



《大周列國志》是一款以春秋戰(zhàn)國為背景的深度歷史策略模擬游戲,玩家可選擇任一諸侯國或周王室,通過內(nèi)政改革、百家爭鳴、外交征伐等多元系統(tǒng),推動時代變遷,最終實現(xiàn)統(tǒng)一或復(fù)興周室。親歷從禮崩樂壞到天下一統(tǒng)的史詩進(jìn)程,體驗策略與歷史模擬的終極魅力。

從華夏源初的上古戰(zhàn)場,到禮樂文明的西周初年,再到禮崩樂壞的春秋亂世,以及戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國,再到楚漢爭霸、西漢末期數(shù)千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。
但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
“動態(tài)歷史模擬”而非“固定劇本”:通過“紀(jì)元變遷”和“文化流派”系統(tǒng),模擬了社會制度與主流思想的演進(jìn)過程,玩家不僅是在重復(fù)歷史,更是在書寫可能的歷史。
“文化”作為核心戰(zhàn)斗力:將“百家爭鳴”轉(zhuǎn)化為可操作、可博弈的游戲機制,使文化滲透、思想輸出成為與軍事征服并列的強國手段,立意深刻。
極致的策略深度與細(xì)節(jié):從全國稅役到單城特性,從流派改革到人才專長,構(gòu)建了一個需要長遠(yuǎn)規(guī)劃、精細(xì)操作和多重平衡的復(fù)雜決策體系。
一、新手開局推薦
1、流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國家的發(fā)展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時間內(nèi)積累起堅實的資源基礎(chǔ),使中后期的國家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。
同時農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時,若敵國入侵也能保證一定的防御能力。

【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。

2、國家推薦:邊境國家
游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導(dǎo)致戰(zhàn)爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。
例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國” ,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰r慢慢向外擴張。
除此之外,邊境國家還有一個優(yōu)點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進(jìn)攻能力也會隨之提升。

二、開局套路
進(jìn)入沙盒模式,選擇劇本、國家后,首先點擊圖中紅框處按鈕進(jìn)入都城界面,在此界面我們可以完成對于己方國家的一系列精細(xì)化操作。

首先我們一起認(rèn)識下游戲內(nèi)最常用到的功能: 【公府律令】
在游戲中,玩家作為君王,需要處理領(lǐng)土內(nèi)外大小事情,上到國家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國家不斷發(fā)展壯大,各類事項也會隨之越來越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來進(jìn)行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對諸多事項進(jìn)行統(tǒng)一操作,免去了逐個城邑和場所進(jìn)行調(diào)整的繁瑣。
【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點擊“朝堂”—點擊右上方【公府律令】即可進(jìn)入

了解了公府律令的功能后,接下來就是游戲開局必做的幾個操作,為統(tǒng)一四海做好準(zhǔn)備工作。
1、人才招募 — 【薦賢令】【集賢令】
管理國家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項任務(wù)都需要人才協(xié)助,開局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。
(1)薦賢令:
在公府律令界面找到 【薦賢令】
薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對人才進(jìn)行留用或打發(fā)

(2)集賢令:
【集賢令】 是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進(jìn)行招募。


2、朝堂官員任命 — 【群臣】
朝堂官員在國家的各個能力加成方面起著關(guān)鍵作用,開局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。
職位加成效果由擔(dān)任該職位人物的對應(yīng)能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。
在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面
點擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。


3、委任城邑大夫 — 【委任令】
每個城池都需要城邑大夫來進(jìn)行管理,招募到合適的人才之后便需要進(jìn)行各個官員的委任。
城邑大夫任命
在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。

4、全國發(fā)展規(guī)劃設(shè)定 — 【計府-百工署】
全國發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財政收入和支出,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【百工署】 便可對發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行調(diào)整, 一般開局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級, 比較有利于國家前期的平穩(wěn)發(fā)展。

5、稅率調(diào)整 — 【計府-賦役署】
在游戲內(nèi)國家各項事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國庫內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來源便是國家稅收。在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會導(dǎo)致國庫長期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當(dāng)有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時,再下調(diào)稅率。
在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。
重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進(jìn)行稅收調(diào)整。


6、開疆拓土 — 【軍事系統(tǒng)】

(1)戰(zhàn)爭名分:
在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭名分】 才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細(xì)規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進(jìn)行宣戰(zhàn)。

(2)宣戰(zhàn):
宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:
①在列國界面雙擊目標(biāo)國家—點擊“外交操作”—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。


