更新:2025-11-10 11:11
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幸存者村莊手游
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《小小的末日村莊》這個游戲的玩法是較為傳統(tǒng)的建造與生存相互融合的設(shè)計(jì),在游戲中玩家將作為村長以上帝視角去規(guī)劃和指揮一個村莊的發(fā)展,通過消耗各種資源去修建發(fā)電站、民房、農(nóng)田和水處理站等基礎(chǔ)資源,并從前來投靠的居民中選擇合適的進(jìn)行收納,并根據(jù)其各項(xiàng)屬性的不同去分配工作,從而獲取電力、水和糧食等資源,從而保證居民的正常消耗。當(dāng)?shù)搅送砩系臅r(shí)候,會有喪尸來襲擊村莊,所以玩家也要建設(shè)一些防御設(shè)施,并安排相應(yīng)的村民去進(jìn)行值守,并使用武器來消滅所有的敵人,玩家要合理的使用各類資源和進(jìn)行完美的規(guī)劃,從而保證整個村莊的持續(xù)發(fā)展。這樣的玩法是將建造和生存兩個不同的元素進(jìn)行了較為不錯的融合,也能帶給玩家較為不錯的游玩趣味性。

這是一款在模擬經(jīng)營的基礎(chǔ)上結(jié)合了塔防元素的游戲,在這里,你需要合理的人員配置、規(guī)劃建造、資源收集、布置防線,抵御大批洶涌而來的僵尸,規(guī)劃管理一個在末日中的村莊。
制作團(tuán)隊(duì)是模擬經(jīng)營、塔防游戲的愛好者。在這款游戲中,你不僅需要精心經(jīng)營村莊,指派村莊內(nèi)居民需要生產(chǎn)生存所需的必須資源(水、食物、電力、彈藥等)滿足村莊生存消耗;還需要合理布置防線,指派居民駐守,建造防御塔抵御洶涌而來的尸潮。
在這款作品當(dāng)中,玩家所扮演的是一個末日村莊的村長的角色,所需要做的不僅是根據(jù)自己的需要來接納前來投奔的各種村民,同樣需要不斷的進(jìn)行村莊的建設(shè),以及將村民投入到建設(shè)當(dāng)中,合理的利用村莊當(dāng)中所產(chǎn)出的各種資源,同時(shí)還要強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗能力,用以應(yīng)對不斷前來的喪尸挑戰(zhàn)。從體驗(yàn)上來看,感覺他就是將沙盒建造和喪尸題材融合到了一起,喪尸戰(zhàn)斗只是其中的一個環(huán)節(jié),更多的時(shí)候都是在進(jìn)行村莊的經(jīng)營,但限于他自身的設(shè)定,在涉及建造的某些方面上,玩家可能要多費(fèi)一些心思。
1、首先進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊右下角的建造來選擇建筑進(jìn)行搭建;

2、接著可以通過收納居民來進(jìn)行工作提高效率;


3、之后需要建造各種防御設(shè)施來抵御僵尸的進(jìn)攻;

4、上方會顯示夜晚降臨的時(shí)間,每當(dāng)進(jìn)入夜晚后僵尸群就會開始活動;

5、最后需要通過消滅所有僵尸,以便讓自己的基地可以經(jīng)營得更穩(wěn)定。

『人口作為游戲的核心推動資源的消耗和獲取』
對于這類游戲而言,其中最為關(guān)鍵的就是人口的獲取以及數(shù)量,他是決定玩家資源獲取的速度以及是否可以抵抗襲擊玩家的喪尸的關(guān)鍵。而在這款游戲的玩法呈現(xiàn)上,人口的作用是非常大的,玩家在游戲內(nèi)的資源獲取以及提高資源獲取的上限都依靠著他,玩家在其中需要不斷的獲取到以此來運(yùn)作其中各種資源獲取的機(jī)械,并且在此制造房屋來提高資源獲取的上限。并且在這過程中不斷的制造出新的功能性建筑以及防御性建筑,通過這些功能性建筑來制造出子彈或者是提高人口素質(zhì)的機(jī)械的子彈,子彈可以用來應(yīng)對游戲內(nèi)每隔一段時(shí)間喪尸的襲擊,而人口素質(zhì)的提升主要就是提高角色的生產(chǎn)效率以及后續(xù)的攻擊力,可以說在一定程度上做到了循環(huán)的作用,而且也具有一定的機(jī)制內(nèi)容給予玩家探索以及使用。
『資源管理的玩法類型,但是資源卻始終不夠』
對于這類生存建造的游戲而言,資源必然是其中重中之重的內(nèi)容,而在這塊游戲之中依舊是如此的,其中資源既是滿足人口人常消耗的東西,也可以用來制造各種各樣的建筑和火藥等內(nèi)容。但是這款游戲內(nèi)的資源獲取卻始終不夠,尤其是在每一次建造新的建筑之后,在電力,人口,糧食和水資源上都是全方面的短缺,這就使得玩家的生存壓力非常大。但是游戲內(nèi)的資源獲取效率非常慢,尤其是其中建造建筑所需要消耗的金幣和鐵礦,經(jīng)常會資源短缺半天才能夠建造某一個建筑,這就造成了玩家難以應(yīng)對不同建筑資源的供應(yīng),以及某個時(shí)段所襲擊的尸潮。
①.部分能源的生產(chǎn)數(shù)量很怪,很難翻身的連續(xù)性模式
部分能源的生產(chǎn)數(shù)量就會讓人覺得很怪異。普通的電力和水力生產(chǎn)還是比較合理的。雖然偶爾會停電,但只是因?yàn)橛秒娏刻,并不是生產(chǎn)的問題。但等到要采石頭的時(shí)候就會變得非常難受,感覺過了很多秒都只能生產(chǎn)個位數(shù)的石頭,但是石頭的需求量又很大,不僅是新的建筑要石頭,連一些舊建筑也會對石頭有需求,就很難讓人翻身。但凡中間有一個環(huán)節(jié)出錯了,就導(dǎo)致某一個能源供應(yīng)不上,就會讓所有的工作被迫停留,所以游戲的試錯率也會很低。
②.缺少安排部分的技巧,整體的設(shè)定過于死板
缺少安排部分的技巧,因?yàn)槲镔Y的設(shè)定是有限的,玩家也很難通過別的方式實(shí)現(xiàn)彎道超車的內(nèi)容。在固定的時(shí)間內(nèi)只能拿到那么點(diǎn)東西,但是又要面臨比較龐大的怪物群,除了看廣告可以補(bǔ)充子彈之類的內(nèi)容之外,也沒有其他的捷徑,就導(dǎo)致整體的設(shè)定過于死板。
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