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《寶石戰(zhàn)爭(zhēng)》除了比較經(jīng)典的三消玩法以外,游戲還結(jié)合了豐富的策略和作戰(zhàn)內(nèi)容,需要通過(guò)拖動(dòng)消除來(lái)帶來(lái)攻擊和充能效果,釋放技能去戰(zhàn)勝對(duì)手。卡牌的招募和養(yǎng)成包括主線闖關(guān)都需要大量的時(shí)間來(lái)肝,氪金不會(huì)變強(qiáng)卻能極大的減少這個(gè)無(wú)聊的過(guò)程。

《寶石戰(zhàn)爭(zhēng)》超燒腦的RPG策略游戲來(lái)了!
警告:本游戲非常費(fèi)肝費(fèi)時(shí),肝就可以應(yīng)有盡有!
(想靠氪金碾壓?不好意思,我們更看重你的策略和肝度。
■1600+張?zhí)厣ㄅ谱杂纱钆?/p>
組建專屬戰(zhàn)術(shù)卡組,打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗風(fēng)格
每張卡牌擁有獨(dú)特技能與屬性,策略組合千變?nèi)f化
■深度策略戰(zhàn)斗系統(tǒng)
精確計(jì)算臨界回能值,把握技能釋放時(shí)機(jī)
優(yōu)化卡組顏色分布,實(shí)現(xiàn)資源高效利用
權(quán)衡暴擊收益,制定合理的攻擊策略
■豐富玩法適配不同卡組
每個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系都能找到適合的挑戰(zhàn)舞臺(tái)
多樣化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景考驗(yàn)卡組全面性
■38個(gè)特色王國(guó)等待探索
游歷風(fēng)格迥異的奇幻國(guó)度
收集專屬卡牌,不斷擴(kuò)充你的戰(zhàn)略庫(kù)
準(zhǔn)備好迎接這場(chǎng)智慧與策略的較量了嗎?《寶石戰(zhàn)爭(zhēng)》等你來(lái)戰(zhàn)!
1、卡牌的核心信息區(qū)
打開卡牌后,你會(huì)首先看到三塊最重要的基礎(chǔ)信息:法力消耗、攻擊/護(hù)甲/生命、品質(zhì)顏色。

2、卡牌技能區(qū)
在技能區(qū)的中間位置,有一個(gè)法球圖標(biāo),它代表的就是魔力值。魔力值是游戲中最重要的成長(zhǎng)屬性之一,能影響許多技能傷害或技能量。

3、卡牌升級(jí)機(jī)制
卡牌升級(jí)需要消耗一種統(tǒng)一資源:靈質(zhì),在界面上你可以看到:升級(jí)到下一級(jí)的消耗數(shù),隨著卡牌等級(jí)越高,需求會(huì)逐漸提升。靈質(zhì)是非常重要的基礎(chǔ)資源,建議新手優(yōu)先投入在長(zhǎng)期能用的主力卡牌上。

4、職業(yè)的獲取方式
每一個(gè)王國(guó)都對(duì)應(yīng)著一個(gè)專屬的英雄職業(yè)。想要獲得它們,你需要完成該王國(guó)的所有劇情任務(wù)。

【職業(yè)的獲取方式】
每一個(gè)王國(guó)都對(duì)應(yīng)著一個(gè)專屬的英雄職業(yè)。想要獲得它們,你需要完成該王國(guó)的所有劇情任務(wù)。
當(dāng)你打通了一個(gè)王國(guó)的任務(wù)線后,就會(huì)解鎖「英雄職業(yè)任務(wù)」。如圖所示,在盤絲森林完成任務(wù)線后,你就能開啟編織者的職業(yè)任務(wù)。

當(dāng)你完成這最后的挑戰(zhàn),屏幕上出現(xiàn)“任務(wù)完成”的提示時(shí),恭喜你,你已經(jīng)成功獲得了該職業(yè)。

【職業(yè)的基礎(chǔ)培養(yǎng)】
職業(yè)的基礎(chǔ)培養(yǎng)邏輯和普通卡牌是非常相似的。
1、職業(yè)等級(jí)
點(diǎn)擊升級(jí)按鈕,你會(huì)看到熟悉的界面。提升職業(yè)等級(jí)同樣需要消耗靈質(zhì),隨著等級(jí)提升,你的英雄在使用該職業(yè)時(shí),攻擊、護(hù)甲、生命等三圍屬性會(huì)得到增強(qiáng)。

