更新:2026-01-21 13:47
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植物大戰(zhàn)僵尸2返茂版月虹市場
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這個版本是官方作者發(fā)布的版本,并非直裝,需要大家自己導(dǎo)入游戲數(shù)據(jù),一般是用MT管理器。
大家在度盤下載OBB游戲數(shù)據(jù)包以及文件管理器還有本頁面的apk包之后,按照視頻教程操作。
數(shù)據(jù)包下載:https://pan.baidu.com/s/1RezgS3tnMTIPbV4V16hnTA?pwd=uzzf
覺得麻煩也可以下載這個頁面的打包好的直裝版本:
國外玩家自制的植物大戰(zhàn)僵尸2同人游戲(PvZ 2 Reflourished),準(zhǔn)備好迎接真正硬核、豐富且充滿敬意的植物大戰(zhàn)僵尸體驗了嗎?你的大腦,需要這次升級。如果你曾為《植物大戰(zhàn)僵尸2》原版的機制感到遺憾,那么《返茂版》就是為你準(zhǔn)備的答案。它并非簡單的調(diào)整,而是一個雄心勃勃、完全免費的非官方社區(qū)項目,旨在從根本上重構(gòu)游戲體驗。它保留了原版的精髓,卻以令人驚嘆的規(guī)模,在平衡性、挑戰(zhàn)性、內(nèi)容量與視覺表現(xiàn)上實現(xiàn)了全面飛躍,被譽為“玩家送給玩家的終極禮物”。

植物大戰(zhàn)僵尸返茂版是由PvZABFan和PeaMix兩位作者聯(lián)合開發(fā)的一款pvz2改版游戲,國內(nèi)被稱為返茂版,這個改版與原版最大的不同是,在原版的11個世界之外,還增加了Holiday Mushup(節(jié)慶串燒)和Steam Ages(蒸汽時代)這兩個世界,同時游戲中還有很多原創(chuàng)的植物僵尸,以及自創(chuàng)的關(guān)卡地圖。
1.節(jié)日飲料根據(jù)不同的場景,地上會出現(xiàn)許多的節(jié)日飲料,每種飲料都有不同的效果
⒉禮物盒關(guān)卡場地上會隨機出現(xiàn)禮物盒,打碎禮物盒之后可以得到一株植物,陽光,Plant Food(以上是全部可出現(xiàn)的)
3.節(jié)日僵尸每一種節(jié)日的僵尸都會有不同的機制(例如圣誕僵尸可以減少被冰系植物控制的時間)
4.迷你BOSSHM總體上來講與其他世界不同,整體上被分為了很多部分,每六關(guān)就會遇到一個迷你BOSS關(guān),屆時場上音樂會有變化,關(guān)卡內(nèi)會出現(xiàn)特殊的BOSS僵尸
一、世界簡介及解鎖方式
1、簡介
“侵襲空域”為 植物大戰(zhàn)僵尸2:返茂版 的第二個史詩秘境(第一個是“刺骨寒穴”),位于旅行原木世界最右側(cè),需要解鎖對應(yīng)道具解鎖。

2、怎么解鎖侵襲空域/天空模式
完成蒸汽時代—第16天,之后再商店中購買道具“空中遇難求救”(需150鉆石)即可解鎖史詩秘境侵襲空域。

3、世界機制
在侵襲空域中,僵尸不會選擇侵入你的房子吃掉大腦,相反,他們會試圖擊毀你的飛船!保護你的飛船不被擊落,并清除所有僵尸威脅。天空地形為侵襲空域特殊地形,只能種植飛行植物,在天空地形中,任何貼地子彈(如保齡球,毒液豌豆大招毒球,葡萄散彈,鱷梨,防風(fēng)草,風(fēng)滾草等)和我方召喚的腐尸,豆腐火雞等會掉下天空,所以請認(rèn)真選取輸出!侵襲空域地圖沒有割草機。
云朵平臺為天空中位置不固定出現(xiàn)的陸地判定平臺,可在上方種植陸地植物進行防御,在天空地形會墜落的子彈等也可以在云朵上暫時不墜落。Inzanity任務(wù)里出現(xiàn)非天空僵尸時表現(xiàn)為全天空云朵覆蓋。

二、世界植物機制
侵襲空域包括6株世界植物。
1、蘆筍戰(zhàn)機(Aceparagus)

