更新:2026-02-25 10:53
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在這款沉浸式3D塔防射擊新作中,你將置身于層層遞進(jìn)的趣味防御戰(zhàn)場,直面一波波風(fēng)格各異、攻勢不斷的趣味敵人,既要靠策略布置各類功能性防御單位構(gòu)建堅(jiān)固防線,又能以第三人稱射擊視角親自上陣,手持各式槍械與敵人正面交鋒,體驗(yàn)策略塔防與爽快射擊的雙重樂趣!
游戲核心圍繞陣地防御+即時(shí)射擊展開,你需要在開放的3D場景中,根據(jù)不同關(guān)卡的地形特點(diǎn)、敵人波次的進(jìn)攻規(guī)律,合理部署不同功能的防御單位——有的擅長近距離牽制、有的能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程精準(zhǔn)打擊、有的可提供輔助增益效果,利用各單位的特性形成互補(bǔ),層層阻攔敵人的推進(jìn)步伐。
而區(qū)別于傳統(tǒng)塔防的核心樂趣,在于你不再是單純的“幕后指揮者”:切換TPS視角后,你將化身為戰(zhàn)場核心戰(zhàn)力,手持手槍、步槍、霰彈槍等多款槍械,自由移動(dòng)在防御陣地的關(guān)鍵位置,精準(zhǔn)點(diǎn)射漏網(wǎng)的敵人、集火打擊血厚的精英目標(biāo),甚至能利用場景掩體完成走位射擊,在防御單位的配合下,打出“塔防卡位+槍械輸出”的組合操作。

敵人會(huì)以多樣的行進(jìn)路線發(fā)起輪番進(jìn)攻,從基礎(chǔ)的速攻型小怪,到擁有特殊技能的進(jìn)階敵人,每一波攻勢都考驗(yàn)著你的策略布局與射擊操作:前中期需快速搭建防御陣線,為自身射擊爭取空間;后期面對密集的敵人潮,既要及時(shí)補(bǔ)充、升級防御單位,又要憑借精準(zhǔn)的槍法守住防線缺口,任何一環(huán)疏忽都可能讓敵人突破陣地。
3D化的場景設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)場更具層次感,高低地形、可互動(dòng)掩體都能成為你防御與射擊的優(yōu)勢,你可以靈活調(diào)整防御單位的擺放位置,也能利用場景走位實(shí)現(xiàn)多角度射擊。策略與操作的雙重結(jié)合,讓每一場防御戰(zhàn)都充滿變數(shù),既有無縫銜接的塔防部署樂趣,又有身臨其境的TPS射擊爽感,輕松上手的同時(shí),又能在反復(fù)挑戰(zhàn)中摸索出更具個(gè)性化的攻防策略!
一邊是策略布陣,用不同功能的防御單位,織出屬于你的防線;
一邊是TPS自由射擊,你就是戰(zhàn)場里最關(guān)鍵的戰(zhàn)力,跑位、瞄準(zhǔn)、補(bǔ)槍,親手守住每一波進(jìn)攻。
沒有復(fù)雜套路,不逼氪、不逼肝,我們只想把最純粹的“守家爽感”還給你:
看著防線成型、潮水般的敵人被攔下、自己端著槍精準(zhǔn)收割漏網(wǎng)之魚——那種安心又解壓、越玩越上頭的快樂,我們希望你一打開就能感受到。
【射擊玩法的實(shí)際添加,更為充實(shí)的游戲表現(xiàn)】
基本都塔防表現(xiàn)就不多說,算是中規(guī)中矩的類似植物大戰(zhàn)僵尸的形式。相對亮眼還是其中射擊玩法的添加,這部分內(nèi)容的提供也就讓玩家實(shí)際體驗(yàn)過程中大致分為了策略塔防種植和射擊戰(zhàn)斗兩部分,這樣的設(shè)定肯定是要比單純都塔防玩法更能進(jìn)行充分體驗(yàn),基本沒有什么空白的部分,同時(shí)保證基本的塔防策略性的表現(xiàn)。相對來說確實(shí)更容易去吸引玩家。
【節(jié)奏把控還算合適,給予充足發(fā)展時(shí)間】
