更新:2025-10-30 17:50
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當(dāng)經(jīng)典西游褪去神話的厚重濾鏡,以少年英雄的熱血視角重新演繹,會(huì)碰撞出怎樣的火花?《少年西游記》給出了完美答案。這款由游族網(wǎng)絡(luò)打造的新生代回合制卡牌手游,打破傳統(tǒng)西游題材的刻板印象,用“少年化人設(shè)”“無(wú)負(fù)擔(dān)養(yǎng)成”“策略性對(duì)戰(zhàn)”三大核心亮點(diǎn),在保留原著情懷的同時(shí)注入青春活力,成為回合制游戲愛(ài)好者與西游粉絲的心頭好。它既不用復(fù)雜操作勸退新手,也不靠強(qiáng)制氪金拉開(kāi)差距,真正實(shí)現(xiàn)了“輕松玩策略,熱血闖西游”的游戲體驗(yàn)。

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西游風(fēng)華,少年無(wú)雙5億玩家期待的西游卡牌王者《少年西游記》,攜豪華全免升級(jí)福利登場(chǎng):送天金畢業(yè)陣容,每日領(lǐng)千元免單券;玩就送5+5滿星神將法寶;返利商城,0.1折買到爽;全新內(nèi)部指令,游戲數(shù)據(jù)改改改,福利刷刷刷;登錄即送主角直升紫金材料包,更有GM刷充特權(quán)助你征戰(zhàn)西游世界;開(kāi)局豪送神龍蛋,吞噬碎片連續(xù)進(jìn)化;全民沖級(jí),狂送10萬(wàn)真充卡,0氪直接起飛;送自動(dòng)推圖,解放雙手一鍵托管,內(nèi)置加速器,8倍助力加速,單手輕松操作,爽快通關(guān)激斗,酷炫法寶合擊,唯美清新畫風(fēng),海量福利不容錯(cuò)過(guò),焰金品質(zhì)神將陸續(xù)登場(chǎng)中…熱血福利帶你暢游三界輕松無(wú)壓力!
充值比例1元:2000游戲貨幣
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自動(dòng)返利
單日累計(jì)充值返利(返利實(shí)時(shí)自動(dòng)發(fā)放,發(fā)放至獎(jiǎng)勵(lì)中心)
★充值100-499元返利50%
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注:返利貨幣為元寶
返利發(fā)放方式:實(shí)時(shí)自動(dòng)返利(發(fā)放至獎(jiǎng)勵(lì)中心)
返利申請(qǐng)是否需要角色I(xiàn)D:是
月卡是否算VIP經(jīng)驗(yàn):是
月卡是否算首充:否
月卡是否算活動(dòng):是
充值月卡、終身卡、禮包、基金等是否計(jì)入返利:是
人族最強(qiáng)陣容一:
上陣:孫悟空、豬八戒、小白龍、沙悟凈、女兒國(guó)國(guó)王、主角
緣分:白晶晶、春三十娘、至尊寶、紫霞、牛魔王、嫦娥、鎮(zhèn)元子、少年青霞
陣容解析:這是人族的橙卡終極陣容,目前也是官方推薦陣容之一,最多 43 緣分,這個(gè)陣容的優(yōu)勢(shì)在于豬八戒和孫悟空都是120資質(zhì)的神將,屬性高攻擊強(qiáng),而且搭配小白龍的輔助防御和沙悟凈的回怒效果,是一個(gè)穩(wěn)定輸出的綜合能力很強(qiáng)的陣容。
人族最強(qiáng)陣容二:
上陣:豬八戒、小白龍、白晶晶、春三十娘、女兒國(guó)國(guó)王、主角
緣分:孫悟空、沙悟凈、紫霞、少年紫霞、少年青霞、嫦娥、白骨精、鎮(zhèn)元子
