



代號妖鬼游戲是一款由網(wǎng)易出品的自走棋類對戰(zhàn)手游,玩家們在這里可以組合不同的妖怪大軍,有很多相關的羈絆,輕松的放置戰(zhàn)斗,超炫酷的技能特效,3d視角的戰(zhàn)斗場景,這是三界多方勢力的對抗,游戲里面隨你組合,非常有意思的,一起來看看吧!

傳說千秋以來,為爭天道,妖鬼神魔紛爭不斷。此間交兵,天地失色! 為了記錄妖鬼神魔的恩怨情仇,司命星君始撰天書,命使君帶著天書游歷山河、收集各方妖鬼軼事殘卷,后世稱之《妖鬼記》。歲月轉眼即逝,如今城隍神立下規(guī)矩:不交兵只論道,于幻境斗法。
眼下論道盛會再臨,你被擇為八大使君之一,將神魔妖鬼連同彼此之間的千年恩怨,再度帶進幻境,此間幻境,或報仇尋愛、或謀利博名...好戲開場,這一次《妖鬼記》里又會添上幾筆濃墨?且聽細細道來。
【無界戰(zhàn)場 百魅奇陣】
妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個勢力的流派玩法各不相同。無棋盤,天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無定勢;落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機制傲立論場,靜待使君謀略。
【東方妖鬼 中式美學】
莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽,鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開——使君,何不同游這東方妖鬼傳說之旅?
【多元策略 自在輕松】
本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉卦尋蹤--雖千機百變,仍秉弈道隨心之理,權憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無他,惟逍遙二字。
【使君敕令 萬象所驅】
此間獨創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無!T幻神皆脫胎于東方妖鬼神話典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產(chǎn)生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中。

1、天子激活流:核心:天子車輿、白馬義從、大內(nèi)弓箭手、精銳南蠻騎兵、夸父。過渡:虎倀、陷陣營。

2、晉升雨林流:核心:神射手、白馬義從、精銳南蠻騎兵、羽林軍、虎候。過渡:長戟兵、輕騎兵、重步兵。

3、妖界戰(zhàn)吼流:核心:猙妖、青毛獅王、黃風怪、三尾狐、金翅大鵬。過渡:野豬精、狼妖。

4、妖界消費流:核心:羽翼天魔、雷鳥怪、九尾天狐、金翅大鵬、白虎。過渡:鳥妖、三尾狐。

5、蛟龍摧毀流:核心:覆海蛟龍、文鰩君、蟹甲士、龍?zhí)、夸父。過渡:四海龍王、虎倀。

6、龍宮摧毀流:核心:龍?zhí)印⑿↓埮、覆海蛟龍、文鰩君。過渡:四海龍王

一、基本機制:
軍團:商店中售賣的戰(zhàn)斗卡牌,均為3金幣
法術:商店中隨機售賣的一次性技能卡,售價不等
軍團上場后不能下場,只能出售或摧毀,部分法術可以回收場上軍團
每回合獲取金幣+1,回合結束金幣保留,會在右下角顯示,如果有增加下回合金幣的效果也會計算
數(shù)量:低于數(shù)量上限增加入場單位,超出數(shù)量上限增加該軍團2.5%的屬性,在卡牌下方顯示
二、勢力介紹
1、妖界:
消費:使用多少金幣就加多少進度,有九尾的情況下轉化率提高
妖氣:使你之后 獲得的所有妖族卡(包括青龍在場后商店中的四圣獸)增加等同于妖氣數(shù)量的數(shù)量
入場:軍團入場時觸發(fā)效果,一次性,可以通過夸父或幻神增加倍率
重要運用:一本的狼妖在十數(shù)量可以3金幣售出,等同于免費,可以用來觸發(fā)消費(使用三金幣),入場(獅王,猙妖),狐媚(增加妖氣)

2、龍宮:
龍珠:龍宮的特殊資源,大部分龍宮軍團自帶幾個,可以通過部分軍團增加龍珠
永恒龍珠:計算效果同龍珠,區(qū)別在于無法被摧毀龍珠效果摧毀
珠光:計算自身及周圍所有軍團身上的龍珠數(shù)量之和,再根據(jù)需求觸發(fā)回合結束
摧毀:龍宮特有的摧毀龍珠效果,會摧毀單位身上攜帶的龍珠數(shù)量,獲取額外效果
重要運用:二本的鮫人可以減珠光軍團的需求,可以讓珠光軍團效果翻倍,越多越好

3、仙庭:
卦象:所有仙庭軍團自帶的buff,分白卦和黑卦,白卦+50%血,黑卦+50%攻,兩儀同時視為黑白卦,可通過軍團圖標上顯示的兩儀圖判斷
變卦:使該軍團的卦象轉換一次,可觸發(fā)額外效果
尋蹤:通過刷新觸發(fā)的效果
重要運用:可以通過六本的天尊讓非兩儀仙庭軍團變?yōu)閮蓛x,金色天尊可以給任意陣營的軍團添加兩儀

4、地府:
小鬼:售價為1金幣的無等級軍團,100數(shù)量后可以變?yōu)殚惲_
瘴氣:地府的特殊資源,在畫面上方顯示,回合結束清零,每有一瘴氣為全場提供一數(shù)量強化(不增加入場數(shù)量)
離場:軍團被摧毀或被售賣觸發(fā)的效果
重要運用:地府坊主到達5瘴氣后提供一個地府寶箱,可以通過消耗瘴氣的卡將瘴氣降到5以下,再獲得瘴氣再次觸發(fā)地府坊主

