哈哈

雞:經(jīng)歷過大招可以穿透多倍觸發(fā)修復(fù)之后,小美再也不美了,哇哈哈哈,但是前期使用還是可以的
14.大天使 經(jīng)濟(jì)流超級大核心

雞:由于增強(qiáng)屬性直接與經(jīng)濟(jì)掛鉤,后期超猛
15.吞噬蟲 前中后都有作用

雞:這個角色前中后期都會發(fā)揮作用,缺陷就是屬性很隨機(jī)
16.暗黑領(lǐng)主 前期法師推薦

雞:高傷害的AOE,大小掛還是不錯的,但是面對BOSS會比較乏力
17.小藍(lán) 前期法師推薦

雞:穩(wěn)定的法強(qiáng)提升,相較于大天使后期會弱很多,但是前期或者推關(guān)還是可以的
18.彩虹之主 法系超強(qiáng)被動

雞:主動大招的增傷會與你的魔法上限有關(guān)系,藍(lán)上限越低,回藍(lán)超過值增幅效果越明顯
19.小塵 推薦!

雞:升級速度大幅提升,可以非?斓倪M(jìn)入下一次進(jìn)化、很多屬性點(diǎn)、改造點(diǎn)。反正好處多多
20.鐵甲獸 護(hù)甲流核心

雞:超硬,但是就是沒有傷害手段,硬頂怪物
21.拉格納 強(qiáng)制位移!

雞:如果帶有穿透型的攻擊或者技能,使用這個將怪物聚攏,可以很大幅度提升傷害
22.小碟 快速升級、減免負(fù)面

雞:不要小看負(fù)面效果降低,不降就相當(dāng)于增加!
23.果子哥 親兒子

雞:這個真的是親兒子,跟我小孩同名。無數(shù)次想著削弱他,但是又害怕小孩以后拔我的氧氣管
24.海燕 沖出亞洲兄弟!

雞:走出去,跟怪物硬碰硬!
25.老淺 最愛角色

雞:參考了DOTA的水人,可以將攻擊和法強(qiáng)進(jìn)行互相轉(zhuǎn)化,用好了之后,強(qiáng)度非常之高
26.牛魔王 成長性牛牛

雞:護(hù)甲系成長型角色,硬,很硬
27.泥王 硬,強(qiáng)

雞:遲早被砍,新手不建議用
28.鯨魚 前期推薦!