陣容解析:這個(gè)陣容沒(méi)有用孫悟空,大大節(jié)省了很多資源,是一個(gè)純后排輸出陣容,白晶晶和豬八戒的組合都是單體傷害,能在世界 Boss 上打出大量的傷害,叛軍傷害也不俗,是一個(gè)平民進(jìn)階陣容,不過(guò)隨著用到后期因?yàn)橘Y質(zhì)的劣勢(shì)也會(huì)慢慢凸顯出來(lái),適合前期過(guò)渡使用。
人族最強(qiáng)陣容三:
上陣:至尊寶、紫霞、豬八戒、孫悟空、女兒國(guó)國(guó)王、主角
緣分:鎮(zhèn)元子、鐵扇公主、白晶晶、春三十娘、少年紫霞、嫦娥、沙悟凈、牛魔王
陣容解析:該陣容同樣是適合平民使用的,緣分不錯(cuò),豬八戒和孫悟空為主力輸出點(diǎn),至尊寶為減怒用。適合在競(jìng)技場(chǎng) PK,至尊寶先手減怒,孫悟空4號(hào)位跟上可以第一回合秒掉對(duì)面 1 號(hào)。劣勢(shì)也是在于后期,不過(guò)可以直接過(guò)渡到紅將。
妖族陣容推薦:
上陣:牛魔王、紅孩兒、青牛精、鐵扇公主、孔雀公主、主角
援軍:金角大王、二郎神、白骨精、蜘蛛精、玉面狐貍、九頭獅子、黑熊精、白貓老鼠精
陣容解析:這個(gè)陣容是目前最強(qiáng)的橙色陣容,是因?yàn)榘藘蓚(gè)妖族120武將牛魔王和紅孩兒,屬性高,戰(zhàn)斗力高,適合中R或者大R開(kāi)局直接使用,肉盾能力和回復(fù)能力都是很好的。牛魔王的封技和紅孩兒的減怒能夠有效的控制對(duì)面,加上鐵扇公主突破8之后的回怒效果,更是厲害,青牛精的格擋在鐵扇公主的技能加成下顯得更肉。
上陣:紅孩兒、白骨精、九頭獅子、鐵扇公主、孔雀公主、主角
援軍:白貓老鼠精、青牛精、蜘蛛精、金角大王、黃梅大王、玉面狐貍、牛魔王、玉兔精
陣容解析:這個(gè)陣容是適合平民小r使用的一個(gè)前排輸出陣容,全是打前排的神將,上九頭獅子是因?yàn)樗黄?0的閃避效果,而且九頭獅子也是用來(lái)等紅將大鵬金翅雕的,等紅將出來(lái)直接把白骨精換成大鵬金翅雕就行了,鐵扇公主的回怒效果能夠增加這個(gè)陣容的輸出能力。
上陣:紅孩兒、金角大王、青牛精、銀角大王、孔雀公主、主角
援軍:白骨精、牛魔王、鐵扇公主、九頭獅子、蜘蛛精、黑熊精、白貓老鼠精、玉兔精
陣容解析:這個(gè)陣容在前期是妖族克制前排的利器,因?yàn)榻鸾谴笸醯臏p怒和灼燒效果正好可以配合紅孩兒的減怒效果,因?yàn)榧t孩兒的法寶在突破3之前最多就1個(gè)回合的灼燒,很難減怒, 在金角的配合下放在二號(hào)位就能有效的減怒了,能夠?qū)?duì)面前排造成大量的輸出和控制,不過(guò)這個(gè)陣容因?yàn)榻鸾倾y角的資質(zhì)在后期會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)一點(diǎn)劣勢(shì),如果能堅(jiān)持玩還是沒(méi)問(wèn)題的,因?yàn)楹笃跁?huì)推出類似八卦鏡的玩法,可以直接把神將轉(zhuǎn)到同陣營(yíng)其他類型的神將吧。
人族終極陣:
孫悟空、豬八戒、沙悟凈、女兒國(guó)國(guó)王、小白龍
點(diǎn)評(píng):大圣的高輸出毋庸置疑,配合天蓬的后排爆發(fā),能瞬間清關(guān)對(duì)面的后排。
妖族終極陣:
牛魔王、紅孩兒、鐵扇公主、孔雀公主、青牛精
點(diǎn)評(píng):強(qiáng)大的火攻陣容,有比較強(qiáng)的防御能力,在防御的同時(shí)不斷的小號(hào)敵方的血量,牛魔王也能打出高輸出。
仙族終極陣:
二郎神、托塔天王、嫦娥、觀音菩薩、哪吒
點(diǎn)評(píng):仙族終極陣容,二郎神擁有高輸出的同時(shí)能夠持續(xù)回怒,哪吒在法寶覺(jué)醒之后能夠無(wú)敵,是一個(gè)能打能抗的全能陣容。
舞姬是每一個(gè)新手都能白嫖到的卡片,往死培養(yǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的強(qiáng)度