陽光:150
冷卻:5s
血量:300
傷害:90
彈夾數(shù):6
花園增幅:-50陽光
蘆筍戰(zhàn)機為飛行植物,可對自身前方上中下三行的目標(biāo)進行攻擊,每次攻擊消耗一發(fā)彈夾,彈夾消耗完畢后需要休息5s來重新裝填彈夾,初始攻擊間隔為1s,每兩發(fā)彈夾之間攻擊間隔為2.85-3s,每發(fā)彈夾為18*5多段傷害。
葉綠素大招:立刻向前方索敵范圍3行所有目標(biāo)進行一輪掃射,對每個目標(biāo)造成800傷害。
2、屏脹菠蘿(Puffapple)/旋轉(zhuǎn)菠蘿

陽光:75
冷卻:20s(初始冷卻15s)
血量:4500
花園增幅:落地大招
屏脹菠蘿為飛行植物,在受到僵尸射彈攻擊時自身膨脹并反彈子彈,每膨脹10s休息8s。
葉綠素大招:獲得一個4500防御的頭盔,且膨脹不再需要休息,并能反彈更多額外射彈。
3、飛碟瓜(Saucer Squash)

陽光:50
冷卻:20s(初始冷卻10s)
眩暈時間:10s
可吸收僵尸血量最大值:350
范圍:單格
花園增益:-10s冷卻
飛碟瓜為飛行植物,接觸僵尸時眩暈一格范圍內(nèi)僵尸10s,若該僵尸血量低于350,則直接被吸收。對于部分僵尸無視血量吸收,對于另一部分僵尸則無法吸收。
葉綠素大招:對全屏僵尸造成10s眩暈。
無視血量吸收僵尸:機械牛僵尸/傳奇牛仔僵尸【拓展黑牛僵尸】(neta了UFO怪談吸走奶牛的梗)
4、P-15鷹式戰(zhàn)豆機(P-15 Peagle Pod)/蠶豆突擊隊

陽光:450
冷卻:10s
血量:300
子彈傷害:500
攻擊間隔:15s
花園增益:-75陽光
P-15鷹式戰(zhàn)豆機為飛行植物,可攻擊自身前方上中下三路的最多三個目標(biāo),三個蠶豆隊員每個可射出一發(fā)500傷害的子彈,一輪攻擊后休息15s準(zhǔn)備下一輪攻擊。
葉綠素大招:蠶豆隊員增加至六個,持續(xù)大招狀態(tài)60s,休息時間縮短至10s。
5、漩渦枇杷(Nispaereo)

陽光:75
冷卻:30s
傷害:500
范圍:3*3
花園增益:-10s冷卻
漩渦枇杷為飛行植物,可以將3*3范圍的僵尸吸到中心2.5s,然后放回去,并對吸到的僵尸造成500傷害。對于部分僵尸無法吸引。可以抵擋禿鷲戰(zhàn)機的龍卷風(fēng)。
無法吸引僵尸:所有非天空飛行僵尸、所有野人僵尸、所有小BOSS、 海盜/馬戲團小鬼炮、 羅馬投罐車及其變體、黑暗國王僵尸、沙灘漁夫及其變體、美杜莎石化原石。
6、機槍豌豆(Gatling Pea)

陽光:400
冷卻:20s
血量:300
傷害:20*4
大豌豆傷害:600
充能需求:約等于10輪攻擊時間
花園增益:-75陽光
機槍豌豆為陸地植物,一輪攻擊發(fā)射4顆豌豆,攻擊間隔為1.35-1.5s,15s后充能完畢(表現(xiàn)為身上閃綠光),點擊他可以發(fā)射一枚600傷害的大豌豆(黃火800傷害,藍(lán)火1200傷害,紫火1800傷害,白火2600傷害)。
葉綠素大招:用3s向前方發(fā)射200顆傷害為30豌豆(每過一層火炬+20傷害,最多110傷害),且有一定散射角度。
三、世界僵尸機制
侵襲空域包括18種世界僵尸。所有天空僵尸均為飛行僵尸,但是無法被三葉草和颶風(fēng)甘藍(lán)吹走,但是可以被氣流水仙花減速,且不會被低矮植物攻擊。
1、飛行員僵尸(Pilot Zombie)(基礎(chǔ)僵尸組)
飛行員僵尸/路障飛行員僵尸/鐵桶飛行員僵尸/頭盔飛行員僵尸/導(dǎo)彈頭飛行員僵尸/旗幟飛行員僵尸/大動員飛行員僵尸


均為正;A(chǔ)僵尸數(shù)據(jù),對飛船進行灼燒,dps為100,大動員灼燒dps為300。
2、戰(zhàn)斗機小鬼(Zombie Fighter)

血量:400(小鬼)/750(飛機)
速度:0.4 啃食(飛機撞擊植物
dps:100
戰(zhàn)斗機小鬼會持續(xù)往前發(fā)射傷害為10的戰(zhàn)斗機子彈,飛到飛船護盾前后會飛到任意一行再次從最右側(cè)往左飛。投手可以擊打駕駛員小鬼,紫羅蘭也可以縮沒駕駛員小鬼,失去駕駛員的飛機停止發(fā)射子彈往前飛行,對飛船造成1000撞擊傷害,縮小后為2000傷害。
3、鵜鶘1型運輸機(Pelican-1 Aircraft)

