Autodesk Maya 2020是非常專業(yè)的三維建模合動畫設(shè)計(jì)軟件,設(shè)計(jì)師可用通過軟件創(chuàng)作角色合動畫,功能十分強(qiáng)大,本站為您帶來了Maya 2020免費(fèi)版本,還有教程,幫助你快速上手!

Maya 2020安裝步驟
1、雙擊運(yùn)行exe文件;

2、設(shè)置解壓目標(biāo)文件夾;

3、解壓完成,安裝程序啟動,勾選同意許可協(xié)議,點(diǎn)擊下一步;

4、設(shè)置安裝位置,點(diǎn)擊下一步;

5、選擇需要安裝的組件,點(diǎn)擊開始安裝;

6、等待產(chǎn)品安裝;

7、安裝完成;

Maya2020破解教程
1、斷網(wǎng),運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊輸入序列號;

2、點(diǎn)擊激活;

3、輸入序列號合產(chǎn)品密鑰,點(diǎn)擊下一步;

4、選擇使用脫機(jī)方法申請激活碼,點(diǎn)擊下一步;

5、到這里,直接點(diǎn)擊關(guān)閉,重新啟動軟件,再次進(jìn)入激活頁面;

6、以管理員身份運(yùn)行注冊機(jī),將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機(jī)上,點(diǎn)擊patch,然后點(diǎn)擊generate,生成激活碼,復(fù)制激活碼到激活頁面;

7、點(diǎn)擊下一步,激活完成!

maya2020新功能
Maya 2020 引入了時間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks),此工具允許您使用彩色標(biāo)記在“時間滑塊”(Time Slider)上標(biāo)記事件,以便可以及時注意到某些時刻。當(dāng)您想要聚焦或亮顯場景中的特定區(qū)域或事件時,書簽非常有用。通過新的時間滑塊書簽管理器,可以一次性編輯多個書簽。
單擊“時間滑塊”(Time Slider)上的“書簽”(Bookmark)圖標(biāo) 可打開“創(chuàng)建書簽”(Create Bookmark)窗口(或按 Alt (Option) + T)。選擇開始幀和結(jié)束幀、顏色和名稱,然后單擊“創(chuàng)建”(Create)。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見創(chuàng)建時間滑塊書簽。
多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?/p>
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅。這可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費(fèi)力的手動建模清理工作。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見自動重新拓?fù)渚W(wǎng)格。
綁定改進(jìn)
變更 Maya 的變換模型
向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關(guān)系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。
Play Video
添加此屬性后還可支持新的高級矩陣驅(qū)動工作流:
使受驅(qū)動變換上的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道保持未填充狀態(tài)且適用于動畫
減少綁定師需要創(chuàng)建的 DG 和 DAG 節(jié)點(diǎn)以及連接數(shù)
可用于在變換屬性清零時定義節(jié)點(diǎn)的位置
減少計(jì)算開銷,并簡化節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)中的編輯操作
當(dāng)前,在 Maya 中,大多數(shù)約束計(jì)算是矩陣數(shù)學(xué)計(jì)算,其結(jié)果可分解為縮放、旋轉(zhuǎn)和平移值,隨后可使用這些值驅(qū)動其他變換。這將導(dǎo)致圖形復(fù)雜性增加且計(jì)算過度。
offsetParentMatrix 將插入到父矩陣之后的變換模型中,并用作與其自身父矩陣的偏移。通過此新屬性,可跳過成本高昂的分解/合成步驟。它還具有另一個優(yōu)點(diǎn),使受驅(qū)動變換的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移通道適用于動畫。此過程可減少綁定師需要在綁定中創(chuàng)建的 DAG 和 DG 節(jié)點(diǎn)數(shù)。
啟動Maya時出現(xiàn)錯誤:“無法在文件打開時應(yīng)用顏色管理設(shè)置”解決方法
使用不同的遠(yuǎn)程 PC 監(jiān)控軟件(例如,Team Viewer 或 RealVNC)
注意:如果使用 Windows 遠(yuǎn)程桌面登錄渲染節(jié)點(diǎn),軟件將顯示渲染節(jié)點(diǎn)操作系統(tǒng)的“虛擬桌面”表示。OpenGL 視口顯示設(shè)置驅(qū)動程序未提供 Maya 需要的所有擴(kuò)展。
將視口渲染器設(shè)置為 DirectX 而非 OpenGL
要更改此設(shè)置,則導(dǎo)航到“窗口 > 設(shè)置/首選項(xiàng) > 首選項(xiàng) > 顯示”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display),向下滾動,然后從“渲染引擎”(Rendering Engine)下拉菜單中選擇“DirectX”
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