Autodesk 3ds Max 2021是一款經(jīng)典三維動畫設(shè)計軟件,功能強大,應(yīng)用于游戲、影視特效等行業(yè),可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗!

3ds Max 2021安裝教程
1、下載軟件,雙擊運行exe,將安裝程序解壓到指定的文件夾;

2、解壓完成,安裝程序啟動,點擊同意許可協(xié)議,點擊下一步;

3、設(shè)置安裝位置;

4、選擇需要安裝的組件,點擊安裝;

5、等待產(chǎn)品安裝;

6、安裝完成!提示需要重啟電腦,也可以稍后重啟!

7、將破解文件,復(fù)制到軟件安裝目錄,替換原文件即可!

3dmax2021如何設(shè)置中文界面
該版本安裝完成后,桌面上的快捷方式默認是英文的
如果想要簡體中文界面,可以在開始菜單中找到:

3dmax2021新功能
PBR材質(zhì)
3ds Max 2021對軟件的材質(zhì)和渲染工具集進行了重大更改,其中尤其重要的一點是更好地支持了游戲和實時工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
雖然3ds Max的“ 物理材質(zhì)”已支持PBR陰影模型,但2021年更新增加了對其他PBR功能的支持。
通過新的“ 金屬/粗糙”和“ 規(guī)格/光澤”材料支持兩種標準的PBR工作流程。Autodesk將它們描述為“簡化的腳本材料…,并為物理材料提供了前端UI”。
用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到材質(zhì)中的任何地圖槽中,而3ds Max可以處理自動生成PBR地圖所涉及的一些步驟,包括設(shè)置線性伽瑪。
烘焙到紋理:
新“烘焙到紋理”工具中還支持新的“烘焙到紋理”工具 PBR 。取代了舊的“ 渲染到紋理”和“ 渲染表面貼圖”工具,當將照明或幾何體信息烘焙到紋理貼圖中時,它提供了“更快的性能”和“更簡化的工作流程”。不像它的前輩,它同時支持OSL紋理貼圖-具有添加了對開放著色語言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。此外,3ds Max現(xiàn)在都可以生成MikkT切線空間法線貼圖(用于虛幻引擎,Unity和Lumberyard等游戲引擎中),并在自己的視口中顯示它們。
Arnold將Scanline替換為默認渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold來完成“烘焙到紋理”的工作,這給我們帶來了另一個關(guān)鍵變化:在3ds Max 2021中,Arnold現(xiàn)在是軟件的默認渲染器,而不是Scanline。
Autodesk將新的本機Arnold集成描述為提供“ [支持新AOV工作流]的現(xiàn)代高端渲染體驗”。
它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),這意味著它正式支持GPU渲染進行生產(chǎn)。
Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多數(shù)關(guān)鍵功能。
視口:改進交互性能的新控件
3ds Max的視口獲得了新選項,可以切換天窗陰影以在室內(nèi)場景中獲得更好的性能;并控制逐漸渲染天窗,區(qū)域燈和景深的速度。
視口設(shè)置現(xiàn)在可以另存為預(yù)設(shè)。
此外,AO和陰影現(xiàn)在默認處于啟用狀態(tài),并且“物理材質(zhì)”現(xiàn)在支持“粗糙度”。
建模:新的“加權(quán)法線”修改器,更新的“倒角”修改器
建模者獲得了新的“ 加權(quán)法線”修改器,該模型在著色模型時應(yīng)更好地保留銳利邊緣,如上圖所示。
用戶可以通過設(shè)置平滑,混合和權(quán)重屬性來調(diào)整輸出,并可以選擇根據(jù)模型的面的大小或角角度對法線進行加權(quán)。
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