鵜鶘1型運輸機無法被植物攻擊,也不會和場地產(chǎn)生任何互動,會向飛船甲板上空投若干只空降兵小鬼。
4、F-82雙艙戰(zhàn)斗機(F-82 Twin Fighter Zombie)

血量:800*2(每個艙體800血)
速度:0.3 啃食(飛機撞擊植物)
dps:100
F-82雙艙戰(zhàn)斗機受擊體積為兩路,本體為下路,當(dāng)兩個艙體全部被摧毀時才能墜毀,當(dāng)其中一個機艙擊毀而另一個機艙未擊毀時,被擊毀的機艙能無限擋植物攻擊(所以你會覺得他很硬)。抵達飛船護盾時,進行自殺式撞擊,對飛船造成1000傷害。免疫縮小,對所有減速和定身有80%的免疫。
5、科學(xué)家僵尸(Scientist Zombie)

血量:490
速度:0.16
啃食dps:100
科學(xué)家僵尸能發(fā)射帶電等離子球,撞到植物給植物賦予電荷,兩負(fù)電為麻痹,兩正電為持續(xù)傷害,正負(fù)中和為寒冷減速。對飛船進行電擊,對飛船dps為200。
6、空降兵小鬼(Paratrooper Imp)

血量:190
速度:0.22
啃食dps:60
空降兵小鬼被運輸機或上校巨人空投到甲板上,然后反向行走,從后方啃食植物,走到飛船邊緣時跳傘離開戰(zhàn)場。
7、上校巨人(Colonel Gargantuar)

血量:3600
速度:0.24
對無法碾壓植物傷害:1500
砸擊攻擊間隔:2s
上校巨人在受到傷害時空投第一只小鬼,血量低于1800時空投第二只小鬼,對飛船砸擊傷害為400。
8、煙霧吊艙小鬼(Gas Pod Imp)

血量:400
攻擊范圍:3*3
煙霧傷害:100
初始攻擊冷卻:6s 攻擊間隔:1s
煙霧吊艙小鬼只會以“煙霧波次”(Gas Wave! )形式出沒,飛到場上天空中任意位置,對3*3范圍植物造成煙霧傷害。
9、突擊手僵尸(Commando Zombie)

血量:1100
速度:0.175
啃食dps:150
突擊手僵尸每7.5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈,直射和拋射輪替,直射導(dǎo)彈200傷害,拋射導(dǎo)彈300傷害,且鎖定攻擊飛船。飛至六七列中間時停下,在后排持續(xù)保持攻擊。在行進途中被植物阻擋會進行啃食,啃食時仍會繼續(xù)發(fā)射導(dǎo)彈,且必定為拋射導(dǎo)彈。若出現(xiàn)于非侵襲空域地圖,拋射導(dǎo)彈優(yōu)先攻擊最后排植物。
10、仲裁者X型(Arbiter-X)

血量:3000
速度:0.19
啃食(飛機撞擊植物)dps:100
仲裁者X型受擊體積為三路,本體為下路,進場后為自身中路及上下兩路,共五路范圍身后的僵尸提供隱形掩護。抵達飛船護盾時,進行自殺式撞擊,對飛船造成1000傷害。免疫縮小,對所有減速和定身有90%的免疫。
11、ZACU電磁盾僵尸(ZACU Protector Zombie)

血量:1200
速度:0.16
啃食dps:100
護盾血量:500
ZACU電磁盾僵尸進場時即開啟護盾,最多可以開啟六次護盾,護盾擊破后2秒即可重啟護盾。對飛船進行啃食傷害。
12、卡莫機甲-禿鷲戰(zhàn)機(Camotron Vulture Fighter)

血量:11000+13000+16000=40000 共3階段
金手指抗性:0.15
卡莫機甲-禿鷲戰(zhàn)機受擊體積為一路,為喙所在位置。為卡莫將軍遠(yuǎn)程無人控制,免疫所有定身。
1、小鬼龍僵尸
小鬼龍僵尸是黑暗時代中的小鬼僵尸。
與大多數(shù)小鬼不同,小鬼龍僵尸對火焰和爆炸傷害免疫。
在他的家鄉(xiāng)世界,除了 Arthur's Challenge 之外,他不會單獨出現(xiàn),只有在被 Zombot Dark Dragon、其升級變體或 Dark Summoner Zombie 召喚時才能出現(xiàn)。