不同于傳統(tǒng)西游作品聚焦“取經(jīng)團(tuán)隊(duì)的救贖之旅”,《少年西游記》以“少年英雄的逆襲成長(zhǎng)”為核心定位,主打“低門檻?zhàn)B成+高策略競(jìng)技+強(qiáng)社交互動(dòng)”,兼顧休閑玩家的減負(fù)需求與硬核玩家的博弈追求。游戲跳出“唐僧師徒取經(jīng)”的固定框架,構(gòu)建了一個(gè)“神佛暗面浮現(xiàn),少年挺身而出”的暗黑魔幻西游世界——遠(yuǎn)古神魔大戰(zhàn)后,三界秩序看似穩(wěn)固,實(shí)則暗黑勢(shì)力早已滲透神佛體系,昔日神明逐漸墮落。玩家將化身背負(fù)天命的少年召喚師,集結(jié)尚未成名的少年版神將,從長(zhǎng)安城出發(fā),一路揭穿暗黑陰謀,在降妖除魔中重塑三界正義,讓熟悉的西游人物以更具個(gè)性的少年姿態(tài)煥新登場(chǎng)。
作為一款回合制卡牌手游,《少年西游記》沒(méi)有陷入“數(shù)值碾壓”的誤區(qū),而是通過(guò)玩法設(shè)計(jì)讓“策略”成為勝負(fù)關(guān)鍵,同時(shí)用減負(fù)機(jī)制降低體驗(yàn)門檻,實(shí)現(xiàn)“輕操作重腦力”的核心樂(lè)趣。
1.無(wú)負(fù)擔(dān)神將養(yǎng)成:告別抽卡焦慮,五星神將人人有
游戲最顛覆傳統(tǒng)卡牌的設(shè)計(jì),莫過(guò)于獨(dú)創(chuàng)的“綠色神將養(yǎng)成體系”。它徹底拋棄了“十連抽拼歐氣”的坑爹模式,玩家無(wú)需依賴抽獎(jiǎng),只需通過(guò)日常任務(wù)、競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)、幫派活動(dòng)等途徑積累“聲望”,就能在聲望商店中直接兌換心儀的五星神將,從少年悟空、少年八戒到稀有仙佛,全部明碼標(biāo)價(jià)無(wú)套路。這種“努力即有回報(bào)”的設(shè)定,讓零氪玩家也能輕松組建核心陣容。
養(yǎng)成過(guò)程同樣減負(fù)到底:神將升星、技能升級(jí)所需的將魂、材料,可通過(guò)副本掉落、裝備回收等穩(wěn)定獲取;更有“神將繼承”系統(tǒng),更換陣容時(shí)能無(wú)損轉(zhuǎn)移養(yǎng)成資源,避免重復(fù)投入。搭配上線即送的“新手神將禮包”,新手玩家開(kāi)局就能擁有戰(zhàn)力不俗的核心隊(duì)伍,快速融入游戲節(jié)奏。
2.千變?nèi)f化策略戰(zhàn):陣型搭配定勝負(fù)
回合制戰(zhàn)斗的精髓在《少年西游記》中被發(fā)揮到極致。游戲雖采用經(jīng)典“肉盾+輸出+輔助”的職業(yè)體系,但通過(guò)“陣型克制+技能聯(lián)動(dòng)+陣營(yíng)羈絆”三大機(jī)制,衍生出無(wú)限戰(zhàn)術(shù)可能。玩家可根據(jù)對(duì)手陣容,在“鋒矢陣”“雁行陣”等六種陣型中靈活切換——鋒矢陣強(qiáng)化前排沖擊,適合快攻流;雁行陣分散站位,能破解敵方群攻技能。
神將之間的羈絆效果更讓策略性翻倍:例如少年悟空與少年八戒同時(shí)上陣,可激活“師兄弟同心”羈絆,提升雙方暴擊率;搭配輔助型神將嫦娥,還能觸發(fā)“仙族共鳴”,增加全隊(duì)法術(shù)防御。戰(zhàn)斗中,玩家需精準(zhǔn)把控技能釋放時(shí)機(jī),比如在敵方治療回合前釋放“封印技能”,或在我方殘血時(shí)觸發(fā)神將“被動(dòng)回血”,每一步?jīng)Q策都可能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,讓回合制戰(zhàn)斗充滿博弈快感。
