更新:2026-04-12 13:47
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模擬經(jīng)營(yíng)玩法日式奇幻RPG《代號(hào):深淵之歌》已于4月7日上午10點(diǎn)開啟限量測(cè)試資格招募,參與招募贏測(cè)試資格!
游戲?qū)⒂?月24日上午10點(diǎn)開啟限量刪檔測(cè)試,敬請(qǐng)期待!
【測(cè)試相關(guān)說(shuō)明】
官方招募:前往參與
招募時(shí)間:4月7日上午10點(diǎn)- 4月19日24點(diǎn)
測(cè)試時(shí)間:4月24日上午10點(diǎn)- 5月8日上午10點(diǎn)
《代號(hào):深淵之歌》是款日式奇幻RPG+沉浸式家園經(jīng)營(yíng)手游,游戲以災(zāi)變后的卡露希亞深淵為舞臺(tái),你將扮演失憶工匠,與同樣失憶的米托拉一同在荒野求生、從零搭建營(yíng)地、幫助住民、深入遺跡修復(fù)匠器、平息獸潮,逐步找回記憶與失落真相。游戲融合劇情冒險(xiǎn)、家園建造、角色羈絆、魔物戰(zhàn)斗與委托任務(wù),敘事細(xì)膩、玩法豐富,是一款兼具治愈與探索感的JRPG新作。