5、帝國:
皇恩:帝國的特殊資源,每一皇恩相當于一數(shù)量(不能增加入場數(shù)量),可以觸發(fā)對應軍團效果
晉升:通常為獲得5皇恩后變換為另一形態(tài)的卡牌或者升級卡牌效果(請注意,命官效果為使用五皇恩,但并不會晉升和改變卡牌效果)
重要運用:帝國卡牌晉升后計算為另一種卡,因此原卡會回歸卡池(除了虎侯),因此相當于無限卡池,更加容易九連,如果一局游戲帝國玩家過多,也會導致卡池變大。

1.初識“幻神”:你的制勝王牌
開局抉擇:游戲伊始,選擇“幻神”是關鍵一步。幻神(如十尾狐妖、儺神、黑白無常)源自東方神話,能力強大且獨特。
核心聯(lián)動:幻神能力與后續(xù)妖鬼單位(流派)能產(chǎn)生“共振”效果。例如,選側重召喚小妖的幻神(如儺神),搭配召喚流妖鬼單位(如地府小鬼、妖界精怪)效果更佳;選提供爆發(fā)傷害加成的幻神(如十尾狐妖),則適合搭配高輸出刺客或法術單位。
新手之選:初期建議選技能描述清晰、效果直接的幻神(如提供護盾、直接傷害、召喚物),便于理解與構建陣容。仔細研讀幻神技能描述,思考其與哪些妖鬼勢力/單位能良好配合。
2.探索勢力流派:打造你的妖鬼勁旅
勢力特性:妖、鬼、龍、仙等勢力各具獨特羈絆(Buff)與核心單位。如妖界擅長快速突襲、連擊或變形;地府精通召喚、復活、持續(xù)傷害(毒/詛咒);龍宮掌控水系法術、控制(冰凍/眩暈)或增益;仙庭提供強力單體爆發(fā)、護盾或治療。
前期(1-10回合):勿貪多求全,優(yōu)先圍繞所選幻神及早期抽到的強力單位(多為2-3費高性價比單位)構建陣容。嘗試激活1-2個核心勢力的低級羈絆(如3妖、3鬼),比強行湊多個1級羈絆更有效。
明晰單位定位:區(qū)分前排(肉盾/戰(zhàn)士)、輸出(物理/法術)、輔助(治療/控制/召喚),確保陣容坦度與輸出合理。
暫緩復雜套路:攻略中的“戰(zhàn)吼離殤”“電表激活”“轉卦尋蹤”等是后期高玩開發(fā)的復雜套路,新手前期應專注理解基礎單位、羈絆與幻神聯(lián)動,爭取活到中后期。

3.無界戰(zhàn)場布陣:自由彰顯策略
無棋盤束縛:這是游戲一大特色,單位可部署在戰(zhàn)場幾乎任何位置。
基礎站位要點:
前排抗傷:將生命值高、有護盾或減傷能力的單位置于最前方,吸收傷害。
保護輸出:把核心輸出單位(脆皮DPS)放在中后排,避免被第一時間集火,可利用地形(若有)或坦克單位保護。
刺客突襲:將有突進或隱身能力的刺客單位置于側翼或后排,伺機切入敵方后排。
分散防AOE:若對手有強力范圍傷害(AOE)單位或幻神技能,適當分散站位可減少損失。
靈活應變:每回合對陣不同對手前,觀察其陣容與站位,針對性調(diào)整陣型。如對方刺客多,就圍起輸出;對方AOE強,就分散站位;對方有強力單體,就用肉盾單防。
4.經(jīng)濟運營:生存方能致勝
基礎貨幣(暫稱“靈石”):每回合獲基礎靈石(隨回合數(shù)增長),勝利/連敗可能有額外獎勵。
關鍵操作:
刷新:花費靈石刷新商店,尋找所需單位。前期慎刷,錢少時優(yōu)先買關鍵單位或存錢。
升級:花費靈石提升“使君等級”,等級越高,可上場單位越多(通常最多8-10個),商店刷出高費強力單位概率也越高,這是前期重要投資之一。
利息收益:存錢有息,通常每擁有10靈石(或類似整數(shù)),回合結束時獲額外1靈石利息(上限5靈石)。保持一定存款(如30/40/50靈石)吃利息是運營核心。
購買與合成:購買3個相同1星單位可自動合成1個2星單位(更強力),3個2星合成3星(質變)。優(yōu)先升星核心單位。
新手節(jié)奏:
前期(1-4回合):有啥買啥,湊小羈絆或強力單卡,優(yōu)先保證戰(zhàn)力少掉血?蛇m當升1-2次級。
中期(5-7回合):開始存錢,目標是盡快達到能穩(wěn)定吃利息的存款(如30或40)。用現(xiàn)有陣容過渡,除非差1個關鍵單位否則盡量不刷。在合適回合(如4-5級時)升級人口。
中后期(8回合+):根據(jù)血量(健康就多存錢,危險就花錢提升戰(zhàn)力)、場上對手強度、陣容核心是否到手,決定是花錢搜卡提升質量,還是繼續(xù)存錢沖高人口找高費幻神/核心卡。

玩家在三界戰(zhàn)場中,需要根據(jù)地形的變化不斷的去調(diào)整,整個陣容簡單來說,就是如果在妖都地形當中,建議玩家直接先升級火系核心的棋子,這樣的話對玩家也會有很大的幫助。
其實在游戲中會涉及到因果羈絆系統(tǒng),簡單來說就是棋子本身就帶有善惡值,一旦激活羈絆之后,就能夠觸發(fā)因果事件。
一旦觸發(fā)因果事件的時候,將會涉及到正邪對立,在這樣的情況下玩家需要控制好善惡制的平衡狀態(tài),避免觸發(fā)負面事件,但對于玩家來說,可以升級的棋子可以作為核心棋子,這樣的話,對于玩家體驗游戲也會有大的幫助。
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