3ds Max 2017破解版和正版的區(qū)別就是多了一個(gè)注冊(cè)機(jī),安裝的過程其實(shí)是差不多的。這是一款無比使用的動(dòng)畫制作軟件,有非常高效的新工具、加速性能和簡化的工作流程,使用起來是非常方便的。

Autodesk 3Ds MAX2017怎么安裝
在本站點(diǎn)擊下載軟件包,解壓壓縮包,如下圖所示,點(diǎn)擊紅色標(biāo)記部分應(yīng)用程序進(jìn)行安裝

點(diǎn)擊“確定”

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點(diǎn)擊下一步


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這個(gè)過程有點(diǎn)長,要等待
點(diǎn)擊安裝


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13.輸入序列號(hào):066-66666666,密碼:128I1,點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步操作

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3ds Max 2017新功能
一、三維動(dòng)畫
1、文本工具
將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)信息添加到場(chǎng)景中。選擇工作時(shí)所需的控制級(jí)別:編輯整個(gè)段落和單詞,或單個(gè)字母。當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時(shí),3ds Max 還會(huì)保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從 2D 到 3D 的工作流。
2、測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時(shí)間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重。可以在綁定姿勢(shì)外部(甚至是在選定區(qū)域中)運(yùn)行測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重。測(cè)地線體素蒙皮可以處理無間隙的復(fù)雜幾何體,并且可以包含非重疊或重疊組件,實(shí)際生成的網(wǎng)格中經(jīng)常出現(xiàn)此類情況。
3、Max Creation Graph 動(dòng)畫控制器
MCG 中的編寫動(dòng)畫控制器采用新一代動(dòng)畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動(dòng)畫。Extension 1 包含 3 種基于 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。
4、攝影機(jī)序列器
通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化、動(dòng)畫和影片并更自如地控制攝影機(jī)講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機(jī)裁切、修剪和重新排序動(dòng)畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
5、雙四元數(shù)蒙皮
通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),您能夠繪制蒙皮對(duì)曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響;在需要的位置使用該選項(xiàng),在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。
二、三維建模和紋理
1、OpenSubdiv支持
利用新增的對(duì)OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細(xì)分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時(shí)利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級(jí)別。
2、增強(qiáng)的ShaderFX
獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問明暗器。
三、三維渲染
1、A360 渲染支持
3ds Max 2017使用與Revit和AutoCAD 相同的技術(shù),可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云計(jì)算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
2、物理攝影機(jī)
與 V-Ray 制造商Chaos Group協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫。
3、支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能
借助對(duì) Iray 和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在變得更加容易。
四、UI、工作流程和流程
1、游戲?qū)С銎?/p>
可以將數(shù)據(jù)從3ds Max如模型、動(dòng)畫應(yīng)用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機(jī))傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術(shù)。
2、活動(dòng)鏈接
可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動(dòng)鏈接,Stingray具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場(chǎng)景創(chuàng)建、迭代和測(cè)試方面所花費(fèi)的時(shí)間。
3、更好地支持 Stingray 明暗器
使用 Stingray 時(shí),可以通過 ShaderFX 增強(qiáng)功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材料輕松傳輸至 Stingray,享受這兩個(gè)工具視覺上的一致性。
4、集成創(chuàng)意市場(chǎng)三維內(nèi)容商店
創(chuàng)意市場(chǎng)是一個(gè)在線市場(chǎng) (英文),可以從中購買和銷售要在項(xiàng)目中使用的資源。現(xiàn)在,可以直接從 3ds Max 界面瀏覽高質(zhì)量的三維內(nèi)容。
5、Max Creation Graph
在客戶針對(duì)功能提出建議和進(jìn)行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對(duì)象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴(kuò)展工具集。
6、外部參照改造
新增了對(duì)外部參照中非破壞性動(dòng)畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團(tuán)隊(duì)間和整個(gè)制作流程中進(jìn)行協(xié)作。通過外部參照將對(duì)象引入您的場(chǎng)景并對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫制作,或在源文件中編輯外部參照對(duì)象的材質(zhì),而無需將對(duì)象合并到場(chǎng)景中。本地場(chǎng)景會(huì)自動(dòng)繼承源文件中所做的更改。
7、“場(chǎng)景資源管理器”和“圖層管理器”的改進(jìn)
“場(chǎng)景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進(jìn),處理復(fù)雜的場(chǎng)景現(xiàn)在變得更容易。
8、設(shè)計(jì)工作區(qū)
使用設(shè)計(jì)工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對(duì)象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
9、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導(dǎo)入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導(dǎo)入 3ds Max 的速度比以前提高了多達(dá) 10 倍。新的集成提供了增強(qiáng)的功能,例如改進(jìn)的實(shí)例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個(gè)攝影機(jī)。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)計(jì)。
10、模板系統(tǒng)
借助可提供標(biāo)準(zhǔn)化啟動(dòng)配置的新按需模板加快場(chǎng)景創(chuàng)建流程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)在團(tuán)隊(duì)和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對(duì)您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項(xiàng)目結(jié)果。
11、Alembic 支持
在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個(gè)制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的技術(shù),并以可管理的形式在整個(gè)制作流程中移動(dòng)復(fù)雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫和模擬數(shù)據(jù)進(jìn)行提取,獲得一組非程序性、應(yīng)用程序無關(guān)的烘焙幾何體結(jié)果。
12、歐特克轉(zhuǎn)換框架
歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關(guān)鍵幀形式將Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫導(dǎo)入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計(jì)動(dòng)畫。
13、多點(diǎn)觸控支持
3ds Max 2017具備多點(diǎn)觸控三維導(dǎo)航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持Wacom Intuos 5數(shù)位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持觸摸的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時(shí)另一只手執(zhí)行多指手勢(shì),從而動(dòng)態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景。
用戶請(qǐng)求的小功能 (SURF)
作為3ds Max用戶,小小的變化會(huì)使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達(dá)10種被3ds Max 2017客戶標(biāo)識(shí)為高優(yōu)先級(jí)的工作流障礙。這些用戶請(qǐng)求的功能包括新的“視口選擇預(yù)覽”、剪切工具的改進(jìn),以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對(duì)功能提出建議,以及對(duì)當(dāng)前建議進(jìn)行投票。
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