日式奇幻沉浸敘事:
災(zāi)變深淵世界觀,雙主角失憶設(shè)定,劇情層層遞進(jìn),真相與記憶交織,代入感極強(qiáng)。
家園經(jīng)營(yíng)+冒險(xiǎn)雙線:
從零采集、建造、升級(jí)營(yíng)地,從簡(jiǎn)陋篝火逐步發(fā)展為安全聚落,經(jīng)營(yíng)與冒險(xiǎn)相輔相成。
角色羈絆與支線養(yǎng)成:
與NPC建立羈絆,完成專屬委托,解鎖角色故事與隱藏內(nèi)容,互動(dòng)更有溫度。
深淵探索與遺跡解謎:
深入危險(xiǎn)遺跡修復(fù)匠器,對(duì)抗狂暴魔物與獸潮,高風(fēng)險(xiǎn)探索帶來(lái)高回報(bào)。
代號(hào):深淵之歌的游戲攻略:
1.開局必做:營(yíng)地基建(優(yōu)先級(jí)最高)
以篝火為起點(diǎn),優(yōu)先升級(jí)營(yíng)地中心,解鎖更大建造空間、磨坊(農(nóng)田增產(chǎn))、貨運(yùn)站(訂單賺銀幣)。
前30分鐘內(nèi)必須造好三大核心建筑:
工作臺(tái):礦石→裝備/零件
制藥臺(tái):草藥→回能/回血藥劑
料理臺(tái):野果/肉→增益料理
原生材料必須加工才能用,這是所有成長(zhǎng)的基礎(chǔ)。
解鎖培育室后,優(yōu)先孵化稀有品質(zhì)以上魔物蛋(2h/6h),快速湊齊3只助戰(zhàn)。
2.資源規(guī)劃(不浪費(fèi)體力/精力)
體力:前期優(yōu)先刷角色經(jīng)驗(yàn)書、技能材料、元素核心,別亂刷低收益小怪。
精力:用于采集、建造、委托;每日6點(diǎn)回滿,上限隨營(yíng)地等級(jí)提升。
銀幣:主要靠貨運(yùn)站訂單;低級(jí)訂單快速做,高級(jí)訂單攢夠資源再交。
印章:家園專屬貨幣,靠委托/隨機(jī)事件獲取,用于解鎖配方、買種子。
1.升級(jí)邏輯
遵循:營(yíng)地中心升級(jí)→空間擴(kuò)容→功能解鎖→產(chǎn)出強(qiáng)化。
營(yíng)地等級(jí)越高:
可建造區(qū)域越大
農(nóng)田產(chǎn)量/生長(zhǎng)周期越好
解鎖高階建筑(熔爐、高級(jí)煉金臺(tái)等)
體力上限提升。
2.建筑優(yōu)先級(jí)(按順序造)
營(yíng)地中心(必升)
工作臺(tái)、制藥臺(tái)、料理臺(tái)(三大核心)
培育室(魔物孵化)
貨運(yùn)站(經(jīng)濟(jì)核心)
農(nóng)田+磨坊(穩(wěn)定產(chǎn)糧)
裝飾類(后期再弄)
3.訂單與經(jīng)濟(jì)循環(huán)
貨運(yùn)站是唯一穩(wěn)定銀幣來(lái)源,訂單分低/中/高難度。
策略:
低級(jí)訂單(風(fēng)語(yǔ)草×5等):快速完成,積少成多。
高級(jí)訂單(星核結(jié)晶+蝕月鱗片):攢夠資源再交,收益更高。
合理規(guī)劃采集路線,提升資源周轉(zhuǎn)率。
1.角色養(yǎng)成(魔人)
定位優(yōu)先:
戰(zhàn)士:承傷、前排
法師/突襲:爆發(fā)、清場(chǎng)
祭司/輔助:治療、增益、控制
陣容標(biāo)配:1坦+1奶+2輸出(戰(zhàn)士+祭司+法師+突襲),覆蓋四大職能。
養(yǎng)成重點(diǎn):
先養(yǎng)1-2個(gè)核心輸出,資源集中,別雨露均沾。
技能升級(jí)>天賦>命座;優(yōu)先點(diǎn)滿核心主動(dòng)技能。
裝備詞條優(yōu)先:暴擊、爆傷、元素精通、攻擊百分比。
送禮提升羈絆,解鎖專屬劇情與屬性加成。
2.魔物養(yǎng)成(核心戰(zhàn)力補(bǔ)充)
孵化策略:
初期:優(yōu)先稀有品質(zhì)(6h),快速成型;傳說(shuō)(72h)后期再搞。
同品質(zhì)/同種類可資質(zhì)置換,優(yōu)化成長(zhǎng)曲線。
突破與技能:
突破后激活技能強(qiáng)化樹,提升冷卻縮減/觸發(fā)概率。
魔物可派遣做委托,穩(wěn)定拿經(jīng)驗(yàn)、材料、銀幣。
編隊(duì)規(guī)則:1主角+4魔人+3魔物;魔物提供場(chǎng)地Buff與特性綁定加成。
1.基礎(chǔ)戰(zhàn)斗技巧
開啟自動(dòng)技能,解放雙手;關(guān)鍵技能手動(dòng)釋放(如治療、爆發(fā))。
站位:戰(zhàn)士前排承傷,輸出/奶后排;根據(jù)Boss機(jī)制調(diào)整。
元素克制:利用火/水/風(fēng)/暗克制關(guān)系,傷害提升30%+。
2.肉鴿模式(核心挑戰(zhàn))
地圖隨機(jī):戰(zhàn)斗房、商人房、寶箱房、Boss房。
策略:
優(yōu)先拿金色裝備、稀有詞條、回血回藍(lán)道具。
用傳送陣靈活走位,避開強(qiáng)敵,撿關(guān)鍵資源。
每局盡量打通,獎(jiǎng)勵(lì)遠(yuǎn)高于普通副本。
別亂花體力:前期別刷無(wú)關(guān)小怪,優(yōu)先角色升級(jí)材料。
別平均養(yǎng)角色:集中資源養(yǎng)1-2個(gè)核心,否則誰(shuí)都打不動(dòng)。
別忽略營(yíng)地升級(jí):營(yíng)地等級(jí)卡所有功能,必須優(yōu)先升。
別浪費(fèi)魔物蛋:普通蛋可當(dāng)飼料,優(yōu)先孵稀有及以上。
別漏貨運(yùn)站訂單:銀幣是升級(jí)、孵化、養(yǎng)成的基礎(chǔ)。
領(lǐng)體力、精力、日常獎(jiǎng)勵(lì)
完成貨運(yùn)站所有訂單
孵化/領(lǐng)取魔物,派遣魔物做委托
刷1-2次角色經(jīng)驗(yàn)/技能材料副本
打1輪肉鴿模式拿金裝
農(nóng)田種植、料理制作、營(yíng)地建造
1、小小工匠(你):