2、職業(yè)特性
職業(yè)也擁有三個(gè)特性。
點(diǎn)擊界面右側(cè)的特性圖標(biāo),你需要消耗對(duì)應(yīng)的屬性石來(lái)解鎖它們。這些特性往往非常強(qiáng)力,比如編織者的特性搭配上綠色寶石為主的陣容就有奇效。

【職業(yè)的核心特色:特長(zhǎng)樹】
每個(gè)職業(yè)都有三個(gè)不同的天賦方向,比如編織者擁有:森林、陰影、士氣。 每當(dāng)達(dá)到特定的等級(jí)節(jié)點(diǎn)(如1級(jí)、5級(jí)、10級(jí)等),你就可以從這三個(gè)方向中選擇一個(gè)天賦激活。
比如在1級(jí)時(shí),你可以選擇「幽魂編織」來(lái)在召喚時(shí)通過(guò)織網(wǎng)控制敵人;或者選擇另外兩個(gè)被動(dòng)效果。這讓英雄的戰(zhàn)術(shù)極其靈活。

【如何解鎖特長(zhǎng):熟練度等級(jí)】
特長(zhǎng)樹里寫的“等級(jí)1解鎖”,并不是指你用靈質(zhì)升級(jí)的那個(gè)等級(jí),而是指熟練度等級(jí) ,這是職業(yè)系統(tǒng)獨(dú)有的經(jīng)驗(yàn)機(jī)制。
在職業(yè)信息頁(yè)面的上方,你可以看到“熟練度等級(jí)”的進(jìn)度條。