其實(shí)對于這種類型的塔防游戲?qū)τ诠?jié)奏方面的把控還是比較看重的,當(dāng)前游戲單局戰(zhàn)斗當(dāng)中的不同波次設(shè)定的間隔時(shí)間確實(shí)能很好的滿足玩家使用,完全能夠支撐玩家正常的資源收集,以及后續(xù)的植物放置,至少在植物放置的陣容安排上并不容易出現(xiàn)太過手忙腳亂的情況,這種不錯(cuò)的時(shí)間間隔所帶來的優(yōu)秀節(jié)奏表現(xiàn),確實(shí)是有助于給玩家?guī)硪环N相對輕松的游戲體驗(yàn)。
【局內(nèi)資源獲取效率不高,較難滿足使用需要】
他們也提到過整款游戲當(dāng)中戰(zhàn)斗玩法的表現(xiàn),無非就是相對常規(guī)的塔防玩法,外加上射擊的表現(xiàn),但總的玩下來,感覺其中的塔防表現(xiàn)并沒有很好的突出,主要還是因?yàn)橛螒蚓謨?nèi)相關(guān)的腐肉資源掉落的并不算豐富,經(jīng)常是可能一個(gè)波次向來所獲取的輔助資源也無法足夠放置單個(gè)植物,這樣的缺陷表現(xiàn)在前期的關(guān)卡當(dāng)中尤為嚴(yán)重,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)需要玩家依靠自主設(shè)計(jì)去支撐場面,塔防方面的放置受到資源的限制,也在很大程度上去限制了其中一些相關(guān)針對性的表現(xiàn),讓玩家體驗(yàn)稍顯吃力的同時(shí),也會(huì)讓體驗(yàn)表現(xiàn)的略顯單調(diào)。
【后續(xù)數(shù)值膨脹有些過度,資源難以跟上發(fā)展】
實(shí)際體驗(yàn)下來也能夠非常明顯的去感受到不同關(guān)卡的數(shù)值膨脹,玩家的后續(xù)提升也無非是通過武器的不斷更新植物的不斷獲取等這些手段,但這部分手段只能是通過玩家依靠局內(nèi)獲取的貨幣來進(jìn)行抽盲盒解鎖,但當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)提供的并不算豐富,根本無法支撐玩家正常發(fā)展相關(guān)的花銷,更不要提其中相當(dāng)一部分,還需要進(jìn)行子彈的購買,總的玩下來的感覺,各種資源的提供所進(jìn)行的發(fā)展實(shí)在是難以跟得上關(guān)卡的膨脹速度,后續(xù)體驗(yàn)還是會(huì)產(chǎn)生一定阻礙。
有些類似植物大戰(zhàn)僵尸的那種塔防玩法形式,不過額外添加了射擊玩法,相對來說確實(shí)要比玩家常規(guī)體驗(yàn)的植物大戰(zhàn)僵尸游戲能帶來更多參與感,其中3D立體的設(shè)定對于玩家而言也確實(shí)會(huì)相對新穎一些,單從游戲的框架設(shè)定上來看是具有一定優(yōu)勢的。不過后續(xù)相關(guān)資源獲取與數(shù)值膨脹方面還是有一定缺陷,這部分確實(shí)會(huì)影響玩家最終游玩,所以總得體驗(yàn)表現(xiàn)還是相對普通。不過根據(jù)從游戲的這種設(shè)計(jì)體量來看也是合格的。
版本8
V1.1.0核心更新亮點(diǎn)
-包體大幅優(yōu)化:精簡冗余資源,大幅壓縮安裝包體積,告別漫長下載等待,低配手機(jī)也能輕松安裝、流暢運(yùn)行,隨時(shí)隨地開啟攻防大戰(zhàn)~
-數(shù)值全面平衡:重新校準(zhǔn)植物攻擊力、僵尸血量、陽光產(chǎn)出等核心數(shù)值,杜絕“碾壓局”“卡關(guān)難”,新手易上手、老玩家有挑戰(zhàn),每一局攻防都充滿策略感!
-射擊體驗(yàn)升級:優(yōu)化3D視角下植物射擊的手感、彈道反饋與命中特效,操作更絲滑、打擊更帶感,看著僵尸被精準(zhǔn)擊潰,成就感直接拉滿!
-UIBug全修復(fù):排查并解決多款UI顯示異常、點(diǎn)擊失靈等問題,優(yōu)化界面布局與交互邏輯,操作更流暢,視覺體驗(yàn)更清爽,專注享受游戲本身~
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