②在城邑界面選擇目標(biāo)國家的任一城市—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達(dá)目標(biāo)國家國土進(jìn)行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

為了幫助各位主公能夠快速上手大周列國志,少走彎路,小編整理了這篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
1、【宮廷】
任命
可任命朝臣,朝臣根據(jù)自身智略產(chǎn)出賢能值,賢能值在處理都城內(nèi)政,治理都邑,對外征戰(zhàn)等事件中皆有用處。

制定政策任用不同文化流派的朝臣能夠解鎖對應(yīng)流派的政策,而國家的符合主流文化的政策則會得到增幅。

2、【計府】
全國物力
可降低預(yù)備役、隸工的人數(shù),增加全國人口數(shù)量;可以建設(shè)農(nóng)田和兵舍,增加治下都邑的農(nóng)田與兵舍的開放上限
全國賦稅
可以通過調(diào)整國家稅率、隸工率和預(yù)備役率決定國家戰(zhàn)略資源每年的產(chǎn)出
全國規(guī)劃
可以統(tǒng)一規(guī)劃治下都邑的發(fā)展進(jìn)度,未達(dá)標(biāo)城市會自動發(fā)展,消耗資源?梢酝ㄟ^安撫、誅亂、賞賜控制治下都邑的突發(fā)情況

3、【閭府】
可在此單獨任命都邑大夫,或者由系統(tǒng)自動任命都邑大夫,幫忙治理都邑

4、【軍府】
換帥
統(tǒng)帥率領(lǐng)軍隊訓(xùn)練,統(tǒng)帥的智略以及流派影響軍隊訓(xùn)練成效
改建
提升軍隊人數(shù)上限
整編
增加軍隊人數(shù)
訓(xùn)練
提升軍隊?wèi)?zhàn)力,提升的數(shù)值和消耗時間受到統(tǒng)帥影響
犒賞
增加軍隊士氣
重新分配
編輯虎賁、兩翼和三軍的兵種和軍備
兵庫(未開放)

5、【禮府】
外交
制定對列國的外交政策,可通過示好、結(jié)盟、聯(lián)姻拉攏列國,也可以通過宣戰(zhàn)、威壓、索貢、譴責(zé)壓制他國。
會盟
發(fā)起同盟或者加入同盟,可與同盟共預(yù)外敵,也可秘密破壞內(nèi)部瓦解列國同盟。在同盟中可以獲得對違背誓文和擅自退盟國家的征戰(zhàn)名分。

6、【學(xué)府】
文苑
朝臣數(shù)最多的文化將成為國家主流文化
學(xué)堂
童子和士子可在此地求學(xué),可以選擇避居讀書或外出求學(xué)
書閣
收集的文化流派書籍皆保存在此,重要的大臣過世,也可以為其著書立傳,保留其流派政策。
史館
記錄歷代本國大事件和列國大事件

7、【禁府】
處理囚犯
可處死、變賣、釋放、勸降人才,也可去其所屬國家勒索贖金

8、【驛館】
質(zhì)子
他國質(zhì)子被軟禁在此
集賢
通過集賢令可快速招募人才
游士
國家人望提升到一定級別,天下人才會自動聚集到驛館中,可以招募人才,也可以將其軟禁或關(guān)押到禁府

9、【宗府】
儲君
可以設(shè)立和廢黜儲君,如果儲君在繼位時年幼,則設(shè)立攝政
宗親
宗府司職培養(yǎng),任用,分封宗親,也有懲治宗親之權(quán)

10、【門舍】
推賢納士
派遣國內(nèi)大才外出游歷列國招募賢士
擴建門舍
修建門舍,增加門舍容納門客的數(shù)量
門客
培養(yǎng)門客,可讓其赴任官職,也可讓其暗中進(jìn)行諜報活動

11、【廟宇】
祭祀
消耗貢品祭祀天地先祖,祈求上蒼庇佑

12、僭越
開疆?dāng)U土,僭越升爵,完成中國大一統(tǒng)是游戲的終極目的

每年糧草收入主要受農(nóng)田,稅率和糧種產(chǎn)量影響,其中糧種產(chǎn)量可通過部分政策增加。
1、農(nóng)業(yè)開發(fā)
操作路徑:【公府律令-墾田令】
每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。

2、調(diào)整稅率
操作路徑:【計府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】
通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,在后續(xù)糧草結(jié)余較多的情況下再將其下調(diào)。