想要提升冠軍級(jí)別,你需要:
1、在隊(duì)伍中裝備該職業(yè)。
2、使用該隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗并獲勝。
通常情況下,每獲得一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利,該職業(yè)就會(huì)獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值(部分PVP戰(zhàn)斗可能更多)。 隨著熟練度等級(jí)的提升,你才能逐步解鎖特長(zhǎng)樹上的強(qiáng)力天賦。
『基礎(chǔ)體驗(yàn)』
◎較為另類的卡牌消除對(duì)戰(zhàn),少見的戰(zhàn)斗形式挺讓人上頭
▼游戲具體的玩法并不是像開心消消樂那種完成消除目標(biāo)的類型,而是更為另類的卡牌消除對(duì)戰(zhàn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)玩家需要在局外組建好隊(duì)伍上場(chǎng),在戰(zhàn)斗中,需要通過(guò)消除場(chǎng)上的不同顏色方塊來(lái)為角色充能,或是直接消除刀劍方塊展開攻擊,而只有四消才能額外獲得一回合,否則在完成操作后,就變成了敵方在同樣的場(chǎng)景中移動(dòng)消除攻擊。因?yàn)椴还苁菓?zhàn)斗的形式還是搭配都挺少見的,而且非常具有策略性,所以從玩法上來(lái)看,我覺得游戲還是屬于比較優(yōu)秀的類型。
『游戲內(nèi)容表現(xiàn)』
①消除和卡牌搭配都能帶來(lái)巨大變量,極大的豐富了游戲的策略性
◎?qū)毷瘧?zhàn)爭(zhēng)比較特殊的地方在于,玩家的兩方面操作,也就是消除和卡牌搭配都能帶來(lái)巨大的變量,所以就極大的豐富了游戲的策略性,比如說(shuō)在消除方面,玩家就需要根據(jù)自己隊(duì)伍比較適合打先手的人物進(jìn)行顏色的充能,而且還需要盡可能的保證多消,才不會(huì)被敵人慢慢磨死。再加上卡牌搭配方面也很有特點(diǎn),隊(duì)伍當(dāng)中的人物技能可能是對(duì)敵人造成傷害,也可能是增加場(chǎng)上的某種顏色寶石,搭配得當(dāng)?shù)脑捠悄芨兄谔嵘w戰(zhàn)力的,這也是游戲比較好玩的地方。
②有著非常豐富的卡牌和闖關(guān)目標(biāo),整個(gè)游玩的過(guò)程完全不會(huì)顯得無(wú)聊
◎另一方面,優(yōu)勢(shì)主要是在游戲的持續(xù)游玩興趣方面,因?yàn)橛螒蛴兄浅XS富的卡牌和闖關(guān)目標(biāo)可以達(dá)成與收集,光是卡牌的數(shù)量貌似好像就有上千張,其中能搭配出來(lái)的隊(duì)伍打法就更不用多說(shuō)了,可以說(shuō)大部分玩家都是不重樣的。關(guān)卡的內(nèi)容也足夠豐富,主線中所遇到的敵人都有不同的技能和強(qiáng)弱點(diǎn)存在,劇情的增加更是能提升推觀的動(dòng)力。在后續(xù)有些膩的感覺時(shí),還能解鎖挖寶和對(duì)戰(zhàn)等不同的功能,整個(gè)游玩的過(guò)程完全不會(huì)顯得無(wú)聊。
③不過(guò)卡牌和資源獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)少,漫長(zhǎng)的積累時(shí)間特別容易讓玩家感到煩躁
◎盡管這款游戲的表現(xiàn)可以算得上是良心,其中大多數(shù)的卡牌和獎(jiǎng)勵(lì)都能通過(guò)肝來(lái)獲取,但在這方面的獎(jiǎng)勵(lì)還是過(guò)于匱乏了,就用個(gè)游戲最常用的靈智來(lái)說(shuō)吧,可以幫助玩家提升自身和隊(duì)伍卡牌的等級(jí),但前中期完成任務(wù)等各種獎(jiǎng)勵(lì)也只夠單張卡牌提升到20級(jí)。而想要集齊卡牌更是困難,主要是高品質(zhì)的神話卡,普通玩家需要很長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)才能有抽取的機(jī)會(huì),這個(gè)漫長(zhǎng)的積累和發(fā)展過(guò)程可操作的空間不大,甚至對(duì)戰(zhàn)還會(huì)頻繁失敗,所以就導(dǎo)致了中間體驗(yàn)的枯燥期。
④卡牌實(shí)際上也有著強(qiáng)度差異,不公平的設(shè)計(jì)很是影響玩家對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
◎雖然說(shuō)在這款游戲中氪金并不能額外的增強(qiáng)實(shí)力,但確實(shí)能夠加快強(qiáng)勢(shì)期的到來(lái),因?yàn)橛螒虻目ㄅ茖?shí)際上也有很明顯的強(qiáng)度差異,比如說(shuō)更高級(jí)的神話卡牌,不僅在攻擊力屬性方面有所壓制,甚至技能上有可能是更高的倍率以及更強(qiáng)力的輔助消除技能,甚至在主線關(guān)卡也能直接看到戰(zhàn)力對(duì)比,而和玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)這種不公平的設(shè)計(jì),會(huì)更加影響到整個(gè)游戲的體驗(yàn)。
『優(yōu)化建議』
(1)建議游戲可以適當(dāng)?shù)脑黾又骶闖關(guān)和對(duì)戰(zhàn)所帶來(lái)的各種資源獎(jiǎng)勵(lì),尤其是需要獎(jiǎng)勵(lì)用來(lái)升級(jí)卡牌的基礎(chǔ)資源、更多中高級(jí)的招募寶箱,讓玩家能夠更輕松的獲得各種卡牌的收集,以及隊(duì)伍的搭配養(yǎng)成效果,盡量不要讓這個(gè)枯燥的時(shí)間拉的太長(zhǎng)。
(2)希望能夠降低卡牌升級(jí)和特質(zhì)等各種養(yǎng)成時(shí)的數(shù)值增加,也就是讓戰(zhàn)斗并不那么凸顯數(shù)值,包括各種神話傳說(shuō)卡牌的技能也需要有更加低品質(zhì)的卡牌進(jìn)行替代,讓戰(zhàn)斗更偏向于消除和策略決定勝負(fù) ,而并不是強(qiáng)度為主。
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