2、強盜僵尸
強盜僵尸是在 Dark Ages 的擴展關(guān)卡中遇到的僵尸。他是一個相當(dāng)快的僵尸,12 秒后就會逃跑。撤退時,他走得更慢,并且會忽略他遇到的任何植物。
如果強盜僵尸被擊敗,他會掉落 75 個太陽。

3、僵尸機器人黑暗龍
僵尸機器人黑暗龍是 Zombot 的一種不同形式,其中一臺機器的設(shè)計在外觀和功能上都類似于龍。
它可以在所有行中派出僵尸,并且只能在任何時候它占據(jù)的兩行中受到攻擊。
黑暗龍也可以隨時被攻擊,只要它移動到的同一行中有植物。此外,它可以被磁鐵蘑菇的植物食物效果擊暈 3 秒。
它還能夠通過其強大的火球召喚小鬼龍僵尸,以及灼熱的瓷磚,并用噴火攻擊摧毀植物和僵尸。

1.顛覆性的平衡與策略深度
全植物重制:幾乎每一位植物都經(jīng)過了重新審視與調(diào)整。弱勢植物獲得新生,強勢植物更具特色。沒有“廢卡”,每一株植物都在特定情境下?lián)碛胁豢商娲膽?zhàn)略價值。
僵尸能力升級:僵尸種類更多,行為更智能,挑戰(zhàn)更具層次。大量新增的僵尸變種和精英僵尸,迫使玩家不斷調(diào)整策略,告別無腦通關(guān)。
經(jīng)濟系統(tǒng)優(yōu)化:陽光經(jīng)濟與植物成本更加合理,鼓勵精打細(xì)算與多樣化陣容搭配。
2.海量擴展內(nèi)容與全新征程
世界大擴容:在原有世界基礎(chǔ)上,大幅增加關(guān)卡數(shù)量與類型,并引入了全新的自定義世界(如“霓虹都市”、“維京海灣”等),帶來截然不同的主題與機制。
無盡模式革命:無盡模式不再是數(shù)值堆砌,而是擁有獨立的關(guān)卡布局、特殊規(guī)則和排行榜,成為真正考驗終極策略的競技場。
豐富的游戲模式:新增多種挑戰(zhàn)模式、生存模式和解謎關(guān)卡,游戲時長與可玩性呈指數(shù)級增長。
3.極致的視聽與細(xì)節(jié)打磨
高清美術(shù)與動畫:大量植物、僵尸和場景素材被重制或優(yōu)化,視覺表現(xiàn)更加細(xì)膩、生動,甚至為許多單位添加了全新的進場、攻擊或死亡動畫。
全新音樂與音效:為新增世界和關(guān)卡譜寫了高質(zhì)量的原聲音樂,并對大量音效進行了替換或優(yōu)化,聽覺體驗煥然一新。
流暢的性能優(yōu)化:代碼層面的深度優(yōu)化,使游戲運行更加流暢穩(wěn)定,告別卡頓與閃退。
4.現(xiàn)代化的品質(zhì)與便捷功能
玩家友好設(shè)計:內(nèi)置多種可選難度,新增大量便捷功能(如快速重啟、關(guān)卡信息預(yù)覽等),尊重玩家的時間。
深度的數(shù)據(jù)與統(tǒng)計:提供詳盡的植物、僵尸圖鑒與數(shù)據(jù),滿足硬核玩家的研究需求。
持續(xù)的社區(qū)更新:開發(fā)團隊與玩家社區(qū)緊密互動,基于反饋持續(xù)推出平衡補丁與新內(nèi)容,游戲永遠(yuǎn)充滿活力。
一、植物
1、向日葵
種植花費:50陽光

2、雙胞胎向日葵
種植花費:125陽光

3、地刺
種植花費:100陽光

4、西瓜射手
種植花費:300陽光

5、櫻桃炸彈
種植花費:150陽光

二、僵尸
1、普通僵尸
血量:190

2、路障僵尸
血量:560

3、鐵桶僵尸
血量:1290

4、旗幟僵尸
血量:190

5、木乃伊僵尸
血量:190

PVZ2原版老玩家,渴望更具深度和挑戰(zhàn)性的體驗。
策略游戲硬核愛好者,享受研究機制、搭配陣容的樂趣。
同人游戲與MOD愛好者,欣賞社區(qū)創(chuàng)作的巨大潛力與匠心。
任何認(rèn)為PVZ2本應(yīng)更好,并愿意體驗其“完全體”的玩家。
進入這個熙熙攘攘的市場,體驗由 Reflourished、PvZ2: SHUTTLE和PvZ2: Edgest三方合作推出的全新內(nèi)容,現(xiàn)已上線!
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