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病棟一款穿插劇情的肉鴿卡牌類游戲,內(nèi)容玩法上,玩家需要一邊過劇情,一邊對戰(zhàn)肉鴿卡牌,只有不斷戰(zhàn)勝,才能繼續(xù)推進(jìn)到下一個大休息點、繼續(xù)劇情。劇情故事中的人物做的風(fēng)格十足,這種略帶心理恐怖的劇情故事讓體驗擁有不錯的代入感,戰(zhàn)斗體系也是一把雙刃劍,全新的獨特機(jī)制提供了不錯的新鮮感。

真實與謊言的博弈,真愛與背叛的序曲...
——她已做出了選擇,現(xiàn)在輪到你了。
外神低語,侵蝕現(xiàn)實。能聆聽“喃語”之人,將在瘋狂中獲取力量,她們是時代的異類,也是災(zāi)難的先兆。
而你...是研究機(jī)構(gòu)[病棟]的員工。在一場災(zāi)難中,你救出了實驗體少女,并帶著她一起逃亡,只可惜你在逃亡途中身受重傷...
數(shù)月后,你從重傷中醒來,曾救下的少女居然一躍成為了最強(qiáng)的喃語者,并承諾用她的力量永遠(yuǎn)守護(hù)你,[病棟]也一改過往的冷酷,成為了喃語者與人類和平共存的理想國。
你和少女的Happy的共同生活似乎就要從此刻開始!
如果...你能忽視那些傷痛和真相的話...
當(dāng)信任與懷疑開始博弈,你將選擇相信誰?是那將你視為一切的少女,還是你內(nèi)心深處愈發(fā)清晰的不安?你將沉溺于溫柔的夢境,還是擁抱血淋淋的現(xiàn)實?或者……尋找一條無人想象過的,第三條路。
關(guān)鍵詞:肉鴿卡牌、心理恐怖、懸疑、多結(jié)局、視覺小說、病嬌
1、進(jìn)入病棟游戲,選擇卡牌,打上×的卡牌目前未解鎖。

2、點擊加號進(jìn)行加點,強(qiáng)化初始屬性。

3、過完劇情后,開始對戰(zhàn)。玩家可使用兩側(cè)的卡牌擊敗敵人。

4、玩家生命條耗盡即宣告失敗,這里顯示玩家的基本屬性,分別是[血量/護(hù)盾]→承受傷害,[護(hù)盾]→回合結(jié)束時清空,[力量]→強(qiáng)化卡牌的攻擊能力,[耐力] 增加卡牌提供的護(hù)甲。