3.多元玩法矩陣:PVE護(hù)肝,PVP熱血
游戲精心設(shè)計(jì)了覆蓋PVE、PVP、社交的多元玩法,既滿足“獨(dú)自闖關(guān)”的沉浸感,也兼顧“組隊(duì)開(kāi)黑”的互動(dòng)樂(lè)趣。
-PVE副本:輕松護(hù)肝,獎(jiǎng)勵(lì)穩(wěn)定:核心玩法“抓鬼任務(wù)”24小時(shí)開(kāi)放,2人組隊(duì)即可參與,支持自動(dòng)戰(zhàn)斗與倍速掛機(jī),隊(duì)長(zhǎng)還能獲得額外收益,碎片化時(shí)間就能輕松刷取經(jīng)驗(yàn)與將魂。“西行漫記”副本則提供普通、英雄雙難度,3人組隊(duì)挑戰(zhàn)可獲得裝備強(qiáng)化材料,每周次數(shù)充足且VIP可額外解鎖,兼顧不同玩家需求。更有“圍剿群妖”玩法,主線推圖時(shí)隨機(jī)觸發(fā)BOSS,召喚好友組隊(duì)擊殺即可獲得稀有道具,讓單機(jī)推圖也能收獲社交樂(lè)趣。
-PVP競(jìng)技:真人博弈,榮耀加身:19級(jí)開(kāi)啟的“競(jìng)技場(chǎng)”是策略切磋的核心舞臺(tái),玩家可挑戰(zhàn)實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,獲取積分兌換珍稀道具,排名第一者還能獲得專屬稱號(hào)并在主城展示。每周六、周日的“幫戰(zhàn)”更是熱血沸騰——周六開(kāi)啟幫派混戰(zhàn),玩家單人或雙人組隊(duì)廝殺,靠擊殺數(shù)與任務(wù)獲取積分;周日則為兩兩幫派對(duì)決,占領(lǐng)圖騰積累分?jǐn)?shù)定勝負(fù),獲勝方可搶奪戰(zhàn)場(chǎng)寶箱,彰顯幫派榮耀。50級(jí)后解鎖的“跨服仙法競(jìng)技”,讓全服高手同臺(tái)競(jìng)技,真正考驗(yàn)陣容搭配與操作技巧。
-休閑社交:家園互動(dòng),自由交易:游戲貼心設(shè)計(jì)“家園玩法”,玩家可打造專屬庭院,生產(chǎn)養(yǎng)成材料,還能邀請(qǐng)好友聚會(huì)互助,戰(zhàn)斗之余享受輕松時(shí)光。自由交易系統(tǒng)更是散人玩家福音——副本掉落的珍稀道具全部無(wú)綁定,可在拍賣行自由寄售,靠打怪所得輕松賺取元寶,形成良性游戲生態(tài)。
《少年西游記》在視聽(tīng)呈現(xiàn)上精準(zhǔn)把握“少年向”定位,用細(xì)膩畫風(fēng)與立體音效構(gòu)建出有溫度的西游世界。角色采用Q版3D建模,少年悟空的靈動(dòng)、少年唐僧的堅(jiān)毅、少年沙僧的沉穩(wěn)都刻畫得栩栩如生,打破傳統(tǒng)西游人物的固化形象;場(chǎng)景設(shè)計(jì)融合古典與奇幻,長(zhǎng)安城的繁華、地府的幽暗、龍宮的深邃,每一處都搭配專屬背景音樂(lè)——竹林小徑的悠揚(yáng)笛音、戰(zhàn)場(chǎng)廝殺的激昂鼓點(diǎn),讓氛圍瞬間拉滿。
音效細(xì)節(jié)更見(jiàn)匠心:專業(yè)聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)為每位神將定制專屬臺(tái)詞,少年悟空的“看俺老孫破陣!”充滿朝氣,輔助神將的“安心,有我在”盡顯可靠;技能釋放時(shí)的音效更具辨識(shí)度,悟空的“如意金箍”帶著金屬破空聲,嫦娥的“月神庇護(hù)”伴隨清越鈴聲,讓每一次戰(zhàn)斗都有沉浸式反饋。
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