雞:比較出色的AOE,比較出色的大招,比較出色的返還藍(lán)量,很出色的角色
好!簡短的英雄介紹就這樣!雞一個做游戲的,他懂個蛋的玩游戲,嘿嘿
①挺有意思的策略塔防玩法,有著多種不同的內(nèi)容提升戰(zhàn)力搭配
◎守個蛋,從這個名字當(dāng)中也能看得出來,本作是一款以塔防為主的游戲,雖然其他方面的質(zhì)量比較粗糙,不過游戲的這個核心玩法還是挺有意思的,非?简炌婕业牟呗孕,因為有著很多種不同的內(nèi)容來提升戰(zhàn)力幫助玩家塔防。首先就是玩家每秒鐘可以獲得金幣,金幣可以在金幣商店給基礎(chǔ)的各方面屬性進(jìn)行升級,比如說每秒的金幣增加或者是基礎(chǔ)的攻擊生命力,攻速甚至血量的恢復(fù)都可以升級,與之相類似的還有一個鉆石的商店,但是鉆石更像是購買裝備方面的加成,可以給玩家提供基礎(chǔ)屬性和一些buff,此外還有玩家在升級時可以獲得屬性點(diǎn),可以針對性的進(jìn)行選擇,像是增加基礎(chǔ)資源,金幣,鉆石或者是基礎(chǔ)屬性,改造升級算是強(qiáng)力版的屬性點(diǎn),增加的各方面屬性是更多的,最后還有學(xué)習(xí)技能或者是擊敗boss之后可以拿到的神器,也就是說雖然游戲是很簡單的塔防設(shè)計,但是因為有著非常豐富的內(nèi)容,所以整體的策略性顯得會很足,也是玩家上頭的主要原因。
②畫面顯得略微有些粗糙,有時略有卡頓,不過擊殺怪物起來很有爽感
◎游戲的畫面看起來略微有些粗糙的感覺,倒不能說特別差吧,但也確實有些敷衍了,尤其是玩家在進(jìn)入游戲攻擊怪物的時候,會發(fā)現(xiàn)幾乎都是一些像素游戲里面常見的人物模型,而且各種技能的特效看起來也會有些呆板,不過作為一款小游戲來說也倒還正常。就是這個有時會有卡頓的現(xiàn)象,我有些不太能接受,說不上來他這種卡頓的感覺,可能是因為幀率不夠高吧。不過好在游戲擊殺怪物的時候還是很有爽感的,因為它的怪物集中度比較高,設(shè)置中也可以開關(guān)傷害的數(shù)字顯示在玩家后期傷害起來的時候,一清一大片怪物,就像是割草游戲那樣。
③過程中玩家需要的操作很多,休閑性可能差點(diǎn)意思
◎不過本作和常見的塔防類游戲有些不太一樣,主要是他這個塔防的過程中,玩家需要的操作是比較多的,首先就是玩家在升級之后需要在屬性點(diǎn)里面通過選擇來增加一些加成,比如說金幣和鉆石的即時獲取或者是每秒的加成,在這里有時還會有一些簡易的效果,像是減少玩家的生命值,這些也就造成了玩家需要根據(jù)自己的需求去選擇,那么浪費(fèi)時間就是在所難免的,其次還有鉆石商店、改造強(qiáng)化、學(xué)習(xí)技能這些不同提升戰(zhàn)力的地方,都是需要玩家手動去操作的,甚至在擊殺boss或者是玩家達(dá)到進(jìn)化條件的時候也需要手動的刷新選擇,這種比較強(qiáng)的操作性讓玩家更有參與的感覺,但是對于一部分喜歡休閑的玩家來說可能不太能接受。
④部分道具和加成的平衡性做的一般,數(shù)值會顯得有些崩壞
◎最后我比較想聊聊游戲的這個平衡性,很明顯在這方面本作是不太達(dá)標(biāo)的,就拿最基礎(chǔ)的人物來說吧,吞噬蟲的主動和被動技能基本上都是可以獲得更多的紫寶石,雖然說持續(xù)發(fā)展的效果確實有了,但前期很難挺住第一波的boss進(jìn)攻,反而前期免費(fèi)給的暴躁麗姐,可以通過擊殺小怪來獲得攻擊力,這樣的被動還要顯得更加強(qiáng)力一些。其他方面還有一部分可以選擇的道具和加成也有很明顯的差距,比如說我記得有一個加成是把所有的傷害數(shù)字改成九,也就是說玩家每一次的傷害都可以說是非常高的值,只要能達(dá)到5位數(shù)就是99999,后面以此類推,而有些加成只是簡單的給玩家增加一些數(shù)值或者資源,就顯得沒什么吸引力了。而且后面的boss甚至有幾百上千萬的血量,數(shù)值顯得會有些崩壞。
1.新增 設(shè)置->嘿嘿模式->拼夕夕自選模式
2.修復(fù)困擾了做獨(dú)立游戲以來五年的BUG:
游戲啟動之后,不會自動關(guān)閉后臺的音樂或者小說軟件了,而且不會出現(xiàn)后臺音樂音效時大時小的問題,如果需要關(guān)閉BGM,設(shè)置->關(guān)閉
3.根據(jù)最新情報,如果出現(xiàn)掉幀嚴(yán)重,退出再進(jìn)貌似是可以的。應(yīng)該是手機(jī)還沒有意識到這是個游戲,還沒醒過來可能。
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