傳承了禁忌工匠技藝的失憶主角,意外墜入深淵后開啟冒險(xiǎn)。作為玩家化身,是故事的核心推動(dòng)者。
2、米托拉(最初的伙伴):

獨(dú)自生活在深淵中的少女荒野客,同樣失去記憶,是玩家最早遇見的同伴,性格活潑,陪伴玩家探索未知。
3、米拉貝爾(狂野的白兔):

羅伯特工頭的寶貝女兒,受村民喜愛的“大小姐”,外表可愛但性格狂野,是巴諾姆村的重要角色。
4、迦南(明星契約者):

來(lái)自深淵之外的流浪者,擁有聽懂鳥類語(yǔ)言的特殊能力,偵查力極強(qiáng),是驛站地區(qū)的明星契約者與安全保障。
1、人類:

作為外來(lái)種族,人類雖無(wú)天生異能,但憑借高智商與社會(huì)性,能通過學(xué)習(xí)掌握魔法與武技,是卡露蒂亞大陸的重要力量。
2、低等魔物:

原生物種,智力低下,是食物與素材來(lái)源,形態(tài)多樣,包括野獸、妖植、元素等,是冒險(xiǎn)者初期常遇的敵人。
3、高等魔物:

相較低等魔物,具備一定智能與社會(huì)性,受“人外的黃昏”影響缺乏理智,能使用武技或魔法,但多為本能驅(qū)動(dòng)。
4、魔人:

人類與魔物的混血,外表有魔物特征,繼承特殊血脈能力,是兼具人魔特質(zhì)的特殊存在。
5、狂暴種:

非特定物種,而是受魔力波動(dòng)影響產(chǎn)生的異,F(xiàn)象,表現(xiàn)為嗜血、攻擊性強(qiáng),僅出現(xiàn)在魔物身上,魔人不會(huì)發(fā)生此現(xiàn)象。
荒野生存與營(yíng)地建造:
采集資源、搭建設(shè)施、升級(jí)營(yíng)地,打造屬于自己的安全據(jù)點(diǎn),保障生存與發(fā)展。
主線+委托雙任務(wù)體系:
推進(jìn)主線找回記憶,同時(shí)承接住民委托,解決難題、獲取資源、提升聲望。
角色羈絆與劇情解鎖:
通過互動(dòng)、送禮、同行提升好感,觸發(fā)專屬支線,深入了解每個(gè)角色的過往。
魔物戰(zhàn)斗與獸潮防御:
對(duì)抗深淵魔物,參與獸潮防守,使用工匠錘與技能組合,策略性擊敗敵人。
匠器修復(fù)與真相探索:
探索古代遺跡、修復(fù)關(guān)鍵匠器,逐步揭開災(zāi)變、深淵與自身身份的秘密。
畫風(fēng)治愈、氛圍到位:
日式清新美術(shù),場(chǎng)景細(xì)膩,荒野與營(yíng)地對(duì)比強(qiáng)烈,治愈感與壓迫感平衡得當(dāng)。
玩法不肝、節(jié)奏舒適:
經(jīng)營(yíng)+探索+戰(zhàn)斗搭配合理,支持輕度體驗(yàn),碎片時(shí)間也能穩(wěn)步推進(jìn)。
劇情扎實(shí)、角色鮮活:
NPC有性格、有故事、有日常,不是工具人,互動(dòng)真實(shí)且有情感反饋。
測(cè)試服優(yōu)化穩(wěn)定:
無(wú)廣告干擾,體驗(yàn)純凈,雙端限量測(cè)試,適配性與流暢度表現(xiàn)良好。
游戲?qū)⒓覉@經(jīng)營(yíng)、劇情探索、角色羈絆與戰(zhàn)斗養(yǎng)成完美融合。世界觀獨(dú)特、劇情細(xì)膩、角色塑造立體,營(yíng)地建造與探索節(jié)奏舒適,既有生存的緊張感,又有羈絆的治愈感。游戲無(wú)廣告、體驗(yàn)干凈,適合喜歡JRPG、劇情向、家園經(jīng)營(yíng)與輕度冒險(xiǎn)的玩家,是本次測(cè)試中值得重點(diǎn)體驗(yàn)的誠(chéng)意之作。
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