5、這里顯示玩家剩余的[能量]以及兩側(cè)卡牌所屬的[體系],兩側(cè)的能量單獨計算,使用卡牌將只耗費單側(cè)的能量。

6、玩家可能會受到各種負(fù)面效果受到的效果將會在這里列出。

分享一個無盡模式簡單通關(guān)的套路


這一套有點吃排序,不過因為打不過可以重來。所以基本上沒啥問題。
自己實測第一回合基本能打出上千的傷害。至于更高因為boos扛不住,不確定上限是多少。

首先是他的核心思路就是于夕的瘋狂末路和毀滅化身打傷害。用一個癲狂就疊一層興奮,下一次癲狂輸出就更高。傷害算得上等差數(shù)列打到幾十層對面基本就扛不住了。
那么怎么拿到無限癲狂,就是靠虛妄之禮。這個卡牌0費,生成兩個癲狂。如果你打這個牌之前用了癲狂。就生成一個到對面牌庫里面。
開局只要抽到癲狂用一下然后再用個虛妄之禮。那么對面牌庫里面就有了一張?zhí)撏Y。這時候你就能用一張盤踞把它抽出來。然后開始左手倒右手。無限刷癲狂。
因為癲狂用的越多傷害越高后續(xù)是一定抗不住癲狂的傷害的。所以這時候就需要用扭曲屏障來疊甲。因為扭曲屏障是你使用一次癲狂,就多疊一次甲。加上本身無盡模式長支線的對屬性加長,一張扭曲屏障疊幾百護(hù)甲輕輕松松。兩張輕松過千。
于夕卡組其實只要有2張扭曲屏障就行。窒息沒必要反而會卡手。因為于夕起手只抽三張而且沒有摸牌。手上三張如果兩個屏障和一個窒息疊滿了就不能繼續(xù)刷癲狂了。然后就是有個幾張?zhí)撏Y(最少兩張)這樣比較潤滑。開局的癲狂可有可無。
蛇那邊就一個核心,盤踞,這卡可以摸兩張牌。作為啟動癲狂的啟動器就行。肆意揮灑早期沒有成型可以帶一下刷點毒素還行。同意蛇那邊只帶三張卡,免得開局摸不到。
2張扭曲屏障屏障可以強(qiáng)化一下減費。只要有一張減費的扭曲就行。因為于夕那邊只有2張扭曲屏障需要費用。2張扭曲屏障4費,減一下就行。
1.游玩難度
游戲本身的難度尚且一般,剛開局時教程糊臉、看起來有些亂,玖兒上手游玩后,倒是較快的明白如何玩了,就是等同于一回合可以操控兩個牌庫,對打一個敵人,并沒有其他更復(fù)雜的內(nèi)容了。
至于視角小說本身,想要跳過可以直接跳,想要看的也可好點擊最右側(cè)的確認(rèn)、一點點的去看,這應(yīng)該沒啥難度吧?
2.較為難受
游戲其實看向圖標(biāo)時,覺得會是款精致的游戲,結(jié)果進(jìn)入游戲后,卻覺得這游戲的美工內(nèi)容似乎透露出一股“簡陋”,具體表現(xiàn)為個別的背景素材很貼圖、立繪反而顯得更精致一些;打開內(nèi)容后反而是透明背景板、與底層內(nèi)容漸變灰有些重疊。
最值得吐槽的一點:游戲中不少需要展開頁面的內(nèi)容,尤其是上下滑的內(nèi)容,不是自己手動上下滑才能有效,而是得有一個專門的單側(cè)拉桿、而且這拉桿極為“簡樸”,在白底軌道上的一個黑色圓圈,而且這黑圈的判定范圍甚至還不夠大...
3.較為驚喜
這游戲是肉鴿嗎?是。
但是不是一個體驗不錯的肉鴿?難說。
肉鴿也就是指隨機(jī)性,無論是局內(nèi)的地圖路線、還是局內(nèi)的卡牌三選一,都可以一定程度上算作為肉鴿,只不過,比較令人驚喜、完全意想不到的就是,關(guān)于卡牌的強(qiáng)化效果才是真正的“肉鴿”。
關(guān)于玖兒“殺戮之夢”卡牌的強(qiáng)化,給隨機(jī)出三個強(qiáng)化效果,都是聰慧:增加智力1點,是的沒錯三個都是,沒有一絲絲不同,某種程度上來說也只有純隨機(jī)、才能做到這種程度了,因為三選一想要三個相同的概率很低、但不是完全沒有發(fā)生的可能。
除了該卡牌強(qiáng)化之外,其他卡牌的強(qiáng)化結(jié)果也見到不少兩個強(qiáng)化效果一樣,不過這里額外吐槽一點,如此高頻率的重復(fù)、其實也有強(qiáng)化效果素材太少的緣故,可以嘗試豐富一下強(qiáng)化方向。