*稅率過高會導(dǎo)致騷亂增加,從而導(dǎo)致各種負(fù)面狀態(tài)、事件
3、政策
操作路徑:【政策】
對于新手而言,開局選擇農(nóng)家流派是個不錯的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產(chǎn)量、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力等屬性,從而提高財政收入。

游戲亮點
歷史還原度與厚重感極強:對春秋戰(zhàn)國時代政治、經(jīng)濟(jì)、文化風(fēng)貌的細(xì)致描畫,能滿足歷史愛好者的考據(jù)癖和沉浸需求。
策略維度豐富,可玩性極高:內(nèi)政、文化、軍事、外交、人才等多系統(tǒng)環(huán)環(huán)相扣,幾乎沒有決策是孤立的,提供了近乎無限的策略組合和重玩價值。
AI表現(xiàn)生動,世界充滿活力:多元化的AI國家行為讓整個游戲世界如同一個活的歷史沙盤,玩家需時刻應(yīng)對變化的國際形勢。
人性化設(shè)計平衡了硬核體驗:“大臣代管”等功能讓新手和休閑玩家也能在體驗深度策略的同時,不至于被繁瑣操作壓垮。
一、新增劇本包 —— 西漢劇本包
擷取西漢四個關(guān)鍵時間節(jié)點,還原大漢歷史風(fēng)貌
1.七國之亂:漢初郡國并行,吳楚七國以 “誅晁錯,清君側(cè)” 反叛,玩家可佐中央平叛強化集權(quán),或附諸侯爭奪正統(tǒng);
2. 漢匈戰(zhàn)爭:漢武帝時期國力鼎盛,玩家可再現(xiàn)北擊匈奴、“封狼居胥,禪于姑衍” 的曠世對決;
3.昭宣中興:巫蠱之禍后社稷凋敝,玩家需效仿孝宣之治,休養(yǎng)生息、復(fù)振國力,北拒匈奴、南撫百越;
4.綠林起義:西漢末年王莽篡漢致天下大亂,玩家可立足群雄,整合豪強或自立門戶,開創(chuàng)紀(jì)元。
二、新增祖靈卡組 —— 飛廉卡組
以上古風(fēng)神 “飛廉” 為名,含 9 類特色騎兵,適配不同作戰(zhàn)場景:
草原游騎、花郎騎兵、越騎武士、駱駝騎兵、羽林健騎、馴鹿騎兵、牦牛騎兵、鐵甲突騎、象轎騎兵。
三、新增派系系統(tǒng)
勢力進(jìn)入國族階段且開局開啟 “派系系統(tǒng)” 開關(guān)后可體驗,深度融合內(nèi)政、軍事與權(quán)力斗爭:
1.官員特權(quán):國族階段可通過恩賞賜予官員特權(quán),獲特權(quán)官員可額外掌權(quán),還能組建或加入派系,強化朝堂權(quán)力分配多樣性;
2.派系鼎立:含 “忠君派”(特權(quán)擁有者,效忠君主)、“政見派”(以治國方針聚合)、“謀身派”(以個人利益為先)三大派系,派系會隨朝堂權(quán)力、治國方針變化而轉(zhuǎn)化,且可能暗藏經(jīng)濟(jì)掠奪與軍事異動風(fēng)險;
3.宮廷密謀:新增多項密謀活動,玩家可通過密謀聚斂資金、囤積私兵、瓦解攝政勢力等。
四、新增割據(jù)勢力
1.割據(jù)叛軍:可創(chuàng) “渠帥軍制”(含天、地、人等八軍)與山寨軍(山寨交好可提升數(shù)量上限);
2.割據(jù)軍閥:可創(chuàng) “部曲軍制”(含中、前、后、左、右五軍)與郡府軍(完全控制郡區(qū)可增加上限)。
五、新增神祖 —— 窮羿
擁有三大特殊能力,拓展戰(zhàn)略維度:
【殲厥渠首】:窮羿任主帥作戰(zhàn)勝利后,可消耗精力俘獲敵軍主帥;
【邦寨協(xié)和】:窮羿任君主或朝臣時,可消耗精力派預(yù)備役組建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范圍內(nèi)交戰(zhàn)時部落將提供義軍支援;
【游獵行軍】:窮羿任將領(lǐng)時,可消耗精力無視外交關(guān)系行軍至交好部落活動范圍內(nèi)的任意城邑,期間不遇敵對軍隊。
六、其他優(yōu)化
1.調(diào)整 AI 邏輯,提升游戲流暢度;
2.增加圣人階段天子后妃與諸侯后妃;
3.修復(fù)已知問題;
4.新增多個機制事件。
下載
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