當(dāng)然,強(qiáng)化本身肉鴿不止于此,甚至連強(qiáng)化卡牌也是一致的也有,甚至還能遇到bug,還有純白色的無物強(qiáng)化...點擊選擇沒有任何反應(yīng),這是給玖兒隨機(jī)到“無卡牌”了嗎?這很有意思了。
4.內(nèi)容賣點
游戲核心的玩法就是卡牌策略+視覺小說,以卡牌策略為核心操作玩法,讓玩家以雙牌組進(jìn)行對戰(zhàn)戰(zhàn)勝敵人,雙牌組會有各自獨立的消耗點數(shù),但給玩家角色的加成是實打?qū)嵉,因此可以實現(xiàn)一套牌疊buff、另一套牌靠buff打輸出;或者一套牌不斷刷過牌、另一套牌實現(xiàn)過牌前置條件,打出更強(qiáng)的后置效果。
不過需要注意的是,游戲中擊敗敵人、只需要擊敗主力敵人即可,也就是位于屏幕最中間的敵人,擊敗后就直接跳轉(zhuǎn)關(guān)卡結(jié)算,然后在肉鴿地圖上前進(jìn)——關(guān)于第二點簡陋之處里說的“拉桿”,沒錯,地圖也需要拉桿來往上滑。
而游戲中的視覺小說內(nèi)容,則是在打過精英關(guān)之后,進(jìn)行的劇情對話推進(jìn),基本上以左側(cè)為立繪形象、然后開展劇情演繹,部分劇情里只有固定回答、但也有選項回答,可惜沒有存檔、不能同時知道不同回答的答案分支如何。
5.其他問題
游戲開局要刷初始,其實是有些...少見。
在模擬人生類游戲中,玖兒其實玩過不少刷初始的,但是一個視覺小說類游戲,刷初始確實見的比較少,而這個初始還是比較有作用的,尤其是品階天賦、越稀有越有作用,且天賦和劇情推進(jìn)還有關(guān)系,有的天賦效果就是在「劇情推進(jìn)」時才有效果,比如說「急速再生」是推進(jìn)時可恢復(fù)10%生命,「資金周轉(zhuǎn)」是推進(jìn)時可獲得10枚金幣,
「潛力無限」是推進(jìn)時可得1力量1敏捷。
也算是一定程度上的軟綁定了,開局刷新出四個比較不錯的天賦、隨著劇情推進(jìn)也能讓自己變得更強(qiáng),這可比純粹的卡牌增強(qiáng)效果好多了。
但是比較遺憾的是,游戲中的開局刷新天賦似乎只能免費刷新一次,考慮到?jīng)]有退回主頁面的返回鍵,想要繼續(xù)刷新天賦、只能退出游戲重來,這一點倒是挺麻煩的。
本次的改動:
對卡牌的改動:
朽壞·生命操縱:使用后將會把一張腐肉置入卡庫(嗯...感謝殤影隨行,這個無限我加一點門檻哦)
時空·空間碾壓:使用后獲得2回合脆弱
對造物的改動:
通用·升格:修改為每2回合增加3點力量
通用·遠(yuǎn)方的救贖:修改為每2回合增加3點敏捷
[新]通用·無限貯藏:戰(zhàn)斗開始時,獲得[左側(cè)牌量]的力量,獲得[右側(cè)牌量]的敏捷(感謝混共)
[新]通用·黃金屋:戰(zhàn)斗開始時,若一側(cè)牌量大于15,則該側(cè)能量上限提升(感謝混共)
對游戲的改動:
修正了擊殺敵人后,游戲無法結(jié)束回合的BUG(80%的情況下不會再發(fā)生,但目前評論中部分情況,我個人在反復(fù)測試中沒有出現(xiàn),無法判定代碼報錯在何處,所以暫時無法修正)(感謝阿爾托莉雅萬歲、。。、補丁等人
更改了[萬能金錢]天賦,現(xiàn)在每次進(jìn)入商店僅可以購買一次,但效果更加強(qiáng)力
削弱識海,大幅削弱了其禍亂卡庫的能力,但對其它方面進(jìn)行了增強(qiáng)(感謝殤影隨行)
對其他怪物進(jìn)行了小幅改動
對劇情進(jìn)行了小修,更正了文本描述的錯誤(感謝專注桃、琴霧藍(lán)的建議)
在無限模式中加入新BOSS[縫合怪][全視之眼]
卡牌升級頁面添加了對升級效果的描述(感謝從今天起)
其它:之后更新的頻率將會下降
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